CSDN论坛 > 硬件/嵌入开发 > 嵌入开发(WinCE)

3Dmax模型如何导入C#winform窗体中?跪求大佬赐教 [问题点数:50分]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 0%
CSDN今日推荐
匿名用户不能发表回复!
其他相关推荐
将3DMax编辑的动画,导入给已经绑定蒙皮好的模型给Unity使用
现在程序猿想做独立游戏,即容易,也难。 说容易,引擎越来越傻瓜化。 说难,到哪去找靠谱的美术? 好在伟大的AssetStore(还有淘宝上)有大批不赖的资源可以用。 现成的模型,是好,但是,没有配套的动作,却是一件让人头疼的事情,即使用IK动画,也不能完美的弥补这一缺陷。 虽然Unity具备 retargeting 功能,但是,也不是万能的,很多情况下,非标准的骨骼会导致
3Dmax中的模型生成FBX格式的模型导入unity中,会出现支离破碎的现象,怎么解决?
解决方法(按顺序尝试,不同情况采用不同方法):    ①将模型中所有的零部件结合成组,再导出fbx,导入unity中。    ②将出错误的零部件所在的组解组,然后选择塌陷整体“工具面板(小锤子)”,然后再成组。(本人采用的办法)    ③物体的边框不正,在“工具”(小锤子)中找到“重置变换”命令,再点击下面的“重置选定内容”。回到修改面板,看看是不是将物体的边框调正了?若还是不正的话,就将物
Opengl 导入3Dmax制作的.3ds模型 并显示出来
由于opengl并没有原始支持这种模型,所以导入是件麻烦事,但是又有很多的模型是这个格式的,这次在做图形学大作业的时候,特别想用到。 开始以为很简单,就几十行代码就能解决,但是翻了好多列子,都从解析文件格式,到分离顶点,纹理格式等等,非常复杂的工作,最后才能显示模型。 因此我把网上的列子总结成了2个文件,一个头文件和一个CPP文件,文件在最后面贴出来 叫做CLoad3DS.cpp   CLo
3dsmax模型和导入模型到unity3d的一些心得
 我觉得有三点感觉在导出时比较重要的 1.单位的设置 3dsmax系统单位设置就设成厘米显示单位公制也设成厘米这样在max里的一网格就是10厘米, 像
SolidWorks转3DMAX再到Unity3D的转换模型及单位设置
1、先在SolidWorks里建一个最简单的Cube模型
用 3ds Max Script 同时导入多个.obj文件
 一. 用 3ds Max Script 同时导入多个.obj文件MAXScript -> New Script, 将下列代码拷贝, 修改路径;ctrl + s 保存该script文件;MAXScript -> Run Script, 选择保存的script文件, 点击Open即可。 obj_files = getFiles "D://MyResearch//Vis
在DirectX3D程序中加载3DMAX的模型(后缀为.X的文件)
 要想从3DMAX中导出设计好的模型,通常需要自己用3DS Max SDK来创建自己的导出器, 而微软提供了一种导出格式.X,这种格式主要用于DirectX9, Directx10及以后都不支持这种格式。 第一步: 导出模型首先我们需要将模型从3DMAX中导出来,这里推荐Pandasoft  - 将下载的插件放到3DS plugins目录下。这样你就可以在3DMAX中将模型保存成X类型
3dmax模型倒入到Unity和相关设置
模型地址 1 单位设置 2 降低桌腿面数 3 附材质 4 打组 5 归零 6 导出 7 unity中查看 8 和建模尺寸比较
【SuperMap .Net 组件】应用3DMax制作3D模型
很多情况下,3D图标是需要自己制作的。我的大概思路是,先用3DMax制作,做完之后导入SuperMap的符号库。我的3DMax用得很烂,被我们美工笑话好几次,让他帮我做他又不做,只能自己来。这里就不说怎么把模型做的很漂亮了,就把需要注意的地方记录一下。
3DMax模型导入ArcGIS中发生丢失部分模型纹理的问题
对于三维建模的人对3DS Max应该是非常熟悉,3DS Max是非常专业的建模软件,在进行城市建筑物进行建模的时候,很多人会选择使用3DS Max盖一顿顿的楼房。前俩天在将3DS Max建好的模型导入到ArcGIS中,发现建筑物中的部分模型丢失。感觉很奇怪,而在3DS Max中显示没有问题,如图   但是通过ArcGIS中ArcToolBox中3D工具导入到ArcGIS中多面体
关闭
关闭