怎么让directx可以生成64位的程序?难道只能用32位的?

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《基于 DirectX11 的 3D 图形程序设计案例教程》学习二 MatrixTrans

程序: /************************************************************************* > File Name: MatrixTrans.cpp > Author: YLD10 > Mail: yl1315348050@...

把dll改为64位的版本_C++版本demo6发布

增加所有屏幕位置和所有特效窗口最小化动画,屏幕上下左右位置和神奇...之前默认使用DX11.1版本现改为依次创建,从DX12.1开始逐渐降低DX版本,例如DX12.1、DX12.0、DX11.1、DX11.0,创建的DX12版本根据显卡支持版本...

vb.net使用DirectX入门知识

有关DirectX图形(DirectX 8的图形组件)的用法,由3部分组成的迷你系列中的第一部分。在这3篇文章中,我将介绍成为该领域的合格程序员所需的所有知识。虽然本系列文章不会涵盖所有方面的知识(这将需要3个以上的...

OpenGL ES 如何传输一个超大数组给着色器程序

使用将数组加载到 2D 纹理的方式,然后使用 texelFetch 取数据; 使用 uniform 缓冲区对象,即 UBO ; 使用纹理缓冲区对象,即 TBO 。 将数组加载到纹理 使用将数组加载到纹理的方式来传输大数组,是最容易想到的一...

实战SATA硬盘安装64位XP(转)

Sysman最新得到的电脑配置:戴尔的9100台式机,Pentium D 830双核处理器、2GB内存、两块SATA硬盘、19英寸液晶显示器。在这种情况下,他毫不犹豫的选择最新的64位Windows XP来为自己服务。 ...

CMake+VS2013编译与安装32/64位PCL1.8RC1源码(附网盘链接)

64位PCL1.8RC1+VS2013的源码编译与安装(附网盘链接) 大家好,这是我的第一篇CSDN微博,我的博客旨在在记录本人的计算机视觉学习历程,也希望对大家有所助益! PCL(点云库)的安装方式有两种,即从源码直接...

DirectX11 演示程序框架

本书中的演示程序使用d3dUtil.h、d3dApp.h、d3dApp.cpp文件中的代码,这些文件可以从本书网站下载。由于本书的第Ⅱ部分和第Ⅲ部分的所有演示程序都会用到些常用文件,所以我们把些文件保存在了Common目录下,使些...

DirectX11】第三篇 编写Shader?——还是先了解下工具吧

本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。 这里是书中的代码和资源。本文索引:一 微软那...

游戏编程之三 DirectX SDK简介

Microsoft DirectX提供了一套非常优秀的应用程序接口,包含了设计高性能、实时应用程序的源代码。DirectX技术将帮助您建构下一代的电脑游戏和多媒体应用程序。它的内容包括了DirectDraw、DirectSound、DirectPlay、...

DirectX游戏编程入门——第一部分(Windows和DirectX游戏编程引言) —— 初识DirectX

本系列文章由 net_assassin 编写,转载请注明出处。           http://blog.csdn.net/net_assassin/article/category/1100363       作者:net_assassin 邮箱: ... ...

DirectX11-Tutorial】编写第一个窗口程序creating a window

这篇文章主要分为三个部分,首先是看一下创建窗口完整...接下来开始第一个窗口程序,上一个程序使用WinMain()函数开始整个程序,这一次将结合另一个函数WinProc(),这个函数将处理程序每一个系统运行中的传来的信息。

DirectX中文手册

目 录 第一章 DirectX基础(初级篇) 第一节 什么是DirectX 一、什么是DirectX ? 二、DirectX的组成部分 ...三、关于DirectDraw ...第二节 如何安装和使用DirectX 一、编译库和运行库 二、安装 VC++ 5...

DirectX11--HLSL语法入门

前言 编写本内容仅仅是为了完善当前的教程体系,入门级别的内容其实基本上都是千篇一律,仅有一些必要细节上的扩充。要入门HLSL,只是掌握入门语法,即便把HLSL的全部语法也吃透了也并不代表你就能着色器代码了,还...

DirectX11环境配置

从今天开始,开启一个新的系列:Direct3D11的学习教程。 因为一直对3D方面比较感...我想了好久终于下决心买了一本D3D11的龙书《Introduction to 3D Game Programming: With Directx 11》,可惜这本书目前只有英文版

Visual Studio图形调试器详细使用教程(基于DirectX11)

前言 准备工作 截取一帧画面 图形调试器预览 事件列表 查看传入的缓冲区数据 查看着色器资源视图中的纹理资源 ...对于DirectX程序开发者来说,学会使用Visual Studio Graphics Debugger(图形调试器...

DirectX 因素:使用 XAudio2 的 Windows 8 发声功能

Windows 8 的 Windows 商店 app 可以播放 MP3 或 WMA 声音文件时轻松地使用 MediaElement — — 你只是给它一个 URI 或流的声音文件。 Windows 存储区的应用程序可以访问 API 发挥到流媒体视频或音频与外部...

DirectX11--深入理解与使用2D纹理资源

前言 写教程到现在,我发现有关纹理资源的一些解说和应用都写的太过分散,导致连我自己找起来都不方便。现在决定把这部分的内容整合起来,尽可能做到一篇搞定所有2D纹理相关的内容,其中包括: ...

Windows 常用运行库下载 (DirectX、VC++、.Net Framework等)

经常听到有朋友抱怨他的电脑运行软件或者游戏时提示缺少什么 d3dx9_xx.dll 或 msvcp71.dll、msvcr71.dll又或者是 .Net Framework 初始化之类的错误而无法正常使用,其实很多时候,只是因为你的电脑没有安装好这些...

DirectX11 使用Cube Mapping 立方体环境贴图实现天空、物体反射效果

这一章中,我们将学习使用立方体环境贴图(Cube Mapping)实现天空环境、模型反射效果。在《赛达尔传说:荒野之息》中,明朗或阴暗的天空都可以通过Cube Mapping来实现: (图为《赛达尔传说:荒野之息》游戏...

windows7 64位 编译 chromium源码

转载自:http://blog.csdn.net/zcmit/article/details/17007779

C++小项目:directx11图形程序(四):d3dclass

主菜终于来了。这个d3dclass主要做的工作是dx11图形程序的初始化工作,...D3D设备上下文:应该也可以看成是渲染环境的接口吧,使用它就能定制各种渲染环境,对绘制环境进行配置 显示表面交换链:显示表面的集合,显...

DirectX11 With Windows SDK--19 模型加载:obj格式的读取及使用二进制文件提升读取效率

在一开始的时候,我们是通过Geometry类来生成简单几何体的网格。但现在我们需要寻找合适的方式去表述一个复杂的网格,而且包含网格的文件类型多种多样,对应的描述方式也存在着差异。这一章我们主要研究obj格式文件...

DirectX 12 学习之路(二)

一、COM COM 组件对象模型(Component Object Model) 微软的一套软件组件的二进制接口标准,使得跨编程语言的进程间通信、动态对象创建成为可能。 ...二、严格意义上DX12并不直接与本地窗口系统交互,DX12先...

Introduction to 3D Game Programming with Directx12系列小结

  Introduction to 3D Game Programming with DirectX系列书箱对DirectX技术的学习推广起到了非常大的作用,从原理到实践、从数学到物理、从渲染管线到常见技术思路都进行了比较深入的讲解,是难得的DirectX学习...

在Windows 10下配置 DirectX11 + Visual Studio 2017开发环境

开发环境无需配置,但如果还是有闲情雅致的话可以接着看看。 最近想要学习一下DirectX,但在最一开始进行环境配置的时候就折腾了两三天,幸好在国内外(连日本的我都去看了(哭))各种博客以及问答论坛的帮助下,...

DirectX12(D3D12)基础教程(十)——DXR(DirectX Raytracing)基础教程(下)

本文接上篇:DirectX12(D3D12)基础教程(十)——DXR(DirectX Raytracing)基础教程(上) 目录 5、C/C++代码中的其它准备工作 6、DXR编程的基本框架 7、枚举高性能适配器(显卡)和创建DXR设备 7.1、枚举高...

DirectX11 With Windows SDK--31 阴影映射

从本章开始我们将使用EffectHelper进一步简化所编写的特效,为此你可能还需要了解下面的章节: 章节 深入理解Effects11、使用着色器反射机制(Shader Reflection)实现一个复杂Effects框架 学习目标: 掌握...

DirectX11编程1 游戏循环框架的搭建

本次的博文主要参考红龙书(《Introduction to 3D Game Programming with Directx 11》)和X_Jun96大佬将DirectX SDK移植到最新的Windows SDK的博文:https://blog.csdn.net/x_jun96/article/details/80293670。...

javaweb mooc在线系统案例实战

讲解在线mooc系统的开发,从需求分析到类图设计,数据库设计,架构设计,代码编写等等。 掌握java web开发实战

2020年美赛C题O奖论文(含6篇)

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