emgu有没有直接利用gpu显示图片到屏幕的?

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计算机视觉领域经典论文源码

计算机视觉领域经典论文源码 转载自:http://blog.csdn.net/ddreaming/article/details/52416643 2016-CVPR论文代码资源: ...一个GitHub账号,里面很多计算机视觉领域最新论文的代码

Kinect for Windows SDK开发入门

黑色的Kinect设备如下图:基座和感应器之间一个电动的马达,通过程序能够调整俯仰角度,在上面的感应器中一个红外投影仪,两个摄像头,四个麦克风和一个风扇。打开外面的盖子可以看到里面的构造:这些感应器用来...

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Artificial Intelligence & Computer Vision & ML and DL

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计算机视觉领域经典论文源码大全

在读一些大牛的论文后,总是想找些代码读一读,可是查找代码资源是如此的痛苦,经过一番请教和查找,将比较好的资源贴出来,方便大家使用,希望大家什么更好的资源也能分享出来,可以贴在留言qu 2016-CVPR论文...

机器视觉、模式识别库汇总

机器视觉、模式识别库汇总 2015-09-22 电子创新网 电子创新网 ...及时发布有关创新设计的最新全球半导体产业信息、半导体供应商最新动态、展会研讨会信息、技术趋势信息以及人物访谈等相关新闻,帮助设计工程师...

我爱机器学习--机器学习方向资料汇总

转载:... 机器学习爱好者资料 机器学习领域的几种主要学习方式 ...From Stumps to Trees to Forests ...KDD-2014 – The Biggest, Best, and Booming Data Science Meeting

python视觉识别库_机器视觉、模式识别库汇总

原标题:机器视觉、模式识别库汇总机器视觉是一种综合应用,要用到图像处理、三维几何变换之类的,的需要模式识别。模式识别是一种算法,就是如何分类和识别。可以用到很多地方,文字、语音、图像的智能识别。下面...

总结一些机器视觉库

一、传统图像算法工程师: 主要涉及图形处理,包括形态学、图像质量、相机成像之3A算法、去雾处理、颜色空间转换、滤镜等,主要在安防公司或者机器视觉领域,包括缺陷检测; 二、现代图像算法工程师: ...

Java系列技术之Spring5框架

Spring是一个开放源代码的设计层面框架,他解决的是业务逻辑层和其他各层的松耦合问题,因此它将面向接口的编程思想贯穿整个系统应用。本课讲全面的剖析Spring框架的核心技术,并带大家学会Spring在实际项目的使用方法! Spring的核心的东西讲明白

OpenGL摄像机操作精讲

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SpringBoot实战开发视频

本视频教程包括了SpringBoot的基本使用及SpringBoot如何和各项技术整合。在上述环境下,SpringBoot应运而生。它使用“习惯由于配置”的理念让项目运行起来。使用SpringBoot很容易创建一个独立运行(运行jar,内嵌Servlet容器)准生产级别的基于Spring框架的项目,使用SpringBoot可以不用或只需要很少的Spring配置。 本视频教程包括了SpringBoot的基本使用及SpringBoot如何和各项技术整合。

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Yii2中的RBAC角色管理机制

本套课程将从基础知识和实战两个方面进行介绍 在第一二章你讲学习到yii2的rbac基础知识并自己开发一个简单的rbac系统 第三章为你介绍当下yii2稳定的rbac扩展 --- yii2-admin 从理论到实战全面了解yii2的rbac理论。

VMware虚拟机从入门到精通

虚拟机就是一个软件,模拟一个电脑来使用。让初级的小白也能学会使用虚拟机,并且能够精通。本课程由浅入深,详细讲解了虚拟机的安装导入使用,用黑客喜欢的KALI系统进行导入演示。 帮助计算机专业学生快速掌握虚拟机的用法,帮助想学习黑客技术的同学搭建学习环境。

抢茅台脚本以及使用方法

抢茅台的方法,里面有脚本文件和python的安装包,小白可以学习使用,大佬绕行吧,哈哈

2020美赛题目的ADE.zip

2020年2月份美赛发布的题目ADE,是原始文件,包含有原题目给的数据等。 pdf格式全英,需要的朋友们直接下载就可以啦,里面的东西没有动过,需要翻译可以看我的博客/

C#高性能大容量SOCKET并发完成端口例子(有C#客户端)完整实例源码

例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式,相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。服务端用C#编写,并使用log4net作为日志模块; 同时支持65536个连接,网络吞吐量可以达到400M。

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UnrealEngine向来以一流效果和难以上手而著称,本课程就是帮助你跨过入门的这道门槛,能够上手掌握这个国际一流的3D引擎。 通过本课程的学习,你讲可以掌握Unreal引擎开发的基础知识,包括Unreal编辑器的基本使用,Gameplay Framework,以及C++&Blueprint;两种开发模式。

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