一个游戏对象 从缓存池里生成出来
GameObject obj = targetPool.Pop();
obj.transform.position = pos;
obj.transform.rotation = rot;
之后再把游戏对象的位置显示出来,代码如下
GameObject goAnimal = GetAnimal(animal, target ,zoneAnimalIdList[i].RoomGameObjectId, userid);
Debug.Log("生成的动物的目标位置" + target.ToString()+ ",实际位置:" + goAnimal.transform.position.ToString());
Debug.Break();
可生成出来的游戏对象,位置就是不对