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Unity 保存 与 打开
橘子你个布纳纳
2018-03-19 10:26:07
有没有办法能直接保存整个场景中的对象和脚本,之后直接加载?
或者直接保存直接保存场景文件?
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Unity 保存 与 打开
有没有办法能直接保存整个场景中的对象和脚本,之后直接加载? 或者直接保存直接保存场景文件?
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橘子你个布纳纳
2018-03-19
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我觉得我说的可能有点不清楚。 是: 是文件的保存与打开,就是运行时,点击保存按钮,能不能将整个场景文件保存下来,或者用什么方法能将场景中的所有物体和脚本保存下来,方便之后打开加载。
Unity
for iOS
打开
相册、相机及
保存
图片到相册的demo
在这里简单,实现一个
Unity
for iOS
打开
相册、相机及
保存
图片到相册的功能。主要有两个方面:1、
unity
与 ios的交互、ios下的objective-c的相关api。 对应的博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50748928
Unity
打开
IOS/Android图库和相机获取相片
Unity
调用IOS/Android原生接口
打开
移动端图库或者相机,选择图片后
保存
在
Unity
目录中,然后
Unity
加载显示。
Unity
for iOS
打开
相册、相机及
保存
图片到相册
在这里简单,实现一个
Unity
for iOS
打开
相册、相机及
保存
图片到相册的功能。主要有两个方面:1、
unity
与 ios的交互、ios下的objective-c的相关api。具体的看代码吧,有些注释。 以后有时间,再弄一个android版的上来。一,首上一张图:二,上点代码代码先oc代码,一个头文件,一个实现文件objective-c: IOSAlbumCameraController.
Unity
自定义日志
保存
之前
unity
5.x在代码中写了debug.log..等等,打包之后在当前程序文件夹下会有个对应的"outlog.txt",2017之后这个文件被移到C盘用户Appdata/LocalLow/公司名文件夹下面。觉得不方便就自己写了个 代码: using
Unity
Engine; using System.IO; using System; using System.Diag...
Unity
保存
图片到相册
Unity
保存
图片到Android相册 Java]纯文本查看复制代码 ? 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 2...
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