cocos creator新手求助 [问题点数:100分]

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cocos creator中开发的新手引导
使用<em>cocos</em> <em>creator</em> 制作<em>新手</em>引导 其中的点击屏蔽借用了这位大哥CocosCreator <em>新手</em>引导 圆圈圈中部分能点击 ,圈外点击无效的分享,表示感谢 首先用一个类来管理<em>新手</em>引导的数据,代码如下 var GuideData = { //外部不可直接访问 _isGuide: true, _stageID: 101, _stageStep: 1, ...
cocos creator学习之 播放不同animationClip时,动画被影响的原因
最近项目中遇到制作人物走路,静止,跳跃,下蹲动画的需求 问题描述: 人物走路播放完毕要静止站在原地,此时人物需要播放静止动画,但是发现人物的脚,手的位置都变了,以一个很奇怪的姿势站在那。(哈哈哈哈,笑两分钟) 原因:静止动画被 播放完的walk 动画影响了位置角度,说明animation 在stop 后并没有默认恢复原来的角度,位置,而是保持了前一个动画尾帧的数据,在播放新动画时又在此基础上改...
Cocos Creator 项目:如何较为优雅地实现新手引导?
本篇 Chat 从开发痛点出发,在 Cocos Creator 项目中使用一种**配置式**、**可编程**的<em>新手</em>引导编程体验,你会获得下面收获: - 分离引导与游戏之间的逻辑 - 引导操作流程分析 - 上帝模式—观察场景中任意节点与事件 - 任务式引导 task 与 step - 引导任务的 JSON 式表达 - 点击操作的引导实现细节 - 节点定位器的实现 - 节点遮罩的实现 - 触摸事件的拦截与放行 - 目标节点触摸完成监听 - 设计一个简易的引导任务框架 - 引导框架—串联异步引导步骤 - 引导步骤—步骤生命周期回调与指令 - 指令设计—实现手指动画指令 - 自动化引导更多的可能性 - 浏览器自动引导实现 - 录制游戏的操作流程 - 基于引导任务的自动化测试 *当前内容版权归码字科技所有并授权显示,盗版必究。[阅读原文](http://gitbook.cn/gitchat/activity/5d1c8f7a7dd33613af6a9c1c)*
Cocos Creator + TypeScript 入门教程
这不是 Cocos Creator 的入门教程,也不是TypeScript 的入门教程,这是 Cocos Creator+TypeScript 的入门教程。 前提 无论学什么技术知识,官方文档都应该是你第一个教程,所以请先至少阅读<em>新手</em>上路这一节 http://docs.<em>cocos</em>.com/<em>creator</em>/manual/zh/getting-started/ 再来看这篇文章。 这里假设
cocos Creator 制作列表并添加监听
  需要的控件就是一个Scrollview,子项做成一个预制文件(在场景中编辑好,然后拖入下方的资源目录就可以生成一个预制文件)。设置Scrollview的属性,每一个属性鼠标放上去会有对应的中文,根据需要设置就可以了,content这里将我们的一个layout拖进去,就可以实现拖动layout。<em>creator</em>的layout区别于studio,这里的layout功能真的是太强大了,自带列表属性。然...
CocosCreator 新手引导 圆圈圈中部分能点击 ,圈外点击无效
欢迎交流 本人菜鸡 还需要多向大佬学习
【Cocos Creator实战教程(8)】——打砖块(物理引擎)
失踪人口回归 本篇教程要基于Cocos Creator1.5的物理引擎,编写一个简单的打砖块游戏,尽可能多讲一点,但现在已经快11点了,我12点要睡觉啊,好像又讲不了多少,这个世界啊,本来就是一个矛盾体。新建一个工程,取名叫做brick-breaker,brick是什么意思呢,就是砖块的意思,每次给工程起名字,我都能学会一个新单词。目录结构如下:game场景,设置Canvas 先搭一个游戏背景
关于cocos creator新手指导快速制作一个游戏
我是个萌新,正使用<em>cocos</em> <em>creator</em>,按照指导制作第一个游戏,然后到了在canvas添加游戏控制组件那一步,一添加,我就无法预览游戏效果,一把组件删除,能看见我的小怪物在原地跳跳跳,一添加Ga
Cocos Creator关于UI组件的使用体会(一)(ScrollView、Layout、ProgressBar)
Cocos Creator关于UI组件的使用体会(一)(ScrollView、Layout、ProgressBar) 1、Canvas组件: 能够随时获取设备屏幕分辨率,并对场景中所有渲染元素进行适当的缩放。因此Canvas节点是不需要添加Widget组件进行布局的。同一个场景中只能有一个Canvas。 2、ScrollView组件:是一种带滚动功能的容器,可在有限的显示区域内浏览更多的内容。通常...
走入COCOS Creator 【H5游戏入门系列课程】笔记
1、闭包: 彻底理解js中的闭包:https://blog.csdn.net/dovlie/article/details/76339244   2、Js中函数要前向定义(因为js是顺序执行的)   3、js中let和var定义变量的区别:https://www.cnblogs.com/jiangtian/p/let-var.html 4、js中闭包的用处:   5、j...
别光顾着写代码了,程序员也该读点经济学
前几天在冯大辉的星球上看到一段话:有这么一拨人问他大学都干啥了,回答,「老师教的不好,没啥可学的。」毕业了,什么都不会。找工作,跟考官说说:「我虽然什么都不会,但我可以学...
cocos creator
<em>cocos</em> <em>creator</em> 添加用户脚本组件,没有 pick Radus这个选项
cocos creator Facebook激励视频广告demo
<em>cocos</em> <em>creator</em> 预加载播放Facebook激励视频广告,也可以实时加载播放激励视频广告,实时加载会比较慢,特别是网卡的情况下
cocos creator | 添加组件没有用户脚本解决办法
资源管理器里单击脚本,右侧属性的钩都去掉。 或者就是脚本必须继承自cc.Class,不然编辑器检测不到
cocos creator 滚动列表 ListView
滚动列表,这种东西在游戏中很常见.而<em>cocos</em> <em>creator</em> 中的ScrollView + Layout 只有你想不到,没有它满足不了, 各种分骚布局. 都能实现. 但是,但是, 它还有一些场景不是很适合.例如 : 千百人的排行榜(虽然,大家只会记得第一名,谁还在乎第二名,除非第二名是自己) 密密麻麻的好友列表(当然有些人是没有几个朋友的,就像我,这点就不适用了) 上百条的充值记录...
cocos creator值得注意和学习地方
1、使用<em>cocos</em> <em>creator</em>打包H5时,在网页端直接拉起微信 window.location.href="weixin://"; 2、节点绑定了widget,获取节点时设置其active为false,在第一次使用cc.move等动作改变该节点位置时,界面渲染无法准确更新(打印节点坐标数据正常) //官方说明链接http://docs.<em>cocos</em>.com/c...
JAVA基础
目录 一、SSM 和 Springboot 的最大区别: 二、Spring---七大核心模块: 三、谈谈你对IOC跟AOP的理解 四、Bean的作用域范围 五、Spring AOP 五大通知类型 六、Session跟Cookie的区别 七、接口跟抽象的区别,什么时候应用接口,什么时候应用抽象 八、Hibernate跟Mybatis的区别 九、集合 十一、mysql跟oracle...
typescript模块3
可选的模块加载和其它高级加载场景 有时候,你只想在某种条件下才加载某个模块。 在TypeScript里,使用下面的方式来实现它和其它的高级加载场景,我们可以直接调用模块加载器并且可以保证类型完全。 编译器会检测是否每个模块都会在生成的JavaScript中用到。 如果一个模块标识符只在类型注解部分使用,并且完全没有在表达式中使用时,就不会生成require这个模块的代码。 省略掉没有用到的引用对性...
cocos creator入门
前面的话   Cocos Creator是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 <em>cocos</em>2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具。Cocos Creator 的编辑器完全为引擎定制打造,包含从设计、开发、预览、调试到发布的整个工作流所需的全功能,该编辑器提供面向设计和开发的两种工作流,提供简单顺畅的分工合作方式。Cocos Creator 目前支...
Cocos Creator:移动物体
1. cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE 移动鼠标事件实现,返回鼠标坐标值相对前一个位置的偏移量:delta.x,delta.y。将节点的位置坐标x、y等于鼠标事件返回的坐标值delta.x,delta.y即可实现物体的拖动。   cc.Class({ extends: cc.Component,   properties: {   ...
cocos creator基础总结(一)
(不断增加中,直到没办法加....有点乱) 1.场景加载 cc.director.loadScene('场景名称');//场景跳转 cc.director.preloadScene('场景名称');//预加载场景 cc.director.getScene();//获取当前场景 2.获取节点 var node = cc.find(&quot;Canvas/bg&quot;);//通过访问路径来获取节点 var a...
Cocos Creator—最佳构建部署实践
这篇文章主要是我们团队在使用Cocos Creator过程中的一些关于部署方面的实践总结,标题党了一回,严格来说,应该是《快看漫画游戏研发团队使用Cocos Creator构建部署最佳实践》,对于其他团队可能并不是。 之所以写这篇文章,一是我刚开始接触Cocos Creator的时候,发现构建部署方面的一些问题,针对性写了3篇优化的方案,随着对Cocos Creator了解的深入,我发现了一些更...
CocosCreator ScrollView性能优化
CocosCreator ScrollView性能优化 本文基于CocosCreator2.1.2版本 CocosCreator的ScrollView组件是游戏开发中的常用组件,我们经常在一些商城界面、排行榜界面、任务列表、背包系统等模块中会使用到它,同时它也是开销非常大的地方。当我们的需要显示的条目比较多时,单纯简单的去使用的话,性能很不好。CocosCreator只是实现了最基本的Scro...
Cocos Creator - Intersection类
Cocos Creator辅助类IntersectionIntersection类lineLine Intersection类 Intersection类是<em>cocos</em> <em>creator</em>提供的辅助类,用于测试形状与形状是否相交。其中包含: lineLine 测试线段与线段是否相交 lineRect 测试线段与矩形是否相交 linePolygon 测试线段与多边形是否相交 rectRect 测试矩形与...
Cocos技术派 | 3d人物渲染详细教程
Cocos Creator 2.1.1版3d模型导入详细介绍,主要讲解3d基础特性,3d场景操作,3d摄像机属性,3d模型材质贴图设置,动画设置等内容。
creater 常用方法
1.场景加载 cc.director.loadScene('场景名称');//场景跳转 cc.director.preloadScene('场景名称');//预加载场景 cc.director.getScene();//获取当前场景 2.获取节点 var node = cc.find("Canvas/bg");//通过访问路径来获取节点 var a = this.node.getChildB...
Cocos Creator 访问节点和组件(摘自官方文档)
转自:http://blog.csdn.net/alpha_xiao/article/details/52102044 你可以在 属性检查器 里修改节点和组件,也能在脚本中动态修改。动态修改的好处是能够在一段时间内连续地修改属性、过渡属性,实现渐变效果。脚本还能够响应玩家输入,能够修改、创建和销毁节点或组件,实现各种各样的游戏逻辑。要实现这些效果,你需要先在脚本中获得你要修改的节点或组件
Cocos Creator 极速入门
#### **课程亮点** - 紧扣最新版特性解读,比官方文档更详实 - 官方范例源码解析,实战中掌握功能用法 - 实操个人游戏项目,由理论进阶实践应用 - 走通研发完整流程,快速上手 H5、小游戏开发 #### **专家推荐** 该课程对 Cocos Creator 官方实例工程做了详尽解说,并从作者多年引擎开发经验的角度,深入分析了其中的技术要点。对于想要快速掌握 Cocos Creator 功能用法的开发者,这是一个很不错的参考资料。 ——王哲,Cocos 引擎创始人 对于大多数有经验的游戏开发者,本课程能帮助他们快速掌握 Cocos Creator 各大功能用法。内容从入门到实践,有完整的课程体系,在此,推荐给感兴趣的小伙伴。 ——沈大海,Cocos 知名技术专家、区块链创业学院院长 我一直坚持一个学习方法,20% 的探究,80% 的实战,《Cocos Creator 极速入门》以入门为辅,实战为主,不仅仅讲解了 Cocos Creator 的使用,更是对官方教学案例的一个重要补充。 ——凌建风,厦门风领科技 CEO、《Cocos2d-JS 游戏开发》图书作者 #### **课程背景** 游戏引擎封装了开发所需的各类工具,将开发者从底层功能研发中解脱出来,让他们更加专注于业务逻辑的实现。Cocos Creator 由 Cocos 推出,提供了整个游戏研发工作流中所需的全部功能,成为开发者基于 Cocos 引擎开发游戏的核心工具。 学习 Cocos Creator,大家首先想到的是官方文档。它提供了一系列经典实例,但缺乏必要的解读说明,初学者难以掌握。为此,本达人课将以官方案例为切入点,通过对一个个鲜活实例的讲解,带初学者全面体系化了解 Cocos Creator 核心基础知识,实现快速入门。随后,通过两个小型游戏项目的搭建,引导大家将基础知识灵活应用到项目实战开发中,真正达到对 Cocos Creator 的熟练应用,最终独立完成自己的小型休闲游戏。 #### **作者介绍** 卞安,网名红孩儿,CSDN 博客专栏作者,曾担任无限时空网络科技引擎总监、触控科技 Cocos 引擎总监,主持开发过多款自研引擎,在 CSDN 学院已开设多门课程,广受学员好评。 #### **课程大纲** ![](https://images.gitbook.cn/ae0ca6b0-1f20-11e9-ae28-d574dc548e53) #### **适宜人群** - Cocos Creator 初学者 - 希望进入 H5 领域的 Cocos 游戏开发者 - 希望从事小游戏开发的技术人员
cocos creator 学习: 设置scrollView 中content的偏移位置
最近有这样的需求,折腾了许久,在此把一些问题和解决方法写出来,欢迎大家指正,如有更好的建议记得留言哦~ 使用背景: 每次结算时把当前所玩的关卡节点显示在scrollView 的最中间 思路: 移动content的位置      scrollView 滑动的原理:           所有显示的内容节点 都是 content 的子节点,view 控制显示区域的大小,通过content的位置变...
cocos creator入门教程(一)—— 初识creator
一、我们在<em>cocos</em> <em>creator</em>新建一个Hello JavaScript项目,都会有一个assets/Scene/helloworld.fire文件。使用<em>cocos</em> <em>creator</em>开发游戏时,项目可以只有一个.fire文件。一般地,我会把这个文件夹改名为assets/scene,下面只有main.fire文件:assets/scene/main.fire。资源管理器结果图如下: 本地目录...
输出所有子节点 cocos creator
//筹码移动到头像出 var node_chouma=cc.find(“Canvas/node_chouma”); var children=node_chouma.children; let userinfo=cc.find(“Canvas/userinfo”+winID); for (var i = 0; i &amp;lt; c...
Cocos Creator 节点的坐标转化
节点坐标与世界坐标的转化方法有: convertToNodeSpace(worldPoint);//将世界坐标转换为模型坐标。 convertToNodeSpaceAR(worldPoint);//将世界坐标转换为模型坐标。AR表示相对于锚点。 convertTouchToNodeSpace(touch);//将世界坐标中触摸点转换为模型坐标。 convertTouchToNodeSpa...
使用cocos2d-js制作游戏新手引导(一)
​  想到<em>新手</em>引导的功能时可能很多人都会觉得头痛,难以下手。特别是在游戏本身功能或需求还不稳定的情况,更是难以应付,本人就是在这种情况下接受了一个艰巨的任务。在痛定思痛之后,开始了引导功能开发。在做的过程中一点点发现很多有意思的东西,想分享给大家。 一、痛点:<em>新手</em>引导制作的难点及弊端     想到<em>新手</em>引导的功能时可能很多人都会觉得头痛,难以下手。特别是在游戏本身功能或需求还不稳定的情况
麒麟子Cocos Creator实用技巧
大家好,我是麒麟子,开源棋牌《幼麟棋牌-四川麻将》(泄漏版叫 《达达麻将》)作者,成都幼麟科技创始人。 自09年进入游戏行业以来,不知不觉已经度过了十个春秋。 曾经我也血气方刚,曾经我也青春年少。 岁月如梭,光阴似箭,如今已是而立之年。 退去了青涩懵懂,换来了满身的意气风发。 希望在下一个十年,能够用自己所学的经验,浪迹这个充满爱恨情仇的游戏江湖。 《麒麟子Cocos Crea...
Cocos Creator与Unity3D对比
1.生命周期: 与unity基本一样,生命周期中的Awake变成了OnLoad,剩下的基本一样吧: http://docs.<em>cocos</em>.com/<em>creator</em>/manual/zh/scripting/life-cycle-callbacks.html   2.component: 与unity不同的是,没有与gameObject对应的概念,transform对应节点node,显示或者隐藏...
cocos creator第一个小游戏:子弹发射 | 血影
制作游戏代码game.js,获取点击事件,发射子弹cc.Class({    extends: cc.Component,    properties: {               player: { type:cc.Node, default:null},        ground: {type:cc.Node,default:null},        aa: { type:cc.Pre...
CocosCreator ScrollView无限滑动,支持指定从某个数据开始显示
废话不多说,直接上代码,原理看这边,看这边:https://blog.csdn.net/juedno/article/details/80767511 LoopScrow: /** * 无限滑动组件 * 注意点: * 1:无限滑动遵循横排竖滑,竖排横滑规则 即uigrid.arrangement 与ScrollView的滑动方向一定是相反的, 即:不支持横排横滑,竖排竖滑(有时候只...
cocos creator性能优化
原文地址 Prefab加载优化 Prefab这块的加载优化主要集中在两个地方:一个是load加载耗时优化,另一个是实例化耗时优化。 首先先说一下prefab在使用时的步骤: 了解了Prefab使用时做了哪些事情,我们也才好针对性的做优化。 来说一下常用的优化手段: 合理拆分Prefab 越大的prefab文件在加载过程中的耗时是越长的,而且通常不是等比,而是以类似平方曲线这样...
cocos creator学习10——骨骼动画
骨骼动画组件 组件属性列表 sp.Skeleton 控制面板属性 Skeleton Data 骨骼的控制文件.json文件 Default Skin 默认皮肤 Animation 正在播放的动画 Loop 是否循环播放 Premuliplied Alpha 是否使用贴图预乘 TimeScale 播放动画...
cocos creator使用http
Date.prototype.Format = function (fmt) {     var o = {         &quot;M+&quot;: this.getMonth() + 1, //月份          &quot;d+&quot;: this.getDate(), //日          &quot;h+&quot;: this.getHours(), //小时          &quot;m+&quot;: this.getMinut...
Cocos Creator 使用计时器(摘自官方文档)
使用计时器 在 Cocos Creator 中,我们为组件提供了方便的计时器,这个计时器源自于 Cocos2d-x 中的 cc.Scheduler,我们将它保留在了 Cocos Creator 中并适配了基于组件的使用方式。 也许有人会认为 setTimeout 和 setInterval 就足够了,开发者当然可以使用这两个函数,不过我们更推荐使用计时器,因为它更加强大灵活,和组件也结
cocos creator之绘图系统
编辑器中设置 在编辑器中Graphics组件的fillColor属性中设置 不足的地方就是,不管绘制多少个图像都只有固定的透明度 代码动态设置 drawLine:function(){ var graphics=this.getComponent(cc.Graphics); graphics.circle(0,0,200); //添加...
Cocos Creator文件结构
1.文件结构 当新建HelloWorld项目后会自动出现以下文件夹结构 ProjectName(项目文件夹名称) |------assets |------library |------local |------settings |------temp |------project.json (a)assets as...
cocos creator 小游戏源码下载
可以直接发布到微信,做成微信小游戏。是跟着教程做的小游戏,需要来 相关下载链接://download.csdn.net/download/qq_33404596/10847641?utm_source
cocos creator 阶段整理:优化
优化问题涉及图片,内存, 性能,等, 在此转载一位前辈的总结blog 多加学习, 从此不迷路。。 转载链接: https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/85318028 ...
初次使用CocosCreator ScrollView之心得体会
第一次使用CocosCreator ScrollView组件,首先想到的便是去看官方文档,的确官方文档说了很多东西,但是难免还是有些不懂,又去看官方案例,看到运行出来的案例,心里不禁暗自一喜,这不就是我想要的效果么?但是自己做起来一直没有运行成功,网上搜索相关信息,都是大神们说怎么配合使用ScrollView,对咱们小白没有太多可借鉴之处.后来运行了半天,才发现你仅仅需要把在图片上方挂一个空节点,...
Cocos Creator 脚本简介
1.创建脚本     在资源管理器窗口中点击鼠标右键,显示菜单中点击新建,选择新建的脚本类型,这里举例就选择菜单中的JavaScript,或者如下图点击创建按钮也可。     新建后就会在资源管理器中出现一个NewScript的脚本,如上图中右图,也可以进行更改名称。打开xxx.js文件后如下图     可以自定义脚本的格式,我这里是自定义了,源文件模板为下图      自定义...
用 Cocos Creator 制作平台跳跃游戏
前言 平台跳跃类游戏如《超级马里奥》《Celeste蔚蓝》等,非常考验玩家的操作和判断,有着非常本真的游戏乐趣。这类游戏乍一看,挺容易做的,但是要做好却不太容易。今天,我将使用 Cocos Creator v2.1.2 演示如何灵活快速地使用 Cocos Creator 来制作这类经典的横版平台跳跃类游戏,主要目的是帮助大家熟悉组件的用法,横版游戏实现方法很多,这里不做讨论! 开始游戏制...
cocos creator开发攀爬类游戏
最近使用<em>cocos</em> <em>creator</em>制作了一个攀登楼梯的游戏,使用到了<em>cocos</em> <em>creator</em> 的碰撞系统,动画系统,还使用了骨骼动画。 这个游戏本身是一个3d游戏,使用2d引擎表现出来的效果自然比不上3d,一开始是要考虑上线微信小程序,所以选了<em>creator</em>引擎。 游戏的核心玩法就是人物向上攀登,点击抓到木头就可以继续向上抓,否则就会掉下,落入水中游戏结束。就是很简单的碰撞检测,不过动画的表...
COCOS CREATOR的scroll view性能优化记录
以前的listview很多人都有使用过,当加载大量数据的时候会出现卡顿也是经常有的事情,最主要的问题在于2个地方, 1 一次性创建过多的item 内存分配、ui布局等底层代码的消耗(这个不算最主要) 2 貌似listview的pushback...之类的方法会调用widget的clone十分消耗效率(这个重要..我也是从网上看来的...没看listview的源码)   我们需要的效果是秒加...
Cocos Creator教程 第一弹
本节源码下载: 链接: http://pan.baidu.com/s/1jIPYHOM  密码: 5zae 触控科技开发的CocosCreator开发工具是的Cocos2d开发和Unity开发更加相似,使用CocosCreator开发2d游戏变得更加便捷快速,之后半年利用做毕业设计的闲暇之余学习使用Cocos Creator开发2d的游戏,主要是看触控科技官方提供的Exampl
cocos creator 加载自定义或者压缩文件的方式
工具 <em>cocos</em> <em>creator</em> 2.1.2 查阅代码目录:[<em>cocos</em> <em>creator</em> 2.1.2项目目录]\resources\engine \<em>cocos</em>2d\core\load-pipeline\uuid-loader.js \<em>cocos</em>2d\core\load-pipeline\binary-loader.js 等等 原因 制作关卡游戏,发布微信,发现包体打出来一些,无法单包发布,...
Cocos Creator 生命周期回调(官方文档摘录)
Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户通过定义特定的函数回调在特定的时期编写相关 脚本。目前提供给用户的声明周期回调函数有:onLoadstartupdatelateUpdateonDestroyonEnableonDisableonLoad组件脚本的初始化阶段,我们提供了 onLoad 回调函数。onLoad 回调会在这个组件所在的场景被载入 的时候触发,在 onL
有关cocos creator ScrollView判断滑动方向的问题
之前项目需要用到,而且别人也已经有做过这个功能了,但是自己找了很久都没找到大神分享的方法,所以这边分享一下 监听这两个事件就可以了,还是上代码比较实际 属性 properties: { Scroll: cc.Node, //scrollView lastoffsetY: 0, //上一次y点 }, 注册监听 self.Scroll.on('s...
cocos creator~spine 骨骼动画组件 sp.Skeleton的使用
1)导入骨骼动画 将JXM.png拖入到编辑器中,即可。 发现这个节点带了sp.Skeleton组件。 2)代码 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { ske_anim: { type: sp.Skeleton, default: null ...
【Cocos Creator基础教程(组件篇)】——TiledMap(瓦片地图)
Tiled Map Editor:下载(window 64位汉化,包括下面用到的资源和工程源码): http://download.csdn.net/download/potato47/9516578
CocosCreator Effect第三方控件(shader的使用)
##当前功能: 支持拖拽方式添加Effect效果到Creator项目 支持Creator WebGL 和 Native原生版本 新增加20个Shader特效 新增加160个Shadertoy的特效 #
ScrollView中item显示错误(CocosCreator)
推荐阅读: &nbsp;我的CSDN &nbsp;我的博客园 &nbsp;QQ群:704621321 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;以前用Unity和Egret开发游戏,都有用到过ScreollView组件,但是从来没有遇到过里面的item显示出问题。最近用CocosCreator开发此功能时,总是出现显示结果和预期结果存在很大差异。 &nbs...
cocos creator入门教程(三)—— cc.Node属性
<em>creator</em>是由一个一个的游戏场景组成,通过代码逻辑来控制场景跳转; <em>creator</em>场景是一个树形结构; 父节点, 孩子节点; cc.Node就是场景树中的节点对象。 每个节点只要在场景里面,所以任何一个节点都是一个cc.Node; 下面我们通过代码和log打印输出来认识node的属性: 所有的组件都扩展自cc.Component(类, 构造函数); 每个cc.Comp...
使用cocos creator开发微信小游戏(一)
目录 关于<em>cocos</em>  <em>cocos</em> <em>creator</em>学习路线建议 <em>cocos</em> <em>creator</em> 发布微信小游戏 解决问题的方法: 关于<em>cocos</em>  <em>cocos</em> 的官方网址:<em>cocos</em> 引擎 要开发微信小游戏,需要选择 <em>cocos</em>的<em>cocos</em> <em>creator</em>:<em>cocos</em> <em>creator</em>, 不要选择错了哦。 <em>cocos</em> <em>creator</em>的官方文档:<em>cocos</em>开发文档   注意事项:请注意c...
Cocos Creator游戏开发工具使用教程
Cocos Creator for Mac是一款以内容创作为核心的游戏开发工具。Cocos Creator Mac版在Cocos2d-x基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。本文为您带来简单易懂的Cocos Creator for Mac使用教程。 如何创建项目 在 Dashboard 中,打开 新建项目 选项卡,选中 Hello World 项目模板。然后在下面的项目路径栏中指定一...
cocos creater 学习之路
1.要具有服务器的全局布局思想 2.对于预制体的布局和节点使用要有布局和分布式的思想 3.对于各种资源要有分模块管理; 4.各种个功能也要进行模块开发; 5.对于断点调试的使用 6.<em>cocos</em>对于语法要求非常高如果项目不能打开建议删除正开发的表(一定要备份) ...
Cocos Creator动画的几种创建方式
Cocos Creator动画的几种创建方式1.  骨骼动画:以动画文件格式为altas json为例,在节点上面添加组件Spine Skeleton,将资源为atlas的文件直接拖进Skeleton     Data选项:注意Premultiplied Alpha的预乘参数不用勾选,关掉颜色预乘效果                                                 ...
基于cocos creator画六维图
这个仅仅是一个代码例子。 1.<em>cocos</em> <em>creator</em>的左下方资源管理器,点右键,弹出菜单,创建一个Scene,默认名称就可以。 2.同样在再创建一个JavaScript,名称为drawsix 3.然后在双击这个scene,进入这个场景的编辑。在<em>cocos</em> <em>creator</em>的左上角的层级管理器的Canvas点,右键菜单创建一个空节点。 4.在左上角的层级管理器,选中这个节点,右...
请教一下对象池的问题 Cocos Creator
这段代码执行的结果就是第一次按下A 创建了一个子弹, 第二次按A 就是2个 第三次4个。。。。成倍数增长了! 后面加入了输出,第一次按下a就是输出“”“有”,第二次按下a输出没有紧接着输出“有”。
关于cocos creator编译报错
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CocosCreator摄像机使用相关经验整理
最近在新项目中使用到了摄像机,虽然说现在Creator v2.0版本在创建场景的时候会默认创建一个摄像机,但是想实现策划想要的效果,还是需要做一些小操作的,这个是Cocos官网对摄像机的解释Creator摄像机。 我的是一个碰碰车项目,需要给玩家一种自己的碰碰车一直处在屏幕中央的感觉,就需要在玩家的update方法里根据玩家的坐标来不断更新摄像机的坐标, this.mainCarema.posit...
Cocos Creator 功能介绍
cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { anim: cc.Animation }, playRun: function() { this.anim.play('sheep-anim-run'); }, playJum...
Cocos Creator TS代码智能提示
Cocos Creator支持JS和TS两种脚本,在这里我强烈建议使用TS来做脚本开发。有几个比较重要的原因: TS本身是JS的超集,完全兼容js TS有静态语言特性,代码易于阅读和维护 近乎完美的智能提示,而JS的代码提示几乎没有 在Creator里面写TS,要实现代码智能提示,需要手动添加申明文件,步骤如下: 点击菜单 开发者-&gt;VS Code 工作流-&gt;更新VS Code智能...
Latex 上下、左右放置两张图
0、仅放置一张图片 \begin{figure}[!htp] \centering \setlength{\belowcaptionskip}{-0.1cm} %调整图片标题与下文距离 \captionsetup{font={footnotesize}} % 修改Fig.后面字体大小 \includegraphics[height = 5.0cm, width ...
Cocos Creator网络请求
var appScript = { ip: &quot;https://game.zuiqiangyingyu.net/wb&quot;, version: &quot;1.0.0&quot;, Get: function(url,reqData,callback){ var self = this; url += &quot;?&quot;; for(var item in...
初识cocos creator,做一款H5小游戏
分享内容预览 小游戏体验。 <em>cocos</em> <em>creator</em> 前世今生。 基本开发环境的了解。 小游戏场景制作相关知识。 基础语法讲析。 sunlands-cow demo的讲解。 构建,发布。(h5, 微信小游戏) 小游戏体验: web 星星:https://hytstart.github.io/star/ h5 小牛:https://hytstart.github.io/cow/ 一、co...
CocosCreator获取某个节点
//getCholdByName 获取某个节点     getComponent  获取节点的某个元素             that._addSpriteFrameToContainer(newNode.getChildByName('pic').getComponent(cc.Sprite), personOb.icon)
Cocos Creator 访问节点和组件(摘自官方文档)
你可以在 属性检查器 里修改节点和组件,也能在脚本中动态修改。动态修改的好处是能够在一段时间内连续地修改属性、过渡属性,实现渐变效果。脚本还能够响应玩家输入,能够修改、创建和销毁节点或组件,实现各种各样的游戏逻辑。要实现这些效果,你需要先在脚本中获得你要修改的节点或组件。 在本篇教程,我们将介绍如何 获得组件所在的节点获得其它组件使用 属性检查器 设置节点和组件查找子节点全局节点查找访
cocos creator 视频交互游戏
前段时间刚参加完<em>cocos</em>开发者沙龙-杭州站,听完<em>cocos</em>技术总监panda对<em>creator</em> 2.0框架升级·性能优化·2.1版本3d渲染的介绍后,感觉<em>creator</em>的未来还是非常不错的。今天就给大家分享下最近做的一个视频与游戏相结合的教育类游戏。 如果对<em>cocos</em> <em>creator</em>不是很了解的可以访问引擎的官方网站,api,论坛 先上个效果图 如果在视频上面实现游戏呢? <em>creator</em>的控件都...
Cocos Creator中使用计时器(官方文档摘录)
在 Cocos Creator 中,我们为组件提供了方便的计时器,这个计时器源自于 Cocos2d-x 中的 cc.Scheduler,我们将它保留在了 Cocos Creator 中并适配了基于组件的使用方式。也许有人会认为 setTimeout 和 setInterval 就足够了,开发者当然可以使用这两个函数,不过我们更推荐使用计时器,因为它更加强大灵活,和组件也结合得更好!下面来看看它的具
cocos Creator计时器schedule的使用和坑
在游戏开发中,经常会用到计时器,在<em>cocos</em>引擎中,为我们默认提供了多种计时器的使用。在最新的<em>cocos</em>开发工具Cocos Creator中,我们有4种计时器可以使用,分别是js自带的setTimeOut、interval以及<em>cocos</em>的schedule和scheduleOnce,setTimeOut和scheduleOnce都是执行几次操作,指定一定时间后执行,interval和schedule
CocosCreator微信小游戏入门实战《小猫钓鱼》(七):Animation动画系统
转载请保留原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/83064366   不知道大家有没有注意到我们这个微信小游戏得名称时《小猫钓鱼》,前面咱们做了半天,貌似是不是还没看到我们的小猫。   OK,别急,我们小猫马上登场。   在这一节,我们主要来做小猫的动画,以及通过动画事件让整个游戏的美术表现变得更好。   在开始之前...
Unity ECS编程官方文档选译——Getting Started
https://zhuanlan.zhihu.com/p/36649462一、前言1,我们试图解决什么问题?当用 GameObject/MonoBehaviour模式做应用时,很容易编写代码,但结果却是难以阅读、难以维护、难以优化。这是多种因素综合导致的,包括:面向对象模式、由Mono编译的非机器码、垃圾回收和单线程编程。2,使用Entity-Component-System(ECS)来拯救你的工...
cocos Creator[框架封装之一] 打印打印 protocol buffer 协议
在游戏开发中面对服务器返回来的的数据,除了打断点看服务器返回的数据,我们也可以简单封装一下。打印出服务器返回来的数据。在此声明,我所使用的谷歌 protocol buffer。其他的协议可能不同。 AppLog.logS = function (data) { this.str = ""; var obj = data.toObject(); var str = this.p
cocoscreator中的调试输出函数
都是cc模块 _initDebugSetting  (  mode  ) 设置调试模式。mode的类型是DebugMode DebugMode是枚举类型 为 cc.DebugMode.NODE 禁止模式,禁止显示任何日志信息。 cc.DebugMode.INFO  信息模式,在控制台中显示所有日志。 后面所有的前缀都为 cc
CocosCreator之KUOKUO带你做基础的文字逐个显示
本次引擎2.0.5 编辑工具VSCode 如遇不会某个步骤可以先过一遍之前教程,或者下方评论,感谢支持!   目标:对话框内文字的逐个打印 无论我们玩什么游戏,养成啦,文字冒险啦,战斗啦,都会有对话剧情的需要,今天我就来带大家实现这个小目标。   首先,新建一个工程,然后添加一个白色背景(教程一提到过用精灵(单色)当背景);顺便改个名字叫BK 然后我们再创建一个按钮,再创建一个...
[CocosCreator]-11-文本输入-EditBox 组件
https://docs.<em>cocos</em>.com/<em>creator</em>/manual/zh/components/editbox.html
cocos creator 例子进阶版
<em>cocos</em> <em>creator</em> 例子进阶版,初入门例子增强版,特效等都已经加入了。
上传8个cocos creator实用的小插件
上传8个<em>cocos</em> <em>creator</em>实用的小插件,上传8个<em>cocos</em> <em>creator</em>实用的小插件
cocos creator动态更换纹理
有2种办法。 1 是预先准备好所有的纹理,然后放到编辑器中,绑定到对应的脚本。 替换的时候只需要将目标的spriteFrame=source.spriteFrame即可。把图片拖到编辑器中 创建一个数组,创建当前的要替换纹理索引 imgIdx : 1, sprArray :{ default:[], type:[cc.Sprite],
cocos creator ScrollView列表优化
游戏中常见的列表,如:消息列表,商品列表,战绩列表等场景。item资源加载多了就需要考虑到性能优化,本例demo可供参考
cocos creator —基本组件
Sprite组件在游戏开发中,显示的图片被称为精灵精灵组件为<em>cocos</em> <em>creator</em>常用组件之一 Type属性效果simple精灵最普通的模式, 选择该模式后,图片将缩放到指定的大小Tiled平铺模式, 图片以平铺的模式Slice九宫格模式,指定拉伸区域(九宫格的边角不会拉伸)Filled设置填充的方式(圆,矩形),可以使用比例来裁剪显示图片(只显示的比例)Button组件 图中的CustomE...
Cocos Creator常见问题汇总
常见问题汇总: 1.本地存储数据 cc.sys.localStorage.getItem(key,value); cc.sys.localStorage.setItem(key,value);  2.读取文本文件 cc.loader.loadTxt(cc.url.raw('scripts/test.proto'), function(err, txt) {   
cocos creator 摇杆
一个简单的摇杆控制主角移动dome,解压后通过<em>cocos</em> <em>creator</em>打开,可发布在移动平台上测试,希望大家有一点帮助
【Cocos Creator 实战教程(2)】——天天酷跑(动画、动作相关)
转载请保留原文链接,个人公众号:xinshouit(<em>新手</em>程序员),欢迎关注 准备工作 把背景图拉长,很长很长的那种。。。。一会我们要让它滑动起来 背景动画为背景节点添加滚动动画 现在背景就循环滚动起来了(图是我后来截的,这步猴哥还没登场呢) 猴哥动画 子弹动画这里我们要给导弹加几个帧事件,在导弹导弹猴哥头上的几个帧上添加judgeDown事件,当导弹到达猴哥头上,猴哥还没低头,那就游戏
cocos creator四种事件
1、<em>cocos</em> <em>creator</em>接受的系统事件有四种 鼠标、触摸、键盘、重力传感四种。 其中鼠标事件和触摸事件,这些时间是被直接触发在相关节点上的,所以统称为节点系统时间。 与之对应的键盘和重力事件被称为全局系统事件。 鼠标事件类型 cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN:当鼠标在目标节点区域按下时触发一次
cocos creator,挖洞遮罩
先来张效果图,⑧是你找的东西的话就阔以先溜了 不需要写脚本,实现方法如下: 1.创建空节点,绑定遮罩组件,勾选反向遮罩(Inverted) 2.创建单色图片精灵,设置大小远大于第一步创建的节点。 完成...
CocosCreator | 2048使用Typescript实现及原理
查看所有代码请点击 2048-typescript-<em>cocos</em><em>creator</em> 先放上游戏体验的链接  Saber2pr/2048-typescript-<em>cocos</em><em>creator</em> 算法来自2048 游戏实现原理 算法看链接里就好,里面提供了最最核心的数学原理,就是不知道是哪位大佬想出来的,那位博主看起来也是转的。 言归正传,我们该怎么把它做成游戏。 先搭建一个这样子的场景 中间的正方...
Cocos Creator 动态改变sprite图片
首先将存放图片最外层文件夹命名为resources    changeBj: function(){     var url = 'globalUI/video/gVideoPlayClick';     var _this = this; cc.loader.loadRes(url,cc.SpriteFrame,function(err,spriteFrame)     {         ...
学会了这些技术,你离BAT大厂不远了
每一个程序员都有一个梦想,梦想着能够进入阿里、腾讯、字节跳动、百度等一线互联网公司,由于身边的环境等原因,不知道 BAT 等一线互联网公司使用哪些技术?或者该如何去学习这些技术?或者我该去哪些获取这些技术资料?没关系,平头哥一站式服务,上面统统不是问题。平头哥整理了 BAT 等一线大厂的必备技能,并且帮你准备了对应的资料。对于整理出来的技术,如果你掌握的不牢固,那就赶快巩固,如果你还没有涉及,现在...
HLA多联邦系统的实现问题研究下载
很好的帮助学习者理解HLA中联邦的实现过程 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/luohui200866/3354984?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/luohui200866/3354984?utm_source=bbsseo[/url]
各种排序方法汇总(含有源程序)下载
包含堆排序、基数排序、快速排序法、直接插入排序、直接选择排序等各种排序方法的原理及多种程序语言实现 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/bbx001/3573492?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/bbx001/3573492?utm_source=bbsseo[/url]
MAtlab写的不错的运动目标检测的分析平台下载
用MAtlab写的不错的运动目标检测的分析平台.研究人员可借此学习在Matlab71上如何编写图形化界面的程序,同时可以将自己的代码在平台上面运行,方面地查看运行的效果 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/hhg19860419/2465031?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/hhg19860419/2465031?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的