Flash小游戏黄金矿工源码下载 [问题点数:0分]

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ZCMU - 2165: 黄金矿工
题目链接:点击打开链接题目大意:略。解题思路:DFS --> TLE;难点在于如何把直线问题转换成01背包问题:在相同角度基础上并且到原点距离短的优先在前排序后,将在后面的元素的时间加上相邻前面元素(在一条直线上)的时间,可以理解成离散状态,该点需要的时间是ti+=t(i-1)。TLE 代码#include<bits/stdc++.h> #include<cmath>...
HTML5游戏实战之160代码实现黄金矿工
<em>黄金矿工</em>是一款在<em>flash</em>时代红极一时的游戏,变种非常多,今天介绍它的html5版本制作过程。这是一款结合了商业元素的游戏,在游戏的某些页面上有企业的品牌露出,这也是html5游戏盈利的一种方式,您可以根据需要替换成需要的品牌。首先show一下最终成果,PC玩家点这里 手机玩家扫描二维码: 如果您需要在本游戏的基础上加以改进点这里。在开始介绍游戏开发步骤前,先打个广告,对html5游戏开发,Ta
黄金矿工游戏源码(c++)
今后上传的资源都会免费提供下载,包括我开发的demo项目和游戏素材,技术体会都将上传。
【ZCMU2165】黄金矿工(分组背包)
题目链接     解题思路: 首先因为在同一直线上的黄金必须按顺序挖,所以可以将同一直线上的黄金所需时间和价值做前缀和处理,比如例1中,挖2 2的黄金之前必须先挖1 1,所以可以将2 2处黄金所需时间变为1+2,价值变为1+3,也就是说同一直线上的黄金都是同一组的,但是他们不可能同时存在,所以问题就转换为了分组背包问题。   代码: #include&amp;lt;bits/std...
as3 黄金矿工
<em>flash</em> AS3 <em>黄金矿工</em>,包括源代码,素材。下载直接可运行。
Flash小游戏黄金矿工源码
<em>黄金矿工</em><em>小游戏</em>,源码与注释都有,有需要的可以参考 <em>黄金矿工</em><em>小游戏</em>,源码与注释都有,有需要的可以参考
Egret黄金矿工源码
使用Egret EUI开发的<em>黄金矿工</em>游戏,实现简单的socket链接,通讯,抓取和结算等功能!
黄金矿工源代码
<em>黄金矿工</em>FLASH源程序,AS3源代码,请多交流
Flash 游戏 大富翁 黄金矿工 台球
1.大富翁2.<em>黄金矿工</em>双人版3.<em>黄金矿工</em>单人版4.台球5.台球斯诺克6.台球学校
黄金矿工swf游戏修改
找到<em>黄金矿工</em>游戏的swf文件链接下载到本地,一开始尝试通过ce来修改发现搜索不到数值,于是拿出asv,又在网上找了个<em>flash</em>GameMaster软件来修过。 用asv查看swf文件 预期修改的数值主要有: 1、时间 2、金钱数量 3、道具数量 炸药 等 4、矿工的体力值 下面是开始按钮对应的脚本 下面是时间实现减一: 发现asv只能找到对应的脚步按钮等,但是不能修改,于是使用<em>flash</em>Gam...
【JZOJ4809】挖金矿
【JZOJ4809】题解
[TJOI2013]黄金矿工
题目描述 小A最近迷上了在上课时玩《<em>黄金矿工</em>》这款游戏。为了避免被老师发现,他必须小心翼翼,因此他总是输。在输掉自己所有的金币后,他向你求助。每个黄金可以看做一个点(没有体积)。现在给出你N个黄金的坐标,挖到它们所需要的时间以及它们的价值。有些黄金在同一条直线上,这时候你必须按顺序挖。你可以瞬间把钩子转到任意角度。请你帮助小A算出在时间T内他最多可以得到多少价值的金子。 输入输出格式 输入格...
Egert小游戏源码《黄金矿工
Egert<em>小游戏</em>源码《<em>黄金矿工</em>》可进行二次开发、换图后上传微信游戏中
js编写的黄金矿工源代码
大家可以比对一下,有什么不足之处,js版没有做购买道具的环节,买道具又要做图,当时就省了
黄金矿工funcode源代码
FUNCODE<em>黄金矿工</em>的源代码。 #include "CommonAPI.h" #include "LessonX.h" #include float g_fScreenLeft = 0.f; // 屏幕左边界值 float g_fScreenRight = 0.f; // 右 float g_fScreenTop = 0.f; // 上 float g_fScreenBottom = 0.f; // 下 float g_fSpeedLeft = 0.f; // 左方向速度 float g_fSpeedRight = 0.f; // 右 float g_fSpeedTop = 0.f; // 上 float g_fSpeedBottom = 0.f; // 下
黄金矿工单人版【PROCESSING 源代码】
《<em>黄金矿工</em>》是一款非常经典的游戏。在游戏中,玩家通过不断挖矿,获取金子,最终能够闯入下一关。 注意:我是在Processing3.0实现的,如果你使用低版本的Processing无法正常工作,有时间我会解决。 效果视频:https://www.bilibili.com/video/av28599585/ 要运行这份代码,你需要安装Processing的以下库: 1.Sprites; 2.Sound。 操作方式如视频所示,如果你对于这份代码有何疑问或是任何改进,请告知我。欢迎加入微信群:PROCESSING游戏
珍藏大量Flash游戏源码下载
内有:吃钱游戏,打鸟,点泡泡游戏,弹小球,俄罗斯3,俄罗斯方块2,翻拍,记忆纸牌,经典游戏连连看,开车,老虎机,拳击,扫雷,扫雷2,太空射击,网球,五子棋,抓蜘蛛等。
flash连线小游戏源代码
<em>flash</em><em>小游戏</em>源代码<em>flash</em><em>小游戏</em>源代码<em>flash</em><em>小游戏</em>源代码<em>flash</em><em>小游戏</em>源代码<em>flash</em><em>小游戏</em>源代码<em>flash</em><em>小游戏</em>源代码
黄金矿工源码
这个小程序自己写了,时间紧促,其中有不足之处,希望谅解,这个程序只是供大家学习用,开发环境是xcode cocos2d-x
黄金矿工 小游戏编程 实例
<em>黄金矿工</em> <em>小游戏</em>编程 实例 swf<em>黄金矿工</em> <em>小游戏</em>编程 实例 swf
黄金矿工 - 源代码Android编写的Java
<em>黄金矿工</em> - 源代码 源代码是用Java编程语言编写的. 完整的源代码
flash 打字小游戏源码下载 as3.0
<em>flash</em> 打字<em>小游戏</em><em>源码下载</em> <em>flash</em> cs3 as3.0 <em>flash</em> 打字<em>小游戏</em><em>源码下载</em> <em>flash</em> 打字<em>小游戏</em><em>源码下载</em>
flash游戏源文件打包
<em>flash</em>游戏源码,可以运行直接玩~as很简单适合初学!
Step 16:【PROCESSING 游戏编程】之黄金矿工
首先,我们得梳理一下自己的思路。这是我做的一张“Gold Miner”项目的简易流程图: nnn以下是本文的目录大纲:nnnGameMainnGamePlay:nGameWin:nGameLost:nOthers:nLast…nnnGameMain:nn#nn#nn#nnnn按钮与音效...
Java手机游戏开发源代码之——我爱黄金矿工
Java手机游戏开发源代码之——我爱<em>黄金矿工</em>。呵呵,适合对手机游戏开发初学者使用,也适合本科毕业论文的素材
H5小游戏源码分享
egret开发的H5<em>小游戏</em> 已发布4399平台http://www.4399.com/<em>flash</em>/186736_1.htm
H5经典小游戏源码
一款不过的<em>小游戏</em>
黄金矿工游戏素材
用于制造新版<em>黄金矿工</em>游戏素材,图形炫酷,素材完整
黄金矿工钩子摇摆的问题
隔了几个月,我有需求要用到四元数的地方了,当时写万向锁还还愁一直找不到四元数有什么用。nn偶然间写简单的<em>黄金矿工</em>的时候,发现了一个问题。nn就是这个小钩子来回摆动的问题。nn按理来说钩子是这个样子的时候,rotation是都是零nn那么如果想让钩子来回摆动,假设先向左,那么就应该在钩子旋转成这个样子之后,也就是的时候反向摆动(我的z轴是朝向前方的,所以是负的)。nn同理,当rotation  0,...
C#小游戏资源大合集
绝对是可以运行的
c++制作黄金矿工
c++制作<em>黄金矿工</em>详细教程,很好用的PDF格式教程,欢迎下载!
黄金矿工游戏代码(OpenCV)
使用OpenCV开发的<em>黄金矿工</em><em>小游戏</em>。
黄金矿工代码
<em>黄金矿工</em>有戏的实现 主要是确定角度 让后计算出位置
精品源码 黄金矿工as3版本demo源码.rar
<em>黄金矿工</em>as3版本的一个demo源码~有兴趣的可以下下来学习一下
黄金矿工C++ 代码程序
这是一个压缩包,里面含有直接做成的<em>黄金矿工</em>程序exe,可以直接打开或者分享他人去玩,另外还有相应的代码文件和一些附带文件,支持c++,c等
制作flash cs的简单小游戏
以<em>flash</em> cs6为例制作<em>小游戏</em>。cs的简单<em>小游戏</em>" TITLE="制作<em>flash</em> cs的简单<em>小游戏</em>" />n文件素材可以从图片上截图下来之后,稍微用ps处理下就行了。n需要的有:n1.一个背景板。2.气球。3.齿轮。n新建一个Game.as文件。把下面代码放进去。nnpackage{n import <em>flash</em>.display.MovieClip;n import <em>flash</em>.events.
小游戏黄金矿工单机版
一款有趣的<em>小游戏</em>,单文件版。无需安装,双击即可运行游戏。经过自己检测:瑞星、nod32、卡巴均无报毒,可安全使用。
win32框架黄金矿工
n#include &quot;..\\Frame\\Frame.h&quot;n#include &quot;vector2.h&quot;n#include&quot;game_input.h&quot;n#include&amp;lt;math.h&amp;gt;n#include&amp;lt;Windows.h&amp;gt;n#include&amp;lt;vector&amp;gt;n#include&amp;lt;time.h&amp;gt;nnbool _go = false ;//抓取状
简单的flash飞机游戏源代码
本人期中作业,实现了发射子弹,动态文本,boss的跟踪子弹
软件工程—黄金矿工
我们第一版<em>黄金矿工</em>已经基本形成啦!!这周我们商讨了这一版的缺点以及提出了改进意见,下周即第14周的任务是进一步修改详细设计、美观游戏界面。预计15周最终版本的游戏开发完成,16周进行最后的测试!...
收集的几个Flash小游戏源代码
现在Flash<em>小游戏</em>非常多,这几个游戏源代码对你会有帮助的!这个资源包括华容道、射击、打砖块、拼图等19个<em>小游戏</em>源文件
黄金矿工cocos2d-x完整源代码
详细完整,无bug,供Cocos2dx初学者参考学习
4399游戏swf提取
可以下载4399的大部分游戏,有些网络游戏需要动态参数,所以下载下来可能不能玩
cocos2d-x精品游戏《西游版黄金矿工》截图
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funcode实验--黄金矿工(c++实现)
C++语言课程设计一<em>黄金矿工</em>nn一、实验内容nn玩家通过键盘的按键控制矿工抓取金块,将钩子碰触到的金块抓取过来。nn要求如下:nn1. 单机键盘上的空格键进入游戏,金块的总数是20,大小位置是随机的。nn2. 在没有抓取状态下,钩子左右摆动,此时矿工的是静止的。当钩子摆动到一定角度,玩家可以单击键盘上的上下左右键中的下方向键控制矿工伸出长钩,抓取金子,此时矿工是向下摇动转轴。获取到金子往回拉后,矿...
黄金矿工javascript版
全用js完成的网页版的<em>黄金矿工</em>,运行时注意浏览器不禁用脚本。
Java五个小游戏源码合集
java<em>小游戏</em>源码,亲测可用。内含 推箱子,坦克大战,俄罗斯方块,贪吃蛇,扫雷。
Flash as3.0制作的格斗之路小游戏源码。
一款格斗类的<em>小游戏</em>,基本功能都实现了,有需要的可以参考
Funcode实现黄金矿工小游戏
一个用Funcode实现的<em>黄金矿工</em><em>小游戏</em>,在原有功能的基础上增加了一些新的功能,另外还有<em>黄金矿工</em>的课程设计报告。
黄金矿工cocos2d源代码+素材
这是一个cocos2dx<em>黄金矿工</em>的源代码,里面还有图片素材,供大家学习!
自制黄金矿工
这是用<em>flash</em> cs6做的一个游戏。游戏有购买道具的功能,关卡较小,只有7关。有兴趣的可以自行添加,关卡参数放在程序入口类中。
Flash as3.0制作的16个小游戏源码。
游戏制作的一条路充满汗水与快乐,我们一定要更努力
cocos2dx 3.10 黄金矿工学习笔记
一 目的rn学习,并作为练习的一个案例rnrngithub 地址  https://github.com/baidang201/goldminerrnrnrnrn教程地址:rn麦子学院  cocos2dx 课程,<em>黄金矿工</em>rnrnrnrn二 大纲rn<em>黄金矿工</em> 大纲rn1 试玩rn  //主菜单rn2 使用cocos studio制作菜单界面rn3 使用cocos2dx加载游戏菜单界面rn4 使用co
黄金矿工funcode版(源码加实验报告)
<em>黄金矿工</em>funcode版,有源码,有报告。可运行。有问题可以咨询
flash大炮游戏源码
<em>小游戏</em>代码,适合初学者,
FLASH3.0打飞机源代码(内附详细制作步骤)
参考了葱泥的FLASH作品。在此感谢。他的作品是用鼠标控制,我改成了用键盘,增加了爆炸动画等级设置等。有需要的可以参考下,积分已降到最小
智力过桥小游戏 Flash
挺好的一个<em>小游戏</em>,也挺简单的,希望能给需要的人带来帮助,谢谢
flash AS3.0空战小游戏射击游戏源码
我写的一个简单的单机<em>小游戏</em> 有声音 有效果 基本功能齐全
超炫打飞机flash游戏as3.0源码期末作业
超炫酷的打飞机,超多的子弹乱飞,玩家需要躲避各种子弹和飞机,这里使用as3.0语言开发<em>flash</em>游戏。附带了全部源码.
FLASH小游戏源代码
FLASH游戏源码,主要有拼图游戏、超级马丽、连连看等游戏。适合学习者
flash吃金币游戏
<em>flash</em>吃金币带源码游戏,带有文档,比较有学习价值,解读精彩。
挖金矿游戏源码(c++)
(c++源码)中文版的<em>黄金矿工</em><em>小游戏</em>,让你对每种道具的作用更加了解。操作方法:方向键↓放出钩子。每一关必须达到规定的金额才能进入下一关
软件工程项目——黄金矿工
这周我们已经确定了做<em>黄金矿工</em>游戏,采用java。这周就是熟悉<em>黄金矿工</em>这个游戏。我暂定是一个人写文档,两个人写游戏实现,一个人写界面。我准备选择界面这个任务。在下周准备开一个小会,说一下大家的分工。...
**挖金子小游戏外挂开发教程**
挖金子<em>小游戏</em>外挂开发教程rn第一步:进入游戏窗口在这里插入图片描述rn第二步:打开Spy4win V2.0rnrn分析得到数据如图:rnrn第三步:rnrn
flash as3制作的连连看小游戏
基于<em>flash</em> cs5开发的<em>flash</em>连连看<em>小游戏</em>
flash连连看源码
<em>flash</em>连连看,个人感觉写代码的分格比较好。代码都写在一帧上,注有解释,看不懂的可以联系我QQ:420804832
flash as3 游戏 贪食蛇 源码
[code=&quot;java&quot;]packagern{rn import adobe.utils.CustomActions;rn import <em>flash</em>.display.Sprite;rn import <em>flash</em>.display.Stage;rn import <em>flash</em>.events.Event;rn import <em>flash</em>.events.KeyboardEvent;rn import flas...
换装小游戏flash源码
换装<em>小游戏</em><em>flash</em>源码
黄金矿工(小程序)
<em>黄金矿工</em><em>小游戏</em>,适合新手用来学习基础的游戏开发与制作
分享16款Java小游戏源码Java applet小游戏源码
给大家分享本人收集整理的16款Java<em>小游戏</em>源码,大部分是applet小程序,下面把每个游戏做个截图,最下面会有下载地址:rn目录结构:rnrnrnrnrnrn下载地址:http://programmer.ischoolbar.com/index.php/article/article/id/78.html
翻牌FLASH小游戏及源码
一个类似连连看的FLASH<em>小游戏</em>,用FLASH CS5编辑过
打雪仗 一个经典的绿色打雪仗小游戏(snowcraft)
一个经典的打雪仗<em>小游戏</em>(snowcraft).可以拖动.按下可以蓄力.呵呵
黄金矿工
题目 ## <em>黄金矿工</em>nnDescriptionnn在上个世纪前,安科的后山曾经是一个黄金矿山(现在无力吐槽)。在山上住着是n个矿工,他们辛苦一年终于到了发年终奖励的时候了,公司的CEO vyoung先生决定将一块黄金发给最有价值矿工,不过这就很让他头痛了,这些矿工每个人都是非常卖力的工作的。无奈,vyoung决定让上帝来决定。他让n课矿工围坐在一起成一个圈,第一次淘汰第m个,以后每数k个数淘汰一个...
HTML5的经典小游戏
一个很有意思的html5开发的web<em>小游戏</em>
几个经典小游戏源代码.rar
几个经典<em>小游戏</em>源代码
opencv小游戏-黄金矿工小游戏
opencv<em>小游戏</em>,主要是用opencv来完成的<em>小游戏</em>,在使用前需要配置opencv环境
Python和Pygame游戏开发
Python和pygame游戏开发,超清。。很有帮助的一本书。
Java小游戏
import java.util.Random; import java.util.Scanner;    public class GameProcess {  int area,i,arrcount,right,midright,t;  int base[]=new int[arrcount],userNum[]=new int[area],sysNum[]=new int[area];  R...
基于flash(as3)做的翻牌消除类的游戏【附源码】
RT,基于<em>flash</em>(as3)做的翻牌消除类的游戏【附源码】,打开.swf文件即可运行。
java游戏源代码:11个小游戏的源码集合
包括以下游戏的源码:沙漠阻击手,3D魔方游戏,财富城市,贪吃蛇,俄罗斯方块,麻将,三维迷宫,扫雷,推箱子,算卦游戏和简单回合游戏11个游戏的源码,欢迎下载,供学习与交流。
50款小游戏合集-源码下载
吐血收集和整理的HTML5<em>小游戏</em>合集, 切西瓜,象棋,五子棋,2048, 熊出没, 大转盘抽奖, 翻牌对对碰, 翻牌抽奖, 拼图游戏, 大力出奇迹, 挑战加法, 堆高箱子, 转转老虎机, 围住神经猫等, 总计40多款HTML5游戏源码。
【Cocos Creator 实战教程(4)】——黄金矿工(下)(占坑,以后再写,资源文件在此)
http://download.csdn.net/detail/potato47/9520745
91个HTML小游戏源码集合
该压缩包内一共包含91个html<em>小游戏</em>,旨在供想要开发<em>小游戏</em>的新手参考学习!觉得好的话记得帮转,让更多地人下载哦~
仿百战天虫免费游戏 Warmux源码下载(C/C++)
Wormux是一款回合制策略游戏,自由软件,仿照百战天虫设计。 Lawrence Azzoug Moy(全名)在2002年12月创立这个项目,当时使用ClanLib,现在是SDL;这个跨平台游戏可在 Windows 和 Unix-like(包括Linux,FreeBSD 和 Mac OS X)系统上运行 ,而且还提供基于GNU/Linux的Live CD镜像下载。0.82版本在某些程度上,使得此游
Cocos Creator7个小游戏合集2048、小鸟、 黄金矿工 、开心消消乐、 跑酷、 扫雷、 飞机大战
Cocos Creator7个<em>小游戏</em>合集2048、小鸟、 <em>黄金矿工</em> 、开心消消乐、 跑酷、 扫雷、 飞机大战
黄金矿工H5源码
<em>黄金矿工</em>H5<em>小游戏</em>,适合新手用来学习基础的游戏开发与制作
flash 小游戏(代码+源文件)
<em>flash</em> <em>小游戏</em>(代码+源文件),利用Action 3.0 语言进行描述,用cs3版本打开
全套完整Flash游戏编程基础教程和源码
全套完整Flash游戏编程基础教程和源码,方便初学者下载学习
flash简单的基础小游戏——超级大炮
<em>flash</em>简单的基础<em>小游戏</em>,适合<em>flash</em>的初学者使用和参考
flash小游戏
<em>flash</em><em>小游戏</em>制作模板,采用action2.0开发制作的,就是一个拼图<em>小游戏</em>
实战Flash游戏开发(完整版)
实战Flash游戏开发(完整版)。全书共18章。 从FLASH游戏的基础知识到实例教程一应尽有。是学习FLASH游戏开发的好书。 第1章 计算机科学并不适合所有人 1.1 一些基础知识 1.2 常见游戏类型 1.2.1 冒险类游戏 1.2.2 动作类游戏 1.2.3 益智解谜类游戏 1.2.4 词汇类游戏 1.2.5 策略与模拟经营类游戏 1.2.6 角色扮演游戏 1.2.7 驾驶类游戏 1.2.8 桌面式和卡牌式游戏 1.3 常用开发术语 1.3.1 伪码 1.3.2 算法 1.3.3 过程式编程 1.3.4 面向对象编程 1.3.5 设计模式 1.3.6 类 1.3.7 Public、Protected、Private和Internal 1.4 游戏特有的开发术语 1.4.1 人工智能 1.4.2 游戏循环(或者说“主循环”) 1.4.3 游戏视角 1.4.4 卷动背景 1.4.5 区块式游戏 1.5 Flash程序开发术语 1.5.1 舞台 1.5.2 显示对象 1.5.3 事件和侦听器 1.5.4 包 1.5.5 创作时事件、编译时事件及运行时事件 1.6 醒一醒[2] 第2章 最佳编程工具 2.1 倒叙几句 2.2 Flash的一些优点 2.2.1 玩家占有率 2.2.2 灵活性 2.2.3 上市速度 2.2.4 美观性 2.3 白璧微瑕 2.3.1 缺点:代码编辑器 2.3.2 解决方案:使用附加工具 2.3.3 缺点:性能及内存管理 2.3.4 解决方案:使用第三方解决方案或自己创建 2.3.5 缺点:内容调试 2.3.6 解决方案:使用跟踪输出与自定义工具 2.3.7 缺点:缺乏内建游戏库 2.3.8 解决方案:自己开发工具或寻找开源工具 2.4 不要和Flash对抗 2.5 Flash所能创建的内容 2.5.1 动画与游戏 2.5.2 应用程序与游戏 2.5.3 Flash与Flex 2.5.4 网站与游戏 2.5.5 Flash与传统游戏开发 2.6 最佳创作工具[1] 第3章 一份计划抵得上千片阿司匹林 3.1 用一两句话来描述游戏 3.2 为包含所有游戏界面的游戏流程列出提纲或绘制线框图 3.3 概述游戏所使用的核心机制 3.4 列出所需的资源清单 3.5 列出游戏所需的技术清单 3.6 用UML建模工具设计类图(可选) 3.7 规划步骤的快速回顾 第4章 //太棒了! 4.1 适当的提醒 部分1 类 4.2 包 4.3 类就像文件一样 4.4 构造函数 4.5 常量、变量与方法 4.6 getter与setter方法 4.7 类标识符 4.8 继承与多态 4.9 接口 4.10 将Flash 中的资源与类链接起来 4.11 类与基类 4.12 使用没有类文件的导出元件 4.13 getDefinitionByName与Casting 部分2 事件 4.14 dispatchEvent方法 4.15 addEventListener方法、removeEventListener方法以及事件流程中的各阶段 4.16 事件的传播与取消 4.17 自定义事件 部分3 错误 4.18 try、catch、finally 4.19 自定义抛出错误 部分4 数据结构与列表 4.20 Object 4.21 数组 4.22 Vector 4.23 Dictionary 4.24 ByteArray 4.25 到底该使用哪种列表 4.26 自定义数据结构 部分5 让所有人都能读懂你的注释 4.27 底线 部分6 Flash为什么会这么做 4.28 事件流程 4.29 帧脚本 4.30 使用多个SWF文件 4.31 内存垃圾回收 4.32 本章小结[2] 第5章 管理资源与使用图像 5.1 小议组织库元件 5.2 使用图像 5.3 常用的光栅图像格式 5.3.1 压缩 5.3.2 平滑 5.3.3 解块 5.3.4 外部的图像编辑工具 5.4 要点 第6章 让它动起来:ActionScript动画 6.1 几个术语 6.1.1 缓动 6.1.2 序列 6.2 是否补间?这是个问题 6.3 一个由脚本驱动的简单射击游戏 6.3.1 Projectile类 6.3.2 SimpleShooter类 6.4 记忆力游戏:补间动画 6.4.1 MemoryCard类 6.4.2 Memory类 6.5 本章小结 第7章 如雷贯耳:如何使用音频 7.1 常用音频格式 7.2 常用导出设置 7.3 使用外部文件 7.4 声音编辑工具 7.5 编写音效脚本 7.5.1 理解与声音有关的类 7.5.2 SoundEngine类 7.5.3 使用SoundEngine类 7.5.4 SoundMixer类 第8章 重塑“视频游戏” 8.1 视频编解码器 8.2 外部视频应用:过场与菜单 8.3 CutsceneManager类 8.4 时间轴上的视频 8.4.1 文件尺寸 8.4.2 库:易于使用与杂乱无章 8.4.3 性能表现 8.4.4 自由的动态模糊 8.5 建立内部视频 8.6 本章小结 第9章 XML与动态内容 9.1 引入数据:理解URLLoader类 9.2 XML 9.3 E4X 9.4 纵横字谜 9.4.1 CrosswordTile类 9.4.2 CrosswordClue类 9.4.3 CrosswordPuzzle类 9.5 内容并非只有现成的:纵横字谜编辑器 9.6 数据传送 9.7 示例:XML与Flash Vars的应用对比 9.8 本章小结 第10章 就是一个词儿:数学 部分1 Math类 10.1 几何学及三角学 10.2 简要介绍一下弧度与pi值 10.3 Flash中的3D 13.1.1 位置 13.1.2 旋转 13.1.3 透视投影 10.4 简单的TunnelShooter范例 10.4.1 基本机制 10.4.2 所需类文件 10.4.3 Tunnel类 部分2 物理学 10.5 标量 10.6 矢量 10.7 Vector3D类 10.8 位移 10.9 速度 10.10 加速度 10.11 摩擦力 10.12 惯性 10.13 物理仿真与假象 10.14 真实性与期望值 10.15 范例:顶视角的驱动引擎 10.15.1 Vehicle类 10.15.2 Time类 10.15.3 Game类 10.16 范例:顶视图且带有漂移效果的赛车游戏 10.17 本章小结[2] 第11章 别碰我 11.1 能力与需求 11.2 hitTestObject——最基本的检测方法 11.3 hitTestPoint——更先进的检测方法 11.4 半径/距离检测法——极适合圆形的检测方法 11.5 矩形边框检测法 11.5.1 新的Enemy 类 11.5.2 SimpleShooterCollisions类所新增的内容 11.5.3 该方法的一些不足之处 11.6 这些办法都不灵?那就用鸡尾酒疗法 第12章 建筑师——由来已久的梦想 12.1 OOP概念 12.1.1 封装 12.1.2 继承 12.1.3 多态性 12.1.4 接口 12.2 游戏开发中的实用OOP技巧 12.3 单例模式:一种良好的文档模式 12.4 本章小结 第13章 驿馆闲谈 13.1 简单地进行封装——类与容器 13.2 将有关数值存储到变量与常量中 13.3 不要信任舞台 13.4 不要使用不理解或不适用的架构或设计模式 13.5 要把握好向别人展示自己作品的最佳时机 13.6 本章小结 第14章 MixUp——一个简单的游戏引擎 14.1 主文档 14.2 MixUP类 14.3 Title类 14.4 RulesPanel类 14.5 Game类 14.6 接口 14.7 GameBoard类 14.8 SourceImageEmbedded类 14.9 GameHistory类与Results类 14.10 SourceImageCamera类 14.11 本章小结 第15章 技术大融合:制作平台游戏 15.1 平台类型游戏 15.2 数据流程 15.3 游戏流程与功能 15.3.1 游戏背景设定 15.3.2 关卡设计及墙壁的作用 15.3.3 出口(portal) 15.3.4 玩家角色 15.3.5 物品 15.3.6 敌人 15.4 关卡文件格式以及资源结构 15.4.1 关卡的XML文件 15.4.2 资源SWF文件 15.4.3 游戏所用类的概述 15.5 引擎类 15.5.1 ISprite接口 15.5.2 IPlayer接口 15.5.3 IEnemy接口 15.5.4 IItem接口 15.5.5 IPortal接口 15.5.6 IWall接口 15.5.7 PlatformerEvent类 15.5.8 PortalDestinations类与PortalRequirement类 15.5.9 PlatformerConfig类 15.5.10 GridReference类 15.5.11 CollisionGrid类 15.5.12 PlatformerEngine类 15.6 游戏实现类 15.7 资源类 15.7.1 Player类 15.7.2 Enemy类 15.7.3 Item类 15.7.4 Portal类与Wall类 15.7.5 游戏中的资源 15.8 本章小结 第16章 独乐不如众乐:开发多人游戏 16.1 RTMFP 16.2 Stratus 16.3 MixUp多人游戏 16.3.1 游戏所用的类 16.3.2 SourceImageWebCamera类 16.3.3 ConnectionPanel类 16.3.4 Title类 16.3.5 Results类 16.3.6 MixUp类 16.4 本章小结 第17章 找到就干掉:猎虫行动 17.1 Bug 17.1.1 trace 17.1.2 FlashTracer 17.1.3 调试器 17.2 性能与优化 17.2.1 FrameRateProfiler类 17.2.2 MemoryProfiler类 17.2.3 Sample包 17.3 本章小结 第18章 当心恶贼 18.1 恶意使用 18.1.1 关闭不再需要的事件侦听器 18.1.2 为所要接受的输入设置最低延时 18.1.3 一经发现恶意使用就将游戏关闭 18.2 数据保护 18.2.1 内存攻击 18.2.2 数据的散列加密 18.2.3 拆解数据 18.2.4 插入误导性数据 18.2.5 保护要发送与接收的数据 18.2.6 保护传输数据安全的散列加密法 18.2.7 矩阵加密法 18.3 SWF文件保护 18.4 本章小结 附录A 摄像头与麦克风 附录B 本地化 附录C JSFL——情人们的JavaScript 后记 [1]
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基于C8051F410的精确信号模拟电路设计 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/sweentron/2587194?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/sweentron/2587194?utm_source=bbsseo[/url]
jdk最新版本jdk-6u22-windows-i586.part2.rar下载
因为上传最大只有20M,所以本人只能把它压缩分割,只有五个部分全都下载,才能一起解压!! jdk最新版,最新版的jdk 第一部分要八分,后面有不要分!!jdk-6u22 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/weigong2010/2785576?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/weigong2010/2785576?utm_source=bbsseo[/url]
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