Opengl 三维模型 源代码 三维素材,Mesh的概念,Obj模型数据格式,Obj模型简单,的加载类和加载实验。
前面介绍了光照基础内容,以及材质和lighting maps,和光源类型,我们对使用光照增强场景真实感有了一定了解。但是到目前为止,我们通过在程序中指定的立方体数据,绘制立方体,看起来还是很乏味。本节开始介绍模型加载,通过加载丰富的模型,能够丰富我们的场景,变得好玩。
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