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碰撞起->碰撞器。。。神输入法。。。。晕菜 子物体(3D模型或者2D图片)不需要刚体、也不需要碰撞器 碰撞起,刚体都放在父物体上面。子物体(3D模型或者2D图片)不需要刚体。这样被撞的就是父物体了,撞击旋转处理还是针对父物体旋转,问题就解决了我是在做一扇可以被撞开的门, 有试过让父物体旋转从而改变子物体轴心,但是发现直接旋转还好,如果是被撞击的话 他的旋转中心完全跟父物体无关了,而是跟collider的形状有关。求解这个可以被撞开的门有什么比较好的解决方案吗? 直接旋转父物体就能达到你要的目的了
碰撞起,刚体都放在父物体上面。子物体(3D模型或者2D图片)不需要刚体。这样被撞的就是父物体了,撞击旋转处理还是针对父物体旋转,问题就解决了我是在做一扇可以被撞开的门, 有试过让父物体旋转从而改变子物体轴心,但是发现直接旋转还好,如果是被撞击的话 他的旋转中心完全跟父物体无关了,而是跟collider的形状有关。求解这个可以被撞开的门有什么比较好的解决方案吗? 直接旋转父物体就能达到你要的目的了
我是在做一扇可以被撞开的门, 有试过让父物体旋转从而改变子物体轴心,但是发现直接旋转还好,如果是被撞击的话 他的旋转中心完全跟父物体无关了,而是跟collider的形状有关。求解这个可以被撞开的门有什么比较好的解决方案吗? 直接旋转父物体就能达到你要的目的了
transform.RotateAround(point,axis,angle);