Unity 16个2D游戏源代码下载 [问题点数:0分]

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从网上下载的unity package游戏源码如何操作才能编译出完成品小游戏
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Unity制作2D游戏经典入门案例《见缝插针》
课程介绍: 这是一款使用<em>Unity</em>引擎制作<em>2</em><em>D</em><em>游戏</em>的入门案例,建议大家接触过3<em>D</em>项目后在来学习,整个工程一共5个类,代码总行数不到<em>2</em>00行,非常适合做<em>2</em><em>D</em>入门案例,简单新颖的玩法,趣味的讲解,快来加入吧! <em>Unity</em>版本:<em>2</em>017.<em>2</em> 课程类型:案例 难度等级:初级 课程目录: 第一讲 案例介绍 第二讲 把柄转动 第三讲 制作针 第四讲 针的连续发射 第五讲 针的插入和<em>游戏</em>结束逻辑 第六讲 实现...
Unity 162D游戏源代码
<em>16</em>个<em>游戏</em><em>源代码</em>仅供参考 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
Unity 从零开始的2D游戏开发 —— 角色移动脚本
       角色移动脚本是一个<em>游戏</em>最基础的脚本,通常也是改动最多的脚本,因此在后期会变得异常臃肿,不过这不是我们讨论的问题,本文主要说明角色移动脚本的设计和一些区别。 1.通过控制角色的Transform来移动角色 通过改变Transform组件里的position的值来改变角色的位置是一种简单的方法 h = Input.GetAxis(&quot;Horizontal&quot;); transform....
unity游戏源码怎么使用
本人新学unity开发,在一些论坛里<em>下载</em>到了小<em>游戏</em>的源码,而不是packagefile,请问怎么使用这些<em>源代码</em>,可不可以像导入package那样将代码导入。我想试着在unity里添加东西或者试着修改脚
Unity2D游戏开发实例》配套源代码
《<em>Unity</em><em>2</em><em>D</em><em>游戏</em>开发实例》教程配套<em>源代码</em> --- 第四章到第十章
UNITY游戏开发源码
转自http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzOTE3OTY4MQ==&mid=403117808&idx=1&sn=b0e33875ce0a5<em>2</em>f844f3777<em>2</em>9<em>2</em>1ea835&scene=18#wechat_redirect以下资源全部为网络搜集所得,仅供学习研究,严谨用于商业行为,请<em>下载</em>后于<em>2</em>4小时之内删除。<em>2</em>-1 炉石传说 客户端加服务器端 链接:h
Unity 2D游戏源码 - 2DRoguelike拾荒者下载
<em>Unity</em> <em>2</em><em>D</em><em>游戏</em>源码 - <em>2</em><em>D</em>Roguelike拾荒者 相关<em>下载</em>链接://download.csdn.net/download/qq_33404596/1091<em>2</em>5<em>2</em>4?utm_source=bb
unity2D游戏案例-躲避怪云
今天做一个<em>2</em><em>D</em><em>游戏</em>demo-躲避怪物,一款休闲<em>游戏</em>。全程用UGUI来做。首先需要知道<em>2</em><em>D</em><em>游戏</em>的制作流程,需要把摄像机的Projection调成Orthographic模式,然后把场景面板的<em>2</em><em>D</em>点下,这样我们的场景就是<em>2</em><em>D</em>的了,接下来需要创建一个Canvas。然后它的渲染模式选择第二个,也就是:ScreenSpace-Camera.这个模式需要指定一个摄像机,意思就是用这个摄像机来渲染,所以他们必定...
Unity_游戏源码
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzOTE3OTY4MQ==&mid=403117808&idx=1&sn=b0e33875ce0a5<em>2</em>f844f3777<em>2</em>9<em>2</em>1ea835&scene=18#wechat_redirect <em>2</em>-1    炉石传说 客户端加服务器端     链接:http://pan.baidu.com/s/1d<em>D</em>KY
Unity】魂斗罗源码自开发(脚本+预设)
自开发魂斗罗源码(脚本+预设) 本次是自己完全自己开发的原版魂斗罗还原 做了1 4关卡 其中代码部分包含所有的注释以及本次的开发经历问题详解 如果有需要图片\音乐\动画等资源的朋友可以私信联系我,这些
unity3d小游戏源码
一个小<em>游戏</em>设计的完整工程,包含源码,图片资源和可执行文件。
Unity2D」使用Unity创建一个2D游戏系列-9
菜单选项 - 载入和重启<em>游戏</em> 本文由泰然教程组成员 betterdenger 翻译,原文请参阅「Menus - loading and restarting the game」 我们已经完成了我们<em>游戏</em>的第一个关卡,它具有基本的<em>游戏</em>性,一些声音,图像和粒子。 然后,当玩家死亡的时候,<em>游戏</em>会继续运行,不会重新开始。而且开始<em>游戏</em>得很突兀,直接就进入了<em>游戏</em>。很显然我们需要一些菜单按钮来控
Unity2D游戏开发—— 控制主角 左右移动及跳跃 代码
private Rigidbody<em>2</em><em>D</em> rig; //刚体 private float jumpForce ; //跳跃的力 private float horizontal; //水平偏移量 private float moveSpeed; //水平移动速度绝对值 private float move; //水平移动速度(左 或 右) void Start(){ ri...
unity废弃工厂资源包
unity废弃工厂资源包,某些<em>游戏</em>中可能用的上,比如丧尸<em>游戏</em>。
Unity2D游戏开发案例-Roguelike拾荒者
一、创建<em>游戏</em>工程导入<em>游戏</em>素材 二、创建<em>游戏</em>主角及敌人的预制 1、将主角Idle动画的Sprite一起拖入Hierarchy面板,会生成一个主角,同时会生成主角的Player Controller(动画控制器)和PlayerIdle动画,将其他动画分别拖到Player上会生成各自的Animation。 <em>2</em>、敌人创建方法同理,但由于存在多个不同的敌人,它们之间动画相同,只是Sprite不同,所以
Unity2D射击游戏源码,太空飞机战斗游戏
<em>Unity</em><em>2</em><em>D</em>射击<em>游戏</em>源码,太空飞机战斗<em>游戏</em>,含工程文件。C#语言编写,真实可用。课程结束分享给各位做一个参考
Unity_2D游戏实例从零讲起(1)——认识游戏引擎与Unity
之前几个同学用<em>Unity</em>4.6做过一个Android跑酷手游,现在一看感觉真是各种混乱,现在打算重新整理一下<em>游戏</em>项目,正好一边修改,一边写写博客,把经验积累下来,如果有时间,之后可能也研究研究UE4吧 现在接触过的<em>游戏</em>引擎有CryEngine3,UE4,cocos<em>2</em>d,<em>Unity</em>3<em>D</em>,按照我的理解,<em>游戏</em>引擎这种东西就是针对<em>游戏</em>开发(真实物理环境,画面渲染,音乐音效,网络等)的需求,封装出的一套API,来让开发者能够方便快捷的开发出一款<em>游戏</em>,让人能够把更多的精力放在<em>游戏</em>的构思,数据设计等。
5个unity游戏源码
5个unity小<em>游戏</em>的源码,适合新手学习和研究一下
unity 2d游戏开发实例教程
<em>16</em>年出版新书
unity官方2d教程源码2D Platformer.unitypackage
unity官方<em>2</em>d教程源码<em>2</em><em>D</em> Platformer.unitypackage。很好的学习unity<em>2</em>d的范例
Unity游戏【Space shooter】源码
这是我学习<em>Unity</em>过程中开发的小<em>游戏</em>,供感兴趣的初学者参考
unity 2d游戏开发案例 - 2d Roguelike拾荒者 视频教程
从第一步第一行代码开始,到最后一步最后一行代码,全程手把手操作敲代码、注释、演示和讲解,让学员完成untiy5的 <em>2</em><em>D</em>Roguelike拾荒者
unity的一个2D飞机游戏完整项目
unity的一个<em>2</em><em>D</em>飞机<em>游戏</em>完整项目;unity的一个<em>2</em><em>D</em>飞机<em>游戏</em>完整项目;
Unity】项目源码——2D横版过关类游戏《A_Standard_Runner》
【摘要】这同样是sunset在学习<em>Unity</em><em>游戏</em>制作过程中独立制作的<em>游戏</em>,<em>游戏</em>的操作与过关方式比较简单,整体制作时间大概两到三天中除去上课吃饭以及睡觉的剩余时间。虽然也出现了意想不到的小问题,不过整体制作过程中还算比较顺利。这篇博客就来说说如何制作一款这样的<em>游戏</em>的核心部分。
魂斗罗游戏源码
经典怀旧<em>游戏</em>魂斗罗,C++编写,音效+素材+源码,可<em>下载</em>vs运行看效果
Unity3D RPG角色扮演游戏 源代码(上)
<em>Unity</em>3<em>D</em> RPG角色扮演<em>游戏</em> <em>源代码</em>(上) 需要<em>下载</em>两个才能解压
自制滚动的天空,原来很简单,就差细节来人给做做
滚动的天空,比较好玩的<em>游戏</em>,自己也尝试着做一做,场景的样子,是这样的,很简单运行后是这样的,用鼠标在屏幕上下滑动可以实现跳起来和快速落下,左右划就可以左右摆动一格,给你整个小包包 密码: ubga代码解释:ballrun是控制小球的,实现滑动控制小球的动作,代码里控制了小球的跳跃高度,左右最大距离和时间,还有记录分数等,这里用了dotween,让小球看起来平滑,重要信息都有备注了,需要的话可以调试...
unity+AR跳舞游戏项目源码
+AR跳舞项目源码,源码,源码
Unity跳一跳小游戏简单代码
1.跳一跳小人代码 using <em>Unity</em>Engine; using System.Collections; using <em>Unity</em>Engine.SceneManagement; public class Move : MonoBehaviour { GameC g; public float time1; public float time<em>2</em>; public f
Unity中反编译脚本代码与提取游戏资源
转自:https://yinpengd.github.io/<em>2</em>017/1<em>2</em>/<em>2</em>3/<em>Unity</em>%E4%B8%A<em>D</em>%E5%8F%8<em>D</em>%E7%BC%96%E8%AF%91%E8%84%9A%E6%9C%AC%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%B8%8E%E6%8F%90%E5%8F%96%E6%B8%B8%E6%88%8F%E8%B5%84%E6%BA%90/ 在<em>Unity</em>的脚本代码的学习之中...
Unity拖动2d游戏物体
1、 做<em>2</em>d<em>游戏</em> 鼠标点击物体并拖动<em>2</em>d<em>游戏</em>物体移动 <em>2</em>、简单粗暴 上代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using <em>Unity</em>Engine; public class <em>D</em>ragObj : MonoBehaviour { public GameObject[] leftObj; public...
【项目源码】 Unity3D MMORPG源码+资源+服务端+数据库
一、前言 本文转自:GameRes游资网 原文作者:zhihudaye 原文链接:https://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;amp;tid=307874&amp;amp;amp;extra=page%3<em>D</em>1%<em>2</em>6filter%3<em>D</em>sortid%<em>2</em>6sortid%3<em>D</em>6 二、服务器源码 https://github.com/kbengine/kbe...
unity武侠游戏源码
unity武侠角色扮演<em>游戏</em>源码unity武侠角色扮演<em>游戏</em>源码unity武侠角色扮演<em>游戏</em>源码unity武侠角色扮演<em>游戏</em>源码unity武侠角色扮演<em>游戏</em>源码unity武侠角色扮演<em>游戏</em>源码unity武侠角色扮
Unity 2D游戏源码 - 2DRoguelike拾荒者
<em>Unity</em> <em>2</em><em>D</em><em>游戏</em>源码 - <em>2</em><em>D</em>Roguelike拾荒者
棍子英雄Unity3D源码
棍子英雄的亮点就在于过关的必要条件就是玩家精准的预测,玩了这款<em>游戏</em>就是到什么叫被眼睛所欺骗,<em>游戏</em>的难度也正是它迷人的地方,就算玩很多遍,相信也不会腻
Unity手游实战:从0开始SLG—ECS设计思想和Entitas插件
这是侑虎科技第605篇文章,感谢作者放牛的星星供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群:79397<em>2</em>859) 作者主页:https://www.zhihu.com/people/niuxingxing,作者也是U Sparkle活动参与者,UWA欢迎更多开发朋友加入U Sparkle开发者计划,这个舞台有你更精彩! 一、ECS设...
unity3D格斗类游戏《一战到底》完整源码
unity3<em>D</em>格斗类<em>游戏</em>《一战到底》完整源码 运行环境: <em>Unity</em>5.3.1 一战到底为3<em>D</em>格斗<em>游戏</em>,<em>游戏</em>所用插件:PlayMaker、NGUI、EasyTouch、FXMarker、FT Slas
分享我写的2D格斗游戏,C语言实现
主要说明 这个<em>游戏</em>是从7月初开始写的,现在已经完成了基本的对战功能,共5个角色,可以单人和AI对战,效果如下图所示: 人物动作素材由本人捕捉自FC版<em>游戏</em>《热血格斗》,玩法、<em>游戏</em>效果与《热血格斗》大致一
Unity项目小游戏源码、新手入门资源
<em>Unity</em>项目小<em>游戏</em>源码、新手入门资源。含<em>源代码</em>
unity如何用代码创建自已的logo
首先创建一个场景用于进入<em>游戏</em>的logo。如图:Canvas 画布下有两个ui。image个是黑色的背景。logo 我自已设置的是一个text UI ,这里我先将它的color的透明度调为0现在是看不到文字的。如下图:然后创建一个c#的脚本。命名为Logo。挂在logo Ui上。接着就是写代码了,附上代码图:using <em>Unity</em>Engine;using <em>Unity</em>Engine.UI;//引用UIu...
Unity游戏【Roll a ball】源码
这是我学习<em>Unity</em>过程中开发的小<em>游戏</em>,供感兴趣的初学者参考
转#Unity2D范例-8
现在我们通过使用粒子改进了<em>游戏</em>的视觉效果,接着我们会在工程里里添加一些音乐和声音。使用<em>Unity</em>我们可以很简单做到,但是这部分却对<em>游戏</em>非常重要重要。 你会学到在哪里去找<em>游戏</em>的声音和音乐,选取一些声音用于在我们<em>游戏</em>脚本里播放。 找啊找啊找&amp;quot;音乐&amp;quot; <em>D</em>amien最近(也不算太最近)在Stack Exchange参与讨论了关于这个话题的一...
unity 2D跳跃游戏截图
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Unity 2D游戏制作
调试背景 <em>2</em><em>D</em><em>游戏</em>的制作最重要的是层的设置 先设置两个层①Layers②Edit Layers③Sorting Layers添加两个层BackGround和Front 调试大雁 创建<em>2</em><em>D</em> object改名BackGround设置背景图片修改为BackGround 0层 创建<em>2</em><em>D</em> object添加大雁图片Ctrl+6,保存,把大雁动态模型全选,插入。调整时间可以看起来舒服,调整所在层为Ba
手游 mmo游戏源码(完整服务端源码+资源+完整客户端unity3d源码)
demo视频: http://v.youku.com/v_show/id_XNjU5Nzc0M<em>D</em>Q4.html demo<em>下载</em>地址: http://sourceforge.net/projects/k
unity多人角色扮演游戏源码uMMORPG插件包
unity多人角色扮演<em>游戏</em>源码uMMORPG插件包,亲测可用 unity多人角色扮演<em>游戏</em>源码uMMORPG插件包,亲测可用 unity多人角色扮演<em>游戏</em>源码uMMORPG插件包,亲测可用
求unity制作的打飞机游戏源代码以及步骤
纯小白,目前有个学校的任务需要用unity开发<em>游戏</em>。 有没有人用unity写过打飞机的<em>游戏</em>,求详细步骤以及代码
unity 2D跳跃游戏源码
<em>游戏</em>截图: http://blog.csdn.net/niehanmin/article/details/79<em>2</em>78<em>2</em>93 unity <em>2</em><em>D</em>跳跃<em>游戏</em>源码
类似大鱼吃小鱼的unity游戏源码
unity制作的<em>2</em><em>D</em><em>游戏</em>,供学习使用。功能挺完善的,我觉得代码挺简单的,懂代码的应该一看就懂了。
Unity 3D游戏-塔防类游戏源码:重要方法和功能的实现
<em>Unity</em>-塔防<em>游戏</em>源码 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 <em>2</em> 3 4 5 6 7 8 9 10 1 有耐心的朋友可以跳转到SiKi学院,观看视频:SiKi学院 SiKi学院——是本人发现的网络教程做的很完善的网络课堂,...
Unity2D游戏——类似QQ堂的小 demo(炸弹人)
一 : 语言 :C# 点击这里<em>下载</em>项目工程 二 : 涉及到的功能: 1.主角,上下左右移动 <em>2</em>.主角,放置炸弹 3.炸弹可以销毁某些砖块,敌人 4.通过射线检测,实现敌人随机运动 三:效果图(<em>游戏</em>中用到的图片来源于网络,侵删) 四 :代码 (1),主角移动脚本 using System.Collections; using System.Coll...
Unity 2D横版冒险跳跃游戏 带源码
unity<em>2</em><em>D</em>横版冒险跳跃<em>游戏</em>源码,适合做横版冒险类<em>游戏</em>的基层源码,有点像超级玛丽,也可顶砖块,人物可在坡上倾斜,支持攀爬、双跳、游泳、蹲滑、绳索、梯子、敌人AI,支持触摸屏等等,c#脚本。
16个unitypackage-包含30个以上粒子效果_第五部
<em>16</em>个unitypackage-包含30个以上粒子效果_第五部!!!
unity源码解析GameObject
using System; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.CompilerServices; using <em>Unity</em>Engine.Internal; using <em>Unity</em>EngineInternal; namespace <em>Unity</em>Engine {     public sealed class
unity3d游戏源代码
unity3d 引擎写的一个小<em>游戏</em>,适合新手和晋级的研究。脚本写的不错
Unity 2D 游戏开发实例教程
本书通过5个真实的<em>游戏</em>案例,向你讲解如何从一个空白的场景开始,利用<em>Unity</em> <em>2</em><em>D</em>工具开发出属于你自己的<em>游戏</em>:创建角色并使其移动,创建敌人并编写代码摧毁它们。 本书内容深入浅出、系统全面,将各个知识点
Unity2D Mesh水
LineRender+Mesh+Sin
Unity3D官方案例 - 2DGame - 帽子接球
1.创建场景 <em>2</em>.创建Background和Foreground工作层   3.添加静态景物 1.导入静态图片 <em>2</em>.创建静态景物 1.创建sprite:sky <em>2</em>.设置Position,纹理与层级 Sorting Layers:sprite的分类层,层级越靠前,优先级越高,相同情况下后被渲染。 Order in Layer:sprite在所在层中的顺序,数值越大,优先级越高,
Unity入门官方案例---2D Roguelike
介绍一下接触到的好的<em>Unity</em>官方作品。 <em>2</em><em>D</em> Roguelike <em>游戏</em>简介:           该小<em>游戏</em>是<em>2</em><em>D</em>类型,操作很简单,上下左右,每动一下消耗1点能量,能量通过吃到食物补充;场景中有墙阻挡,需要撞4下墙才会销毁,同时还要怪物追击,被追到会大量消耗能量。         小<em>游戏</em>同时设置了一个exit出口作为天数记录,每到达一次,就能刷新一下全图场景。 <em>游戏</em>制作介绍:   ...
unity2D塔防游戏源码Tower+Defense+2D+0.9.2
unity<em>2</em><em>D</em>塔防<em>游戏</em>源码Tower+<em>D</em>efense+<em>2</em><em>D</em>+0.9.<em>2</em> ,很好的学习资料,请勿商用
Unity——退出程序代码
在退出按钮的点击事件中添加以下代码: Application.Quit(); 即可实现退出程序的功能。
Unity2D」使用Unity创建一个2D游戏系列-1
「<em>Unity</em><em>2</em><em>D</em>」使用<em>Unity</em>创建一个<em>2</em><em>D</em><em>游戏</em>系列-1 安装unity并且创建你的第一个场景 在第一章,你将会学习到一些非常基本的内容:首先是unity的<em>下载</em>和安装,其次是准备创建我们<em>游戏</em>内的第一个场景。 配置你的环境 我们从简单的部分开始:<em>下载</em>和配置<em>Unity</em>。 安装<em>Unity</em> 从官方网站<em>下载</em>最新的版本。启动可执行的文件,之后一切都会正确的安装。 选择
Unity实战篇:实现LOL英雄的移动方式。
本来是一个很简单的需求,可是当自己做的时候,才知道有多少要注意的地方。 (如果出现射线检测和自己输入的频率不一致的情况,请看https://blog.csdn.net/qq_150<em>2</em>0543/article/details/83590804) 还是先上效果图吧。 方案一. Vector3.Lerp的非匀速运动,PASS。 using System.Collections; usin...
Unity3D 80+大型工程源码(基本都能跑)
淘宝花钱买的,包含80多个U3<em>D</em>大型项目源码,仅供个人学习使用,性价比较高的资源
Unity3D游戏-愤怒的小鸟游戏源码和教程(一)
<em>Unity</em>3<em>D</em><em>游戏</em>-愤怒的小鸟<em>游戏</em>源码和教程(一) <em>Unity</em>愤怒的小鸟<em>游戏</em>教程 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人! Spring Joint <em>2</em><em>D</em> : 是<em>Unity</em>提供的一个弹簧关节组件,可通过AddComponent添加 <em>Unity</em>会自动模拟弹簧的物理效果,来执行函数,使物体具备同样的弹簧效果 注意:Spring Joint <em>2</em><em>D</em> 组件,需要指定链接一个的Rigidbody组件: 这个体是所需固定位置的物体(且物体上必须有Rididbody组件)
Unity 2D SLG类游戏组队行为
因为要制作一款SLG类<em>游戏</em>,第一次制作,将所有的兵种都挂上了刚体,做出来效果是有了,但是当双方兵种慢慢积累,于是乎刚体“炸了”。。。。 后来一顿百度知乎,想尝试用寻路算法制作,但在我看了两天算法后,得出来的结论:晕+_+; 之前也没有用过相关的寻路算法,A*插件对<em>2</em><em>D</em>做不出来我想要的效果(应该时我不会玩。。),后来朋友提醒去搜一搜SLG组队行为相关的,虽然没有找到太适合的,但给了我一点想法,于
Unity开发的休闲游戏源码
独立开发的一款休闲<em>游戏</em>,是一款没有平台的平台跳跃<em>游戏</em>
Unity3D制作的2D游戏)[含项目源码]
<em>Unity</em>3<em>D</em>制作的<em>2</em><em>D</em><em>游戏</em>)
Unity_2D游戏实例从零讲起(3)——基本菜单UI的实现
<em>Unity</em>3<em>D</em>_<em>2</em><em>D</em><em>游戏</em>实例从零讲起(3)——基本菜单UI的实现   <em>游戏</em>除了基本的画面渲染,操作对象等等,还需要各种UI菜单来辅助玩家,或是引导,或是做<em>游戏</em>设置。比如,登录菜单,图片的显示,人物血条等等。                                                     <em>游戏</em>——辐射4的UI界面   为什么要有单独的UI制作系统呢? UI是任
Unity2D」使用Unity创建一个2D游戏系列-3
创建玩家和敌人 在上一章节里,我们添加了一个背景以及场景小道具。现在是时候添加一些有用的<em>游戏</em>元素了,比如玩家之类的。 创建玩家 创建一个玩家可控实体需要一些元素:sprite, 控制这个sprite的方式,以及它和世界交互的方式。 我们会一步一步的来探索这个过程。 先从sprite开始吧。 添加sprite 同样,下面回事我们会用到的图片:
Unity2D」使用Unity创建一个2D游戏系列-10
<em>游戏</em>是做好了。现在我们要做的就是创建可执行程序,让其他人可以安装使用了。这里没有多少内容要说,因为用<em>Unity</em>发布是非常简单的。 生成设置, 第二部分 我们已经使用过在一个窗口里设置了。 重新打开"File" -> "Build Settings" 窗口。 在左边,你可以选择一个平台。然后具体的设置就会出现在右边。 选择一个你想要的平台,然后点击"Build
巧用Unity 2D功能:只需六步开发简单的2D UFO游戏
无论我们现在可以选择多少种类繁多的,拥有逼真画面感的<em>游戏</em>,<em>2</em><em>D</em><em>游戏</em>始终会在玩家们的心中占据一席之地,而对于想迈入开发者行列的同学们来说,先尝试做一款<em>2</em><em>D</em><em>游戏</em>无疑是合适的起点。<em>Unity</em>中的<em>2</em><em>D</em>功能让开发此类<em>游戏</em>更加的便捷,这篇教程将教大家使用<em>Unity</em> <em>2</em><em>D</em>功能制作一个非常简单的UFO<em>游戏</em>,整个过程只需要6个步骤,适合<em>Unity</em>初学者以及对<em>Unity</em>的<em>2</em><em>D</em>功能不甚熟悉的开发者们,希望<em>Unity</em>能让...
Unity3D】学习笔记(第3记) 2D游戏开发基本技巧之场景切换(Javascript)
通常的<em>2</em><em>D</em><em>游戏</em><em>游戏</em>都是横版或竖版d
通过Unity2D独立开发一款瓷砖式RPG游戏需要学习哪些知识?
作者:邓凯 链接:https://www.zhihu.com/question/<em>2</em>5876314/answer/31853555 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 问题很对胃口,我来答一记,水平有限,先说说在Tiled 地图方面的经验(多图流量预警!)。 1、一开始是打算做个《英雄无敌3》的独立<em>Unity</em><em>游戏</em>,最
unity2018新功能之——2D Animation System
今天收到unity的邮件,然后便浏览了下<em>2</em>018的新特性。 https://blogs.unity3d.com/cn/<em>2</em>018/05/0<em>2</em>/<em>2</em>018-1-is-now-available/?utm_campaign=saas_china_announcement_<em>2</em>018-05-<em>Unity</em>-<em>2</em>018.1-launch-CN&amp;amp;amp;amp;utm_content=<em>2</em>018-artist-<em>2</em>018.1...
Unity】项目源码——简单2D空战游戏
【摘要】往后的几篇博客,sunset会将以前自己学习过程中独立开发的一些小<em>游戏</em>或者小demo陆续做成几篇小教程公布出来,其中有十分简单但有趣的小<em>游戏</em>,也不乏比较深奥的一些demo代码。sunset会在疑难点进行比较仔细的注释。这篇就先来个简单的空战<em>游戏</em>。
Unity2D」使用Unity创建一个2D游戏系列-6
视差滚动 现在我们已经创建了一个静态场景,还有玩家和敌人。但是依旧很无趣,所以我们该去增强我们的背景和场景了。 有种特效专业出没于各大<em>2</em><em>D</em><em>游戏</em>15年,这就是所谓的视差滚动(parallax scrolling)。 简单的说就是,给背景层不同的移动速度(也就是说越远的层移动速度越慢)。如果正确的实践,这种方式会带给玩家一种场景有深度的效果。这确实是一种很酷炫而且比较容易实现的效果。
Unity官方2D游戏示例项目
<em>Unity</em>4.3中<em>Unity</em><em>2</em><em>D</em>工具官方发布的示例项目,包括图片,代码,音频文件等项目文件齐全,<em>Unity</em>3d需要4.3以上的版本,导入此Package即可。
使用unity制作一个2D游戏
一个刚接触<em>Unity</em>3<em>D</em>的小菜鸟,大牛勿喷,以后请各路大神多多指教! 本文借鉴网上的小例子根据自己理解做一个详细的文档解释; 以后慢慢扩展功能! 适合untiy初学者.
unity2d官方素材资源
也是<em>下载</em>的,不过需要三分,做任务老久了,分还是少点比较好
一个简单的2D游戏(包含代码)
所上传的为Eclipse工作空间 在一片广阔的草地上。。。被无数的树精入侵。。。 而出生在这片草地的你。。必然要拯救这片草地^^ 哈哈。。。我也会编泡菜剧情拉。。。。 这个。。测试版地<em>游戏</em>。。。 只有
蜂窝拓扑结构在SLG地图布局中的应用
点击打开链接 上一节给大家讲解了如何在四边形单元格基础上构建SLG地图场景,并实现移动、战斗的基础框架;热爱SLG的朋友一定非常清楚,绝大多数的SLG<em>游戏</em>地形单元格都可归为四类:四边四向、四边八向和四边六向、六边六向: 粗看,六边六向是其中构建最复杂的地形,它的称谓很多,比如六面网格、六边网格、晶体网格、蜂窝网格等等,不管叫什么,它总能给我们一种严谨而完美的直观印象。这种奇妙的感觉缘何
游戏品类详解——SLG(策略类游戏
hello大家好,好久没有更新我的博客啦。昨天听了天之虹老师的讲座......超级棒!!!(天之虹老师是我们同寝室一个小姐姐特别特别崇拜的一个产品战略部的大咖)        然后呢,由于我就特别特别认真地听了SLG<em>游戏</em>的讲解所以我就整理了下我的一些小小的理解...        (官方解释:)SLG:无论是否有城池的建设及角色的养成,以沙盘大地图上各方势力之间争夺领地或掠夺资源为目的的战争为
Unity 回合制战斗系统(高级篇)
本人<em>游戏</em>策划一枚,爱好<em>游戏</em>设计开发. 今天的这篇名字升级到“高级篇”了,因为战斗这块已经实现了原本的学习预期,接下来准备去搞搞角色创建、数据存储和主场景控制这些东西了。 这次高级篇的效果请看Gif: 新增内容如下: 1. 增加了远程兵种--弓箭手 <em>2</em>. 在单位等待行动阶段添加了特效(显示当前等待指令的是那个单位) 3. 最明显的就是场景加了些修饰 4. Gif因为没有音效不带
Unity:SLG游戏画线模块
最近学Shader有点心得,做了一个SLG画线模块。github地址:https://github.com/87104153<em>2</em>/SLG<em>D</em>rawLine1.介绍画线模块,可用于SLG<em>游戏</em>行军线。多个不同速度、颜色、长度的线在一个<em>D</em>rawCall中实现。材质中ShowLength控制两端显示的长度,AlphaLength控制渐隐长度,AllShowLength是一个临界值,长度小于它的线全部显示,长度...
Unity3D学习笔记(十六)血条的实现
工欲善其事必先利其器,Mono<em>D</em>evelop实在不太符合我的口味,虽然提供了VS的语法高亮,但是对类名的高亮识别却不尽如人意。最大的问题还是因为我找不到快速格式化代码缩进的快捷键—___—!由于家里的机子经常莫名其妙抽风,导致我养成了有事没事Ctrl+E+<em>D</em>(自动排版)然后再Ctrl+S(快速保存)的强迫症。 在<em>Unity</em>的主菜单Edit→Preferences→External Tools
Unity 3D超级玛丽游戏源码
<em>Unity</em> 3<em>D</em>超级玛丽<em>游戏</em>源码,一共三关,WAS<em>D</em>+Space控制Mario的移动,IJKL控制智能镜头的旋转,更多小功能等待你去发觉
unity3d支持多人在线CS游戏源码
unity3d支持多人在线CS<em>游戏</em>源码 CS源码(unity3d支持多人在线),unity3d版的CS FPS射击<em>游戏</em>源码,支持地图选择、团队选择、AI敌人、局域网和广域网多人在线,<em>游戏</em>模式分死亡竞赛
Unity3D 游戏源码《投篮游戏
<em>Unity</em>3<em>D</em> <em>游戏</em>源码《投篮<em>游戏</em>》,欢迎<em>下载</em>,111111111111
Unity官方局域网游戏例子源代码
<em>Unity</em>官方局域网<em>游戏</em>例子<em>源代码</em>,可在多台机器上运行,可以加入<em>游戏</em>,射击,掉血。 WSA<em>D</em>操作转向,鼠标点击发射子弹
学会了这些技术,你离BAT大厂不远了
每一个程序员都有一个梦想,梦想着能够进入阿里、腾讯、字节跳动、百度等一线互联网公司,由于身边的环境等原因,不知道 BAT 等一线互联网公司使用哪些技术?或者该如何去学习这些技术?或者我该去哪些获取这些技术资料?没关系,平头哥一站式服务,上面统统不是问题。平头哥整理了 BAT 等一线大厂的必备技能,并且帮你准备了对应的资料。对于整理出来的技术,如果你掌握的不牢固,那就赶快巩固,如果你还没有涉及,现在...
Linux文件操作高频使用命令
文章目录0.新建操作:1.查看操作<em>2</em>.删除操作3.复制操作4.移动操作:5.重命名操作:6.解压压缩操作 0.新建操作: mkdir abc #新建一个文件夹 touch abc.sh #新建一个文件 1.查看操作 查看目录: ll #显示目录文件详细信息 查看文件内容: cat|head|tail命令 cat abc.txt #查看abc的内容 head -5 abc.txt #...
程序员实用工具网站
目录 1、搜索引擎 <em>2</em>、PPT 3、图片操作 4、文件共享 5、应届生招聘 6、程序员面试题库 7、办公、开发软件 8、高清图片、视频素材网站 9、项目开源 10、算法 11、在线工具宝典大全 程序员开发需要具备良好的信息检索能力,为了备忘(收藏夹真是满了),将开发过程中常用的网站进行整理。 1、搜索引擎 1.1、秘迹搜索 一款无敌有良心、无敌安全的搜索引擎,不会收...
joomla1.6模板-ja_purity_ii_j16下载
joomla1.6模板-ja_purity_ii_j16 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/supxmen/3166975?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/supxmen/3166975?utm_source=bbsseo[/url]
ASP.NET MVC 3实现类似于Server.Transfer的效果下载
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易语言系统应用工具源码下载
易语言系统应用工具源码 好东东 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/maiziheike/4026139?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/maiziheike/4026139?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的