社区
Unity3D
帖子详情
Unity 保存 与 打开
橘子你个布纳纳
2018-03-19 10:26:07
有没有办法能直接保存整个场景中的对象和脚本,之后直接加载?
或者直接保存直接保存场景文件?
...全文
578
1
打赏
收藏
Unity 保存 与 打开
有没有办法能直接保存整个场景中的对象和脚本,之后直接加载? 或者直接保存直接保存场景文件?
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
1 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
橘子你个布纳纳
2018-03-19
打赏
举报
回复
我觉得我说的可能有点不清楚。 是: 是文件的保存与打开,就是运行时,点击保存按钮,能不能将整个场景文件保存下来,或者用什么方法能将场景中的所有物体和脚本保存下来,方便之后打开加载。
Unity
for iOS
打开
相册、相机及
保存
图片到相册的demo
在这里简单,实现一个
Unity
for iOS
打开
相册、相机及
保存
图片到相册的功能。主要有两个方面:1、
unity
与 ios的交互、ios下的objective-c的相关api。 对应的博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50748928
Unity
打开
IOS/Android图库和相机获取相片
Unity
调用IOS/Android原生接口
打开
移动端图库或者相机,选择图片后
保存
在
Unity
目录中,然后
Unity
加载显示。
Unity
3D游戏开发极速入门
C#+
Unity
3D实现2D游戏开发极速入门,课程内容包括:认识C#变量与输出字符串输出数据类型转换类与方法方法的调用一撮金算法实现数组的使用方法传参与字符串截取for循环的使用窗体程序一撮金窗体实现条件语句基础串讲break/continue/数组遍历异常与动画原理井字游戏需求分析井字游戏棋盘井字游戏示例代码讲解访问修饰符与封装字段理解this与私有字段方法参数类型基础回顾与值传递示例引用传递与基础算法字符串处理(一)字符串处理(二)及类型转换贪吃蛇游戏技术分析(一)贪吃蛇游戏技术分析(二)泛型等概念解析
Unity
3D游戏开发概述
Unity
3D一撮金游戏实现(上)
Unity
3D一撮金游戏实现(下)
Unity
3D五子棋游戏技术分析(一)
Unity
3D五子棋游戏技术分析(二)
Unity
3D五子棋游戏技术分析(三)
Unity
3D编程基础训练(一)
Unity
3D编程基础训练(二)
Unity
3D编程基础训练(三)下载资源角色入场角色控制器与键盘输入装饰世界阻止移动可搜集对象伤害区域与敌人摄像机游戏声音的使用声音的空间化构建运行与分发c#基础补强精灵动画射线投射粒子
Unity
3D基础串讲C#基础回顾3D贪吃蛇游戏设计(一)3D贪吃蛇游戏设计(二)3D贪吃蛇游戏设计(三)
Unity
for iOS
打开
相册、相机及
保存
图片到相册
在这里简单,实现一个
Unity
for iOS
打开
相册、相机及
保存
图片到相册的功能。主要有两个方面:1、
unity
与 ios的交互、ios下的objective-c的相关api。具体的看代码吧,有些注释。 以后有时间,再弄一个android版的上来。一,首上一张图:二,上点代码代码先oc代码,一个头文件,一个实现文件objective-c: IOSAlbumCameraController.
Unity
自定义日志
保存
之前
unity
5.x在代码中写了debug.log..等等,打包之后在当前程序文件夹下会有个对应的"outlog.txt",2017之后这个文件被移到C盘用户Appdata/LocalLow/公司名文件夹下面。觉得不方便就自己写了个 代码: using
Unity
Engine; using System.IO; using System; using System.Diag...
Unity3D
2,535
社区成员
2,141
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
Unity3D
Unity3D相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
Unity3D相关内容讨论专区
游戏
unity
技术论坛(原bbs)
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
Unity3D社区公告:
社区致力于解决各种Unity3D相关的“疑难杂症”。
社区不允许发布与Unity3D或相关技术无关内容。
社区版主邀请各位一道为打造优秀社区不懈努力。
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章