关于网页调用ActiveX得到的返回值的问题

一个大西瓜丶 2018-04-09 11:12:59
ActiveX中接口的方法是:STDMETHODIMP CTest_op::Getsnr(CHAR* out),不输入参数,直接获取返回值,我要输出的是一段字符串。

方法中通过函数得到的值是一个string类型,转换了一下再赋给out。网页调用的时候得到的值是-74而不是字符串,是哪里有问题啊,还是说方法的参数类型不要选CHAR*啊。

string Ret=*hexstr;
const CHAR* str=Ret.data();
*out = *str;
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牧童吃五谷 2018-05-26
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1.函数的输入参数要改为[in]BSTR pInputString ,函数的输出参数要改为[out]BSTR* ppRetString 2.调用方提供函数参数时使用函数 pInputString = ::SysAllocString(L"MyString");//当然采用VB可以直接作为函数参数,但VC++则需要这个转换函数 调用后释放内存::SysFreeString(pInputString); 3.被调用方返回函数参数时,应该写为*ppRetString = :: ::SysAllocString(L"MyRetString");//然后由调用方采用函数SysFreeString(...)释放内存
赵4老师 2018-04-09
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Ret.data()应改为Ret.c_str()
red-fly 2018-04-09
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mgr_DeleteMem(lpRet); 要改成如下的两行: delete[] lpRet; lpRet = NULL;
red-fly 2018-04-09
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接口的字符串类型一般都是BSTR 以下是我写的两个函数: BSTR charp2BSTRP( const char *cstr ) { USES_CONVERSION; if ( cstr == NULL ) return NULL; _lpa = cstr; _convert = (lstrlenA(_lpa)+1); if (INT_MAX/2<_convert) return NULL; LPWSTR lpRet = (LPWSTR)new char[_convert*sizeof(WCHAR)]; if ( lpRet == NULL ) return NULL; memset( lpRet, 0, _convert*sizeof(WCHAR) ); if ( ATLA2WHELPER(lpRet, _lpa, _convert, _acp) == NULL ) { mgr_DeleteMem(lpRet); } return lpRet; } void ClearBstrBuf( BSTR buf ) { delete[] buf; buf = NULL; }
一个大西瓜丶 2018-04-09
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引用 3 楼 jszj 的回复:
涉及到内存问题。除了明确分配内存的语言外,其它的采用你的out方式估计都行不通 1) string Ret=*hexstr; 2) const CHAR* str=Ret.data(); 3) *out = *str; 首先,你传入的参数,是要分配好内存的,等于是把内存地址传进去。 其次,行3),你只对内存的第一个字节进行了附值,如果想全部附给out,那就 strcpy(out, str); 建议对字符串类型的输出改为类似这样的: STDMETHODIMP char *CTest_op::Getsnr() { string Ret=*hexstr; const CHAR* str=Ret.data(); return str; } 大体上是这样的,但要注意内存的分配,应该采用系统函数,好像叫sysAlloc() char *p = sysAlloc(strlen(str); strcpy(p, str); return p;
还是不行,如果我把返回值类型改为BSTR可以吗,若是BSTR的话,我的string又要怎样转为BSTR呢。
red-fly 2018-04-09
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涉及到内存问题。除了明确分配内存的语言外,其它的采用你的out方式估计都行不通 1) string Ret=*hexstr; 2) const CHAR* str=Ret.data(); 3) *out = *str; 首先,你传入的参数,是要分配好内存的,等于是把内存地址传进去。 其次,行3),你只对内存的第一个字节进行了附值,如果想全部附给out,那就 strcpy(out, str); 建议对字符串类型的输出改为类似这样的: STDMETHODIMP char *CTest_op::Getsnr() { string Ret=*hexstr; const CHAR* str=Ret.data(); return str; } 大体上是这样的,但要注意内存的分配,应该采用系统函数,好像叫sysAlloc() char *p = sysAlloc(strlen(str); strcpy(p, str); return p;
一个大西瓜丶 2018-04-09
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引用 1 楼 zhao4zhong1 的回复:
Ret.data()应改为Ret.c_str()
改了也没用。
加密狗系列—软件狗 面向单机环境的低成本加密方案   软件狗是使用在计算机并行口和USB口上的用于软件保护的硬件产品。软件狗采用端口噪声技术,提供100字节的掉电保护存储器,具备反跟踪能力,是经济实用软件保护解决方案的首选。软件狗开发套件有两种选型:并口型和USB型。软件开发商可以采用多种方法保护软件,防止软件被非法拷贝使用。软件狗开发套件由:软件狗、加密接口、开发商工具等组成。 1.软件狗 软件狗指安装在并口上或 USB 口上的硬件狗。软件狗是一个可编程、可读写的存储设备,具有 100 个字节的数据存储区。如果软件狗插在计算机上,您可以通过相应的加密接口函数或开发商工具对软件狗进行访问。 2.加密接口 软件狗开发套件提供的加密接口是一套包含各种开发语言的程序接口模块,可以嵌在程序的源代码中。您可以在您程序中使用软件狗开发套件提供的加密接口对软件狗进行操作。 3.开发商工具(DogEdt32.EXE) 软件狗开发商工具可以使开发商方便地对软件狗存储区进行编辑、读取系列号以及连续初始化等操作。 工作原理: 开发商程序通过调用软件狗开发套件提供的接口模块对软件狗操作,软件狗响应该操作并通过接口模块将相应数据返回给开发商程序。开发商程序可以对返回值进行判定并采取相应的动作。如果返回无效的响应,表明没有正确的软件狗,开发商可以将应用程序终止运行。 简要示意如下: 软件狗开发套件提供了两种加密方案:使用 Obj 、 DLL 、 ActiveX 控件或者直接使用外壳工具,请根据您的需求选择方案。 加密方案一:使用 Obj 、 DLL 、 ActiveX 控件 Obj 、 DLL 、 ActiveX 控件提供了操作软件狗的接口函数,您可以直接在应用程序的源代码里加入这些接口函数的调用,来保护您的一个或者多个软件,然后重新编译您的应用程序。 由您来设置应用程序中调用加密接口的次数以及没有发现软件狗采取的措施。原则上您调用、设置的加密接口越多将更有利于阻止潜在破坏您的软件保护。 加密方案二:使用外壳工具 使用外壳工具对软件保护是一种快速、简单的保护方案。它不象使用接口函数需要对源代码进行改动,而是自动给您的可执行应用程序加了一个保护层。在程序开始运行和运行当中会自动地访问软件狗是否存在。假如软件狗不存在,用户将看到一个错误提示,该应用程序将不能运行。 产品特点: 软件狗开发套件适用于 DOS 、 Windows 3X/9X/ME/NT/2000/XP 、 Linux 操作系统,支持几乎所有主流编程语言、开发工具。软件狗的主要特点如下: 数据交换随机噪声技术 有效地对抗逻辑分析仪及各种调试工具的攻击,完全禁止软件仿真程序模拟并口的数据。 迷宫技术 在 RC-DL 函数入口和出口之间包含大量复杂的判断跳转干扰代码,动态改变执行次序,提升 RC-DL 的抗跟踪能力。 时间闸 硬件狗内部设有时间闸,各种操作必须在规定的时间内完成。硬件狗正常操作用时很短,但跟踪时用时较长,超过规定时间,硬件狗将返回错误结果。 AS 技术 API 函数调用与 SHELL 外壳加密相结合的方式,同时使用能够达到极高的加密强度。 RC-DL 开发套件在外壳加密工具中与调用的 API 函数建立了对应关系。这样处理后,程序中调用的 API 函数只有在有外壳的情况下才能正确运行,而外壳本身隐蔽了对 API 函数的调用。 抗共享 可以通过编程的方式实现对抗并口共享器。 存储器 提供 100 字节掉电保持数据存储区供开发商存放关键数据、配置参数等信息,可通过 RC-DL 开发商工具或接口函数对存储区进行读写。 改良的硬件驱动程序 驱动程序的安装及发布更加方便、快捷,开发商只需使用 InstDrv.exe 安装驱动程序,硬件即可正常工作。 崭新的硬件狗编辑工具 DogEdt32.exe 集成了原有 DogEdt32.exe 、 Reveal.exe 、 Convert.exe 三个工具,并新增错误码查询功能,令硬件狗编辑调试过程更趋简捷、顺畅。 高强度动态库加密方式 在原有加密方式基础上,新增 C 语言高强度动态库加密方式,并有效运用动态库认证安全机制,确保动态库调用具有无与伦比的安全可靠性。 支持 ActiveX 控件 开发商可以在网页中或 VB 、 VC 中使用 ActiveX 控件对硬件狗进行操作。 Linux 模块 提供了针对 Linux 内核 2.2 和 2.4 版本驱动程序,开发商可以使用 Linux 模块保护运行于 Linux 操作系统上的应用程序。 新增功能: 软件狗开发套件 3.0 版新增功能在软件狗开发套件 V3.0 中,新增了与原并口硬件完全兼容的 UDA 型 USB 软件狗。 USB 软件狗也提供了 100 字节的用户存储区。新的开发商工具( DogEdt32.EXE )或接口函数既可以老的并口硬件,也可以对新的 USB 硬件进行操作。 已安装了软件狗开发套件 V2.1 的老用户如要使用 UDA 型 USB 软件狗,必须重新安装软件狗开发套件 V3.0 ,以安装 UDA 型 USB 软件狗的驱动程序并更新开发套件的 OBJ 。 开发商如果使用 WIN32 模块,在 Windows98 或更高版本( WindowsME/2K/XP )下既可以使用 USB 软件狗也可以使用并口软件狗。目前暂不提供 USB 软件狗在 Windows NT4 上的驱动程序,即在 Windows NT4 操作系统上,目前只能使用并口软件狗。 在安装 Linux2.4 以上内核的 Linux 系统中,既可以使用并口软件狗也可以使用 USB 软件狗。 WIN16 、 DOS16 、 DOS32 模块本次没有改动,仍只支持并口软件狗。 软件狗开发套件 目前最新版本为 v3.0 支持并口硬件 RC-DL (现已更名为 PDL ) , 支持 USB 口硬件 UDA 适用语言环境: 并口型软件狗: DOS16: C , C++, FORTRAN, ASM, Pascal, BASIC ( BASCOM, Quick,True, Turbo ) , FOXPRO, Clipper, Foxbase, Dbase, EXE/COM 文件;DOS32: C, C++ ( High, NDP, Watcom ), FORTRAN ( NDP, PowerStation,Watcom) , EXP 文件; Win16: C, C++ ( Borland, Visual ), Visual BASIC, FOXPRO, PowerBuilder,Delphi Win32: C, C++ ( Visual, Borland, C++Builder, MFC ), FORTRAN ( LAHEY,PowerStation, Visual ), Java, VisualBasic, VisualFoxpro, PowerBuilder,Delphi,JavaScript, VBScript, VBA, InstallShield, AutoCAD, .NET 等。 Linux: C, C++, Java USB 型软件狗: Win32: C, C++ ( Visual, Borland, C++Builder, MFC), FORTRAN ( LAHEY, PowerStation, Visual ), Java, VisualBasic, VisualFoxpro, PowerBuilder, Delphi , JavaScript, VBScript, VBA, InstallShield, AutoCAD, .NET 等等。 Linux: C, C++, Java 适用操作系统: 并口型软件狗: DOS , Windows 3.x / 9x / ME / NT / 2000 / XP / Sever 2003 LINUX (Red hat 内核 2.2 / 2.4) USB 型软件狗: Windows 98 / ME / 2000 / XP / Sever 2003 LINUX (Red hat 内核 2.2 / 2.4) 开发商升级注意事项: 并口 RC-DL (现已更名为 PDL )型软件狗的软件软件狗开发套件 V3.0 与原 DJ/DK 完全兼容,即使用软件狗开发套件 V3.0 的驱动程序、模块及工具,可以正常操作 DJ/DK 型软件狗。所以建议使用原 DJ/DK 软件的开发商将您的驱动程序、模块及工具全部用软件狗开发套件 V3.0 (光盘版)套件升级。 如果您仍旧使用原有的 DI/DJ/DK 驱动程序、模块及工具,在 DOS 、 Windows 9X/NT/2000 下对 RC-DL 只能做读操作,写操作将失败。如果您不想改动已发行的软件,而还要使用 RC-DL 型软件狗,只升级驱动程序也可以,但您的程序必须是 WIN32 程序。如果您加密的程序是 DOS16 、 DOS32 或 WIN16 程序,您必须升级新的模块及工具,否则将无法对 RC-DL 型软件狗进行写操作。 使用方法: 1.对 EXE 文件 ( 或 COM 文件 ), 利用配套软件中的 EXE 文件加密工具加密。 2 对数据库文件 (PRC 、 FOX 、 APP 、 DBF), 利用配套软件中的加密工具加密。 3 对于 C 语言及其它编译型语言,配套软件中提供可链接的模块文件 (OBJ 文件 ) , 模块文件中提供两个函数 :(1) 写数据 ; ⑵读数据。开发商可在要加密软件的源码中加入适当的调用语句,对软件狗进行读写操作,以确定对应的软件狗是否存在,从而决定程序是否继续运行。对加入软件狗函数调用的源程序编译后,链接时加上软件狗的模块文件 (OBJ) 即可。
第1章(\第1章) 查看1.2.htm中noscript显示效果的方法如下: 1.将该实例复制到C:\Inetpub\wwwroot下; 2.选择浏览器的“工具”-“安全”-“本地Intranet”-“自定义级别”-“活动脚本”中选用“禁用”单选框 3.在浏览器中输入下述地址:http://localhost/1.2.htm • 1.1.htm 多段代码相互调用 • 1.2.htm [removed]与 • 1.3.htm 调用外部JavaScript文件 • 1.3.js 1.3.htm使用的外部JavaScript文件 第2章(\第2章) • 2.1.htm Infinity应用 • 2.2.htm NaN与isNaN()的用法 • 2.3.htm Infinity值的用法 • 2.4.htm 转义字符的使用 • 2.5.htm 引号的转义使用 • 2.6.htm Bolean值的使用 • 2.7.htm undefinded和null的使用 • 2.8.htm 变量的优先级 • 2.9.htm 数值型数据 • 2.10.htm 数组数据类型 • 2.11.htm 字符串型转换为逻辑型数据 • 2.12.htm toLowerCase()方法 • 2.13.htm 通过字符串调用toLowerCase()方法 • 2.14.htm 使用值的数据操作 • 2.15.htm 对数据的引用执行 • 2.16.htm 字符串的比较 第3章(\第3章) • 3.1.htm 表达式示例 • 3.2.htm 加号运算符应用 • 3.3.htm 数值型数据与字符串连接 • 3.4.htm 数值型数据与字符串连接 • 3.5.htm 减号的取反功能 • 3.6.htm 对变量赋常量值 • 3.7.htm 对变量赋常量值 • 3.8.htm “==”与“=”的区别 • 3.9.htm 比较运算符的区别 • 3.10.htm “++”运算符后置应用 • 3.11.htm “++”运算符前置应用 • 3.12.htm 逗号表达式的连接应用 • 3.13.htm 逗号表达式的连接应用 • 3.14.htm typeof运算符的使用 • 3.15.htm new运算符的应用 • 3.16.htm delete运算符的应用 • 3.17.htm 用()改变运算优先级 • 3.18.htm 运算符结合性 第4章(\第4章) • 4.1.htm 条件语句内单行代码的写法 • 4.2.htm 变量赋初值 • 4.3.htm if…else举例 • 4.4.htm 用else进行更多选择 • 4.5.htm if语句的嵌套之一 • 4.6.htm if语句的嵌套之二 • 4.7.htm switch语句 • 4.8.htm while循环语句 • 4.9.htm do-while循环语句 • 4.10.htm for循环语句 • 4.11.htm for循环语句之二 • 4.12.htm continue语句 第5章(\第5章) • 5.1.htm 函数定义 • 5.2.htm 无返回值的函数 • 5.3.htm 有返回值的函数及其调用 • 5.4.htm 直接使用函数返回值 • 5.5.htm 直接使用函数返回值 • 5.6.htm 直接使用函数返回值 • 5.7.htm 参数变量可变的函数 • 5.8.htm 动态函数 • 5.9.htm encodeURI方法 • 5.10.htm decodeURI方法 • 5.11.htm decodeURI方法 • 5.12.htm decodeURI方法 • 5.13.htm isNaN方法 • 5.14.htm escape方法 • 5.15.htm unescape方法 第6章(\第6章) • 6.1.htm 对象创建与属性调用 • 6.4.htm this关键字的使用 • 6.5.htm 数组的length属性 • 6.6.htm 数组元素遍历 • 6.7.htm 数组元素遍历 • 6.8.htm 数组元素遍历之二 • 6.9.htm 用构造函数来创建数组 • 6.10.htm 用构造函数来创建数组之二 • 6.11.htm join方法 • 6.12.htm revrse方法 • 6.13.htm sort方法 • 6.14.htm alice方法 • 6.15.htm splice方法 • 6.16.htm Object对象 • 6.17.htm anchor方法 • 6.18.htm big方法 • 6.19.htm fontcolor方法 • 6.20.htm 字符串搜索 • 6.21.htm link方法 • 6.22.htm 字符串转换与匹配 • 6.23.htm Date对象的方法 • 6.24.htm toString方法 • 6.25.htm with语句 • 6.26.htm for…in语句调用对象属性 • 6.25.htm for…in语句调用属性值 第7章(\第7章) • 7.1.htm 字符串合并 • 7.2.htm 字符串合并 • 7.3.htm 字符串中使用转义字符 • 7.4.htm [removed]()与alert() • 7.5.htm unescape()函数的使用 • 7.6.htm escape()函数的使用 • 7.7.htm 进制转换 • 7.8.htm isNaN() • 7.9.htm 进制转换 • 7.10.htm 产生1~6间的随机数 • 7.11.htm Math对象的with结构 • 7.11.htm toExponential()方法和toFixed()方法 • 7.13.htm toPrecision()方法使用示例 • 7.14.htm toString()方法使用示例 第8章(\第8章) • 8.1.htm 创建正则表达式 • 8.2.htm 转义字符中的“” • 8.3.htm exec()方法应用 • 8.4.htm RegExp对象的使用 • 8.5.htm match方法的使用 • 8.6.htm search方法 • 8.7.htm replace方法的使用 • 8.8.htm split方法 • 8.9.htm 字符匹配 • 8.10.htm 圆点(.章)元字符 • 8.11.htm 行首匹配字符^ • 8.12.htm 行尾匹配字符$ • 8.13.htm 元字符\b • 8.14.htm replace方法的使用 第9章(\第9章) • 9.1.htm 超级链接上的事件绑定 • 9.2.htm HTML 事件绑定 • 9.3.htm 非标准事件绑定 • 9.4.htm 简单的JavaScript事件绑定 • 9.5.htm 简单的JavaScript事件绑定 • 9.6.htm 事件处理器的作用域 • 9.7.htm 事件处理器的作用域之二 • 9.8.htm 事件处理器的返回值 • 9.9.htm 自动触发事件 • 9.9.htm 直接在表单上调用事件 • 9.11.htm attachEvent()方法 • 9.12.htm 事件流测试 • 9.13.htm DOM2 事件模型基本语法 • 9.14.htm DOM2 鼠标事件 • 9.15.htm 取消默认动作之一 • 9.16.htm 取消默认动作之二 • 9.17.htm 创建事件 第10章(\第10章) • 10.1.htm 鼠标事件处理 • 10.2.htm 页面预览 • 10.3.htm 图像切换 • 10.4.htm 接收键盘输入 • 10.5.htm 用鼠标点亮文本 • 10.6.htm 图片跟随鼠标 • 10.7.htm 文字跟随鼠标 • 10.8.htm 星星跟随鼠标 • 10.9.htm 鼠标感应 弹出警告框 • 10.10.htm 鼠标感应 渐显图片 • 10.11.htm 禁用鼠标右键 第11章(\第11章) • 11.1.htm 省略window的alert()方法 • 11.2.htm 未省略window的alert()方法 • 11.3.htm 未省略window的[removed]()方法 • 11.4.htm Document对象部分属性与方法的使用 • 11.5.htm HTML文档属性属性 • 11.6.htm 同时使用name和id • 11.7.htm 事件控制器的例子 • 11.8.htm JavaScript实现事件控制器 • 11.9.htm 元素属性综合应用 • 11.10.htm 动态修改表单元素内容 第12章(\第12章) • 12.1.htm Document树的简单例子 • 12.2.htm getElementById()方法 • 12.3.htm DOM结点属性 • 12.4.htm 文档树检测 • 12.5.htm 结点插入与追加 • 12.6.htm 结点复制 • 12.7.htm 结点删除与替换 • 12.8.htm 处理文本结点的方法 • 12.9.htm 处理属性的方法 • 12.10.htm HTMLElement对象 • 12.11.htm DOM遍历API • 12.12.htm DOM Range API • 12.13.htm 读取HTML元素内容 • 12.14.htm 修改HTML元素内容 • 12.15.htm innerText、outerText、outerHTML属性 • 12.16.htm document.all[] 第13章(\第13章) • 13.1.htm HTML对象模型 • 13.2.htm DHTML对象模型 • 13.3.htm DHTML对象模型方法显示和修改网页文字内容 • 13.4.htm DHTML对象模型方法新增和删除表格行内容 • 13.5.htm W3C对象模型方法显示和修改网页内容 • 13.6.htm W3C对象模型方法显示和修改表格内容 • 13.7.htm “相对位置”定位 • 13.8.htm “绝对位置”定位 • 13.9.htm z-index属性 • 13.10.htm z-index属性之二 • layerlib.js 跨浏览器DHTML库 • 13.12.htm 跨浏览器DHTML库的使用 第14章(\第14章) • 14.1.htm confirm()方法用作判断条件 • 14.2.htm alert()方法与confirm()方法的使用 • 14.3.htm prompt()方法的使用 • 14.4.htm window.open()方法 • 14.5.htm 用链接和按钮实现窗口打开 • 14.6.htm 窗口的打开和关闭 • 14.7.htm 安全关闭窗口 • 14.8.htm 窗口特征属性综合举例 • 14.9.htm 一个窗口写入的简单例子 • 14.10.htm 动态写入HTML代码 • 14.11.htm 窗口写入的应用示例 • 14.12.htm DOM窗口交互 • 14.13.htm 窗口方法测试 • 14.14.htm 用按钮载入页面 • 14.14.htm status属性 • 14.16.htm defaultStatus属性 • 14.17.htm 滚动的状态栏 • 14.18.htm 超时设定 • 14.19.htm onload事件 • 14.20.htm 模式窗口 • 14.21.htm 无模式窗口 • 14.22.htm 窗口应用举例 • 14.23.htm 全屏窗口 第15章(\第15章) 代码说明:本章部分代码使用了第10章、第19章几个文件,如果不能正常显示,则可能这些文件位置已改变。 • 15.1.htm 简单框架 • frames.htm 网页框架 • moreframes.htm 更多框架 • moreframes.htm 框架关联显示 • 15.5.htm 简单的框架网页 • 15.6.htm 内联框架 • 15.7.htm 简单的框架嵌套 • 15.8.htm 框架嵌套 • 15.9.htm 交叉框架通信 • input.htm 交叉框架通信的输入部分 • output.htm 交叉框架通信的输出部分 • 15.12.htm 嵌套框架交叉通信 • top.htm 嵌套框架交叉通信的上部框架 • bottom.htm 嵌套框架交叉通信的底部框架 • minput.htm 嵌套框架交叉通信的输入部分 • moutput.htm 嵌套框架交叉通信的输出部分 • stateframes.htm 状态框架集 • stateframe.htm 状态框架 • mainframe.htm 主框架 • mainframe2.htm 主框架之二 第16章(\第16章) • 16.1.htm 文档颜色属性应用 • 16.2.htm lastModified • 16.3.htm lastModified的返回值 • 16.4.htm document.location • 16.6.htm document.location的详细属性 • 16.6.htm 验证document.referrer • 16.7.htm 验证document.referrer • 16.8.htm [removed]()与[removed]ln() • 16.9.htm 字符串连接输出 • 16.10.htm document.close()和document.open() • 16.11.htm document.links[].href • 16.12.htm elements[] • 16.13.htm images[] • 16.14.htm document.getElementById() • 16.15.htm document.createElement() • 16.16.htm 设置表格属性 • 16.17.htm 显示表格属性 • 16.18.htm 操作表格元素 • 16.19.htm 插入和删除表元 • 16.20.htm 改变的内容 • 16.21.htm 改变页面样式 • blue.css 16.21.htm用到的样式文件 • red.css 16.21.htm用到的样式文件 • green.css 16.21.htm用到的样式文件 第17章(\第17章) • 17.1.htm Form对象测试 • 17.2.htm 基本按钮 • 17.3.htm button按钮 • 17.4.htm 文本域 • 17.5.htm 文本区 • 17.6.htm 限制输入长度的文本区 • 17.7.htm 限制输入长度的文本区之二 • 17.8.htm 复选框与单选按钮 • 17.9.htm 验证输入内容是否为空 • 17.10.htm 验证输入内容是否为空 • 17.11.htm 混合表单验证 • 17.12.htm 按键屏蔽 • 17.13.htm 屏蔽表单域 • 17.14.htm 动态表单 第18章(\第18章) • 18.1.htm 复选框 • 18.2.htm 单选按钮 • 18.3.htm 复选框与单选按钮的组合使用 • 18.4.htm 使用elements[]数组 • 18.5.htm 选择控件 • 18.6.htm 多项选择控件 • 18.7.htm 级联选择控件 第19章(\第19章) • 19.1.htm 友情链接 • 19.2.htm 需要确认的友情链接 • 19.3.htm 渐显效果的下拉菜单 • 19.4.htm 模拟系统菜单 • 19.5.htm 图片显示窗口 • 19.6.htm 远程控制菜单 • 19.7.htm 滑动菜单 • 19.8.htm 左键弹出式菜单 • 19.9.htm 浮动菜单 • 19.10.htm 导航式菜单 第20章(\第20章) • 20.1.htm 显示浏览器名称与版本号 • 20.2.htm 显示浏览器名称(改进章) • 20.3.htm JavaScript支持检测1 • 20.4.htm JavaScript支持检测2 • 20.5.htm JavaScript对象检测 • 20.6.htm Screen对象 • 20.7.htm 获取浏览器窗口大小 • 20.8.htm 字号随浏览器窗口大小而改变 • 20.9.htm 对代码20.8的改写 • 20.10.htm 在网页中有选择地显示图片 • 20.11.htm 客户端性能检测 • 20.12.htm 浏览器按键模拟 • 20.13.htm 修改Mozilla用户主页 • 20.14.htm 修改IE用户主页 第21章(\第21章) • 21.1.htm 编码与解码 • 21.2.htm Cookie值被覆盖 • 21.3.htm Cookie分析 • 21.4.htm 用Cookie保存定制样式 • 21.5.htm DHTML行为 第22章(\第22章) • 22.1.htm 通过单击按钮来改变图像 • 22.2.htm 随机显示不同图像 • 22.3.htm 结构化图形控件 • 22.4.htm 图像定位示例 • 22.5.htm 在IE中拖动图像 • 22.6.htm 按钮翻转示例 • 22.7.htm 跟随屏幕移动的图片 • 22.8.htm 多幅图片滚动显示 • 22.9.htm 图片的左右循环飘动 • 22.10.htm 图片的渐隐渐显 • 22.11.htm 不停闪烁的图片 • 22.12.htm 图片倒映 第23章(\第23章) • 23.1.htm 简单过渡 • layerlib.js JavaScript外部文件 • 23.3.htm 目标翻转 • 23.4.htm 运动图像 • 23.5.htm 随机图像 • 23.6.htm 动画效果 • 23.7.htm Sequencer控件 • 23.8.htm Path控件 • 23.9.htm 永远居中的背景图片 • 23.10.htm 随机显示的背景图片 • 23.11.htm 垂直滚动公告板 • 23.12.htm 类似Flash的字幕效果 • 23.13.htm 地震效果 第24章(\第24章) • MyApplet.txt 简单的Java Applet源程序 • 24.2.htm 在JavaScript中访问Java Applet • 24.3.htm 简单的Flash插件 • 24.4.htm mimeTypes[]数组 • 24.5.htm 使用mimeTypes[]检测支持的媒体类型 • 24.6.htm 使用navigator.plugins[][]列举所有Flash MIME类型 • 24.7.htm 列举plugins[]数组的内容 • 24.8.htm 简单的Flash播放控制器 • 24.9.htm ActiveX控件示例 • 24.10.htm 使代码兼容多种浏览器 • 24.11.htm Flash 播放控制器(ActiveX) 第25章(\第25章) • 25.1.htm 单向通信中的Image • 25.2.htm JavaScript向服务器发送RPC • 25.3.htm 动态内容 • 25.4.htm <input>中的单词拼写检查 • 25.5.htm 内联框架

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