Android中audiostream的应用

baidu_32111589 2018-04-08 01:42:03
正在开发的一个Android项目,打算用到音频的实施传播,发现android支持android.net.rtp,在查看文档的时候看到audiostream,audiogroup等类,说明上说能直接传输rtp文件,但是不明白怎么使用,网上也很难找到类似的使用
猜想是audiostream能直接录制声音文件,然后经过一个流媒体服务器转发,我也下载了easyDarwin,但还是没有例子可循,不知道怎么下手。 有哪位大神做过类似的开发吗?
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baidu_32111589 2018-04-09
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引用 2 楼 xj396282771 的回复:
你网上查查这个AudioRecord硬解码采集音频流,将得到的byte[]字节数组,传输就行了,这应该支持任何的传输协议 AudioConfig public class AudioConfig { /** * Recorder Configure */ public static final int SAMPLERATE = 8000;// 8KHZ public static final int PLAYER_CHANNEL_CONFIG = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO; public static final int AUDIO_FORMAT = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; /** * Recorder Configure */ public static final int AUDIO_RESOURCE = MediaRecorder.AudioSource.MIC; public static final int RECORDER_CHANNEL_CONFIG = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO; } AudioRecorder public class AudioRecorder implements Runnable { String LOG = "Recorder "; private boolean isRecording = false; private AudioRecord audioRecord; private static final int BUFFER_FRAME_SIZE = 480; private int audioBufSize = 0; // private byte[] samples;// data // the size of audio read from recorder private int bufferRead = 0; // samples size private int bufferSize = 0; /* * start recording */ public void startRecording() { bufferSize = BUFFER_FRAME_SIZE; audioBufSize = AudioRecord.getMinBufferSize(AudioConfig.SAMPLERATE, AudioConfig.RECORDER_CHANNEL_CONFIG, AudioConfig.AUDIO_FORMAT); if (audioBufSize == AudioRecord.ERROR_BAD_VALUE) { Log.e(LOG, "audioBufSize error"); return; } samples = new byte[audioBufSize]; if (null == audioRecord) { audioRecord = new AudioRecord(AudioConfig.AUDIO_RESOURCE, AudioConfig.SAMPLERATE, AudioConfig.RECORDER_CHANNEL_CONFIG, AudioConfig.AUDIO_FORMAT, audioBufSize); } new Thread(this).start(); } /* * stop */ public void stopRecording() { this.isRecording = false; } public boolean isRecording() { return isRecording; } public void run() { // start encoder before recording AudioEncoder encoder = AudioEncoder.getInstance(); encoder.startEncoding(); System.out.println(LOG + "audioRecord startRecording()"); audioRecord.startRecording(); System.out.println(LOG + "start recording"); this.isRecording = true; while (isRecording) { bufferRead = audioRecord.read(samples, 0, bufferSize);// 这里的bufferRead就是我说的字节数组 if (bufferRead > 0) { // add data to encoder encoder.addData(samples, bufferRead);//这是我自己业务处理,这相关的你都可以删了 } try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println(LOG + "end recording"); audioRecord.stop(); encoder.stopEncoding(); } }
谢谢,我确实在网上看到这个方案,但是我也想知道android.net.rtp怎么用,因为看上去如果能用的话这个就能很简便地解决问题。 如果没有大佬来教的话,我会采纳你的。
Jing丶無雙 2018-04-08
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你网上查查这个AudioRecord硬解码采集音频流,将得到的byte[]字节数组,传输就行了,这应该支持任何的传输协议 AudioConfig public class AudioConfig { /** * Recorder Configure */ public static final int SAMPLERATE = 8000;// 8KHZ public static final int PLAYER_CHANNEL_CONFIG = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO; public static final int AUDIO_FORMAT = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; /** * Recorder Configure */ public static final int AUDIO_RESOURCE = MediaRecorder.AudioSource.MIC; public static final int RECORDER_CHANNEL_CONFIG = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO; } AudioRecorder public class AudioRecorder implements Runnable { String LOG = "Recorder "; private boolean isRecording = false; private AudioRecord audioRecord; private static final int BUFFER_FRAME_SIZE = 480; private int audioBufSize = 0; // private byte[] samples;// data // the size of audio read from recorder private int bufferRead = 0; // samples size private int bufferSize = 0; /* * start recording */ public void startRecording() { bufferSize = BUFFER_FRAME_SIZE; audioBufSize = AudioRecord.getMinBufferSize(AudioConfig.SAMPLERATE, AudioConfig.RECORDER_CHANNEL_CONFIG, AudioConfig.AUDIO_FORMAT); if (audioBufSize == AudioRecord.ERROR_BAD_VALUE) { Log.e(LOG, "audioBufSize error"); return; } samples = new byte[audioBufSize]; if (null == audioRecord) { audioRecord = new AudioRecord(AudioConfig.AUDIO_RESOURCE, AudioConfig.SAMPLERATE, AudioConfig.RECORDER_CHANNEL_CONFIG, AudioConfig.AUDIO_FORMAT, audioBufSize); } new Thread(this).start(); } /* * stop */ public void stopRecording() { this.isRecording = false; } public boolean isRecording() { return isRecording; } public void run() { // start encoder before recording AudioEncoder encoder = AudioEncoder.getInstance(); encoder.startEncoding(); System.out.println(LOG + "audioRecord startRecording()"); audioRecord.startRecording(); System.out.println(LOG + "start recording"); this.isRecording = true; while (isRecording) { bufferRead = audioRecord.read(samples, 0, bufferSize);// 这里的bufferRead就是我说的字节数组 if (bufferRead > 0) { // add data to encoder encoder.addData(samples, bufferRead);//这是我自己业务处理,这相关的你都可以删了 } try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println(LOG + "end recording"); audioRecord.stop(); encoder.stopEncoding(); } }
键盘舞者113 2018-04-08
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基于RTMP协议传输MP4文件 https://blog.csdn.net/z979451341/article/details/79392386
代码转载自:https://pan.quark.cn/s/50df8825dc0d Tensilica Xtensa指令集架构手册是一份详尽阐述Xtensa指令集架构(ISA)的参考指南,它主要面向Tensilica公司所推出的处理器核心,尤其是LX106核,同时亦涵盖了ESP8266和ESP32等相关内容。该手册全面介绍了Xtensa处理器核心的指令集、配置选项、扩展能力以及将架构映射至硬件的详细情况。接下来将依据手册所述的知识点进行深入解读。 ### Xtensa指令集架构(ISA) Xtensa指令集架构是Tensilica公司为其处理器产品设计的一套指令集,该指令集具备高度的可配置性和可扩展性。这一特性使得Xtensa ISA能够在不同的应用领域和硬件需求进行个性化定制,以满足特定的功能与性能要求。 #### 可配置性(Configurability) Xtensa ISA的可配置性体现在用户可以根据实际需求对处理器的多个方面进行定制。这包括但不限于: - **指令集扩展**:用户可以根据特定的应用需求添加新的指令,从而提升处理特定任务的效率。 - **寄存器文件扩展**:根据应用需求,可以增加或优化处理器的寄存器数量和类型。 - **协处理器扩展**:通过集成特定的协处理器,可以将专门的计算任务卸载到协处理器上,从而提升整体性能。 #### 可扩展性(Extensibility) Xtensa ISA不仅可配置,还拥有卓越的可扩展性,它支持多种扩展,包括: - **状态扩展(State Extensions)**:允许处理器添加新的状态寄存器,以支持新的功能或增强现有功能。 - **指令扩展(Instruction Extensions)**:...
下载代码方式:https://pan.quark.cn/s/8779ceeac982 YOLOv5被认为是一种功能卓越且精确度高的目标检测系统,它在即时处理场景展现出优越的性能。"基于YOLOv5的火灾检测"计划致力于运用这项尖端的计算机视觉方法,以达成对火焰和烟雾的有效辨识,进而起到防止及降低火灾事故的作用。在这个压缩文件里,用户能够获取到预先训练完成的模型,这表示使用者能够直接执行推理检测,无需从头开始训练模型。 我们现在将详细探讨YOLO(You Only Look Once)系统。YOLO是一种单阶段的目标检测方法,它将目标检测任务转化成回归问题,通过直接预测边界框和类别可能性来迅速识别图像的物体。YOLOv5是这一系列的最新迭代,由Ultralytics团队研发,它在前几代的基础上进行了改进,包括更迅速的训练速率、更精准的检测以及更强的适应性。 YOLOv5的关键优化包含: 1. **数据增强**:应用了Mosaic数据增强技术,这是一种融合了随机缩放、翻转、裁剪及色彩调节的技巧,增强了模型的普遍适用性。 2. **更高效的架构**:运用了SPP-Block(Spatial Pyramid Pooling)和Path Aggregation Network (PANet)设计,提升了特征提取的效能和精确度。 3. **权重初始化**:采用了更优化的权重初始化策略,使模型在初始训练阶段就能更快地达到收敛。 4. **联合训练**:YOLOv5支持多尺度训练,即同步训练不同尺度的网络,以改善对小目标的检测效果。 5. **优化的损失函数**:使用了GIOU(Generalized IoU)损失函数,改进了边界框的定位。 针对火灾检测的应用,YOLOv...

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