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python有没有pytmx使用方法说明
qq_36573673
2018-04-19 10:25:02
最近在用tiled map绘制地图,但网上关于pytmx的使用方法却很少
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最近在用tiled map绘制地图,但网上关于pytmx的使用方法却很少
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Python
里那些可爱的游戏模块们
一晃自己用
python
写小游戏也有段时间了,自娱自乐之余,也对这些模块如数家珍下,仅做一家之言供后来者参考吧。 首先是范畴问题,
python
适合写什么游戏呢? 简言之,
python
适合写一些2D的小游戏。比如贪吃蛇啊,超级玛丽,FC或者90年代街机之类的游戏,写这些游戏的难度,对
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爱好者来说都是no problem的。当然大神级别的尝尝3D也是可以滴,比如惊艳的fogleman/Minecraft。其实大神就是一层窗户纸加上多年的修行,如果对Ctypes,OpenGL了然于胸,那任督二脉已然打
twisted学习笔记
经过上周末的突击,2dx client跑到
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server前面去了:client网络连接、数据包收发、房间列表、进出房间都ok了;之前写的简易版server还只能接受连接和转发数据 故,开始着手twisted框架,把server搞起~ twisted启动一个tcp server很简单,按照示例几行代码就能搞定:监听端口、reactor启动反应堆、factory管理连接、改写proto
【pygame实现星露谷物语风格游戏】16.浇水
接下来的思路和开垦荒地一样,玩家浇水,遍历所有被开垦过的土地这个精灵组中的精灵,如果有土地与玩家的水壶的坐标重叠,
说明
浇的是这一片土地,就创建一个WaterTile精灵来覆盖到这片土地上面,达到土地湿润的视觉效果。首先需要导入水渍的图片,水渍的图片一共有三张,到时候我们会随机选择其中的一张来绘制,因此我们需要用到之前在support.py中写的
方法
, 还得把它导入进来。获取浇水功能,拿着水壶对着开垦过的土地
使用
,会获得水渍效果,并且睡一觉后,到了第二天,水渍会消失。于是,我们就完成了本次的所有任务。
【pygame实现星露谷物语风格游戏】17.下雨
但是正在空中的雨滴,我们还需要他有一个向下的动画,这个很简单,首先判断这个雨滴是否是在空中的雨滴,这个只需要在传递参数的时候传递一个叫move的参数,如果move为true,就
说明
这个雨滴是正在空中的雨滴,是需要向左下方移动的,只要给他一个向左下的二维矢量当作速度,像我们之前写玩家的移动一样让它动起来即可。这样,我们在外面创建一个Rain的对象,然后调用这个对象的update
方法
,就会在地图的随机地方,分别生成一个落在地上的雨滴,和在空中的雨滴,经过400到500ms之后再消失。
【pygame实现星露谷物语风格游戏】11.砍树
接着就是砍树功能的实现,大体思路就是玩家那边砍树会调用tree这边的函数,相应砍树的结果,先不管player那边怎么写,tree这边的思路就是给树设置一个生命值,写一个damage函数,每次玩家砍树都会调用tree的damage函数,在damage函数里对树的生命值减一,同时如果树上还有苹果,就去掉一个苹果。他是一个字典,key值是树的名字,按照大树和小树来进行明明,value值是一系列的坐标,这个坐标是相对的,是苹果相对于果树的左上角的坐标。逻辑是,首先判断玩家在
使用
斧子的时候面前是否有树。
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