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_renderTarget设置背景色透明
--*--king--*--
2018-04-09 03:32:04
使用 _renderTarget.clear(), 无论alpha值设置为多少,都不起作用.
ColorF f = new ColorF(255, 255, 0,0);
_renderTarget.Clear(f);
如果使用画刷的话,倒是可以绘制一个透明的矩形,但是背景是黑色,并不panel的背景色,哪位大神可以帮忙解决一下问题
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_renderTarget设置背景色透明
使用 _renderTarget.clear(), 无论alpha值设置为多少,都不起作用. ColorF f = new ColorF(255, 255, 0,0); _renderTarget.Clear(f); 如果使用画刷的话,倒是可以绘制一个透明的矩形,但是背景是黑色,并不panel的背景色,哪位大神可以帮忙解决一下问题
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threejs
设置
背景
透明
var
render
er = new THREE.WebGL
Render
er( { alpha: true } ); 不能
设置
场景颜色 scene.background
Three.js
设置
透明
背景
首先我的html结构如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title&...
Direct2D (33) : 通过 ID2D1Bitmap
Render
Target
绘制背景网格
ID2D1Bitmap
Render
Target
是内存绘图的解决方案。它从 ID2D1
Render
Target
继承,只多出一个 GetBitmap() 方法。 {相关方法} TDirect2DCanvas.
Render
Target
.CreateCompatible
Render
Target
(); //建立 ID2D1Bitmap
Render
Target
ID2D1BitmapRend...
使Win32窗口
透明
的几种方法
该方法的优点是应用范围广,支持Win2000及以后的系统,且(我查了Direct3D9的文档发现IDirect3DSurface9::GetDC函数不支持
透明
度,因此不能用来创建
透明
窗口,不支持XP及以前的系统,必须要用Direct3D10以上API)支持Alpha为0处的点击穿透,满足了本文前面提到的所有要求,但是因为出现了HDC的操作,无法利用GPU加速(UpdateLayeredWindow是在CPU上完成的),拖慢了运行效率。因此在使用这种方法前应仔细考虑取舍。可以看到这个更简单,效果同上。
在direct3D中,
透明
度处理和D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED含义?
使用 D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED 作为呈现目标或纹理的 Alpha 模式时,Direct2D 在进行绘制和混合操作时会假设输入的颜色数据已经是预乘的,并据此进行正确的
透明
度计算。通常,Direct2D会按照后绘制的内容覆盖前面内容的原则处理
透明
度,因此要确保正确的绘制顺序以实现预期的
透明
叠加效果。例如,在预乘 Alpha 的图像中,一个半
透明
的红色像素(Alpha = 0.5)的颜色值已经进行了 Alpha 混合处理,实际存储的是半强度的红色而不是全强度的红色。
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