请问使用dialogtemplate创建的对话框,怎么添加菜单啊

linxiong520 2018-03-29 05:52:16
mfc有使用dialogtemplate创建对话框的例子,但是那个例子创建的对话框是不带菜单的,加菜单要怎么写啊?求例子?
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linxiong520 2018-03-30
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引用 5 楼 schlafenhamster 的回复:
1 修改 DLGTEMPLATEEX 中的 menu

//Not documented !
#pragma pack(push, 1)
typedef struct {  
    WORD   dlgVer; 
    WORD   signature; 
    DWORD  helpID; 
    DWORD  exStyle; 
    DWORD  style; 
    WORD   cDlgItems; 
    short  x; 
    short  y; 
    short  cx; 
    short  cy; 
#if 0
    WORD   menu;       // if this word=0 no menu elseif this=0xFFFF follows another word stand for ID
    WORD   windowClass;// elseif not 0 | not -1 then follows the name
    WCHAR  title[1];   // title string of the dialog box
    short  pointsize;  // only if DS_SETFONT flag is set
    short  weight;     // only if DS_SETFONT flag is set
    short  bItalic;    // only if DS_SETFONT flag is set
    WCHAR  font[];     // typeface name, if DS_SETFONT is set
#endif
} DLGTEMPLATEEX,*LPDLGTEMPLATEEX; 
2 创建 对话框后 再 加 menu
对对对!msdn的例子就是这样的,word menu =0表示没有菜单,msdn的例子就是没有菜单的,我想在dialogtemplate这里加个菜单,可是不知道该怎么加,求指导!
schlafenhamster 2018-03-30
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1 修改 DLGTEMPLATEEX 中的 menu

//Not documented !
#pragma pack(push, 1)
typedef struct {  
    WORD   dlgVer; 
    WORD   signature; 
    DWORD  helpID; 
    DWORD  exStyle; 
    DWORD  style; 
    WORD   cDlgItems; 
    short  x; 
    short  y; 
    short  cx; 
    short  cy; 
#if 0
    WORD   menu;       // if this word=0 no menu elseif this=0xFFFF follows another word stand for ID
    WORD   windowClass;// elseif not 0 | not -1 then follows the name
    WCHAR  title[1];   // title string of the dialog box
    short  pointsize;  // only if DS_SETFONT flag is set
    short  weight;     // only if DS_SETFONT flag is set
    short  bItalic;    // only if DS_SETFONT flag is set
    WCHAR  font[];     // typeface name, if DS_SETFONT is set
#endif
} DLGTEMPLATEEX,*LPDLGTEMPLATEEX; 
2 创建 对话框后 再 加 menu
linxiong520 2018-03-30
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我希望的是不使用资源,直接在内存中创建菜单啊
zgl7903 2018-03-30
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//To build this menu at run time, the following code may be used: 

   CMenu MainTPMMenu;
   CMenu MiscFruitMenu;

   MainTPMMenu.CreatePopupMenu();
   MainTPMMenu.AppendMenu(MF_STRING | MF_ENABLED, 42, "Apples");
   MainTPMMenu.AppendMenu(MF_STRING | MF_ENABLED, 43, "Pears");
   MainTPMMenu.AppendMenu(MF_STRING | MF_ENABLED, 43, "Grapes");
   MiscFruitMenu.CreatePopupMenu();
   MiscFruitMenu.AppendMenu(MF_STRING | MF_ENABLED, 40, "Mangos");
   MiscFruitMenu.AppendMenu(MF_STRING | MF_ENABLED, 41, "Tomatoes");
   MainTPMMenu.AppendMenu(MF_STRING | MF_POPUP | MF_ENABLED,
                          (UINT)MiscFruitMenu.m_hMenu,
                          "Other Misc. Fruit");
   MainTPMMenu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, pt.x,
                              pt.y, this, NULL);



zgl7903 2018-03-30
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对话框资源属性中设置菜单ID就可以吧
linxiong520 2018-03-30
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我用dialogtemplate创建对话框,用menutemplate创建菜单,然后setmenu就可以了。谢谢,结帖
schlafenhamster 2018-03-30
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其中: //Make point DWORD alignment LPDWORD lpdwAlign(LPDWORD lpIn) { ULONG ul; ul=(ULONG)lpIn; ul+=3; ul>>=2; ul<<=2; return((LPDWORD)ul); }
schlafenhamster 2018-03-30
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给你一个例子: 改变对话框 style

//
#define TEMPLATE_SIZE 2048  // increate it if the dlg has many items

BOOL CMainFrame::ChangeDlgStyle(int resInt)
{
	HINSTANCE hInst=AfxFindResourceHandle(MAKEINTRESOURCE(resInt),RT_DIALOG);
	HRSRC hRes=::FindResource(hInst,MAKEINTRESOURCE(resInt),RT_DIALOG);
	HGLOBAL hTemplate=::LoadResource(hInst,hRes);
	DLGTEMPLATEEX *pTemplate=(DLGTEMPLATEEX *)LockResource(hTemplate);
	HWND hDlg=0;
	BYTE *pByte=new BYTE[TEMPLATE_SIZE];
//
	if(pTemplate->signature==0xFFFF)
	{//ex
		DLGTEMPLATEEX *pNewTmp=(DLGTEMPLATEEX *)lpdwAlign((LPDWORD)pByte);
		CopyMemory(pNewTmp,pTemplate,TEMPLATE_SIZE);
		pNewTmp->style &= ~WS_CAPTION;
		pNewTmp->style &= ~DS_MODALFRAME;
		pNewTmp->style &= ~WS_POPUP;
		pNewTmp->style &= ~WS_VISIBLE;
		pNewTmp->style |= WS_BORDER;
		pNewTmp->style |= WS_CHILD;
		hDlg= CreateDialogIndirect(hInst,     // handle to application instance
				(const DLGTEMPLATE *)pNewTmp, // pointer to dialog box template
								this->m_hWnd, // handle to owner window
								0);           // pointer to dialog box procedure
	}
	else
	{//
		DLGTEMPLATE *pNewTmp=(DLGTEMPLATE *)lpdwAlign((LPDWORD)pByte);
		CopyMemory(pNewTmp,pTemplate,TEMPLATE_SIZE);
		pNewTmp->style &= ~WS_CAPTION;
		pNewTmp->style &= ~DS_MODALFRAME;
		pNewTmp->style &= ~WS_POPUP;
		pNewTmp->style &= ~WS_VISIBLE;
		pNewTmp->style |= WS_BORDER;
		pNewTmp->style |= WS_CHILD;
		hDlg= CreateDialogIndirect(hInst,     // handle to application instance
				(const DLGTEMPLATE *)pNewTmp, // pointer to dialog box template
								this->m_hWnd, // handle to owner window
								0);           // pointer to dialog box procedure
	}
	UnlockResource(hTemplate);
	FreeResource(hTemplate);
	delete [] pByte;
//
	if(hDlg)
	{
		m_Dlg.SubclassWindow(hDlg);
		CRect rc;
		GetClientRect(&rc);
		CRect tbRc;
		m_wndToolBar.GetToolBarCtrl().GetWindowRect(&tbRc);// h=26
		CRect sbRc;
		m_wndStatusBar.GetStatusBarCtrl().GetWindowRect(&sbRc);// h=25
// view border 2
		m_Dlg.MoveWindow(0,tbRc.Height()-1,rc.Width(),rc.Height()-tbRc.Height()-sbRc.Height()+1,FALSE);
		m_Dlg.ShowWindow(SW_SHOW);
		return TRUE;
	}
	return FALSE;
}
schlafenhamster 2018-03-30
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如果 menu == 0xFFFF 那么 它后面的 一个 word 就是 MenuID 。
linxiong520 2018-03-30
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不明白紧跟一个word是什么意思。

//菜单
*ptemp++=0xffff;
...//这里怎么写

//class
*ptemp++=0;

schlafenhamster 2018-03-30
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紧跟一个 word 表示 menuID
schlafenhamster 2018-03-30
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WORD menu; // if this word=0 no menu elseif this=0xFFFF follows another word stand for ID // WORD windowClass;// elseif not 0 | not -1 then follows the name
linxiong520 2018-03-29
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原来可以直接用setmenu将菜单加上去,但是用menutemplate创建菜单又该怎么弄呢
内容概要:本文研究了基于Q-Learning自适应强化学习的PID控制器在自主水下航行器(AUV)运动控制中的应用,旨在提升其在复杂海洋环境下的控制性能。通过建立AUV的动力学模型,将Q-Learning算法与传统PID控制相结合,实现控制器参数的在线自适应优化,有效增强了系统的响应速度、稳定性和抗干扰能力。研究采用Matlab进行仿真验证,结果表明该方法在轨迹跟踪与姿态控制方面具有优越表现,为水下机器人智能控制提供了可行的技术路径与理论支持。; 适合人群:具备自动控制理论、强化学习或水下机器人建模背景,从事相关科研工作的研究人员、高校研究生及工程技术开发者。; 使用场景及目标:①应用于高精度、强鲁棒性的水下机器人运动控制系统设计;②开展智能PID控制器在非线性、时变系统中的参数自整定研究;③作为强化学习在复杂工业控制场景中落地的典型案例参考,推动算法与工程实践融合。; 阅读建议:建议结合提供的Matlab代码进行仿真实验,重点剖析Q-Learning与PID融合的架构设计、奖励函数设定及参数收敛过程,可进一步拓展至与其他智能优化算法(如DQN、Actor-Critic)的对比研究,深化对自适应控制机制的理解。
已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 Matlab 被视为一种功能卓越的编程平台,特别是在数值运算和数据分析方面展现出广泛的应用价值。在应对多元非线性回归的挑战时,Matlab 拥备多种工具和函数,支持用户对复杂的数据进行构建模型和适配。本指南将重点阐释在 Matlab 环境下如何执行多元非线性回归分析。 我们需要掌握三种关键的回归指令: 1. `polyfit(x,y,n)`:此函数适用于拟合一元幂函数,能够导出一个多项式模型。例如,若知晓数据呈现二次函数形态,可选择`n=2`来适配一个二次曲线。 2. `regress(y,x)`:这是一个多元线性回归指令,能够处理多个自变量对因变量的影响。即便数据并非完全呈现线性特征,该函数也能提供一个线性近似。 3. `nlinfit(x,y,’fun’,beta0)`:这是最为通用的非线性回归指令,适用于适配任何类型的函数,无论是一元或多元,前提是用户能够定义函数形式(`fun`参数)。 回归分析的核心在于寻找一组最优的系数,使得模型能够最恰当地描述数据。这通常涉及选择一个合适的函数形态,随后通过最小化误差平方和来估算系数。在Matlab中,`regress`指令主要用于处理线性模型,而`nlinfit`则处理更为复杂的非线性模型。 对于多元线性回归模型,我们可以用如下形式进行表述: \[ y = \beta_0 + \beta_1x_1 + \beta_2x_2 + \cdots + \beta_px_p + \epsilon \] 其中,\( y \)是因变量,\( x_1, x_2, \ldots, x_p \)是自变量,\( \beta_0, \beta_1, ...
内容概要:本文系统阐述了基于BP神经网络的语音特征信号分类方法,并提供了完整的Matlab代码实现。研究围绕语音信号的数据预处理、特征提取、神经网络结构设计、模型训练与分类测试等核心环节展开,详细展示了BP神经网络在语音识别任务中的应用流程。通过构建多层前馈网络模型,利用误差反向传播算法优化权重,实现了对不同语音类别特征的高效分类,具有较强的工程实践价值和技术可复现性。; 适合人群:具备信号处理与机器学习基础知识,熟悉Matlab编程语言,从事语音识别、模式识别、人工智能等相关领域研究的学生及科研人员;特别适用于开展课程设计、毕业设计或科研项目的初级与中级研究人员。; 使用场景及目标:①深入理解BP神经网络的基本原理及其在语音信号分类中的具体实现过程;②掌握Matlab环境下语音信号特征提取与分类模型构建的全流程技术;③为语音识别、人机交互、智能听觉系统等实际应用场景提供可靠的算法基础与代码参考。; 阅读建议:建议读者结合所提供的Matlab代码逐行分析其实现逻辑,重点关注数据输入格式、网络参数初始化、训练迭代过程及分类性能评估;可通过调整隐含层节点数、学习率、激活函数等超参数,观察模型收敛性与分类准确率的变化,从而深化对神经网络调参策略的理解。

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