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请教大神如何 改变hinge joint 做的门 被撞开时 的平滑度
qq_35903191
2018-03-23 05:08:27
目前在做一个可以被游戏角色身上collider撞开的门,发现即使 角色走的很慢门也会被猛一下撞开,试过修改门的mass 可以不那么轻易被撞开了但是 还是开门的感觉还不是够平滑。 如何让这个撞击有类似伸手把门打开那种平滑的感觉呢?
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请教大神如何 改变hinge joint 做的门 被撞开时 的平滑度
目前在做一个可以被游戏角色身上collider撞开的门,发现即使 角色走的很慢门也会被猛一下撞开,试过修改门的mass 可以不那么轻易被撞开了但是 还是开门的感觉还不是够平滑。 如何让这个撞击有类似伸手把门打开那种平滑的感觉呢?
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qq_35903191
2018-03-26
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有大神 来指点下吗
Unity中
Hinge
Join
t控制开
门
在unity的建筑场景中,大家会碰到这样一个问题,建筑中
门
的运动不自然,没有开
门
的效果。如果有不了解
Hinge
Join
t(铰链关节)的人习惯性的通过旋转
门
的方向来达到开
门
的效果,这样就会存在一个物体,开
门
时无法控制开
门
的幅
度
,
门
是在固定的条件下旋转,而不是像现实中受力的影响而偏移。下面就和大家介绍下通过
Hinge
Join
t来控制开
门
的效果。 一、场景的搭建 在场景中通过Cube搭建出一个
门
,用独立...
unity中的
Hinge
Join
t与
门
在unity的建筑场景中,我们都会面对这样一个问题,建筑中
门
的运动的不自然,没有开
门
的效果,而不了解
Hinge
Join
t(铰链关节)的人习惯性的通过旋转
门
的方向来达到开
门
的效果,这样就会存在一个物体,开
门
时无法控制开
门
的幅
度
,
门
是在固定的条件下旋转,而不是像现实中受力的影响而偏移。这次主要介绍的是通过
Hinge
Join
t来控制开
门
的效果。
通过Unity的铰链(
Hinge
Join
t)来制作弹簧
门
弹框
门
就是很多办公区域或者大
门
,推开后进入后弹簧会自动关闭
门
。 Unity里通过
Hinge
Join
t物理可以实现,如果你需要这样的逼真感觉。 首先在场景中放置一个
门
框(紫色),作为合页和弹簧的安装处。:) 当然我偷工减料只给一个柱子就够了。 再放一扇木
门
(土灰色) 如图: 首先给
门
框和
门
都增加Rigidbody(刚体),这个是必要的。
门
框的刚体因为
门
框是不进行碰
撞
运动的,所以必须勾上IsKinematic(运动学刚体)
门
因为要旋转运动,而且有东西穿过要碰
撞
互动,所以不用运动学刚体。 ...
Unity
Hinge
Join
t铰链组件
铰链组件 本文提供全流程,中文翻译。 助力快速学习 Unity
Hinge
Join
t 铰链关节的使用 为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! 使用铰链实现开关
门
Unity 铰链
Hinge
Join
t
Hinge
Join
t 实现开关
门
Connected Body 连接的对象,如果没有设置,则连接到世界 Anchor 自身摆动的轴的位置。该位置在本地坐标系中定义 Axis 绕着某个轴旋转。 Axis 绕着某个轴旋转。 Auto Configure Connected Anchor 如果启用此选项,则将自
Unity
Hinge
Join
t的简单运用,
门
虽然,以前也看过了
Join
t(中文翻译为关节),但是,都没真正明白它的用途。 相对于理论而言,我觉得它能
做
哪些事情和示例会给我更多的启示和更好的理解。 所以,这里直接看东西吧! 我要
做
的一个可以旋转的
门
。 1、创建一个项目,命名为
Hinge
Join
t。不需要导入任何的包,直接创建就好了。 2、在Hierarchy中创建一个Plane,放大到10倍。 3、创建两个Cube对象,分别命名为
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