unity 3D中VRTK包里有组件但是无法用Add component搜索到 如何将这个插件添加到左手柄上?大学生跪求!

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VRTK4.0学习(二):Unity Button Action

Unity Button Action是从Zinnia.Unity Action派生而来的,因此可以注入需要初始化动作(例如,指针激活)的任何VRTK预制件VRTK一些预制的预制件,其中包含用于OpenVR和Oculus控制器的通用按钮映射。 有用的...

unity3d study ---- 麦子学院】---------- unity3d常用组件及分析 ---------- 组件使用...

unity中组件可以可视化添加,删除 unity 中组件也可以通过代码添加 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class ComponentUse : MonoBehaviour { 5 6 // Use this for...

VRTK4.0学习(三):Unity Axis Action

当定义的输入轴更改值时,Unity Axis Actions绑定到Unity Input Manager并发出事件。 两种Unity轴动作: Unity 1D Axis(Unity 1D轴):侦听单个轴上的更改,并为该轴更改发出浮点值。 Unity 2D Axis:侦听两个...

留档Unity代码记录

新手研究unity3d的vr开发,留档的一些初级代码

基于Unity3D 的Htc vive的基本交互

拾取小球 方法1: using System.Collections; using System.Collections.Generic;...[RequireComponent(typeof(SteamVR_TrackedObject))] ///这个组件是控制和跟踪游戏对象; public class PickUp : MonoBehaviour

Unity中Vive Controller手柄模型渲染流程和模型替换

本文章由cartzhang编写,转载请注明...作者:cartzhang一、手柄渲染总体流程这篇来讨论和分析一下,steam VR插件在unity中怎么渲染手柄的模型。 很多人可能觉得vive 手柄很神秘,在steam vr导入到unity中后,没有看

Unity3d VR手柄射线拾取,投掷,发射可拿去的物体

一using UnityEngine; /// <summary> /// 手柄射线原代码要添加好1. SteamVR_LaserPointer 2.SteamVR_.../// 以下是负责射线抓取的代码 ...public class catchObject : MonoBehaviour ... SteamVR...

Unity 和 HTC Vive 实现高级 VR 机制(1)

原文:Advanced VR Mechanics With Unity and the HTC Vive Part 1 作者:Eric Van de Kerckhove 译者:kmyhy VR 从来没有这样时髦过,但是游戏不是那么好做的。为了提供真实的沉浸式体验,游戏内部机制和物理...

VR开发之VRTK插件使用(一)

最近在做VR的开发工作,因此在这里记录一下自己关于VR开发的经验。  目前,VR开发基本是使用VRTK插件来做,方便快捷,可以省不少功夫,而且... 关于VRTK的插件,我们可以从上述网站直接下载,导入到工程里面使用

Unity中的UI的《button》和《Slider》脚本添加碰撞体

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 给所有的按钮创建碰撞体/// </summary&...public class ...

EventTrigger触发3D物体事件

先编写如下脚本 public class EventTriggerExample : MonoBehaviour { void Start() { //UnityAction click =new UnityAction(MyClick); //EventTrigger.Entry myClick = new EventTrigger.Entry

VRTK4.0学习(四):创建代理动作和链接动作

Boolean Action可被用作代理动作,从添加Unity Button Action组件的场景开始,我们将把动作功能移动到代理动作,然后将按钮按下动作和键盘动作链接到这个新创建的代理动作。这会将我们的输出功能移到统一位置,并...

[AR/VR教程] SteamVR Unity工具(一):概览和控制器事件

Quick Start 快速上手 · Clone this repository git clone https://github.com/thestonefox/SteamVR_Unity_Toolkit.git · Open the SteamVR_Unity_Toolkit ...· Import the SteamVR Plugin from the Unity ...

VRTK射线和UGUI进行交互

手柄上挂载VRTK_UIPointer脚本. 需要进行交互的画布Canvas上挂载脚本VRTK_UICanvas脚本. VRTK_UIPointer脚本属性详解 Activation Button :激活按钮。 Activation Mode:激活模式,一直激活,按下激活,开关激活。 ...

SteamVR Unity工具(一):概览和控制器事件

Quick Start 快速上手 · Clone this repository git clone ... · Open the SteamVR_Unity_Toolkit within ... Unity3d · Import the SteamVR Plugin from t

UnityAPI.Keyframe关键帧》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+Keyframe+inTangent+outTangent...

UnityAPI.Keyframe关键帧》 版本 作者 参与者 完成日期 备注 UnityAPI_Keyframe_V01_1.0 严立钻 2020.06.28 ...

UNITY 基础API

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement ;  public class API_07Vector : MonoBehaviour { //Vector2 v = Input.... // 1000 -900 像素, --像素是一个

SteamVR Unity Tool Kit(一):概览和控制器事件

在学习的过程找到的官方文档,并进行了部分的翻译。 Quick Start 快速上手 · Clone this repository git clone https://github.com/thestonefox/SteamVR_Unity_Toolkit.git · Open the ...

VRTK4.0学习(五):将Float Action转换为Boolean Action

有时你可能想要使用Float Action的值来激活或停用输出类型。例如,在控制器上完全按下扳机键按钮时,扳机键按钮轴会导致输出。 Unity Axis Actions提供了一种从轴获取变化值数据的方法,但实际上并没有提供一种让...

unity开发HTC VIVE虚拟现实应用入坑笔记(三)——InteractionSystem

新版的SteamVR插件内置了InteractionSystem示例,能够实现包括跳跃、物体抓取、触碰式UI等基础功能,不需要写啥代码,就能实现一些简单的VR功能,着实是一大福利,原来一直使用VRTK,现在这个系统后,基本不用了...

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