怎么让directx可以生成64位的程序?难道只能用32位的?

qq_38977664 2018-04-16 09:28:01
怎么让directx可以生成64位的程序?难道只能用32位的?
...全文
364 回复 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
cool Edit Pro是一个非常出色的数字音乐编辑器和MP3制作软件。不少人把Cool Edit形容为音频“绘画”程序。你可以用声音来“绘”制:音调、歌曲的一部分、声音、弦乐、颤音、噪音或是调整静音。而且它还提供有多种特效为你的作品增色:放大、降低噪音、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。你可以同时处理多个文件,轻松地在几个文件中进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作。使用它可以生成的声音有:噪音、低音、静音、电话信号等。该软件还包含有CD播放器。其他功能包括:支持可选的插件;崩溃恢复;支持多文件;自动静音检测和删除;自动节拍查找;录制等。另外,它还可以在AIF、AU、MP3、Raw PCM、SAM、VOC、VOX、WAV等文件格式之间进行转换,并且能够保存为RealAudio格式. 软件的安装: 1、安装Cool edit 2.1 先安装2.0英文版——破解2.0——汉化 2、安装效果器插件 windows都是靠DirectX加强多媒体性能的,所以我们只能安装DirectX效果器。效果器不一定要安装在COOL EDIT的插件目录,任意安装在硬盘自建的“效果器”的文件夹里即可,Cool edit 会自动寻找到安装的插件。 3、让Cool edit搜索检测安装的效果器 打开Cool edit2.1,单击“单轨模式” 使用说明: 1.运行cep_v2.0 setup.exe安装Cool Edit Pro v2.0! 2.运行cep2reg.exe程序注册,输入: key码: Name:ROR Code:200-00-3Z1XFL9C Name:mydaj Code:200-00-NKLYUBNZ 3.运行cep_v2.1 setup.exe程序安装Cool Edit Pro v2.1!
学会看开机信息 一、开机自检中查看硬件配置     机器组装结束后即使不装操作系统也可以进行加电测试,在开机自检的画面中就隐藏着硬件配置的简单介绍哟(由于开机画面一闪而过,要想看清楚的话,记得及时伸手按住“PAUSE”键)。   1.显卡信息     开机自检时首先检查的硬件就是显卡,因此启动机器以后在屏幕左上角出现的几行文字就是有显卡的“个人资料”介绍。四行文字中,第一行“GeForce4 MX440……”标明了显卡的显示核心为GeForce4 MX440、支持AGP 8X技术;第二行“Version……”标明了显卡BIOS的版本,我们可以通过更新显卡BIOS版本“榨取”显卡性能,当然更新后这一行文字也会随之发生变化;第三行“Copyright (C)……”则为厂商的版权信息,标示了显示芯片制造厂商及厂商版权年限;第四行“64.0MB RAM”则标明了显卡显存容量。     2.CPU及硬盘、内存、光驱信息     显示完显卡的基本信息之后,紧接着出现的第二个自检画面则显示了更多的硬件信息,像CPU型号、频率、内存容量、硬盘及光驱信息等都会出现在此画面中。该画面最上面两行文字标示了主板 BIOS版本及BIOS制造商的版权信息;紧接着的文字一看就明白啦,当然是主板芯片组喽;其下几行文字则标明了CPU的频率及内存容量、速度。呵呵,我这个CPU和内存是超频使用的,所以频率可不太正规哟;下面四行“IDE……”则标明了连接在IDE主从接口上的设备,包括硬盘型号及光驱型号等等。      3.主板信息    在第二个自检画面的最下方还会出现一行关于主板的信息,前面的日期显示的是当前主板的BIOS更新日期,后面的符号则是该主板所采用的代码,根据代码我们可以了解主板的芯片组型号和生产厂商。以往老主板的自检画面中最下方文字的中间标明的是主板芯片组,这一块板子则将其提到了自检画面的上方。     机器启动之后按“DEL”键进入BIOS设置页面,在基本信息中同样也可以看到机器的硬件信息,与开机画面显示的没有区别。   二、利用设备管理器查看硬件配置     进入操作系统之后,在安装硬件驱动程序的情况下还可以利用设备管理器与DirectX诊断工具来查看硬件配置。下面看看如何利用设备管理器查看硬件信息。进入桌面,鼠标右击“我的电脑”图标,在出现的菜单中选择“属性”,打开“系统属性”窗口,点击“硬件--设备管理器”,在“设备管理器”中显示了机器配置的所有硬件设备。从上往下依次排列着光驱、磁盘控制器芯片、CPU、磁盘驱动器、显示器、键盘、声音及视频等信息,最下方则为显示卡。想要了解哪一种硬件的信息,只要点击其前方的“+”将其下方的内容展开即可。     利用设备管理器除了可以看到常规硬件信息之外,还可以进一步了解主板芯片、声卡及硬盘工作模式等情况。例如想要查看硬盘的工作模式,只要双击相应的IDE通道即可bomb出属性窗口,在属性窗口中可轻检看到硬盘的设备类型及传送模式。这些都是开机画面所不能提供的。     需要注意的是在Windows Xp之前的操作系统中所提供的设备管理器是无法用来查看CPU工作频率的,好在我们还有DirectX诊断工具。      三、利用DirectX诊断工具查看硬件配置     DirectX诊断工具可以帮助我们对硬件工作情况作出测试、诊断并进行修改,当然我们也可以利用它来查看机器的硬件配置。运行“系统信息”窗口,找到 “工具--DirectX诊断工具”(或者进入安装盘符中Windows目录下的System32目录中运行Dxdiag.exe),在窗口中可以方便地查看硬件信息。   1.查看基本信息     在“DirectX诊断工具”窗口中点击“系统”选项卡,当前日期、计算机名称、操作系统、系统制造商及BIOS版本、CPU处理器频率及及内存容量一目了然。注意喽,虽然我将Celeron 2.0MHz超频至2.40MHz使用,但是DirectX却不认这个帐,依然显示的是未超频的原始频率。看来没有AIDA32,我们同样也可以识别奸商是否将超频的CPU卖给我们!!     2.查看显卡信息     在“DirectX诊断工具”窗口中点击“显示”选项卡,在这里我们可以看到显卡的制造商、显示芯片类型、显存容量、显卡驱动版本、监视器等常规信息。     3.查看音频信息     音频设备往往为人所忽视,但缺了它又不行,单击“声音”选项卡,对其做一番了解吧!同样在出现的窗口中能看到设备的名称、制造商及其驱动程序等等极为详细的资料。不同的是我们还可以点击右下角的“测试DirectSound(T)”对声卡进行一下简单的测试。   system32文件夹内容简介 system32文件夹内容简介 1)3com_dmi(空的) 2)1025, 1028, 1031, 1033, 1037, 1041, 1053, 2052 , 3076 这些以数字命名的文件夹中包含了本地化语言文件. 其中大多数文件夹都可能是空的.其中 1033 (英语),2052 (简体中文),据Microsoft 说: 用于指定语言的本地化 (语言) 文件, 按照 数字指派到的文件夹中. 除非 Windows 被本地化为特定的语言, 否则其它不对应的文件夹就 是空的. 3)appmgmt 4)CatRoot & CatRoot2 CatRoot文件夹中包含了安全编录文件.用来存放计算机启动测试信息的目录,包括了计算机启动时 检测的硬软件信息。 CatRoot2 文件夹中包含了编录数据库文件. 当你安装某些第三方程序时, 可能会需要某些特定的 .CAT 文件存在.,这些 .CAT 存在于以下 文件中:CatRoot\{F750E6C3- 38EE-11D1-85E5-00C04FC295EE},对于不咋明白系统的用户 最好不要删除 CatRoot2 文件夹中产生的文件都是临时文件. 其扩展名为 *.chk, *.emb, *log, 以及 *.txt. 5)Com(对象模型 (COM) 组件,用来存放组件服务文件,运行其的“comexp.msc”就会打开组 件服务控制台。) 可以删除,如果你愿意,还可以打开 “控制面板” -> “管 理工具”, 把其中的 “组件服 务” 快捷方式删了., 顺便,你还可以把用不到的 '数据源 (ODbC)' 快捷方式删掉. 6)config(包含了用于引导的注册表储备, 还有可通过事件查看 器查看的系统, 安全以及应用 程序日志文件. 7)config\systemprofile(这个文件夹中包含了一个用于本地系 统的标准配置文件),可以 删除。systemprofile 文件夹本身, 以及其中的一些空文件夹, 有可能会自动重新出现. 8)dhcp(这个文件夹一般是空的)如果你想让主机作为一台 DHCp 服务器, 那么这个文件 夹就会用于保存动态主机配置协议 (DHCp) 数据库文件. 9)DirectX(包含了用于支持某些游戏设备的文件. 可以删除) 10)dllcache(包含了受 “Windows 文件保护系统” 保护的系统文件副本.当你进行过在线 更新之后, 新版本的系统文件就会 被置入这个 dllcache 文件夹中. ) 11)drivers(用来存放硬件驱动文件。如果删除其中的文件,会导致硬件失去驱动而无效。 里边就有用户已经熟悉的 hosts 文件,它是 DNS缓存文件。) 12)export(空的) 13)Futuremark 14)ias(这个文件夹会储存用于Internet Authentication 服务的配置文件. 一般来说, 只能在 服务器上见到这个服务. 如果你的电脑上有能够连接到 Internet 上的话, 那么 这个 IAS 文件夹就不会为空了. 它可能会包含 2 个文件:DNARY.MDb (IAS 日志文件) 和 IAS.MDb (用于储存远程访问策略,可以删除) 15)icsxml(包含了用于 Universal plug and play(通用即插即用) 的文件,可以删除) 16)IME(包含了各类输入法文件. 注意: 简体中文版用户要小心了, 这里是跟系统自带的输入 法紧密相关的地方.不要乱删.) 17)inetsrv(包含了用于 World Wide Web 服务的文件.一般为空 可以删除) 18)Lang(空的) 19)LogFiles(空的) 20)Logs 21)Macromed(用于在线播放 Flash 的控件,) 22)Microsoft 23)MsDtc(这个文件夹包含了与Microsoft Distributed Transaction Coordinator(分布式事务 协调器) 相关的文件, 分布式事务协调器可用于控制不同程序或进程间的的事务输出 和 消息传递. 可以删除) 24)mui(包含了多国语言用户界面的相关文件.可以删除) 25)npp(包含了一些用于在网络监视服务器上支持收集网络传输的文件. 可以删除) 26)NtmsData、 27)oobe(包含了'Out of box Experience' 文件, 它能帮助用户完成产品激活和注册, 还可用 于创建 Administrator外的新用户.可以删除) 28)PreInstall 29)ras(包含了拨号网络要用到的默认脚本.可以删除) 30)Reinstallbackups(当你更新某些驱动时,有可能会重新生成 这个文件夹.可以删除) 31)Restore(这个就是系统还原. 如果将其删除, 那么就无法使 用系统还原了,不建议删除) 32)RTCOM 33)Setup(这个文件夹包含了用于额外服务的安装文件,例如, Frontpage 服务器扩展以及 Microsoft 传真服务.你需要其中的大多数文件才能正常访问 Windows '可选' 组件向导 ( 磁盘清理 -> 更多选项 -> 清理). 34)ShellExt(空的) 35)SoftwareDistribution(和C:\WINDOWS 下的SoftwareDistribution. 文件夹一样 36)spool (这个文件夹是打印系统用于临时存放打印任务以及相关文件的. 其中的 printers 子 文件夹用于临时存储缓冲文件的. 其它文件夹大都是跟打印机驱动和配置有关的.可以 删除) 37)usmt(就是用户状态迁移工具. 这个文件夹中包含了与USMT以及文件和设置传输向导相关 的文件.可以删除) 38)wbem(Windows 管理规范,用于基于网络的企业管理存储它的数据和可执行文件.用来存放 WMI测试程序,用于查看和更改公共信息模型类、实例和方法等。属于系统重要文件,不能 删除。 39)wins(空的) 40)xircom(空的) 41)zh-cn(空的) system32文件夹是32位系统文件夹,用来存放系统重要文件的,同时一些应用程序在安装时也会将其相应的支持文件复制到这个文件夹里来.
本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入具体的案例剖析中。采用的案例均来源于作者实际开发工作,具有很好的实用价值,可以帮助读者在开发中进行参考或直接应用。 第1篇 开发基础 1 第1章 数字音视频开发技术基础 3 1.1 数字音视频基本概念 4 1.1.1 数字音频技术基础 4 1.1.2 各种数字音频文件格式基础 4 1.1.3 视频的相关基础概念 8 1.1.4 常见的视频文件格式 8 1.2 数字音视频数据的编解码技术 10 1.2.1 音频数据的编解码 11 1.2.2 视频数据的编解码 13 1.2.3 音视频编码的相关标准 13 1.3 音视频处理平台的选择 15 1.3.1 个人多媒体计算机 15 1.3.2 嵌入式处理器ARM 16 1.3.3 数字媒体处理器DSP 16 1.4 音视频开发的典型应用 16 1.4.1 个人消费类电子产品 16 1.4.2 公共领域的音视频应用 18 1.5 常用音视频开发工具 21 1.5.1 DirectSound音频开发 21 1.5.2 DirectShow视频开发 21 1.5.3 DSP CCS算法开发 22 1.6 本章小结 23 第2章 Visual C++ 2005开发基础 25 2.1 Visual C++ 2005新增特性 26 2.1.1 句柄(Handles) 26 2.1.2 类型的声明 26 2.1.3 对代码编辑的改进 27 2.2 VC能做的事情 27 2.2.1 生成传统的控制台应用程序 27 2.2.2 生成基于MFC的应用程序 32 2.2.3 生成静态链接库 40 2.2.4 生成动态链接库 41 2.3 利用向导完成基本开发 46 2.3.1 生成应用程序 46 2.3.2 生成应用库LIB/DLL 53 2.4 MFC编程基础 56 2.4.1 Windows消息与事件 56 2.4.2 消息与事件的响应 63 2.4.3 常用消息 66 2.5 基于对话框的编程 68 2.5.1 创建和编辑对话框 68 2.5.2 对话框种类 75 2.6 常用控件使用技巧 79 2.6.1 按钮类控件的使用 80 2.6.2 文本可编辑类控件的使用 81 2.6.3 静态类控件的使用 82 2.6.4 其他控件 83 2.7 Visual 2005开发技术资源 84 2.7.1 MSDN在线帮助 84 2.7.2 丰富的网络资源 86 2.8 Visual 2005开发的常见问题 86 2.8.1 如何使用volatile和const_cast 86 2.8.2 如何构造unicode版本的程序 87 2.8.3 如何使用.def文件 87 2.8.4 如何正确编写Win32 DLL 87 2.8.5 如何编写和使用资源DLL 88 2.8.6 如何实现对话框的数据交换 88 2.9 本章小结 89 第2篇 音频开发 91 第3章 DirectSound开发基础 93 3.1 Microsoft DirectSound SDK 94 3.1.1 比较DirectSound与DirectMusic 94 3.1.2 DirectSound SDK能做什么 95 3.1.3 如何获取DirectSound SDK 96 3.1.4 DirectSound SDK的基本结构 98 3.1.5 Directsound SDK安装 100 3.1.6 选择最适合用户的DirectSound SDK 100 3.1.7 用DirectSound进行编程的必要步骤 102 3.2 DirectSound的详细使用方法 103 3.2.1 DirectSound设备对象 104 3.2.2 DirectSound缓冲区对象 107 3.2.3 使用WAV数据 114 3.2.4 使用音效 116 3.3 开发环境配置 118 3.3.1 Visual C++基本开发环境配置 119 3.3.2 DirectSound应用程序的开发环境配置 119 3.3.3

110,571

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
.NET技术 C#
社区管理员
  • C#
  • Web++
  • by_封爱
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

让您成为最强悍的C#开发者

试试用AI创作助手写篇文章吧