半透明异形窗体如何镶嵌到主窗体里面

cyclss 2018-03-22 12:05:58
按下button显示半透明异形窗体与红框,但是当我把其他窗口(QQ,文件夹等待)弹出时,主窗体form1被隐藏到后面,异形窗体却依然置顶,如图
于是,我把异形窗体放panel1,结果报错
[我再换了个方法,常用mid子窗体,结果还是报同样的错,请教怎么回事
 public partial class Form1 : Form
{
AlphaForm putForm;
bool sign = true;


public Form1()
{
InitializeComponent();

}

private void Form1_Move(object sender, EventArgs e)
{
putForm.Location = new Point(this.Location.X + 100, this.Location.Y + 100);
}

private void button1_Click_1(object sender, EventArgs e)
{
if (sign == true)
{
Bitmap bmp = new Bitmap(200, 200);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
Pen p = new Pen(Color.Red, 2);
g.DrawRectangle(p, 0, 0, 50, 50);

putForm = new AlphaForm(); //alpha通道的显示图像窗体
putForm.TopLevel = false;
// 将窗体放入panel1
panel1.Controls.Add(putForm);
putForm.Location = new Point(this.Location.X + 100, this.Location.Y + 100);//框显示在Form1 100x100的位置
putForm.SetBitmap(bmp, 255); //设置图像
putForm.Show(); //显示窗体
sign = false;
}
}


  public partial class AlphaForm : Form
{
class Alpha_Win32
{
public enum Bool
{
False = 0,
True
};

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Point
{
public Int32 x;
public Int32 y;

public Point(Int32 x, Int32 y) { this.x = x; this.y = y; }
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Size
{
public Int32 cx;
public Int32 cy;

public Size(Int32 cx, Int32 cy) { this.cx = cx; this.cy = cy; }
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
struct ARGB
{
public byte Blue;
public byte Green;
public byte Red;
public byte Alpha;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
public struct BLENDFUNCTION
{
public byte BlendOp;
public byte BlendFlags;
public byte SourceConstantAlpha;
public byte AlphaFormat;
}

public const Int32 ULW_COLORKEY = 0x00000001;
public const Int32 ULW_ALPHA = 0x00000002;
public const Int32 ULW_OPAQUE = 0x00000004;

public const byte AC_SRC_OVER = 0x00;
public const byte AC_SRC_ALPHA = 0x01;


[DllImport("user32.dll", ExactSpelling = true, SetLastError = true)]
public static extern Bool UpdateLayeredWindow(IntPtr hwnd, IntPtr hdcDst, ref Point pptDst, ref Size psize, IntPtr hdcSrc, ref Point pprSrc, Int32 crKey, ref BLENDFUNCTION pblend, Int32 dwFlags);

[DllImport("user32.dll", ExactSpelling = true, SetLastError = true)]
public static extern IntPtr GetDC(IntPtr hWnd);

[DllImport("user32.dll", ExactSpelling = true)]
public static extern int ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDC);

[DllImport("gdi32.dll", ExactSpelling = true, SetLastError = true)]
public static extern IntPtr CreateCompatibleDC(IntPtr hDC);

[DllImport("gdi32.dll", ExactSpelling = true, SetLastError = true)]
public static extern Bool DeleteDC(IntPtr hdc);

[DllImport("gdi32.dll", ExactSpelling = true)]
public static extern IntPtr SelectObject(IntPtr hDC, IntPtr hObject);

[DllImport("gdi32.dll", ExactSpelling = true, SetLastError = true)]
public static extern Bool DeleteObject(IntPtr hObject);
}
public AlphaForm()
{
FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
DoubleBuffered = true;
TopMost = true;
ShowInTaskbar = false;
}

public void SetBitmap(Bitmap bitmap)
{
SetBitmap(bitmap, 255);
}

public void SetBitmap(Bitmap bitmap, byte opacity)
{
/*
if (bitmap.PixelFormat != PixelFormat.Format32bppArgb)
throw new ApplicationException("The bitmap must be 32ppp with alpha-channel."+ bitmap.PixelFormat);
*/
IntPtr screenDc = Alpha_Win32.GetDC(IntPtr.Zero);
IntPtr memDc = Alpha_Win32.CreateCompatibleDC(screenDc);
IntPtr hBitmap = IntPtr.Zero;
IntPtr oldBitmap = IntPtr.Zero;

try
{
hBitmap = bitmap.GetHbitmap(Color.FromArgb(0));
oldBitmap = Alpha_Win32.SelectObject(memDc, hBitmap);

Alpha_Win32.Size size = new Alpha_Win32.Size(bitmap.Width, bitmap.Height);
Alpha_Win32.Point pointSource = new Alpha_Win32.Point(0, 0);
Alpha_Win32.Point topPos = new Alpha_Win32.Point(Left, Top);
Alpha_Win32.BLENDFUNCTION blend = new Alpha_Win32.BLENDFUNCTION();
blend.BlendOp = Alpha_Win32.AC_SRC_OVER;
blend.BlendFlags = 0;
blend.SourceConstantAlpha = opacity;
blend.AlphaFormat = Alpha_Win32.AC_SRC_ALPHA;

Alpha_Win32.UpdateLayeredWindow(Handle, screenDc, ref topPos, ref size, memDc, ref pointSource, 0, ref blend, Alpha_Win32.ULW_ALPHA);
GC.Collect();
}
finally
{
Alpha_Win32.ReleaseDC(IntPtr.Zero, screenDc);
if (hBitmap != IntPtr.Zero)
{
Alpha_Win32.SelectObject(memDc, oldBitmap);
Alpha_Win32.DeleteObject(hBitmap);
}
Alpha_Win32.DeleteDC(memDc);
}
}

protected override CreateParams CreateParams
{
get
{
CreateParams cp = base.CreateParams;
cp.ExStyle |= 0x00080000;
return cp;
}
}
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xuzuning 2018-03-24
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换成视频 当然就不行,因为绘制图片和绘制视频的设备不同,混合不到一起去 对于 winform,你只能放弃半透明 wpf 是否可以,我不知道,因为没看到过 demo
cyclss 2018-03-23
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引用 2 楼 sp1234 的回复:
控件嵌套控件,你应该开发“用户控件”然后把它组合到其它用户控件或者窗体里边。 你要设计开发用户控件,而不是窗体!!
你好,我试过在pictruebox1上再放一个半透明picturebox2,picturebox1放图片是有半透明效果,但换成视频就不行了
E次奥 2018-03-22
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这难道不是让半透明窗体始终Z轴置顶吗?
xiaoyu5425 2018-03-22
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formborderstyle改一下(win开头还是size忘了),不涉及到ActiveX控件还是可以达到你的效果的
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随便打开 http://alamiye010.cnblogs.com/ 这类博客你看看例子,Silverlight 和 WPF 本来就是用来开发这类交互界面程序的,随便一个道具、精灵都是“透明”的,都是许多控件层叠的。 一般的 Winform 程序员不太懂这类交互程序界面控件开发,因为工具太 low。你看看这类博客里边的代码,或者 WPF 开发交互游戏的专著就能明白,WPF 是搞图形界面开发的最基本的工具,而 Winform 重点也就是做点“增删改查”数据库表而已。
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控件嵌套控件,你应该开发“用户控件”然后把它组合到其它用户控件或者窗体里边。 你要设计开发用户控件,而不是窗体!!
xuzuning 2018-03-22
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你都知道是 半透明异形窗体 了 为了表现半透明效果,所以这个窗体就必须放在主窗体的前面而不是里面,不然就挡不住主窗体 有人说 wpf 可以轻松实现,但也许是太轻松了,我从未看到过这个实现的 demo 使用操作系统底层功能,应该可以将窗体和遮罩的像素进行混合处理,从而达到半透的效果。只是我的功力太浅,目前还无法做到,况且太偏底层的话,兼容也是个问题 其实通过异形控件就可实现,不过就没有了半透明的效果了

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