谁能给我讲讲里面的红色算式是如何推导出来的?

king 2020 2018-03-22 10:12:14
无论书上、还是网上全都是一个样,但是我怎么推导不出来呢?那个2是怎么来的?
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=GB2312" />
<title>由初速度和仰角求射程</title>
<!-- 脚本部分 -->
<script>
//计算射程的函数
function calc(){
//声明所用到的变量
var lngSpeed, lngAngle, lngTime, lngDistance, g;
//重力加速度
g = 10;
//获取用户输入的数值
lngSpeed = $("txt_init_speed").value;
lngAngle = $("txt_angle").value;
//判断用户输入是否完整
if(lngSpeed == "" || lngAngle ==""){
alert("输入信息不全,请输入未完成项。");
return;
}
//判断用户输入是否是数值
if(isNaN(lngSpeed) || isNaN(lngAngle)){
alert("输入有误!内容必须是数值,请重新输入。");
return;
}
//计算炮弹飞行的时间
lngTime = Math.sin(lngAngle/180*Math.PI)*lngSpeed/g*2;
//计算炮弹的射程
lngDistance = lngTime*Math.cos(lngAngle/180*Math.PI)*lngSpeed;
//将结果以文本框的数值输出
$("txt_time").value = lngTime.toFixed(2);
$("txt_distance").value = lngDistance.toFixed(2);
}

function $(str){ return(document.getElementById(str)); }
</script>
</head>
<body style="overflow:auto;">
<table>
<tr>
<td>炮弹的初速度:</td>
<td><input id="txt_init_speed">(米/秒)</td>
</tr>
<tr>
<td>炮弹的发射仰角:</td>
<td><input id="txt_angle">(度)</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="button" value="计算" onclick="calc();"></td>
</tr>
<tr>
<td>炮弹的飞行时间:</td>
<td><input id="txt_time">(秒)</td>
</tr>
<tr>
<td>炮弹的射程:</td>
<td><input id="txt_distance">(米)</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
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king 2020 2018-03-23
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已经解决。不过还是谢谢楼上两位。
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这个高中物理的抛物运动公式吧,自己找找

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这好像是原有公式,不是推导
代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/90052d681b2f 本书系统地阐述了利用C语言进行程序开发的各种方法与技巧,全书总共分为十二个章节,涵盖了从基础到高级的多个方面,包括但不限于基础知识、指针运用、数据结构、算法设计、数学运算、文件处理、库函数应用、图形图像生成、系统调用、加密与安全机制、游戏开发以及综合案例等。整个书籍精心设计了三百个实例,每个实例都着重展示了其在实际应用中的价值。本书既适合作为C语言编程的入门教材供初学者研习,也能够为程序开发者、相关专业培训机构的教师和学生提供参考和借鉴。第一章聚焦于基础知识,详细介绍了进制转换、条件判断、多重循环图形打印、循环的数学应用、数组操作、字符与字符串处理、函数使用、趣味计算、宏定义与位运算等内容。第二章深入探讨了指针的相关知识,包括指针变量、指针与数组的关系、指针与函数的交互、字符串与指针的结合以及指向指针的指针运用。第三章着重于数据结构的学习,涵盖了结构体、链表、栈与队列、串与广义表、二叉树以及图及其应用等多个重要主题。第四章详细介绍了算法设计,涉及简单问题求解算法、排序算法、查找算法、数学定理与猜想以及逻辑推理与判断等内容。第五章围绕数学应用展开,讨论了素数问题、整数趣题、数学问题求解、矩阵运算以及生活中的数学实例。第六章专门讲解文件操作,包括了文件读写操作、文件内容处理、文件的创建与查找删除、以及文件相关操作等。第七章介绍了库函数的调用,涵盖了时间转换与操作函数、数学函数、字符串与字符函数以及其他各类函数的使用方法。第八章则聚焦于图形图像的处理,详细介绍了基本图形的绘制、色彩填充与使用技巧等。

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