Unity对象实例化位置设置不对

阿许2014 2018-03-17 09:10:16
一个游戏对象 从缓存池里生成出来
GameObject obj = targetPool.Pop();
obj.transform.position = pos;
obj.transform.rotation = rot;
之后再把游戏对象的位置显示出来,代码如下
GameObject goAnimal = GetAnimal(animal, target ,zoneAnimalIdList[i].RoomGameObjectId, userid);
Debug.Log("生成的动物的目标位置" + target.ToString()+ ",实际位置:" + goAnimal.transform.position.ToString());
Debug.Break();

可生成出来的游戏对象,位置就是不对
...全文
1511 2 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
2 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
阿许2014 2018-03-17
  • 打赏
  • 举报
回复
已经解决,则由于导航导致的
阿许2014 2018-03-17
  • 打赏
  • 举报
回复


在缓存池时位置是0,0,0 ,生成出来后,游戏对象是在根目录了

2,526

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
Unity3D相关内容讨论专区
游戏unity 技术论坛(原bbs)
社区管理员
  • Unity3D
  • 芝麻粒儿
  • 「已注销」
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

Unity3D社区公告:

  1. 社区致力于解决各种Unity3D相关的“疑难杂症”。
  2. 社区不允许发布与Unity3D或相关技术无关内容。
  3. 社区版主邀请各位一道为打造优秀社区不懈努力。

试试用AI创作助手写篇文章吧