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unity中如何用代码实现视角转换
Dorics
2018-03-18 04:40:23
我用随机数随机出两个数字,要进行上下和左右的变化
然后如何通过代码使得传入两个数字,能够像快捷键 alt+左键一样移动屏幕
或者是 右键+a/d一样移动
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unity中如何用代码实现视角转换
我用随机数随机出两个数字,要进行上下和左右的变化 然后如何通过代码使得传入两个数字,能够像快捷键 alt+左键一样移动屏幕 或者是 右键+a/d一样移动
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Dorics
2018-04-04
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不过这个函数不是我心目中最好的解决方法,希望那种一次到位,显示应该呈现什么画面
Dorics
2018-04-04
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自己回复一下帖子: 最后使用transform.RotateAround解决的。它会围绕一个轴转。 调整好要运动的速度即可模拟传数据移动
World Map Globe Edition 2 V14.5
World Map Globe Edition 2 添加到您的场景一个美丽的互动三维世界地图,只需点击几下。将全局预置拖到您的场景
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并自定义外观。 这个新的主要版本改进了视觉效果并支持标准/内置和LWRP。所有的新特性和改进都将包含在这个版本
中
,而以前的版本只会收到修复。 完整的资产具有强大的可视化功能、示例和丰富的API,适用于为VR、桌面和移动设备构建游戏和应用程序。 ***主要特点*** -从程序上划分了240个国家、4112个省和州的边界,以及世界上7144个人口最多的城市的地理位置互联网。前沿城市数据包括在资产
中
,使它非常快速和离线工作! -完全交互式地图:当您将鼠标放在国家、省/州和城市上时,它们将高亮显示。 -19种地球风格,包括定制的行星着色器,具有浮雕、白天/夜晚、大气、云和城市灯光效果,与移动设备兼容。纹理分辨率包括从2K到16K的自定义着色器。 -能够与在线地图平铺系统集成,只需单击一次,包括OpenStreetMap、AerisWeather、Stamen、Carto、MapBox、Sputnik等,并具有渐进式渲染,允许在放大时获得更高的质量。 -脱机磁贴支持与磁贴下载助手。 -六边形网格和寻径支持:完全交互式网格(选择,着色,纹理) 还有更多。。。 -三类城市分类,包括国家和地区首府。 -数据包括:大陆、国家、城市和省份名称、关系、每个国家和省的多个地区、大都市人口、FIPS 104、ISO A2、A3和N3
代码
。 -月亮和真正的银河天箱。 -GPS支持:可自动跟踪设备在地图上的位置。 -与实时和日光自动同步。 -自动绘制带有放置和自动对齐选项的国家/地区标签。 -给国家、省/州或整个大陆上色! -各国纹理支持! -可以使用绘图/动画将标记、圆和线添加到全球地图(空
中
轨迹)。 -挂载点支持:从编辑器
中
添加您的自定义战略位置,并在其上轻松查找/导航/定位对象。 -“烘焙地球纹理”命令:生成带有彩色区域的自定义地球纹理! -倒视支持:VR身临其境体验的可选
视角
模式(坐在世界的
中
心!) -VR:支持普通的凝视和VR控制器使用谷歌,三星或Oculus SDK。 -有两种可用的相机模式:在旋转地球的位置之间导航(相机不移动)或使相机绕地球旋转。 -缩放倾斜选项:放大/缩小时
实现
角度透视。 -从当前位置找到并顺利飞往任何国家、州、市。还可以通过经纬度轻松定位任何世界位置。 -比例尺为110.00.000:1和30.000.000:1的两级边界详图。 -虚线:绘制纬度、经度和光标线。 -基于物理的大气散射着色器,提供最苛刻的体验。 -漂亮的云层整合在风景和分散的风格,包括透视阴影。 -很多定制选项:边界颜色,高亮颜色,城市/边界/地球的可见性,标签。。。 -可以实例化并由
代码
控制(提供API和文档)。 -自定义编辑器检查器与5个额外的可怕的组件(观看下面的视频演示): *计算器:在不同的地图单位之间
转换
(例如,纬度/经度到球体位置), *Tickers:在全球范围内添加滚动/闪烁信息! *装饰师:个性化每个国家的外观(颜色、质地、标签) *地图编辑器:修改提供的地图和创建您的虚构场景! *小地图:拖放迷你地图预置到场景方便一键式世界导航! -移动友好:在Android和iOS上测试。 -兼容
Unity
2018.4或更高版本。 -支持标准/内置和LWRP。 -包含源
代码
(C#)。 -持续发展的专业支持论坛。 使用此资源,用户可以选择世界的一个地区或目的地,显示数据/信息/资源图标,非常适合任务简报、战略游戏、地球HUD/目标/资源定位器。。。现在有了六边形网格,寻路和战争迷雾在世界地图上创建你的回合制或RTS游戏! 也非常适合教育软件,报告,统计和数据viz应用! 该资产包含一个完整的API,用于探索和利用提供的国家、省和城市目录—获取地理位置、城市都市人口、所属国家和省等信息,导航到这些信息,获取省和国家的邻居,等等!
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控制摄像机几种
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方式
摄像机将以一定的旋转速度(rotationSpeed)跟随鼠标输入,并且其垂直旋转角度将被限制在最小垂直角度(minVerticalAngle)和最大垂直角度(maxVerticalAngle)之间,以防止过度倾斜。最后,摄像机的方向始终面向目标物体,保证了稳定的跟随
视角
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: 一、Ui操作 在物体下创建一个子摄像机,把它作为物体的眼睛,并调到一定高度 二、
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前后左右移动、鼠标控制
视角
、鼠标
中
键控制
视角
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前后左右移动、鼠标控制
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中
键控制
视角
。用于调试。
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