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代码整洁之道(中文完整版404页) pdf
<em>代码整洁</em><em>之道</em>(中文完整版404页) <em>pdf</em>版 第1章 整洁代码 1 1.1 要有代码 2 1.2 糟糕的代码 2 1.3 混乱的代价 3 1.3.1 华丽新设计 4 1.3.2 态度 4 1.3.3 
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代码质量与其整洁度成正比。干净的代码,既在质量上较为可靠,也为后期维护、升级奠定了良好基础。
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代码整洁之道(电子书 文字版 完整版)Robert C.Martin
申明:本资源来源于互联网,如有侵权,请联系本人或者CSDN进行删除,谢谢! 软件质量,不但依赖于架构及项目管理,而且与代码质量紧密相关。这一点,无论是敏捷开发流派还是传统开发流派,都不得不承认。 本书提出一种观念:代码质量与其整洁度成正比。干净的代码,既在质量上较为可靠,也为后期维护、升级奠定了良好基础。作为编程领域的佼佼者,本书作者给出了一系列行之有效的整洁代码操作实践。这些实践在本书中体现为一条条规则(或称“启示”),并辅以来自现实项目的正、反两面的范例。只要遵循这些规则,就能编写出干净的代码,从而有效提升代码质量。 本书阅读对象为一切有志于改善代码质量的程序员及技术经理。书中介绍的规则均来自作者多年的实践经验,涵盖从命名到重构的多个编程方面,虽为一“家”之言,然诚有可资借鉴的价值。 申明:本资源来源于互联网,如有侵权,请联系本人或者CSDN进行删除,谢谢!
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[美] Robert C.Martin 著;韩磊 译 ISBN:9787115216878
代码整洁之道 高清PDF版
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教你如何写代码,让自己代码更好。里面包含了很多关于代码需要注意地方,对有在技术领域有想法的人会是个很大的提升。
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<em>代码整洁</em><em>之道</em>,基于java进行讲解,给实际开发带来很多方便 读这本数的要么就是程序员,要么就是想要当更好的程序员
代码整洁之道(clean_code中文完整版.带书签)
编写可维护性的代码,经典书籍,带书签完整版,以java为语言编写的
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软件质量,不但依赖于架构及项目管理,而且与代码质量紧密相关。这一点,无论是敏捷开发流派还是传统开发流派,都不得不承认。《<em>代码整洁</em><em>之道</em>》提出一种观念:代码质量与其整洁度成正比。干净的代码,既在质量上较为可靠,也为后期维护、升级奠定了良好基础。作为编程领域的佼 佼者,这些实践在《<em>代码整洁</em><em>之道</em>》中体现为一条条规则(或称“启示”),并辅以来自现实项目的正、反两面的范例。只要遵循这些规则,就能编写出干净的代码,从而有效提升代码质量。
内含《Clean Code-代码整洁之道(中文完整版).pdf》和《重构改善既有代码的设计.pdf
最近几个月公司一直在搞代码质量,将以前稳定运行了十年之久的代码拿出来用KW扫描。扫描结果是2000+问题(其中需要整改的问题就占了半数),这个结果让人吃惊。看似稳定运行的代码居然有如此多隐患。在解决问题的过程性中,重构了许多代码,重构的依据和方式就是参考《Clean Code-<em>代码整洁</em><em>之道</em>(中文完整版).<em>pdf</em>》和《重构改善既有代码的设计.<em>pdf</em>》。
代码整洁之道】中文版+高清扫描+目录.pdf
《<em>代码整洁</em><em>之道</em>》提出一种观念:代码质量与其整洁度成正比。干净的代码,既在质量上较为可靠,也为后期维护、升级奠定了良好基础。作为编程领域的佼佼者,《<em>代码整洁</em><em>之道</em>》作者给出了一系列行之有效的整洁代码操作实践。这些实践在《<em>代码整洁</em><em>之道</em>》中体现为一条条规则(或称“启示”),并辅以来自现实项目的正、反两面的范例。只要遵循这些规则,就能编写出干净的代码,从而有效提升代码质量。 软件质量,不但依赖于架构及项目管理,而且与代码质量紧密相关。这一点,无论是敏捷开发流派还是传统开发流派,都不得不承认。 《<em>代码整洁</em><em>之道</em>》阅读对象为一切有志于改善代码质量的程序员及技术经理。书中介绍的规则均来自作者多年的实践经验,涵盖从命名到重构的多个编程方面,虽为一“家”之言,然诚有可资借鉴的价值。
代码整洁之道(姐妹篇):程序员的职业素养_带书签_高清完整版
[美] Robert C.Martin 著;章显洲,余晟 译 ISBN:9787115291578
代码整洁之道》(11)系统
“复杂要人命。它小莫开发者的生命,让产品难以规划、构建和测试。”—— Ray Ozzie  整洁的代码可以帮助开发团队在较低层的抽象层级上达成这一目标。  本节是关于如何保持较高层级——系统层级——上保持整洁。将系统的构造和使用分开:   例子:酒店在建设时,使用起重机和升降机,而在酒店投入使用时,起重机和升降机就消失无踪,建筑物变得整洁。   软件系统应将启始过程和启始过程之后的运行时逻辑分离开...
代码整洁之道》(二)--------整洁代码
一、糟糕的代码nn        作者用一个故事讲述了糟糕的代码造成的后果:nn        有家公司写了个很流行的应用,推出后很多专业人士都买来用。但是好景不长,慢慢的发布周期开始拉长,bug总是不能修复,装载的时间越来越久,崩溃的几率越来越大。以至于所有的用户都抛弃了这款应用,然后这家公司倒闭了。后来,作者遇到该公司的雇员时向他了解当年的情况,那位雇员说,当时他们赶着推出产品,代码写的乱七八...
Clean Code 代码整洁之道 (英文版+中文版)PDF
Clean Code <em>代码整洁</em><em>之道</em> (英文版+中文版),软件工程参考书电子版,英文原版+中文翻译版。【美】Robert C. Martin 著, 韩磊 译 目录: 第1章 整洁代码 1 1.1 要有代码 2 1.2 糟糕的代码 2 1.3 混乱的代价 3 1.3.1 华丽新设计 4 1.3.2 态度 4 1.3.3 迷题 5 1.3.4 整洁代码的艺术 5 1.3.5 什么是整洁代码 6 1.4 思想流派 10 1.5 我们是作者 11 1.6 童子军军规 12 1.7 前传与原则 12 1.8 小结 12 1.9 文献 13 第2章 有意义的命名 15 2.1 介绍 15 2.2 名副其实 16 2.3 避免误导 17 2.4 做有意义的区分 18 2.5 使用读得出来的名称 19 2.6 使用可搜索的名称 20 2.7 避免使用编码 21 2.7.1 匈牙利语标记法 21 2.7.2 成员前缀 21 2.7.3 接口和实现 22 2.8 避免思维映射 22 2.9 类名 23 2.10 方法名 23 2.11 别扮可爱 23 2.12 每个概念对应一个词 24 2.13 别用双关语 24 2.14 使用解决方案领域名称 25 2.15 使用源自所涉问题领域的名称 25 2.16 添加有意义的语境 25 2.17 不要添加没用的语境 27 2.18 最后的话 27 第3章 函数 29 3.1 短小 32 3.2 只做一件事 33 3.3 每个函数一个抽象层级 34 3.4 switch语句 35 3.5 使用描述性的名称 36 3.6 函数参数 37 3.6.1 一元函数的普遍形式 38 3.6.2 标识参数 38 3.6.3 二元函数 38 3.6.4 三元函数 39 3.6.5 参数对象 39 3.6.6 参数列表 40 3.6.7 动词与关键字 40 3.7 无副作用 40 3.8 分隔指令与询问 42 3.9 使用异常替代返回错误码 42 3.9.1 抽离Try/Catch代码块 43 3.9.2 错误处理就是一件事 44 3.9.3 Error.java依赖磁铁 44 3.10 别重复自己 44 3.11 结构化编程 45 3.12 如何写出这样的函数 45 3.13 小结 45 3.14 SetupTeardownIncluder程序 46 3.15 文献 48 第4章 注释 49 4.1 注释不能美化糟糕的代码 50 4.2 用代码来阐述 51 4.3 好注释 51 4.3.1 法律信息 51 4.3.2 提供信息的注释 51 4.3.3 对意图的解释 52 4.3.4 阐释 53 4.3.5 警示 53 4.3.6 TODO注释 54 4.3.7 放大 54 4.3.8 公共API中的Javadoc 55 4.4 坏注释 55 4.4.1 喃喃自语 55 4.4.2 多余的注释 56 4.4.3 误导性注释 58 4.4.4 循规式注释 58 4.4.5 日志式注释 59 4.4.6 废话注释 59 4.4.7 可怕的废话 61 4.4.8 能用函数或变量时就别用注释 62 4.4.9 位置标记 62 4.4.10 括号后面的注释 62 4.4.11 归属与署名 63 4.4.12 注释掉的代码 63 4.4.13 HTML注释 64 4.4.14 非本地信息 64 4.4.15 信息过多 65 4.4.16 不明显的联系 65 4.4.17 函数头 66 4.4.18 非公共代码中的Javadoc 66 4.4.19 范例 66 4.5 文献 69 第5章 格式 71 5.1 格式的目的 72 5.2 垂直格式 72 5.2.1 向报纸学习 73 5.2.2 概念间垂直方向上的区隔 73 5.2.3 垂直方向上的靠近 74 5.2.4 垂直距离 75 5.2.5 垂直顺序 79 5.3 横向格式 79 5.3.1 水平方向上的区隔与靠近 80 5.3.2 水平对齐 81 5.3.3 缩进 82 5.3.4 空范围 84 5.4 团队规则 84 5.5 鲍勃大叔的格式规则 85 第6章 对象和数据结构 87 6.1 数据抽象 87 6.2 数据、对象的反对称性 89 6.3 得墨忒耳律 91 6.3.1 火车失事 91 6.3.2 混杂 92 6.3.3 隐藏结构 92 6.4 数据传送对象 93 6.5 小结 94 6.6 文献 94 第7章 错误处理 95 7.1 使用异常而非返回码 96 7.2 先写Try-Catch-Finally语句 97 7.3 使用不可控异常 98 7.4 给出异常发生的环境说明 99 7.5 依调用者需要定义异常类 99 7.6 定义常规流程 100 7.7 别返回null值 101 7.8 别传递null值 102 7.9 小结 103 7.10 文献 104 第8章 边界 105 8.1 使用第三方代码 106 8.2 浏览和学习边界 107 8.3 学习log4j 108 8.4 学习性测试的好处不只是<em>免费</em> 110 8.5 使用尚不存在的代码 110 8.6 整洁的边界 111 8.7 文献 112 第9章 单元测试 113 9.1 TDD三定律 114 9.2 保持测试整洁 115 9.3 整洁的测试 116 9.3.1 面向特定领域的测试语言 118 9.3.2 双重标准 119 9.4 每个测试一个断言 121 9.5 F.I.R.S.T. 122 9.6 小结 123 9.7 文献 124 第10章 类 125 10.1 类的组织 126 10.2 类应该短小 126 10.2.1 单一权责原则 128 10.2.2 内聚 129 10.2.3 保持内聚性就会得到许多短小的类 130 10.3 为了修改而组织 136 10.4 文献 139 第11章 系统 141 11.1 如何建造一个城市 142 11.2 将系统的构造与使用分开 142 11.2.1 分解main 143 11.2.2 工厂 143 11.2.3 依赖注入 144 11.3 扩容 145 11.4 Java代理 148 11.5 纯Java AOP框架 150 11.6 AspectJ的方面 152 11.7 测试驱动系统架构 153 11.8 优化决策 154 11.9 明智使用添加了可论证价值的标准 154 11.10 系统需要领域特定语言 154 11.11 小结 155 11.12 文献 155 第12章 迭进 157 12.1 通过迭进设计达到整洁目的 157 12.2 简单设计规则1:运行所有测试 158 12.3 简单设计规则2~4:重构 158 12.4 不可重复 159 12.5 表达力 161 12.6 尽可能少的类和方法 162 12.7 小结 162 12.8 文献 162 第13章 并发编程 163 13.1 为什么要并发 164 13.2 挑战 165 13.3 并发防御原则 166 13.3.1 单一权责原则 166 13.3.2 推论:限制数据作用域 166 13.3.3 推论:使用数据复本 167 13.3.4 推论:线程应尽可能地独立 167 13.4 了解Java库 167 13.5 了解执行模型 168 13.5.1 生产者-消费者模型 169 13.5.2 读者-作者模型 169 13.5.3 宴席哲学家 169 13.6 警惕同步方法之间的依赖 169 13.7 保持同步区域微小 170 13.8 很难编写正确的关闭代码 170 13.9 测试线程代码 171 13.9.1 将伪失败看作可能的线程问题 171 13.9.2 先使非线程代码可工作 171 13.9.3 编写可插拔的线程代码 172 13.9.4 编写可调整的线程代码 172 13.9.5 运行多于处理器数量的线程 172 13.9.6 在不同平台上运行 172 13.9.7 装置试错代码 173 13.9.8 硬编码 173 13.9.9 自动化 174 13.10 小结 175 13.11 文献 175 第14章 逐步改进 176 14.1 Args的实现 177 14.2 Args:草稿 183 14.2.1 所以我暂停了 195 14.2.2 渐进 195 14.3 字符串参数 197 14.4 小结 234 第15章 JUnit内幕 235 15.1 JUnit框架 236 15.2 小结 249 第16章 重构SerialDate 251 16.1 首先,让它能工作 252 16.2 让它做对 254 16.3 小结 266 16.4 文献 267 第17章 味道与启发 269 17.1 注释 270 17.2 环境 271 17.3 函数 271 17.4 一般性问题 272 17.5 Java 288 17.6 名称 291 17.7 测试 294 17.8 小结 295 17.9 文献 296 附录A 并发编程II 297 A.1 客户端/服务器的例子 297 A.1.1 服务器 297 A.1.2 添加线程代码 298 A.1.3 观察服务器端 299 A.1.4 小结 301 A.2 执行的可能路径 301 A.2.1 路径数量 302 A.2.2 深入挖掘 303 A.2.3 小结 305 A.3 了解类库 305 A.3.1 Executor框架 305 A.3.2 非锁定的解决方案 306 A.3.3 非线程安全类 307 A.4 方法之间的依赖可能破坏并发代码 308 A.4.1 容忍错误 309 A.4.2 基于客户代码的锁定 309 A.4.3 基于服务端的锁定 311 A.5 提升吞吐量 312 A.5.1 单线程条件下的吞吐量 313 A.5.2 多线程条件下的吞吐量 313 A.6 死锁 314 A.6.1 互斥 315 A.6.2 上锁及等待 315 A.6.3 无抢先机制 315 A.6.4 循环等待 315 A.6.5 不互斥 316 A.6.6 不上锁及等待 316 A.6.7 满足抢先机制 317 A.6.8 不做循环等待 317 A.7 测试多线程代码 317 A.8 测试线程代码的工具支持 320 A.9 小结 320 A.10 教程:完整代码范例 321 A.10.1 客户端/服务器非线程代码 321 A.10.2 使用线程的客户端/服务器代码 324 附录B org.jfree.date.SerialDate 327
代码整洁之道:程序员的职业素养PDF
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RobertCMartin-代码整洁之道:程序员的职业素养(带书签高清版).pdf
本书是《<em>代码整洁</em><em>之道</em>》的姐妹篇,是作者 "Bob 大叔 40 余年编程生涯的心得体会的总结,讲解要成为真正专业的程序员需要具备什么样的态度,需要遵循什么样的原则,需要采取什么样的行动。作者以自己以及身边的同事走过的弯路、犯过的错误为例,意在为后来者引路,助其职业生涯迈上更高台阶。"
【读书笔记】代码整洁之道,程序员的职业素养
花了很短的时间读完,没有想象的那么高深厉害,感觉可能与时代脱节较多,但很多的宗旨还是值得参考的,提笔记下。能就是能,不要说,试试看,要给出具体的实现时间。准确的,并且今早提出,减少项目延迟风险。学会说不。怎样写出好代码,守住专业精神。不要接受不合理的时间期限,不要接受不合理的方案设计,不接受不合理没有数据的需求,对可怕的做出大量牺牲的工作说不。学会说是。别人怎样的承诺才是可信的,必须有明确的时间和...
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代码整洁之道【2】
n 读这本书的目的主要是学习命名、规范组织、开阔视野、了解相关概念,到这篇博文这本书阅读完毕,本书的java代码和一些章节和概念主要通读,2篇读书笔记记录自己认为比较符合个人知识体系的抽象概念、原则、术语等,作为一个回顾手册的作用,也希望能分享给更多的小伙伴。nnn1. n不要暴露数据细节,抽象形态表述数据,隐藏其实现(活用接口、类的继承和多态); n对象隐藏数据于抽象,曝露操作数据的函数; n...
第一篇博客,《代码整洁之道-程序员的职业素养》读后感
《<em>代码整洁</em><em>之道</em>-程序员的职业素养》读后感
《C++代码整洁之道》-C++代码整洁的基本规范
在本章中,将介绍C++<em>代码整洁</em>的一些基础知识,这些通常是通用的知识,但是有些却是编程语言所特有的。例如,在所有编程语言中,起一个好名字是必不可少的。其他几个方面,如const的正确使用,智能指针的使用,或Move语义的巨大优势,都是C++特有的。nNote:如果你还没有这样做,请立即daim开始使用C++11(或更高版本)!n随着2011年新标准的出现,C++在许多方面得到了改进。C++11的一些...
重构-改善既有代码的设计(高清)+Clean Code 代码整洁之道(中文带书签)
重构-改善既有代码的设计[高清版] && clean code-<em>代码整洁</em><em>之道</em>(中文完整版-带书签) 重构-改善既有代码的设计目录 第1章 重构,第一个案例 1 1.1 起点 1 1.2 重构的第一步 7 1.3 分解并重组statement() 8 1.4 运用多态取代与价格相关的条件逻辑 34 1.5 结语 52 第2章 重构原则 53 2.1 何谓重构 53 2.2 为何重构 55 2.3 何时重构 57 2.4 怎么对经理说 60 2.5 重构的难题 62 2.6 重构与设计 66 2.7 重构与性能 69 2.8 重构起源何处 71 第3章 代码的坏味道 75 3.1 duplicated code(重复代码) 76 3.2 long method(过长函数) 76 3.3 large class(过大的类) 78 3.4 long parameter list(过长参数列) 78 .3.5 divergent change(发散式变化) 79 3.6 shotgun surgery(霰弹式修改) 80 3.7 feature envy(依恋情结) 80 3.8 data clumps(数据泥团) 81 3.9 primitive obsession(基本类型偏执) 81 3.10 switch statements(switch惊悚现身) 82 3.11 parallel inheritancehie<em>rar</em>chies(平行继承体系) 83 3.12 lazy class(冗赘类) 83 3.13 speculative generality(夸夸其谈未来性) 83 3.14 tempo<em>rar</em>y field(令人迷惑的暂时字段) 84 3.15 message chains(过度耦合的消息链) 84 3.16 middle man(中间人) 85 3.17 inappropriate intimacy(狎昵关系) 85 3.18 alternative classes with different interfaces(异曲同工的类) 85 3.19 incomplete lib<em>rar</em>y class(不完美的库类) 86 3.20 data class(纯稚的数据类) 86 3.21 refused bequest(被拒绝的遗赠) 87 3.22 comments(过多的注释) 87 第4章 构筑测试体系 89 4.1 自测试代码的价值 89 4.2 junit测试框架 91 4.3 添加更多测试 97 第5章 重构列表 103 5.1 重构的记录格式 103 5.2 寻找引用点 105 5.3 这些重构手法有多成熟 106 第6章 重新组织函数 109 6.1 extract method(提炼函数) 110 6.2 inline method(内联函数) 117 6.3 inline temp(内联临时变量) 119 6.4 replace temp with query(以查询取代临时变量) 120 6.5 introduce explaining variable(引入解释性变量) 124 6.6 split tempo<em>rar</em>y variable(分解临时变量) 128 6.7 remove assignments to parameters(移除对参数的赋值) 131 6.8 replace method with method object(以函数对象取代函数) 135 6.9 substitute algorithm(替换算法) 139 第7章 在对象之间搬移特性 141 7.1 move method(搬移函数) 142 7.2 move field(搬移字段) 146 7.3 extract class(提炼类) 149 7.4 inline class(将类内联化) 154 7.5 hide delegate(隐藏“委托关系”) 157 7.6 remove middle man(移除中间人) 160 7.7 introduce foreign method(引入外加函数) 162 7.8 introduce local extension(引入本地扩展) 164 第8章 重新组织数据 169 8.1 self encapsulate field(自封装字段) 171 8.2 replace data value with object(以对象取代数据值) 175 8.3 change value to reference(将值对象改为引用对象) 179 8.4 change reference to value(将引用对象改为值对象) 183 8.5 replace array with object(以对象取代数组) 186 8.6 duplicate observed data(复制“被监视数据”) 189 8.7 change unidirectional association to bidirectional(将单向关联改为双向关联) 197 8.8 change bidirectional association to unidirectional(将双向关联改为单向关联) 200 8.9 replace magic number with symbolic constant(以字面常量取代魔法数) 204 8.10 encapsulate field(封装字段) 206 8.11 encapsulate collection(封装集合) 208 8.12 replace record with data class(以数据类取代记录) 217 8.13 replace type code with class(以类取代类型码) 218 8.14 replace type code with subclasses(以子类取代类型码) 223 8.15 replace type code with state/strategy(以state/strategy取代类型码) 227 8.16 replace subclass with fields(以字段取代子类) 232 第9章 简化条件表达式 237 9.1 decompose conditional(分解条件表达式) 238 9.2 consolidate conditional expression(合并条件表达式) 240 9.3 consolidate duplicate conditional fragments(合并重复的条件片段) 243 9.4 remove control flag(移除控制标记) 245 9.5 replace nested conditional with guard clauses(以卫语句取代嵌套条件表达式) 250 9.6 replace conditional with polymorphism(以多态取代条件表达式) 255 9.7 introduce null object(引入null对象) 260 9.8 introduce assertion(引入断言) 267 第10章 简化函数调用 271 10.1 rename method(函数改名) 273 10.2 add parameter(添加参数) 275 10.3 remove parameter(移除参数) 277 10.4 separate query from modifier(将查询函数和修改函数分离) 279 10.5 parameterize method(令函数携带参数) 283 10.6 replace parameter with explicit methods(以明确函数取代参数) 285 10.7 preserve whole object(保持对象完整) 288 10.8 replace parameter with methods(以函数取代参数) 292 10.9 introduce parameter object(引入参数对象) 295 10.10 remove setting method(移除设值函数) 300 10.11 hide method(隐藏函数) 303 10.12 replace constructor with factory method(以工厂函数取代构造函数) 304 10.13 encapsulate downcast(封装向下转型) 308 10.14 replace error code with exception(以异常取代错误码) 310 10.15 replace exception with test(以测试取代异常) 315 第11章 处理概括关系 319 11.1 pull up field(字段上移) 320 11.2 pull up method(函数上移) 322 11.3 pull up constructor body(构造函数本体上移) 325 11.4 push down method(函数下移) 328 11.5 push down field(字段下移) 329 11.6 extract subclass(提炼子类) 330 11.7 extract superclass(提炼超类) 336 11.8 extract interface(提炼接口) 341 11.9 collapse hie<em>rar</em>chy(折叠继承体系) 344 11.10 form tem plate method(塑造模板函数) 345 11.11 replace inheritance with delegation(以委托取代继承) 352 11.12 replace delegation with inheritance(以继承取代委托) 355 第12章 大型重构 359 12.1 tease apart inheritance(梳理并分解继承体系) 362 12.2 convert procedural design to objects(将过程化设计转化为对象设计) 368 12.3 separate domain from presentation(将领域和表述/显示分离) 370 12.4 extract hie<em>rar</em>chy(提炼继承体系) 375 第13章 重构,复用与现实 379 13.1 现实的检验 380 13.2 为什么开发者不愿意重构他们的程序 381 13.3 再论现实的检验 394 13.4 重构的资源和参考资料 394 13.5 从重构联想到软件复用和技术传播 395 13.6 小结 397 13.7 参考文献 397 第14章 重构工具 401 14.1 使用工具进行重构 401 14.2 重构工具的技术标准 403 14.3 重构工具的实用标准 405 14.4 小结 407 第15章 总结 409 参考书目 413 要点列表 417 索引 419 Clean Code <em>代码整洁</em><em>之道</em>(中文带书签) 第1章 整洁代码 1 1.1 要有代码 2 1.2 糟糕的代码 2 1.3 混乱的代价 3 1.3.1 华丽新设计 4 1.3.2 态度 4 1.3.3 迷题 5 1.3.4 整洁代码的艺术 5 1.3.5 什么是整洁代码 6 1.4 思想流派 10 1.5 我们是作者 11 1.6 童子军军规 12 1.7 前传与原则 12 1.8 小结 12 1.9 文献 13 第2章 有意义的命名 15 2.1 介绍 15 2.2 名副其实 16 2.3 避免误导 17 2.4 做有意义的区分 18 2.5 使用读得出来的名称 19 2.6 使用可搜索的名称 20 2.7 避免使用编码 21 2.7.1 匈牙利语标记法 21 2.7.2 成员前缀 21 2.7.3 接口和实现 22 2.8 避免思维映射 22 2.9  类名 23 2.10 方法名 23 2.11 别扮可爱 23 2.12 每个概念对应一个词 24 2.13 别用双关语 24 2.14 使用解决方案领域名称 25 2.15 使用源自所涉问题领域的名称 25 2.16 添加有意义的语境 25 2.17 不要添加没用的语境 27 2.18 最后的话 27 第3章 函数 29 3.1 短小 32 3.2 只做一件事 33 3.3 每个函数一个抽象层级 34 3.4 switch语句 35 3.5 使用描述性的名称 36 3.6 函数参数 37 3.6.1 一元函数的普遍形式 38 3.6.2 标识参数 38 3.6.3 二元函数 38 3.6.4 三元函数 39 3.6.5 参数对象 39 3.6.6 参数列表 40 3.6.7 动词与关键字 40 3.7 无副作用 40 3.8 分隔指令与询问 42 3.9 使用异常替代返回错误码 42 3.9.1 抽离Try/Catch代码块 43 3.9.2 错误处理就是一件事 44 3.9.3 Error.java依赖磁铁 44 3.10 别重复自己 44 3.11 结构化编程 45 3.12 如何写出这样的函数 45 3.13 小结 45 3.14 SetupTeardownIncluder程序 46 3.15 文献 48 第4章 注释 49 4.1 注释不能美化糟糕的代码 50 4.2 用代码来阐述 51 4.3 好注释 51 4.3.1 法律信息 51 4.3.2 提供信息的注释 51 4.3.3 对意图的解释 52 4.3.4 阐释 53 4.3.5 警示 53 4.3.6 TODO注释 54 4.3.7 放大 54 4.3.8 公共API中的Javadoc 55 4.4 坏注释 55 4.4.1 喃喃自语 55 4.4.2 多余的注释 56 4.4.3 误导性注释 58 4.4.4 循规式注释 58 4.4.5 日志式注释 59 4.4.6 废话注释 59 4.4.7 可怕的废话 61 4.4.8 能用函数或变量时就别用注释 62 4.4.9 位置标记 62 4.4.10 括号后面的注释 62 4.4.11 归属与署名 63 4.4.12 注释掉的代码 63 4.4.13 HTML注释 64 4.4.14 非本地信息 64 4.4.15 信息过多 65 4.4.16 不明显的联系 65 4.4.17 函数头 66 4.4.18 非公共代码中的Javadoc 66 4.4.19 范例 66 4.5 文献 69 第5章 格式 71 5.1 格式的目的 72 5.2 垂直格式 72 5.2.1 向报纸学习 73 5.2.2 概念间垂直方向上的区隔 73 5.2.3 垂直方向上的靠近 74 5.2.4 垂直距离 75 5.2.5 垂直顺序 79 5.3 横向格式 79 5.3.1 水平方向上的区隔与靠近 80 5.3.2 水平对齐 81 5.3.3 缩进 82 5.3.4 空范围 84 5.4 团队规则 84 5.5 鲍勃大叔的格式规则 85 第6章 对象和数据结构 87 6.1 数据抽象 87 6.2 数据、对象的反对称性 89 6.3 得墨忒耳律 91 6.3.1 火车失事 91 6.3.2 混杂 92 6.3.3 隐藏结构 92 6.4 数据传送对象 93 6.5 小结 94 6.6 文献 94 第7章 错误处理 95 7.1 使用异常而非返回码 96 7.2 先写Try-Catch-Finally语句 97 7.3 使用不可控异常 98 7.4 给出异常发生的环境说明 99 7.5 依调用者需要定义异常类 99 7.6 定义常规流程 100 7.7 别返回null值 101 7.8 别传递null值 102 7.9 小结 103 7.10 文献 104 第8章 边界 105 8.1 使用第三方代码 106 8.2 浏览和学习边界 107 8.3 学习log4j 108 8.4 学习性测试的好处不只是<em>免费</em> 110 8.5 使用尚不存在的代码 110 8.6 整洁的边界 111 8.7 文献 112 第9章 单元测试 113 9.1 TDD三定律 114 9.2 保持测试整洁 115 9.3 整洁的测试 116 9.3.1 面向特定领域的测试语言 118 9.3.2 双重标准 119 9.4 每个测试一个断言 121 9.5 F.I.R.S.T. 122 9.6 小结 123 9.7 文献 124 第10章 类 125 10.1 类的组织 126 10.2 类应该短小 126 10.2.1 单一权责原则 128 10.2.2 内聚 129 10.2.3 保持内聚性就会得到许多短小的类 130 10.3 为了修改而组织 136 10.4 文献 139 第11章 系统 141 11.1 如何建造一个城市 142 11.2 将系统的构造与使用分开 142 11.2.1 分解main 143 11.2.2 工厂 143 11.2.3 依赖注入 144 11.3 扩容 145 11.4 Java代理 148 11.5 纯Java AOP框架 150 11.6 AspectJ的方面 152 11.7 测试驱动系统架构 153 11.8 优化决策 154 11.9 明智使用添加了可论证价值的标准 154 11.10 系统需要领域特定语言 154 11.11 小结 155 11.12 文献 155 第12章 迭进 157 12.1 通过迭进设计达到整洁目的 157 12.2 简单设计规则1:运行所有测试 158 12.3 简单设计规则2~4:重构 158 12.4 不可重复 159 12.5 表达力 161 12.6 尽可能少的类和方法 162 12.7 小结 162 12.8 文献 162 第13章 并发编程 163 13.1 为什么要并发 164 13.2 挑战 165 13.3 并发防御原则 166 13.3.1 单一权责原则 166 13.3.2 推论:限制数据作用域 166 13.3.3 推论:使用数据复本 167 13.3.4 推论:线程应尽可能地独立 167 13.4 了解Java库 167 13.5 了解执行模型 168 13.5.1 生产者-消费者模型 169 13.5.2 读者-作者模型 169 13.5.3 宴席哲学家 169 13.6 警惕同步方法之间的依赖 169 13.7 保持同步区域微小 170 13.8 很难编写正确的关闭代码 170 13.9 测试线程代码 171 13.9.1 将伪失败看作可能的线程问题 171 13.9.2 先使非线程代码可工作 171 13.9.3 编写可插拔的线程代码 172 13.9.4 编写可调整的线程代码 172 13.9.5 运行多于处理器数量的线程 172 13.9.6 在不同平台上运行 172 13.9.7 装置试错代码 173 13.9.8 硬编码 173 13.9.9 自动化 174 13.10 小结 175 13.11 文献 175 第14章 逐步改进 176 14.1 Args的实现 177 14.2 Args:草稿 183 14.2.1 所以我暂停了 195 14.2.2 渐进 195 14.3 字符串参数 197 14.4 小结 234 第15章 JUnit内幕 235 15.1 JUnit框架 236 15.2 小结 249 第16章 重构SerialDate 251 16.1 首先,让它能工作 252 16.2 让它做对 254 16.3 小结 266 16.4 文献 267 第17章 味道与启发 269 17.1 注释 270 17.2 环境 271 17.3 函数 271 17.4 一般性问题 272 17.5 Java 288 17.6 名称 291 17.7 测试 294 17.8 小结 295 17.9 文献 296 附录A 并发编程II 297 A.1 客户端/服务器的例子 297 A.1.1 服务器 297 A.1.2 添加线程代码 298 A.1.3 观察服务器端 299 A.1.4 小结 301 A.2 执行的可能路径 301 A.2.1 路径数量 302 A.2.2 深入挖掘 303 A.2.3 小结 305 A.3 了解类库 305 A.3.1 Executor框架 305 A.3.2 非锁定的解决方案 306 A.3.3 非线程安全类 307 A.4 方法之间的依赖可能破坏并发代码 308 A.4.1 容忍错误 309 A.4.2 基于客户代码的锁定 309 A.4.3 基于服务端的锁定 311 A.5 提升吞吐量 312 A.5.1 单线程条件下的吞吐量 313 A.5.2 多线程条件下的吞吐量 313 A.6 死锁 314 A.6.1 互斥 315 A.6.2 上锁及等待 315 A.6.3 无抢先机制 315 A.6.4 循环等待 315 A.6.5 不互斥 316 A.6.6 不上锁及等待 316 A.6.7 满足抢先机制 317 A.6.8 不做循环等待 317 A.7 测试多线程代码 317 A.8 测试线程代码的工具支持 320 A.9 小结 320 A.10 教程:完整代码范例 321 A.10.1 客户端/服务器非线程代码 321 A.10.2 使用线程的客户端/服务器代码 324 附录B org.jfree.date.SerialDate 327 结束语 389
PHP整洁之道
PHP整洁<em>之道</em>n 翻译github项目 Clean Code PHP,能力有限,大家见笑。n目录n介绍n变量n函数n对象和数据结构n类 n a. S: 单一功能 Single Responsibility Principle (SRP) n b. O: 开闭原则 Open/Closed Principle (OCP) n c. L: 里氏替换 Liskov Substitution P
clean code-代码整洁之道(中文完整版-带书签)
本书提出一种观念:代码质量与其整洁度成正比。干净的代码,既在质量上较为可靠,也为后期维护、升级奠定了良好基础。作为编程领域的佼佼者,本书作者给出了一系列行之有效的整洁代码操作实践。这些实践在本书中体现为一条条规则(或称“启示”),并辅以来自现实项目的正、反两面的范例。只要遵循这些规则,就能编写出干净的代码,从而有效提升代码质量。 本书阅读对象为一切有志于改善代码质量的程序员及技术经理。书中介绍的规则均来自作者多年的实践经验,涵盖从命名到重构的多个编程方面,虽为一“家”之言,然诚有可资借鉴的价值。 作者Martin是软件工程领域的大师级人物,是《敏捷软件开发:原则、模式与实践》、《敏捷软件开发:原则、模式与实践(C#版)》(邮电)、《极限编程实践》(邮电)等国内引进的畅销书的作者,其中第一本原著荣获美国《软件开发》第13届震憾(Jolt)大奖,Martin的敏捷系列书是软件工程界的权威书籍。本书是他的又一最新力作。 Martin在书中对代码具有革命性的解读阐述了整洁代码的最佳敏捷实践的方法书中介绍规则均来自Martin多年的经验,拥有很高的借鉴价值。 非常不错的扫描版, 添加了书签, 但里面也添加了一些注释. 使用 Adobe Acrobat Professional 可以去处那些注释. 目录: 第1章 整洁代码 1.1 要有代码 1.2 糟糕的代码 1.3 混乱的代价 1.3.1 华丽新设计 1.3.2 态度 1.3.3 迷题 1.3.4 整洁代码的艺术 1.3.5 什么是整洁代码 1.4 思想流派 1.5 我们是作者 1.6 童子军军规 1.7 前传与原则 1.8 小结 1.9 文献 第2章 有意义的命名 2.1 介绍 2.2 名副其实 2.3 避免误导 2.4 做有意义的区分 2.5 使用读得出来的名称 2.6 使用可搜索的名称 2.7 避免使用编码 2.7.1 匈牙利语标记法 2.7.2 成员前缀 2.7.3 接口和实现 2.8 避免思维映射 2.9 类名 2.10 方法名 2.11 别扮可爱 2.12 每个概念对应一个词 2.13 别用双关语 2.14 使用解决方案领域名称 2.15 使用源自所涉问题领域的名称 2.16 添加有意义的语境 2.17 不要添加没用的语境 2.18 最后的话 第3章 函数 3.1 短小 3.2 只做一件事 3.3 每个函数一个抽象层级 3.4 switch语句 3.5 使用描述性的名称 3.6 函数参数 3.6.1 一元函数的普遍形式 3.6.2 标识参数 3.6.3 二元函数 3.6.4 三元函数 3.6.5 参数对象 3.6.6 参数列表 3.6.7 动词与关键字 3.7 无副作用 3.8 分隔指令与询问 3.9 使用异常替代返回错误码 3.9.1 抽离Try/Catch代码块 3.9.2 错误处理就是一件事 3.9.3 Error.java依赖磁铁 3.10 别重复自己 3.11 结构化编程 3.12 如何写出这样的函数 3.13 小结 3.14 SetupTeardownIncluder程序 3.15 文献 第4章 注释 第5章 格式 第6章 对象和数据结构 第7章 错误处理 第8章 边界 第9章 单元测试 第10章 类 第11章 系统 第12章 迭进 第13章 并发编程 第14章 逐步改进 第15章 JUnit内幕 第16章 重构SerialDate 第17章 味道与启发 附录A 并发编程II 附录B org.jfree.date.SerialDate 结束语
【《代码整洁之道》精读与演绎】之一 让代码比你来时更干净
“我们就是一群代码猴子,上蹿下跳,自以为领略了编程的真谛。可惜当我们抓着几个酸桃子,得意洋洋坐到树枝上,却对自己造成的混乱熟视无睹。那堆“可以运行”的乱麻程序,就在我们的眼皮底下慢慢腐坏。”nn ——《<em>代码整洁</em><em>之道</em>》作者 RobertC.Martin,于SD West 2007技术大会n n nn一、系列文章前言nn n敲完上面这段文字的时候,心里在想,一个刚踏入编程生涯的新人,要经历多少的淬炼,才能领略到Bob大叔所谓的编程的真谛。n有人说,这个过程会很漫长,大概至少是在读完N本编程领域的经
C++开发必备的书——《C++代码整洁之道》C++17可持续软件开发模式实践
https://item.jd.com/12599914.html?dist=jdnnnn每日新书nn《C++<em>代码整洁</em><em>之道</em>:C++17可持续软件开发模式实践》nnnnnn掌握高效的现代C++编程法则;学会应用C++设计模式和习惯用法;利用测试驱动开发来创建可维护、可扩展的软件。nnnnnn编辑推荐:nnnn如果想用C++语言编写出易维护的、扩展性良好的以及生命力强的软件,那么,对于所...
Clean Code 代码整洁之道 格式
<em>代码整洁</em><em>之道</em> 第5章 格式 笔记nn nn5.1 格式的目的nn代码格式关乎沟通nn nn5.2 垂直格式nn5.2.1 像报纸学习nn源文件最顶部应该给出高层次概念和算法,细节应该往下渐次展开。nn5.2.2 概念间垂直方向上的分隔nn不同的东西用空白隔开。nn5.2.3 紧密相连的应该靠近nn nn5.3 横向格式nn每行的代码不要过宽,尽量不超过80个字符nn5.3.1 水平方向上的分隔与靠...
Clean C++ 编写整洁代码
这是一本面向中等水平的开发人员的关于如何编写Clean C++代码。介绍了测试驱动,SOLID设计原则,并介绍了如何用好C++11, C++17。
[精品]代码整洁之道.epub
软件质量,不但依赖于架构及项目管理,而且与代码质量紧密相关。这一点,无论是敏捷开发流派还是传统开发流派,都不得不承认。 本书提出一种观念:代码质量与其整洁度成正比。干净的代码,既在质量上较为可靠,也为后期维护、升级奠定了良好基础。作为编程领域的佼佼者,本书作者给出了一系列行之有效的整洁代码操作实践。这些实践在本书中体现为一条条规则(或称“启示”),并辅以来自现实项目的正、反两面的范例。只要遵循这些规则,就能编写出干净的代码,从而有效提升代码质量。 本书阅读对象为一切有志于改善代码质量的程序员及技术经理。书中介绍的规则均来自作者多年的实践经验,涵盖从命名到重构的多个编程方面,虽为一“家”之言,然诚有可资借鉴的价值。
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<em>代码整洁</em><em>之道</em> 适合kindle,用azw转的资源,亚马逊官方排版。
中文完整版代码整洁之道
中文完整版<em>代码整洁</em><em>之道</em>,<em>pdf</em>压缩版,比别人家的便宜哦,不骗人!!!
代码整洁之道
<em>代码整洁</em><em>之道</em> 规范代码。从变量的命名开始,阐述如何编写规范的程序,函数的功能就是仅做一件事情,以及程序的注释规范!
java当中的String算法和代码整洁之道
我们在做程序的时候,经常会碰到算法,我们会害怕算法,其实,算法并不可怕。所有的算法需要扎实的基础,如果没有扎实的基础,很难会使用相对应的jdk的方法。
《C++代码整洁之道》-原则
什么是原则n原则是一种规则、信仰或者指引你的观念,原则通常与价值观或价值体系直接联系。n保持简单直接原则(KISs)nKISS是(Keep is simple, stupid或 Keep it simple and stupid)n任何事情都应该尽可能简单,而不是稍微简单一点n–Albert Einstein, theoretical physicist, 1879-1955n对程序员来说,关注...
代码整洁之道(一)最佳实践小结
摘要:Any fool can write code that a computer can understand. Good programmers write code that humans can understand. 普通的工程师堆砌代码,优秀的工程师优雅代码,卓越的工程师简化代码。nnnAny fool can write code that a computer can unde...
《Clean Code》代码的整洁之道(一)
《<em>代码整洁</em><em>之道</em>》:细节之中自有天地,整洁成就卓越代码n概述n        软件质量,不但依赖于架构及项目管理,而且与代码质量紧密相关。这一点,无论是敏捷开发流派还是传统开发流派,都不得不承认。《<em>代码整洁</em><em>之道</em>》提出一种观念:代码质量与其整洁度成正比。干净的代码,既在质量上较为可靠,也为后期维护、升级奠定了良好基础。作为编程领域的佼佼者,这些实践在《<em>代码整洁</em><em>之道</em>》中体现为一条条规则(或称“启示”
C语言实用之道(美)Giulio Zambon著-潘爱民译 高清扫描版-带完整书签(2018.4出版)
阅读《C语言实用<em>之道</em>》,可以学习实用的C技术,包括在可复用的函数中经常用到的算法。在本书中,你将轻松获得以下代码和建议:代码布局和预处理器;控制结构、迭代和选择;指针和结构;数据库;可复用性;列表、数组、FIFO和栈;搜索和排序;递归;二叉树;C语言中的和自建的字符串辅助功能;使用Mongoose开发Web服务;构建MathSearch迷宫的游戏应用代码;以及嵌入式软件。 《C语言实用<em>之道</em>》除了提供可立即投入使用的模块以外,还教你如何充分用好C语言,这是很多面向初学者的其他书籍所不能提供的。 本书特色 • 避免常见的C陷阱与缺陷 • 用好列表和数组 • 执行搜索和排序 • 利用二叉树存储和检索数据 • 用好递归 • 管理异常 • 访问数据库 • 利用数值计算方法,结合实际应用计算积分 • 通过一种便捷的、不出错的方法来操纵字符串 • 构建一个MathSearch游戏应用(类似于WordSearch游戏) • 通过一种便捷的、不出错的方法来操纵字符串 • 处理与嵌入式应用相关的问题
代码之道
这个名字有点大。其实就是自己的一些感悟。自己的感悟也可以称为自己的道。道可道,非常道。所以就随便看看吧。提到了“道”就要提到“术”。道是什么呢,就是看代码“美不美”。为什么他美呢,我也说不出来。这个是我自己的“道”。既然道说不出来,那么我们就执行去具体有哪些“术”了,其实“术”并不是目的,只是一种手段而已。自己的道说不出来,也许是因为自己能力有限,表达有问题,毕竟有那么多NB的人写了这么多东西,我...
【《代码整洁之道》精读与演绎】之四 优秀代码的格式准则
这篇文章将与大家一起聊一聊,书写代码过程中的一些良好的格式规范。n1 像报纸一样一目了然nn想想那些阅读量巨大的报纸文章。你从上到下阅读。在顶部,你希望有个头条,告诉你故事主题,好让你决定是否要读下去。第一段是整个故事的大纲,给出粗线条概述,但隐藏了故事细节。接着读下去,细节渐次增加,直至你了解所有的日期、名字、引语、说话及其他细节。n n优秀的源文件也要像报纸文章一样。名称应当简单并且一目了然,名称本身应该足够告诉我们是否在正确的模块中。源文件最顶部应该给出高层次概念和算法。细节应该往下渐次展开,直至找到
【《代码整洁之道》精读与演绎】之二 高质量代码的命名法则
本文与大家聊一聊编程中非常关键的一个点,如何更好的对代码命名。先放出这篇文章所涉及内容知识点的一张思维导图,就开始正文。大家若是疲于阅读文章正文,直接看这张图,也是可以Get到本文的主要知识点的大概。n nnnn三、高质量代码的命名法则nn nn要点一:要名副其实nn n名副其实说起来貌似很简单,但真正做起来,似乎没那么容易。选个好名字要花一些时间,但其实选好名字之后省下来的时间,要比之前选名字时花掉的时间多得多。n n我们一旦发现有更好的名称时,就应该换掉之前的旧名称,这样做读你代码的人(包括你自己),都
什么是好代码-代码整洁之道阅读笔记
根据我所阅读的书《<em>代码整洁</em><em>之道</em>》里的一句话: n“衡量代码质量的唯一有效标准: WTF/min”从哲学的角度讲,不得不说这真的很客观!!! n 毕业不久的我也没有太多关于好代码的定义。应该说没有明确的定义。但是当我看到一段好的代码与坏的代码,作为初学者的我也能够辨别哪个好,哪个不好。 n所以客观角度讲。是有好代码跟坏代码的差别的。下面我就简单记录下这本书中讲的一些要点,一方面给自己加深印象。
读书笔记(三)---代码整洁之道(培训)
复杂度度量n代码行数n函数参数个数n调用其他函数、对象、包的数量n每行运算符的数量n调转语句个数(goto、break、continue、throw)n控制结构中的嵌套层数n变量个数(临时变量、全局变量)n同一变量的先后引用之间的代码行数(跨度)n变量生存的代码行数n圈复杂度计算方法n1:从1开始,一直往下通过程序;n2:一旦遇到以下关键字,加1(if、else if、while、for、and、o
代码整洁之道精华——第六章 对象和数据结构
阅读本文有两种原因:第一,你是个程序员;第二,你想成为更好的程序员。你如果想成为更好的程序员,那就请细细品味文章内容,它绝不会让你失望。
Clean Code(代码整洁之道)-格式
    代码格式很重要,代码的格式和可读性会影响代码的可维护性和可扩展性,开发团队应统一代码格式,采用同一套简单的代码规则。nn1.垂直格式:nn  1.1).向报纸学习:源文件应像报纸一样,从上到下阅读,简洁明了。最顶部给出最高层次的概念和算法,向下依次展开,直到找到最底层的函数和细节;nn  1.2).概念间垂直方向上的区隔:逻辑块之间可以加空行相互区隔开,让代码看起来更直观;nn  1.3)...
代码整洁之道总结(一)
一、整洁代码 n1、什么是整洁的代码 n 代码逻辑直接了当,尽量减少依赖关系,使之便于维护;依据某种分层战略完善错误处理代码,把性能调至最优,整洁的代码只做好一件事。 n2、简单代码重要性排序 na、能通过所有测试。 nb、没有重复代码。 nc、体现系统中的全部设计理念。 nd、包括尽量少的实体,比如:类、方法、函数等。 n二、有意义的命名 n1、类、函数、变量都要注意命名,而且一旦发现更好的
代码整洁之道的一些总结(五)
接着上一章,这一章讲“错误处理”:nn错误处理很重要,但如果它搞乱了代码逻辑,就是错误的做法。nn一、使用异常而非返回码n很久以前,许多语言都不支持异常。这些语言处理和汇报错误的手段都有限。你要么设置一个错误标识,要么返回给调用者检查的错误码。这类手段的问题在于,它们搞乱了调用者代码。调用者必须在调用之后即刻检查错误。不幸的是,这个步骤很容易被遗忘。所以,遇到错误时,最好抛一个异常。调用很整洁,其...
代码整洁之道》的一些总结
1. 命名n(1) 有效的命名,言简意赅,可读性高;n(2) 在同一个类中,命名方式要保持一致;na. 使用驼峰就全用驼峰;URL使用下划线,那所有的URL就都用下划线;nb. 比如HttpServletResponse用response名称,其他HttpServletResponse也用response名称;nn2. 方法n(1) 一个方法尽量不超过一屏的行数;尽量30行以下;
代码整洁之道读书笔记----第一章---综述--第二节-整洁代码和我们的孩子(2018-07-26)
整洁代码nn  之前我们已经提到过了混乱代码和华丽的新系统... n    n  整洁代码,关键在于整洁这个定义,相信每个人都有自己的定义,而在本书中的定义,书的作者逗了个激灵,说要用整本书来介绍,哈哈, n  这个问题之后,会随着时间慢慢解决,就我目前的认知:整洁代码:首先可读性要高,注释要详细,模块要分明,模块要实现的功能尽可能的单一,也就是高内聚,低耦合。 n  在意自己的代码,代码是自己的...
代码整洁之道-第2章函数-switch语句优化
写出短小的switch语句很难,写出只做一件事的switch语句也很难,它天生就要做N件事。我们无法避开switch语句,不过还是可以确保每个switch都放在较低的抽象层级,而且永远不重复。nnnn利用多态实现switch的优化nn根据雇员类型计算薪资:nnpublic Money calculatePay(Employee e) throws InvalidEmployeeType{n ...
代码整洁之道 中文版
<em>代码整洁</em><em>之道</em>(中文版).<em>pdf</em> <em>代码整洁</em><em>之道</em>(中文版).<em>pdf</em> <em>代码整洁</em><em>之道</em>(中文版).<em>pdf</em> <em>代码整洁</em><em>之道</em>(中文版).<em>pdf</em>
代码整洁之道.pdf
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代码整洁之道精华——第十四章 逐步改进
阅读本文有两种原因:第一,你是个程序员;第二,你想成为更好的程序员。你如果想成为更好的程序员,那就请细细品味文章内容,它绝不会让你失望。
《架构整洁之道》读书笔记
一张图,一本书nn首先这肯定是一本好的技术书籍,也是值得多读的,但是要拿它与 《重构》《人月神话》等这样的经典之作对比的话,本书还是略逊一点,但仍是一本技术人员的必读书目。Bob大叔是一位令人尊敬的码农、架构师、软件工程师。书中的内容尤其是整洁架构这章是全书的眼,从业务实体的核心点往外延展一层一层的画圈,到最外层的WEB 数据库 外部接口他们的依赖关系描述的很清楚,对我们日常工作中的设计都有很重要...
代码整洁之道 ppt版本
<em>代码整洁</em><em>之道</em>的ppt转<em>pdf</em>版本,描述可代码开发的一种整洁的思想
《架构整洁之道》&《 重构改善既有代码的设计》 整合
 nn一、重构定义:nn在不改变软件可观察行为的前提下,对软件内部进行调整(使用重构手法),以提高其可理解性,降低其修改成本。 -- 重点在两点: 1. 不改变软件的可观察行为。2. 提高其可理解性。nn两个目的:1. 添加新功能。 2. 重构。 --重构就只管修改程序结构,不要添加新功能。 添加新功能就不要修改既有代码。两者混合进行会使得程序朝不可理解的方向发展。nnps: 重构与设计模式具有辩...
代码整洁之道(二)优雅注释之道
n n n nn nn n n 云栖君导读:本文先总结了注释在编程中的最佳实践场景并举例进行了说明,然后就不同编程语言提供了一些注释模版及规范相关的实践tips。一、Best Practice1.注释应...
代码整洁之道 java
<em>代码整洁</em><em>之道</em> java <em>代码整洁</em><em>之道</em> java <em>代码整洁</em><em>之道</em> java <em>代码整洁</em><em>之道</em> java
代码整洁之道(清晰版+带书签)
这个是我目前见到的最清晰的<em>pdf</em>版本。书签是我自己加的,没有加全
编程之旅-java代码整洁之道
在日常开发过程中由于java特性(很多地方代码比较臃肿),这个时候使用某些技巧会使我们代码看起来更加整洁,下面在下面列举开发过程中使用到的整洁<em>之道</em>n1:三元运算符n(1):使用场景n2:代码优化n(1):比如一个update,delete方法返回0/1时,我们service方法可以这么写返回值npublic boolean mothodDemo(){n renturn dao.xx
Clean+Code-代码整洁之道 PDF 免费
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代码整洁之道精华——第五章 格式
阅读本文有两种原因:第一,你是个程序员;第二,你想成为更好的程序员。你如果想成为更好的程序员,那就请细细品味文章内容,它绝不会让你失望。
[代码整洁之道].(美)马丁.扫描版.pdf )
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细节之中自有天地,整洁成就卓越代码 尽管糟糕的代码也能运行,但如果代码不整洁,会使整个开发团队泥足深陷, 写得不好的代码每年都要耗费难以计数的时间和资源。 然而这种情况并非无法避免。 著名软件专家RoberfC.Marlin在《<em>代码整洁</em><em>之道</em>》中为你呈现出了革命性的视野。 Martin携同ObjectMetltor公司的同事,从他们有关整洁代码的最佳敏捷实践中提炼出软件技艺的价值观, 以飨读者,让你成为更优秀的程序员——只要你着手研读《<em>代码整洁</em><em>之道</em>》。 阅读《<em>代码整洁</em><em>之道</em>》需要你做些什么呢?你将阅读代码——大量代码。 《<em>代码整洁</em><em>之道</em>》促使你思考代码中何谓正确,何谓错误。 更重要的是,《<em>代码整洁</em><em>之道</em>》将促使你重新评估自己的专业价值观,以及对自己技艺的承诺。
代码整洁之道 错误处理 单元测试
错误处理很重要,但是他搞坏了代码逻辑,就是错误的做法。rnrnrn使用异常而非返回码使用不可控异常给出异常发生的环境说明特例模式,定义一个类或特定对象来处理特例。不要返回null,应该抛出异常或者返回特例对象(空列表等等)。别传递nullrnTDD 三定律rnrnrn在编写不能通过的单元测试前,不能编写生产代码。只可编写刚好无法通过的参与测试,不能编译也算不通过。只可编写刚好足以通过当前失败测试的
代码整洁之道pdf
美Robert C Martin著 韩磊译 软件质量,不但依赖于架构及项目管理,而且与代码质量紧密相关
代码整洁之道PDF中文完全版
<em>代码整洁</em><em>之道</em> clean code 中文版 完整版
代码整洁之道》:整洁代码&有意义的命名
第一章    整洁代码nn第一章主要写了整洁代码的重要性和糟糕的代码带来的巨大麻烦,几位大佬谈了对整洁代码的认识和解释,我读了之后并没有深刻的体会,因为我没有写过什么项目,体会不到整洁代码和混乱的代码的区别。nn第二章 有意义的命名nn读这一章的时候我到是有些体会,之前写算法题的时候完全是瞎起名字,a,b,c,d,a1,a2,a3.....,很混乱,作者在命名时提出了以下几个原则nn1 名副其实n...
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代码整洁之道》(9)单元测试
TDD三定律:  定律一:在编写不能通过的单元测试前,不可编写生产代码。  定律二:只可编写放好无法通过的单元测试,不能编译也不算通过。  定律三:只可编写刚好足以通过当前失败测试的生产代码。保持测试整洁:  (1)脏测试=没测试  (2)测试代码和生产代码同等重要  (3)测试的好处:使代码可扩展、可维护、可复用整洁的测试:    整洁测试的要素:可读性(明确、简洁、足够的表达力,但也要和生产代...
代码整洁之道笔记: 1、整洁代码
好代码n我们将了解到好代码与差代码的差异,以及如何写出好代码、如何将糟糕的代码改成好代码。n只知道怎么骑自行车并不代表会骑自行车,还是会从自行车上摔下来,除了掌握原则和模式,还要自己多实践。n模仿是学习、创新的第一步,阅读大量代码,观察他人如何为错误决策付出代价,琢磨某段代码好在什么地方、坏在什么地方。n&amp;lt;&amp;lt;<em>代码整洁</em><em>之道</em>&amp;gt;&amp;gt;n第一部分、介绍编写整洁代码的原则、模式和实践。n...
代码整洁之道-PDF影印版-全本
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代码整洁之道(心得)
<em>代码整洁</em><em>之道</em>(心得)<em>代码整洁</em>的误区误区1误区2误区3n<em>代码整洁</em>的误区n误区1n在看本书之前,我一直觉得整洁的代码就是打眼一看比较好看,排版比较有序,整体错落有致。n这是一个很严重的误区,代码的整洁不光是看着“好看”,最重要的是“好读”。n真正阅读代码的人不仅仅是看一眼,关注的不是整体的好看,而是这段代码的作用是什么,阅读完能了解什么信息,该如何利用这段代码。n误区2n之前我一直觉得起名字不能太长,...
代码整洁之道——读后感
时隔三年,这是第二次阅读《<em>代码整洁</em><em>之道</em>》,并以第三者的角度来看代码质量的问题,感慨良多。最主要的是我们要去写具有表达力、张力的代码;在修改时,每次签出都要比来时更整洁,千里之行始于足下。nn 写代码,本质上写法与中学作文无异,写的过程和好故事都需要兼顾。实现了业务功能的代码只是作为一个开始,软件的生命周期决定了它后期还需要人来持续的维护,而不同的人代码风格迥异。整洁代码就如同一门语言...
代码整洁之道pdf
<em>代码整洁</em><em>之道</em>,高清<em>pdf</em>版本……………… 无缺页现象,
代码整洁之道(英文版)
clean code a handbook of agile software,即<em>代码整洁</em><em>之道</em>,追求清晰整洁的代码者应该读一下,追求敏捷开发者也应该读一下
代码整洁之道_学习笔记
<em>代码整洁</em><em>之道</em>_学习笔记开源测试工具 nFitNesse第一章 整洁代码第二章 有意义的命名第三章 函数>3.6函数参数n 1.函数入参尽量的少。如果大于等于三个,则要考虑把其中的一些封装成一个对象。n>3.8分隔指令与询问n 1.函数要么做什么事,要么回答什么事,但二者不可兼得。函数应该修改某对象的状态或者是返回该对象的有关信息。两样都干通常会导致混乱n>3.9使用异常替代返回错误码
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代码整洁之道思维导图
整洁<em>之道</em> <em>代码整洁</em><em>之道</em> 我加的前言 本书需要着重琢磨书中的案例才能深刻理解其原则,否则就如同是一本泛泛而谈的书。 简单原则 保持代码的整洁与可维护有一条很简单的规则: 10:包内的类不超过10个 50:方法的代码行数不超过50 500:类的代码行数不超过500 只做一件事 有表达力 不重复 1整洁代码 混乱的代价 生产力的持续下降 态度 坚持整洁代码是一种专业的态度和责任 意义 什么是整洁代码 整洁的代码只做好一件事 直接简单如同优美的散文,从不隐藏设计者的意图,充满了干净利落的抽象和直截了当的控制语句 Dave Thomas 便于其他开发人员阅读和增补 有单元测试和验收测试 有意义的命名 一种而非多种做一件的途径 尽量少的依赖 明确和尽量少的api 代码通过其字面表达含义 Ron 通过所有测试 没有重复代码 体现系统的全部设计理念 包括尽量少的实体 减少重复代码、提高表达力、提早构建简单抽象。 我们是作者 其他程序员会阅读我们的代码,所以要写的易懂些。 童子军军规 让营地比你来时更干净 不论代码现状如何糟糕,都要进行改善,而不是任其腐烂。 不论代码现状如何良好,都不增加任何小的糟糕代码进行腐化。 拒绝破窗效应 2有意义的命名 这个一个严肃的问题 规则 名副其实 魔术数 避免误导 做有意义的区分 使用读得出来的名称 使用可搜索的名称 避免使用编码 避免使用各种前缀 接口I避免使用 干扰和废话 避免思维映射 不要用自己才懂的标记 明确是王道 类名应该是名词或名词短语。类名不应当是动词。 方法名应当是动词或动词短语。 别扮可爱 每个概念对应一个词 不要既有controller,又有manager 别用双关语 使用解决方案领域名称 使用源自所设计问题领域的名称 添加有意义的语境 不要添加没有意义的语境 3函数 如何写好函数 短小 短小 行列不应该长于一个屏幕 20行最佳 只做一件事 每个函数一个抽象层级 不要让实现细节和基础概念混杂 向下规则 自顶向下读代码 switch语句 根据代价判断是否使用多态来代替switch语句 使用描述性的名称 别怕长名称 命名方式要一脉相承 函数参数 尽量避免3个以上的参数 避免向参数传入布尔值 意外着函数要做不止一件事 函数名字和参数尽量形成动词/名称的结构 无副作用 避免时序耦合、顺序耦合 避免使用输出函数 使用更改对象的状态来替代 函数要么是做什么事,要么是回答什么事,两者不可兼得 指令与询问分隔开 使用异常替代返回错误码 错误码违反了指令与询问分隔开的原则 抽离try/catch代码块 错误处理就是一件事 try开头,catch/finally代码后面不该有其他内容 别重复自己 pmd 结构化编程 每个代码块只有一个入口一个出口 如何写出这样的函数 在单元测试通过的基础上不断重构打磨 4注释 别给糟糕的代码加注释--重新写吧 用代码来阐述 好注释 想办法不去写注释 法律信息 使用链接 提供信息的注释 对意图的解释 阐述 警示 TODO注释 要经常清理 公共API的JavaDoc 坏注释 喃喃自语 多余 误导 循规蹈矩的注释 日志式注释 废话 能用函数名和变量名时就不要用注释 位置标记 括号后面的注释 将函数写的短小就不需要这种注释了 归属与署名 注释掉的代码 html注释 非本地信息 信息过多 不明显的联系 函数头注释 非公共代码的JavaDoc 5格式 团队公用一套管理代码格式的简单规则 checkstyle 格式的目的 代码风格和可读性将会影响到可维护性和扩展性 垂直格式 使用大多数为200行,最长500行的单个文件是可以构建出优秀的系统的 向报纸学习 有层次,细节逐层展开 概念间垂直方向上的区隔 空白行分割,在每个函数之间有利于阅读 垂直方向的靠近 垂直距离 关系密切的放在一起,避免用户阅读时跳来跳去 变量声明 靠近使用位置 本地变量应该在函数的顶部 循环中的控制变量应该总是在循环语句中声明 实体变量 类的顶部 相关函数 调用关系的尽量在一起,并且调用者在被调用者上面。 概念相关 执行相似任务的函数放在一起 垂直顺序 自上而下展示函数调用顺序 横向格式 一行代码应该有多宽? 上限120个字符 水平方向的区隔与靠近 格式化工具自动完成 水平对齐 没什么用 缩进 按层级缩进,有助于快速了解文件结构 空范围 空函数也要有括号和缩进 团队规则 使用统一的风格以减少复杂度 6对象和数据结构 数据抽象 隐藏实现 用户无需了解数据的实现就能操作数据本体 数据、对象的反对称性 对象和数据结构的差异 对象把数据隐藏于抽象之后,曝露操作数据的函数 数据结构曝露其数据,没有提供有意义的函数 对象与数据之间的二分原理 面向对象代码 便于在不改动既有函数的前提下添加新类 难以添加新函数,因为必须修改所有类 过程式代码 使用数据结构的代码 便于在不改动既有数据结构的前提下添加新函数 难以添加新数据结构,因为必须修改所有函数 根据系统是需要添加新函数还是新数据类型选择合适的代码 得墨忒耳定律 The Law of Demeter 模块不应了解它所操作的类的内部情形 对象不应通过存取器暴露其内部结构 类C的方法f只应该调用以下对象的方法 C 由f创建的对象 作为参数传递给f的对象 由C的实体变量持有的对象 方法不应调用由任何函数返回的对象的方法 只跟朋友谈话,不与陌生人谈话。 火车失事 传递链 违背了得墨忒尔定律,应该避免 混杂 一半是对象,一半是数据结构 一种混乱的设计,导致难以修改。应当避免。 隐藏结构 数据传送对象 DTO Data Transfer Object 最精简的数据结构 只有公共变量、没有函数的类 在DTO中塞进业务处理方法是不智的行为,因为它导致了数据结构和对象的混杂体 小结 对象 曝露行为 隐藏数据 便于新增数据类型而无需修改既有行为 难以在既有对象中添加行为 数据结构 曝露数据 没有明显的行为 便于向既有数据结构添加新行为 难以向既有函数添加新数据结构 7错误处理 使用异常而非返回码 先写try-catch-finally语句 使用不可控异常 可控异常会导致从底层到每个调用该函数的函数都要捕获异常,违反了开闭原则破坏了封装 给出异常发生的环境说明 依调用者需要定义异常类 定义常规流程 别返回null值 空对象代替null 别传递null值 禁止传入null值 小结 将错误处理隔离看待,独立于主要逻辑之外 8边界 使用第三方代码时需要适当封装,不要要让边界细节传递到自己的系统中 使用第三方代码时要对其编写测试检测和加强自己的理解程度 学习性测试 示例:学习log4j 学习性测试的好处 边界测试能及时发现版本更新后的不兼容 使用尚不存在的代码 编写我们想得到的接口 整洁的边界 边界上的代码需要清晰的分割和定义了期望的测试 不要让我们的代码过多地了解第三方代码中的特定信息 使用少数的几处引用隔离和管理第三方边界 9单元测试 TDD三定律 在编写不能通过的单元测试前,不可编写生产代码 只可编写刚好无法通过的单元测试,不能编译也算不通过 只可编写刚好足以通过当前失败测试的生产代码 保持测试整洁 测试代码和生产代码一样重要 坐视测试代码腐坏,那么生产代码也会跟着腐坏 测试带来一切好处 整洁的测试 可读性 面向特定领域的测试语言 测试api 双重标准 每个测试一个断言 每个测试一个概念 F.I.R.S.T 整洁测试的5条规则 快速Fast 独立Independent 可重复Repeatable 自足验证Self-Validating 测试应该有布尔值输出,不要依赖于其他手段 及时Timely 10类 类的组织 java约定 一组变量列表开头 公有静态常量量在上面 私有静态变量 私有实体变量 公共函数跟在变量列表之后 被公共函数调用的私有函数紧跟在该公有函数后面 封装 类应该短小 类名应当描述其权责 单一权责原则 SRP 避免上帝类 维护了太多功能,职责较多的类 较难修改 类应当只有一条修改的理由 大量短小的类胜过少数臃肿的类 内聚 类应该只有少量实体变量 每个方法都应该操作一个或多个这种变量 保持内聚性就会得到很多短小的类 当类丧失了内聚性就拆分它 SRP 为了修改而组织 OCP 类应当对扩展开放,对修改封闭。 在理想系统中,我们通过扩展系统而非修改现有代码来添加特性 当出现了只与类的一小部分有关的私有方法时,意味着类存在改进空间 隔离修改 具体类中包含了太多的细节,细节改变将带来风险 可以借助接口和抽象类来隔离细节的影响 解耦 DIP 类应该依赖于抽象而非细节 依赖倒置原则 11系统 如何建造一个城市 一些人负责全局,一些人负责细节 将系统的构造和使用分开 分解main 将构造过程搬迁到main或者main模块中 工厂 依赖注入 扩容 关注面切分,增量迭代 横贯式关注面 AOP aspect Java代理 适用于简单的情况 原理 代理对象使用Java反射API将一般方法调用映射到被代理的实现类中对应的方法 缺点 代码量 复杂度 纯Java AOP框架 Spring AOP 框架以对用户透明的方式处理Java代理或字节代码库。 用户只需要配置文件或调用API 框架声明驱动依赖注入容器实例化对象,并按需将对象连接起来 AspectJ的方面 测试驱动系统架构 这种架构能测试驱动 最佳的系统架构由模块化的关注面领域组成,每个关注面均用纯Java(或其他语言)对象实现。 不同的领域之间用最不具有侵害性的方面或类方面工具整合起来 优化决策 明智使用添加了可论证价值的标准 系统需要领域特定语言 DSL 小结 保持敏捷性,避免侵害性的框架 所有的抽象层级上,意图都应该清晰可辨 编写POJO并无损地组合其他关注面 尽量使用大概可工作的最简单方案,避免脱离实际的过度设计 12迭代 通过迭代设计达到整洁目的 简单设计四原则 运行所有测试 紧耦合的代码难以编写测试 测试编写越多,越促使系统符合OO设计原则 不可重复 重复意味着额外的工作和风险 表达了程序员的意图 别人读不懂就无法良好的维护 尽可能的减少类和方法的数量 最不重要的一条 以上四条重要性依次降低 13并发编程 对象是过程的抽象,线程是调度的抽象 为什么要并发 并发是一种解耦策略 将目的和时机分解开 明显改进应用程序的吞吐量和结构 改进系统响应时间 大量数据的并行处理 挑战 与编译器、jvm内存原型有关,要获得正确的结果并不容易 并发防御原则 单一权责原则 分离并发相关代码和其他代码 限制数据作用域 使用synchronized关键字在代码中保护一块使用共享对象的临界区 严格限制对可能被共享的数据的访问 使用数据复本 可以避免锁定 线程应该尽可能独立 尝试将数据分解到可被独立线程操作的独立子集。 了解Java库 java5编写线程代码时,要注意 使用类库提供的线程安全群集 使用executor框架执行无关任务 尽可能的使用非锁定方案 有几个类并不是线程安全的 建议检读可用的类,掌握java.util.concurrent、java.util.concurrent.atomic和java.util.concurrent.locks 了解执行模型 基础定义 限定资源 固定 互斥 线程饥饿 死锁 活锁 并发大多是这三种模型的变种 生产者消费者模型 限定资源 读者作者模型 线程饥饿 宴席哲学家模型 竞争性系统 警惕同步方法之间的依赖 建议:避免使用一个共享对象的多个方法。 这种情况下有3种写对代码的手段 基于客户端的锁定 客户端代码调用前锁定服务器,并确保锁的范围覆盖了最后一个方法 基于服务端的锁定 在服务端内创建锁定服务端的方法,调用所有方法然后解锁。 适配服务器 创建执行锁定的中间层。 保持同步区域微小 很难编写正确的关闭代码 尽早考虑关闭问题 测试线程代码 建议:编写有潜力暴露问题的测试,在不同的编程配置、系统配置和负载条件下频繁运行。如果失败,跟踪错误。 建议 将伪失败看作可能的线程问题 不要归因于偶发事件 先使非线程代码可工作 编写可插拔的线程代码 单线程与多个线程在执行时不同的情况 线程代码与实物或测试替身互动 用运行快速、缓慢和有变动的测试替身执行 将测试配置为能运行一定数量的迭代 编写(线程数量等)可调整的线程代码 运行多于处理器数量的线程 在不同平台上运行 装置试错代码 硬编码 手工插入wait、sleep、yield、priority等进行测试 自动化 14逐步改进 一个逐步改进的案例 本章需要结合代码体会 实现 草稿 暂停 渐进 大量的最小规模改动 TDD 每次改动必须保证系统能像以前一样工作 小结 清理清理糟糕代码的代价高昂,最好的解决<em>之道</em>就是保持代码持续整洁简单。 15JUnit内幕 对JUnit的ComparisonCompactor模块的重构示例 本章需要结合代码体会 16重构SerialDate类 17味道与启发 “代码味道” 注释 不恰当的信息 废弃的注释 冗余注释 糟糕的注释 注释掉的代码 环境 需多步才能实现的构建 需多步才能做到的测试 函数 过多的参数 输出参数 标识参数 死函数 一般性问题 一个源中存在多种语言 明显的行为未被实现 对函数直觉的期望未能满足将导致读者不得不阅读代码细节 不正确的边界行为 追索每种边界条件,并编写测试 忽视安全 重复 DRY别重复自己 在错误的抽象层级上的代码 基类依赖于派生类 信息过多 死代码 垂直分割 垂直距离要短 前后不一致 混淆视听 没用的变量,从不调用的函数,无用的代码删掉 人为耦合 特性依恋 算子参数 晦涩的意图 位置错误的权责 不恰当的静态方法 使用解释性变量 函数名称应该表达其行为 理解算法 把逻辑依赖改为物理依赖 使用多态代替if/else 遵循标准约定 用命名常量代替魔术数 准确 结构胜于约定 封装条件 避免否定性条件 函数只做一件事 掩蔽时序耦合 别随意 封装边界条件 函数应该只在一个抽象层级上 在较高层级放置可配置数据 避免传递浏览 java 使用通配符避免过长的清单 不要继承常量 常量vs枚举 名称 采用描述性名称 名称应与抽象层级相符 尽可能使用标准命名法 无歧义的名称 为较大范围选用校长名称 避免编码 名称应该说明副作用 测试 测试不足 使用覆盖率工具 别略过小测试 被忽略的测试就是不确定的疑问 测试边界条件 测试失败的模式有启发性 测试应该快速 小结 这份启发与味道的清单并不完备,重要的是它给出了一套价值体系,那才是目标。 专业性和技艺来自驱动规则的价值观
代码整洁有多重要--《代码整洁之道》读后感
n n n <em>代码整洁</em>的意义n最近读了《<em>代码整洁</em><em>之道</em>》这本书,结合自己工作之后的项目经验,对<em>代码整洁</em>的重要性有了一些新的理解与感悟。首先我想先谈谈什么是整洁的代码,从字面意思上理解,整洁的代码,对于程序员来说非常的一目了然,简单、整洁,结构清晰,逻辑清楚。那么整洁的代码到底对一个项目的影响有多大?对于这个问题没有明确的数据支撑我给出答案,我只知道糟糕的代码对于一个项目的...
php代码整洁之道代码整洁之道总结)
1、任何函数只能做一件事这是迄今为止软件工程里最重要的一个规则。当函数做超过一件事的时候,他们就难于实现、测试和理解。当你隔离函数只剩一个功能时,他们就容易被重构,然后你的代码读起来就更清晰。如果你光遵循这条规则,你就领先于大多数开发者了。2、函数名应该描述他们所做的事情3、删除重复的代码尽你最大的努力来避免重复的代码。重复代码不好,因为它意味着如果你修改一些逻辑,那就有不止一处地方要同步修改了。...
代码整洁之道精华——第十一章 系统
阅读本文有两种原因:第一,你是个程序员;第二,你想成为更好的程序员。你如果想成为更好的程序员,那就请细细品味文章内容,它绝不会让你失望。
Clean Code(代码整洁之道) 英文清晰版(PDF)
Clean Code 英文 清晰版 PDF。 <em>代码整洁</em><em>之道</em>的原版。
PROTEUS元件库元件名称及中英对照下载
PROTEUS元件库元件名称及中英对照,方便初学的人熟悉PROTEUS元件库元件名称。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/tqc0118/2045473?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/tqc0118/2045473?utm_source=bbsseo[/url]
WindowsVB精华文摘下载
讲述WindowsVB精华文摘,系网上下载。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/Niulibing/2059528?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/Niulibing/2059528?utm_source=bbsseo[/url]
03_代码大全2中文版(完整清晰版)下载
《代码大全(第2版)》是著名IT畅销书作者Steve McConnell十一年前的经典著作的全新演绎:第二版不是第一版的简单修订增补,而是完全进行了重写;增加了很多与时俱进的内容。这也是一本完整的软件构建手册,涵盖了软件构建过程中的所有细节。它从软件质量和编程思想等方面论述了软件构建的各个问题,并详细论述了紧跟潮流的新技术、高屋建瓴的观点、通用的概念,还含有丰富而典型的程序示例。《代码大全(第2版)》所论述的技术不仅填补了初级与高级编程技术之间的空白,而且也为程序员们提供了一个有关编程技巧的信息来源。本书对经验丰富的程序员、技术带头人、自学的程序员及几乎不懂太多编程技巧的学生们都是大有裨益的。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/qbgao/2246217?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/qbgao/2246217?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的