3Dmax模型如何导入C#winform窗体中?跪求大佬赐教 [问题点数:50分]

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C# WinForm如何显示3DMax文件?
请教高人,C# WinForm<em>如何</em>显示3DMax文件?除了WPF。。
3dmax可以和c#结合起来编游戏吗?
感觉c#和java都学的差不多了 所有要实现的场景已经用<em>3dmax</em>做成 下一步该怎么结合起来做? 有用过c和vf编小游戏的一点点经验。 介绍一些<em>3dmax</em>的脚本知识也行 用c#来控制<em>3dmax</em>里的对象
C#选中模型移动类似于3dmax(附源码)
前段时间弄d3d,看完红书和基于Visual+C#的DirectX开发实例,就自己练习了下这个程序sdk上面都有拾取,但是没有选中移动,最近的项目要用到,就简单仿了下<em>3dmax</em>的移动方式选中物体,再选取需要移动的平面,效果如下:拾取代码中会有个小问题,就是会出现重复多选的问题,本例中是通过比较Intersect函数返回参数IntersectInformation中交点距离的最短值找出mesh的;大家可以用list的遍历找最小值,方法很多然后是关于平面的移动,当选取完成之后。会出现三个完全透明的平面,物体就是
C#开发 3dsmax 插件 内置控件
在 3dsmax 利用VS 平台开发 内置控件 详见说明http://blog.csdn.net/chr23899/article/details/38876033
如何在C# winform显示3D max文件的呢
我用C#编写了一个Windows<em>窗体</em>应用程序,想在其中加入<em>3dmax</em>,并在程序中控制其转动,请问可以实现吗? 求具体代码
3DMAX转到C#项目里 WPF
3DMAX转到C#项目里 3DMAX转到C#项目里 3DMAX转到C#项目里
c#开发环境下用Directx载入3D模型
Direcx一般都是用VC++开发环境,而c#相关的资料比较少,最近做的一个项目中需要用到一个3D<em>模型</em>,而开发环境是visual c#,没办法,就四处搜集资料,查找相关的资料,然后找到了几篇相关的博文,不过这些博文说的都不太仔细,有些内容又丢失了一些关键代码,这个时候就需要我们自己搜集资料,自己学习来补全这些关键代码了。 废话少说,我们直接说说步骤吧。 一.首先要准备一个3D<em>模型</em>,现在3D<em>模型</em>
c#的winform中如何显示三维模型
不知道有没有显示3D文件(如vrml文件或者igs文件)的控件? 第一次发帖,希望各位高手给力啊
C# 能否导入3D模型
背景描述:有个项目希望将数据<em>导入</em>到BIM中,然后在运维阶段可以在3维的情况下监控各个房间的温湿度等。已经有用C#做了个BA系统。现在希望将BIM和BA系统的数据能交互共享。 方案1:在BIM的3D<em>模型</em>
openGL中导入3Dmax模型(转)
前些天在网上搜这个问题时几乎没找到肯定的明确的方法,偶尔在space里看到一篇解决方法,没试过验证一下,放到网上先,共享一下。 opengl----使用<em>3dmax</em>建模后怎样把<em>模型</em><em>导入</em> ////////// importmodel.h///////////////////////////////////////////// #include #include #include /
3dmax模型倒入到Unity和相关设置
<em>模型</em>地址 1 单位设置 2 降低桌腿面数 3 附材质 4 打组 5 归零 6 导出 7 unity中查看 8 和建模尺寸比较
C#的WinForm中如何窗体大小不能改变
设置FormBorderStyle属性为FixDialog即可 
3Dmax模型导入UE步骤
1 max单位需要是cm 2 <em>模型</em>基本操作,比如材质球贴图命名不能有中文,<em>模型</em>需要xform不能带缩放信息 3 <em>模型</em>坐标系 4 3dMax导出设置,尤其需要设置Z轴朝上(需要和<em>模型</em>的轴向对应,如果<em>模型</em>Y轴朝上这里导出就需要选择Y周朝上) 5 FBX<em>导入</em>UE的设置 Auto Generarte Collision 自动生成碰撞 Combine Meshes 如果<em>模型</em>是由多个没...
UE4中调用外部exe
   一   在ue4 中用系统自带软件打开编辑图片视频等资源1:将资源放在Movies文件下(为了打包之后找到资源路径):2;LaunchFileInDefaultExternalApplication中ELaunchVerb::Edit:可编辑,ELaunchVerb::Open 只打开void AOpenInExternalEditor::ExecuteOpenInExternalEdito...
UE4使用widget创建UI界面播放视频
我的目的非常简单,点击按钮,播放或暂停场景中的视频
游戏开发设计模式之状态模式 & 有限状态机 & c#委托事件(unity3d 示例实现)
命令模式:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 对象池模式:游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现) 原型模式:游戏开发设计模式之原型模式 & unity3d JSON的使用(unity3d 示例实现)  说起状态模式游戏开发者们第一个想到的一定是AI的有限状态机FSMs,状态模式确实是实现有限状态机的一种方法。之后还会讲状态
可以在winform上实现播放3D文件么?
需要在winfrom上实现播放3D文件,有没有大神愿意指导指导的呀?
XNA导入3d模型及调用winform显现的例程
XNA<em>导入</em>3d<em>模型</em>及调用winform显现
3dsMax模型转UE4
一、<em>模型</em>设置: 1.将Vary材质转成标准材质:复制粘贴 2.将<em>模型</em>减面  3.加一套UV(虚幻里有两套UV,一套用来反射):Flatiron插件 二、输出设置: 1,先设置好3DMAX里单位,厘米,如图: alt+u+u打开单位设置   2,在3DMAX里,先收集贴图到指定文件夹,最好不要有中文路径,如图:     3,查看贴图路径,贴图格式
利用Sketchup、3DMAX和SkyLine进行建模
SkyLine在三维<em>模型</em>显示方面比ESRI的ArcGlobe要好很多,很流畅,刷新时也没有Globe那种消失—显示—消失的现象。这是我在使用了Globe和SkyLine之后的第一感觉。 将Sketchup的<em>模型</em><em>导入</em>到SkyLine中有很多要注意的地方,对于TEPro5.1.1.
如何将Proe中的装配体导入到3DMAX
对于SolidWorks,Proe等三维造型软件,<em>如何</em>将装配好的组件<em>导入</em>到3DMAX中,并且能够进行编辑? 因为SW,Proe对于建立机械<em>模型</em>的方便性,所以有时候需要在这些三维软件建立三维<em>模型</em>。但是如果对装配体进行<em>导入</em>总是无法达到预期的目标,<em>导入</em>的装配体会变成一个整体无法再分离出其中的零件。 那么可行的解决的办法主要有两种,自己亲自试验了一下: 方法1:如果是Proe文件,可以先将装配体导出
3Dmax中的模型生成FBX格式的模型导入unity中,会出现支离破碎的现象,怎么解决?
解决方法(按顺序尝试,不同情况采用不同方法):    ①将<em>模型</em>中所有的零部件结合成组,再导出fbx,<em>导入</em>unity中。    ②将出错误的零部件所在的组解组,然后选择塌陷整体“工具面板(小锤子)”,然后再成组。(本人采用的办法)    ③物体的边框不正,在“工具”(小锤子)中找到“重置变换”命令,再点击下面的“重置选定内容”。回到修改面板,看看是不是将物体的边框调正了?若还是不正的话,就将物
Unity3d导入3dmax后model 的缩放为0.0254的原因以及解决办法
这个问题其实已经早都出现过了,今天我们这边也碰到了,这里做个记录吧 导致的问题~ 场景的比例和<em>3dmax</em>中的比起来变大了,大概是2.54倍,而<em>模型</em>的<em>导入</em>设置的值为0.0254 ,如下图 <em>导入</em>的两种方式: 第一种:在目录层Ctrl+c/v 复制过去 (这个会出现上图的问题,<em>模型</em>比例不同了) 第二种:手动拖放到工程中(这个是不会错的,unity会自动转换缩放) 0.0254
如何做出类似3dmax的界面性质来
做出比较自由的界面应该学什么?(给分)
请问如何才能将模型显示出来(C#+CSGL读取obj模型
使用csgl显示obj<em>模型</em>文件,已经读取但是显示不出来,程序没错。请问是否是gluLookAt这个参数需要设置?该<em>如何</em>设置?如果是其他问题的话请指出。 这是一个obj<em>模型</em>文件v的三个参数最小值和最大值
Obj模型导入器实现
注意:材质文件的读取还没有搞定,有空的时候更新。 void function () { function loadFile(url, syne, type, callback) { /// Ajax加载文件 /// 文件地址 /// 是否异步加载 /// Mime类型 /// 回调函数
一个C#三维绘图控件
一般的三维图形程序都使用C++开发,很少有使用C#的。并不是因为C++效率有多高,而是因为没有合适的C#图形控件使用。C#开发程序,只能用一个字来形容:爽!二个字:倍爽! 那能不能用C#开发三维程序也倍爽呢?答案是肯定的。 由于公司需要开发一个三维应用,完全用C#+OpenGL/Direct3D开发又不太现实,毕竟公司主营不是搞三维的,希望能有一个能拿来就能使用的三维绘图控件。经过一番的goo
将3DMax编辑的动画,导入给已经绑定蒙皮好的模型给Unity使用
现在程序猿想做独立游戏,即容易,也难。 说容易,引擎越来越傻瓜化。 说难,到哪去找靠谱的美术? 好在伟大的AssetStore(还有淘宝上)有大批不赖的资源可以用。 现成的<em>模型</em>,是好,但是,没有配套的动作,却是一件让人头疼的事情,即使用IK动画,也不能完美的弥补这一缺陷。 虽然Unity具备 retargeting 功能,但是,也不是万能的,很多情况下,非标准的骨骼会导致
3dmax 模型导入ArcGIS Pro后发布场景服务【一】
1. 申请 21天免费试用    试用的内容包括:2. 在试用版下载中下载 试用版的ArcGIS Pro。   ArcGIS Pro可以认为是新的软件, 可以和Arcmap Desktop分开安装,也可以一起安装,互不影响。3. 授权。   登录到试用的ArcGIS Online,进行授权。21天试用版可以供5个用户使用。4. 使用申请的用户名和密码登录ArcGIS Pro...
3dmax模型导入unity3d
首先,我们需要在<em>3dmax</em>里设置单位 自定义->单位设置 然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定 然后将<em>模型</em>导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下 导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。 然后再unity3d中直接就有这个<em>模型</em>了 将<em>模型</em>拖入场景中就可以使用了
在超图中导入3D max模型
安装max2014版本,并在超图官网下载插件。 解压插件包,并设置为系统环境变量Path路径的最前端。 3.将压缩包中的SuMax2014Plugin.gup文件复制到Autodesk 3ds Max 2014安装目录下的stdplugin目录下,将Resource文件夹复制到3ds max2014安装目录根目录下,3ds Max插件即安装成功。 4.3ds Max插件安装成功后,重启Au...
如何实现CityEngine与3ds Max模型互导时正常显示
3ds Max的<em>模型</em>部件在CityEngine中正常显示
【转载】C# WinForm程序中使用Unity3D控件
使用WebBrowser控件的形式,说实话这种还算是比较靠谱的,以前也这么干过类似的事情;后来搜到一篇帖子说是可以使用U3D WebPlayer控件,抱着试试看的想法,新建了一个winform应用,在工具箱里面还真找到了UnityWebPlayer Control这么一个控件:   将它拖到form上以后,发现属性很少,大部分都是Control的属性,不过还是发现了一个很重要的属性:src,这里将
WinForm内嵌Unity3D
Unity3D可以C#脚本进行开,使用vstu2013.msi插件,可以实现在VS2013中的调试。在开发完成后,由于项目需要,需要将Unity3D嵌入到WinForm中。WinForm中的UnityWebPlayer Control可以载入Unity3D。先看效果图。 一、为了能够动态设置axUnityWebPlayer的Src,我使用用户控件来封装。看下面的代码。 using Sy
C# winform怎么实现简单的3D效果
.net 2.0下,用C#开发的winform程序,怎么实现简单的3D效果? 需要展示一个仓库的示意图,显示里面不同位置点的温度值,不需要多少互动操作,最主要的是展现出来,有什么简单的方法没有?
winform窗体如何实现多图3d旋转轮播功能
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C#中的三维图显示,就像这种图形该怎么做 用什么控件弄
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3DMAX模型导出到Unity之中如何确保材质不丢失
3DMAX<em>模型</em>导出到Unity之中<em>如何</em>确保材质不丢失 解决方法 3dsMax中<em>模型</em>和贴图采用统一命名,贴图文件拷贝到Unity项目中,然后再<em>导入</em>fbx,就会为自动创建的材质找到对应贴图了。 ...
3dmax 模型导入ArcGIS Pro后发布场景服务【二】
1. 3D模式<em>导入</em>的一般流程。    a)使用3ds max软件将<em>模型</em>导出。格式为3ds。 ArcGIS Pro 支持的3D格式: 3D Studio Max (*.3ds)、SketchUp (*.skp)、VRML 和 GeoVRML (*.wrl)、OpenFlight (*.flt) 以及 COLLADA (*.dae)。          注意:纹理文件和<em>模型</em>文件要在同一个文件夹里面  ...
3dsMax导入Unity3d要注意的问题
1、3dsMax文件导出fbx文件,<em>导入</em>unity3d中,一部分物体的贴图出问题,比如蝴蝶的两只翅膀,一只是可以看得见,另外一只就看不见,旋转角度后,就变成相反的效果。解决方式之一:在<em>模型</em>中,翻转法线,可以显示;解决方式之二:可能的原因是翅膀没有厚度,出现这样问题,所以给翅膀增加厚度,就可以解决,增加厚度可以直接建成有厚度的,也可以添加“壳”命令,使其具有厚度。解决方式三:编写shader,将背面
3dmax如何导入照片为背景
<em>3dmax</em>是一款三维<em>模型</em>制作软件,,我们在创建<em>模型</em>时通常是以照片为参考,将照片<em>导入</em><em>3dmax</em>更方便我们的绘制与创建,下面为大家介绍<em>如何</em><em>导入</em>照片为背景。 工具/原料电脑<em>3dmax</em>软件照片方法/步骤1 第一步:双击桌面的<em>3dmax</em>软件图标,打开软件,如图所示。 步骤阅读2 第二步:选择一个视图,我们可以选择前视图,如图所示。 步骤阅读3 第三步:然后
3Dmax导入bip(此篇讲解模型都有骨骼)
1.<em>导入</em><em>模型</em>。   ​   2. 随便选择一根骨骼,选中找到右侧的运动按钮     ​ 3.点击“运动”按钮,找到biped下面的选项,选择添加文件。   4.<em>导入</em>你自己的动作就可以了。(bip文件) ...
求c#与3dmax的接口编程资料
有没有相关的资料和思路。 有相关经验的可加msn: saintmbl@yahoo.com.cn 如果方案可行,我们可以合作。
3DMAX SDK的开发能不能用c#来做啊?,它有没有提供类似com组件的东西以供独立开发的?
各位,3DMAX SDK的开发能不能用c#来做啊?,它有没有提供类似com组件的东西以供独立开发的?
开发3dMax插件的方法和应用
在三维虚拟互动场景中,存在着由大量的静止物件构成的背景。如室内场景中的桌子、墙壁、壁饰等。室外场景中的楼房、马路、草坪等。这些通常是由建模软件构建好之后,再<em>导入</em>场景中的。常用的建模软件如Max、Maya都提供了SDK以快速开发导出插件,来导出这些物件的位置、材质、光照以及其它信息。在我的应用中,利用Max的SDK开发了两个版本的插件,分别导出不同的内容以供渲染使用。     场景导出dle插件导
C#能很好的支持3Dmax吗?
看了别人的很多作品。 都是3D MAX的软件。。虑拟社区。 都是采用JAVA平台的。。 为何很少C#平台呢? 是不是C#没有JAVA那么好的支持?
十十十十万火急求助高深技术:c#如何实现三维模型的显示???
小弟最近在做一个模拟软件,其中的一个难点就是用户要求实现3D的<em>模型</em>显示。 比如,用户在转动天线的时候,我的模拟软件通过串口不停地接收用户的转动信息,然后在软件界面上实时地模拟天线的转动情况,必须是三维
关于CS1.6中模型导出到3dsmax
文章开头,我给大家讲一个故事:从前有一坨屎,它的名字叫MilkShape3D。 至于为什么这么说,我后文会解释。接下来我们直接切入正题: CS1.6作为一款老牌经典游戏,它当中的<em>模型</em>还是很具有利用价值。现在一些比较专业的<em>模型</em>网站上面有许多优秀的<em>模型</em>,但当中有一些没有绑定过动画,还有一些甚至是要收费,普通编程爱好者获取起来就会相对麻烦,而CS1.6本身就有很多不错的<em>模型</em>(附带动画
3DMax模型导入ArcGIS中发生丢失部分模型纹理的问题
对于三维建模的人对3DS Max应该是非常熟悉,3DS Max是非常专业的建模软件,在进行城市建筑物进行建模的时候,很多人会选择使用3DS Max盖一顿顿的楼房。前俩天在将3DS Max建好的<em>模型</em><em>导入</em>到ArcGIS中,发现建筑物中的部分<em>模型</em>丢失。感觉很奇怪,而在3DS Max中显示没有问题,如图   但是通过ArcGIS中ArcToolBox中3D工具<em>导入</em>到ArcGIS中多面体
3dsmax模型导入模型到unity3d的一些心得
 我觉得有三点感觉在导出时比较重要的 1.单位的设置 3dsmax系统单位设置就设成厘米显示单位公制也设成厘米这样在max里的一网格就是10厘米, 像
Opengl 导入3Dmax制作的.3ds模型 并显示出来
转载:http://blog.csdn.net/cq361106306/article/details/41876541 由于opengl并没有原始支持这种<em>模型</em>,所以<em>导入</em>是件麻烦事,但是又有很多的<em>模型</em>是这个格式的,这次在做图形学大作业的时候,特别想用到。开始以为很简单,就几十行代码就能解决,但是翻了好多列子,都从解析文件格式,到分离顶点,纹理格式等等,非常复杂的工作,最后
怎样保证max中的贴图和模型匹配,一起进入unity中?
解决方法:导出fbx时,选中嵌入的媒体即将贴图一起导出到fbx中。
winform如何做3D?
不能用WPF。。。<em>如何</em>做3D效果呢?
C#怎么实现3D可视化界面设计?
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WinForm显示窗体的两种方法
WinForm显示<em>窗体</em>的两种方法:(借鉴:http://blog.csdn.net/haibinglong/article/details/7311175) Form.Show() 无模式<em>窗体</em> form.Modal=false Form.ShowDialog() 模式<em>窗体</em>form.Modal =true (注:modal属性只有在<em>窗体</em>load事件中或者之后才可以查出,<em>窗体</em>创建之前时无法得知此
【PT君】一步步教你用C#+DX制作3D游戏【第一天】创建一个窗口
大部分人制作游戏想到用C#制作游戏肯定会想到Unity,因为Unity的脚本语言就是C#,不过今天我想让大家使用VS+DX9.0+C# 从底层开始做一个3D游戏,我不知道最后做出来的能不能称得上是个是个游戏,总之想尝试一下这个方法的小伙伴们可以进行这个系列的阅读。【第一天】创建一个窗口1.打开VS2010 创建c#窗口应用程序 .Net框架版本是2.0(高版本的.Net我试了貌似不行,如果有小伙伴...
Unity3D使用3DMAX的美术资源时注意点
一、关于Transform默认数值 1.3DMax使用默认导出<em>模型</em>,直接<em>导入</em>到Unity中Transform—>Rotation为-90度? 3DMax中为Z轴向上,默认道导出时设置为Y轴朝上,<em>模型</em>的轴会绕X轴旋转90度,达到Y轴朝上的效果2.3DMax导出<em>模型</em>,<em>导入</em>到Unity中Transform—>Position不为0? 3Dmax建造<em>模型</em>时,没有将位置设置到世界坐标系原点。3.3D
3Dmax分割模型:整体模型中分离出想要的那一部分
http://jingyan.baidu.com/article/a3761b2bdecd4c1577f9aa65.html 工程中,构造师们做的<em>模型</em>往往是一个整体,而实际应用时我们经常会需要控制其中的某一个部位,比如控制该部位进行旋转,移动等等.熟练掌握简单的分割<em>模型</em>技巧可以使我们不必总是一趟一趟的麻烦构造师,自己解决及省时间也能多掌握一种技术
Unity3D导入3DMax模型缩放单位问题深入分析
“Unity3D<em>导入</em>3DMax制作的<em>模型</em>存在100倍缩放比例”,各Unity3D开发者基本都听过吧。 怎么保证3DMax中制作的1m<em>导入</em>Unity3D后还是1m? 为什么会存在100倍缩放问题? 怎么保证3DMax中制作的1m<em>导入</em>Unity3D后还是1m? 3DMax单位设置 英文版 中文版 按如上单位设置后,每个格子是0.1m的大小。要制作一个1m的<em>模型</em>得占
3DMax中maxscript实现批量导入obj模型
3DMax中maxscript实现批量<em>导入</em>obj<em>模型</em>
C#--WinForm项目主窗体设计
主<em>窗体</em>基本设置大小、颜色、去边框、出现的位置 Panel控件背景图、颜色、布局:Label标签文本、字体、背景颜色、布局 按钮布局、文本、字体颜色、背景色、 底部panel绑定控件边框、颜色用label标签<em>导入</em>图标 SplitContainer容器拖放时直接放不好操作设置属性: 设置不绑定到容器的边框 设置颜色 拖放调整合适大小:固定左边pane
winform中可以做3D动画么
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3ds Max .NET二次开发的基础入门篇
3ds Max .NET SDK由以下.NET程序集组成。3ds Max从bin / assemblies文件夹中加载插件。 public static class AssemblyEntry { /// /// 启动时候执行. /// /// YangSen</a
关于在3dmax 导入再导出FBX到unity中的尺寸选项问题
使用unity的同学相信会经常遇到这样的问题: 需要<em>导入</em>某个第三方开发的FBX<em>模型</em>,在<em>3dmax</em>中加工之后再导出回到unity。这个时候常常会遇到尺寸不一致的问题。 只需要这样做: 在<em>3dmax</em> import的时候选择:1.0 的scale factor(对应选项是 Centimeters) 然后在export的时候选择 1.0的scale factor(对应选项是 Meters) 
在3ds max 中显示及渲染点云(point cloud)
3ds Max 和 3ds Max Design中的点云工具有如下功能: 1. <em>导入</em>格式为.PTS的点云数据; 2. 使用mental ray?渲染器渲染点云; 3. 利用几何显示体(geometric display volumes)将点云切片显示; 4. 导出新的点云
在DirectX3D程序中加载3DMAX的模型(后缀为.X的文件)
 要想从3DMAX中导出设计好的<em>模型</em>,通常需要自己用3DS Max SDK来创建自己的导出器, 而微软提供了一种导出格式.X,这种格式主要用于DirectX9, Directx10及以后都不支持这种格式。 第一步: 导出<em>模型</em>首先我们需要将<em>模型</em>从3DMAX中导出来,这里推荐Pandasoft  - 将下载的插件放到3DS plugins目录下。这样你就可以在3DMAX中将<em>模型</em>保存成X类型
3Dmax转的fbx模型导入unity赋材质不能改变颜色一直是黑色
1,<em>导入</em>后缩小变黑。2,但修改比例会正常。解决方案从<em>3dmax</em>转化为fbx单位修改为毫米就好了
关于3dmax模型导入到u3d中时,坐标会旋转的问题
最近很多新人询问Max<em>导入</em>Unity遗留的旋转角度问题,具体方法发个帖备份下以方便新人查找。 首先使用Maya建模的左手坐标系软件可以略过~ 其实方法很简单,在Max中 以<em>模型</em>的本地坐标X轴为旋转轴 将<em>模型</em>的Y轴旋转到原来的Z轴位置(即X轴向逆时针旋转90度)。 再<em>导入</em>Unity中即可消除坐标转化带来的Rotation旋转值。 现在<em>导入</em>Unity后:
3DMax模型转化为SketchUp文件工具
3DMax<em>模型</em>转化为SketchUp文件工具
如何导出魔兽3模型到3Dmax里
转载自http://war3.uuu9.com/war3rpg/200909/55545.shtml 从很早很早很早很早很早很早很早很早以前就想把魔兽3的<em>模型</em>导出来研究, 不过不知道是运气差点呢,还是人品问题,到最近才真正弄明白怎么把魔兽3的<em>模型</em>导出, 以前不管是找人问,还是坛子里面发贴,都是没结果, 我的得到最多回答就是:到Google上搜吧,一搜就搜到了.... 结果搜了所有
导入3Dmax动画文件步骤
1,打开动作文件后,要保证动作序列帧当前是在第0帧,否则导出的动作可能帧数偏少: 2,<em>3dmax</em>导出FBX的时候,可能下面红框中的选项没有勾选,如果不勾选,导出的FBX文件<em>导入</em>UE4会有警告或错误。 smoothing groups 不勾选只是警告 Animation不勾选无法<em>导入</em>动画序列帧 Embed Media不勾选无法<em>导入</em>骨骼等文件 3.点击导出后可能会有很多w
SolidWorks转3DMAX再到Unity3D的转换模型及单位设置
1、先在SolidWorks里建一个最简单的Cube<em>模型</em>
在3Dmax中导出模型到Unity里,rotation发生了改变该怎么办
别的帖子都是在<em>3dmax</em>里改这个那个的,给一个简单粗暴的方法,在unity里创建一个空物体,rotation为(0,0,0),把正方向调好了的<em>模型</em>(实际角度可能各种各样的)直接挂在空物体上,这个空物体直接拿去用就对了。...
3ds Max 烘焙模型导入 Unity 3D 步骤
3ds Max 建的宿舍<em>模型</em><em>导入</em> Unity 3D 步骤总结。
【3dsmax】导入Unity3D需要注意的轴问题
3dsmax在默认配置下导出3D<em>模型</em>到Unity3D中会产生一些问题的。 首先,就算一个普通的立方体不做修改,保证是没有旋转的,也就是XYZ的Rotation皆为(0,0,0),<em>导入</em>到Unity3D的时候,你也会发现这个问题会莫名其妙地绕X轴旋转了-90度。 其实你也应该注意到3dsmax中的坐标系不是像Unity3D中标准的笛卡尔坐标系。它刚好反过来。3ds Max采用的是右手坐标系统,Un
Unity3d 和 3dmax轴向问题以及快速解决方案
很多时候<em>模型</em> 或者 动作的同事做完了的资源给到我们会发现很多挂点这种的虚拟体会出现角度问题。其实最终就是<em>3dmax</em> 和 unity 坐标轴的问题。 具体看下图 在<em>3dmax</em>中对虚拟体绕着x轴旋转90°即可,也就是x的局部坐标 = 90, 就转到和unity一样的坐标了
unity导入3DMAX模型失真无法修改渲染方法解决方案
  今天搞了好久才发现是在这个地方设置(<em>导入</em>设置) 选择材质 在location处选择 使用扩展模式 然后接可以发现渲染方法可以修改了(此处个人选择手机版漫反射,比默认的清晰太多太多) ...
GIS导入3D模型问题总结
一、Sketchup导出<em>模型</em>出现黑色边线 现象: 解决方法:在Sketchup中导出3DS文件时,3DS导出选项中不要勾选导出独立的边线 导出效果: 二、<em>模型</em>偏移 现象: 解决方法:选中<em>模型</em>——>右键——>转换为——>可编辑多边形——>打开修改面板——>附加——>全选——>点击附加后<em>模型</em>成为一个整体
3dmax导入Sketchup 模型位置错乱的解决方法
1.在Max中把要<em>导入</em>到Sketchup的<em>模型</em>打组 2.随便建立一个新的<em>模型</em>,如长方体 3.选中刚打好的组,在修改器列表选择“链接变换” 4.勾选上“回退变换”,点击“拾取控制对象”,点击刚创建好的Box 5.<em>模型</em>位置可能会错位,没关系,直接导出3ds格式 6.把<em>模型</em><em>导入</em>到Sketchup中,这里的<em>模型</em>会正常显示。
从《魔兽争霸3》中导出模型到3DMax
很多程序员写程序苦于没有素材,看到暴雪的<em>模型</em>都希望能导出来自己用。但是网上的教程基本上都很繁琐。我这里介绍一种软件较少的办法可以将《魔兽争霸3》中的<em>模型</em>导出到3DMax中,然后可以保存成其他格式。 需要使用的软件3个: 1) warcraft3 viewer 2) 3D Max 5.0 3) 3DMax9 以上版本。 需要一个支持MDX文件<em>导入</em>到3Dmax5的脚本: MDX Impor
提取LOL模型并在3DMax中贴好图导入到U3D中使用
工具准备 提取工具打包在百度网盘里 链接: https://pan.百度.com/s/1xlqg80XJLkl3ri8qriix1g 密码: iqu7 <em>模型</em>提取 用“LOLWADTool.exe”提取LOL<em>模型</em>目录(\Game\DATA\FINAL\Champions)下的“.wad.client”里的压缩文件内容 用“lol2dae-v1.3_CHS.exe”提取<em>模型</em>的骨骼...
3dsMax与Unity3D坐标系同步
本文转自:http://blog.csdn.net/wlj613613/article/details/17797795 问题          3ds Max直接导出的FBX<em>导入</em>到Unity3D里,会发现x轴旋转度为-90,如下图所示: 解答      这是因为3ds Max采用的是右手坐标系统,Unity则是左手坐标系统。接下来将演示告诉你如
随笔1: 3DMax中模型生成fbx,导入Unity中出现材质丢失问题
将3DMax中设计场景导出为fbx时,a.mat、a.fbx、贴图文件夹三者都需要提供。a.mat在<em>导入</em>Unity后,是这种形式:在Unity中,为避免材质丢失问题,要注意:在3DMax导出时,材质球mat文件名尽量与贴图名称一致,否则就会出现材质丢失的问题。如果丢失,可以手动添加。  (在Unity中效果)...
从3dMax导出供threeJS使用的带动作模型与加载(认真修改详尽版)
评论区发现的建议,最近没空测试,先贴这 还有好多人说找不到插件的 https://pan.baidu.com/s/1Q5g0... 密码:b43e 。 应该是他们现在只是维护blender,只有这个的插件,不如改用blender?   在自己做的一个小玩意中,发现要从3dMax中导出js文件供给threeJS使用,真是太多坑了!所以打算详细记录一下方法,好像开发会3dMax的比较少,但是至少...
【Unity3D】3dsmax中带Vray材质的3D模型导入
相信做3D的人,不可能没听过3dsmax,至少你不是做美工的,也知道白富美的美工MM就是用这东西,给你这个Unity3d写程序的屌丝来输送这东西。其次,相信了解过3dsmax的人,不可能没听过Vray,许许多多的场景,只需要利用Vray就能收到很真实的光影效果。可惜的是,Vray是3dsmax一个插件,这个渲染器由于光影效果过于逼真,渲染一张图常常需要几秒~几分钟,而Unity3d有自己的渲染器,
unity3d导入3dmax fbx格式模型单位设置问题
目前的Unity5.x已经将默认scale factor设置为1了,所以目前我们美术在max的系统单位(注意不是显示单位)都会设置成米,然后以米导出fbx 原文地址:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=5408&fid=2&page=2
three.js引入3dmax生成的.obj和.mtl以及对引入模型的移动点击变色操作
如上图,为方便代码运行请使用<em>3dmax</em>画如上图的3d<em>模型</em>导出* .obj与* .mtl文件。 代码需要的JS:three.js所所所,OBJLoader.js,MTLLoader.js和jQuery的的1.9.1.min.js 运行代码如下: &amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html lang=&quot;en&quot;&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;title&amp;...
Opengl导入3D模型
关于OpenGL<em>导入</em>3D<em>模型</em>,方法有很多,我这里主要讲我之前用过的一个方法。首先利用<em>3dmax</em>等三维建模软件制作好<em>模型</em>,再利用Deep Explorer导出格式为.cpp的文件。打开这个.cpp文件,会获得一串代码,这些代码里包含了Verticies,Texture Coordinates,Normals,Triangles,Material indicies等信息。 这是我建立的一个零件的例子
3DMAX 导出ogre模型,骨骼(.mesh/.skeleton)
OgreMax是一个3ds max插件, 用来从3ds max中导出ogre格式的<em>模型</em>文件.  它的使用步骤如下:    1. 安装3ds max 2. 安装OgreMax插件. 从http://www.ogremax.com/downloads中下载OgreMax并安装. 安装前确认下列组件已经安装,不然OgreMax插件无法正常工作: Visual C++ 2005 R
Unity3d导入模型尺寸问题
大家都知道,Unity3d系统单位是米,
Unity里用Animator控制3dmax里制作的动画
Unity里用3dMax绑在<em>模型</em>上的动画,之前一直用Animation控制,要修改动画的时候直接复制一份动画文件,然后挂到物品上修改。但是Animator的功能更强大。 方法:在工程中点击FBX文件,在<em>导入</em>信息中将Rig修改为Generic,这时系统会自动为FBX生成一个avatar。创建一个AnimatorController,在场景中为<em>模型</em>添加Animator组件,组件的Avata为之前系统
Unity学习日常问题记录五--3dMax导入模型的一些问题
由于Unity自身没有携带复杂<em>模型</em>的绘制工具,如果想要使用比较复杂的<em>模型</em>,比如如果我们使用一个台球桌的<em>模型</em>。 我们先要在3DMax或是maya中把<em>模型</em>建立,然后导出到Unity中。 虽然我并不会用3DMax画<em>模型</em>,我要用一个台球桌的<em>模型</em>在网上找了个3DMax的<em>模型</em>(这里感谢网上的资源),用3DMax打开对应.Max文件,然后导出成为.fbx文件,然后拖入Unity对应工程的Models文件夹,
3D MAX模型批量导出加载到Skyline的操作流程
描述3DMAX<em>导入</em>到skyline的详细操作流程,包括<em>导入</em>前的<em>模型</em>标准化检查,<em>导入</em>过程操作,以及<em>导入</em>到skyline后的优化操作。
3dmax模型转到hammer(CS制作模型转成map文件)
1、将3Dmax6、7、8得MAX文件输出成SMD文件 2、将SMD文件拖拽到smd_to_map.exe上转换成MAP,就可以让hammer3.5打开 3、选择需要的<em>模型</em>,点击“工具”菜单的建造<em>模型</em>,这样就保存到hammer中了,下次点“插入原始的<em>模型</em>”按钮就可以<em>导入</em>到其他rmf或map中了。
[UE4]导入3Dmax动画文件步骤
  1,打开动作文件后,要保证动作序列帧当前是在第0帧,否则导出的动作可能帧数偏少:   2,<em>3dmax</em>导出FBX的时候,可能下面红框中的选项没有勾选,如果不勾选,导出的FBX文件<em>导入</em>UE4会有警告或错误。 smoothing groups 不勾选只是警告 Animation不勾选无法<em>导入</em>动画序列帧 Embed Media不勾选无法<em>导入</em>骨骼等文件     点击导出后可能会...
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