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萌新求助!!!U3d instantiate一个prefab报错
weixin_40248658
2018-03-30 10:21:06
model,g的类型是GameObject
报错告诉我这个instantiate要生成的Object为空。。。
然后运行的时候看到model是有值的,g为空
大佬救救我
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萌新求助!!!U3d instantiate一个prefab报错
model,g的类型是GameObject 报错告诉我这个instantiate要生成的Object为空。。。 然后运行的时候看到model是有值的,g为空 大佬救救我
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M丶随心忄
2018-08-08
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解决了请记得结贴
qq_38178411
2018-07-23
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加载的路径不对
小数点666
2018-07-20
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一、这个肯定是Resources.Load造成的,路径找不到,导致加载的时候出问题,查看你的路径是否正确
二、既然是public的gameobject 就没有必要冬天加载了,托上去就行,然后直接实例化
qq_34558083
2018-07-19
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路径不对(是不是Prefab首字母没大写??),话说你直接生成也行,不用Resource加载出来
qq_39223765
2018-06-20
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你都拖了预制体了,为什么还要用Resources.Load,你直接生成不就完了,多此一举好吧
nbnbzc
2018-06-12
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应该是加载的路径不对。。先查下路径
高小耸
2018-06-11
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prefab没有放到Resources文件夹下面吧。
幽幽有悠悠呦
2018-03-31
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问题不是在instantiate的这行代码中,而是在Resources.Load这行代码中。这行代码执行完之后。返回值是null,才导致你instantiate出错。因为没法根据null实例化出对象。 问题的原因是Resources.Load的时候找不到你提供的对象。仔细检查下输入的字符串、预制体文件是不是放在项目工程的Asset/Resources/prefabs的目录下
Unity版本 :Un
ab
le to
inst
ant
iate
p
ref
ab
. P
ref
ab
may be broken.
网上查到的 记录一下 unity2018项目,用2017版本打开就会出现预制体无法拖入视图并且
报错
: Un
ab
le to
inst
ant
iate
p
ref
ab
. P
ref
ab
may be broken. UnityEditorInternal.InternalEditorUtility:HierarchyWindowDrag(HierarchyProperty, Boolean, Hiera...
Un
ab
le to
inst
ant
iate
p
ref
ab
. P
ref
ab
may be broken.(Unity2018.2.2
报错
)
将P
ref
ab
资源导入Unity的时候,一切正常,当拖拽的时候,突然给了
一个
警告 Un
ab
le to
inst
ant
iate
p
ref
ab
. P
ref
ab
may be broken. 然后就一直找论坛解决问题..然后https://answers.unity.com/questions/1562622/un
ab
le-to-
inst
ant
iate
-p
ref
ab
-p
ref
ab
-may...
Unity
3D
预设P
ref
ab
与实例
Inst
ant
iate
的基本使用
Unity
3D
预设P
ref
ab
与实例
Inst
ant
iate
的基本使用 在Unity
3D
的工程建设中,P
ref
ab
s(预设)是最非常用的一种资源类型,是一种可被重复使用的游戏对象。 特点1:它可以被置入多个场景中,也可以在
一个
场景中多次置入。 特点2:当你在
一个
场景中增加
一个
P
ref
ab
s,你就实例化了
一个
P
ref
ab
s。 特点3:所有P
ref
ab
s实例都是P
ref
ab
的克隆,所以如果实在...
Unity预制体P
ref
ab
及其实例化(
Inst
ant
iate
)
简介: 在Unity
3D
工程建设中,P
ref
ab
s(预设)是很常用的一种资源类型,是一种可以被重复使用的游戏对象 可以被置入多个场景中,也可以在
一个
场景中多次置入 在场景中增加
一个
P
ref
ab
,就是实例化了
一个
P
ref
ab
所有的P
ref
ab
实例都是P
ref
ab
的克隆,在运行中生成的对象会有Clone标记 只要P
ref
ab
原型发生改变,所有的P
ref
ab
实例多会发生变化 P
ref
ab
s用法,创...
实例化
一个
P
ref
ab
比较卡可能的原因
void Start() { Debug.Log($"开始时间:{time1 = Time.realtimeSinceStartup}"); Resources.Load("p
ref
ab
");
Inst
ant
iate
(Resources.Load("p
ref
ab
"),this.transform) ; Debug.Log($"结束时间:{time2 = Time.realtimeSinceStartup}"); Deb.
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