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关于用 transform.Rotate 实现鼠标旋转方块时的问题
重生是希望
2018-04-28 03:25:11
我想实现左键拖拽旋转方块
transform.Rotate 在摄像机没动的情况下不会有问题
但如果视角转到方块后面来,旋转就变成反方向的了
例如 Vector3.left 在正面时拖拽方块会向左旋转,但如果摄像机移动任意度数以后再拖拽就不是向左了
如何解决这个问题?
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关于用 transform.Rotate 实现鼠标旋转方块时的问题
我想实现左键拖拽旋转方块 transform.Rotate 在摄像机没动的情况下不会有问题 但如果视角转到方块后面来,旋转就变成反方向的了 例如 Vector3.left 在正面时拖拽方块会向左旋转,但如果摄像机移动任意度数以后再拖拽就不是向左了 如何解决这个问题?
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unity_Li
2018-05-15
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用NGUI插件,里面有案例,给物块上加一个脚本,自己写也可以spin with mouse。 四元数中欧拉角的运用。 target.localRotation = Quaternion.Euler(0f, -0.5f * delta.x * speed, 0f) * target.localRotation;
xiaoruanzhu
2018-05-03
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不要用Vector3.left,你试下用摄像机的左右方向
Js新手
问题
:
transform
:
rotate
(N deg) 每次只
旋转
一次的
问题
突然,在想很多东西都在手机上,万一手机丢了怎么很多信息不就危险了吗?生活是比较懒的加密的,为了安全起见,以后可以备份一个手机,或搞个更安全的加密机制。[这些话,不是重点,请忽略] setInterval(function(){ id.style.
transform
="
rotate
(45de...
Unity:
实现
空物体跟随
鼠标
移动而
旋转
的代码
这个代码将空物体跟随
鼠标
移动而绕Y轴和X轴
旋转
。您可以将代码放到空物体上,然后将其与其他物体进行关联,使其跟随
鼠标
移动而
旋转
。Unity中,
实现
空物体跟随
鼠标
移动而
旋转
的代码。
游戏制作之路(9)角色
实现
旋转
的功能
前面介绍了
实现
父子的层次关系,并且对角色添加一个鼻子,以便我们可以分辨角色的方向。现在要继续
实现
角色
旋转
的功能,角色的移动采用方向键来
实现
,那么
旋转
方向就不能使用它了,在这里采用
鼠标
来
实现
。 首先把鼻子的碰撞体去掉,如下: 选择nose物体,然后在右边box collider上右击右键,弹出菜单选择remove component,就可以删除鼻子的碰撞体。 仿照前面的运动速度一样,也要有一...
利用
transform
:
rotate
( )制作折扇
跟大家分享一个利用
transform
:
rotate
( )制作折扇小案例的过程! 制作思路:扇子是由一个个不同颜色的小长方形围绕自身相同的
旋转
原点
旋转
而成的。所有的小
方块
都是在一个大
方块
里,只是大
方块
没设置背景颜色,只设置了下边框。
鼠标
没滑过前,所有的小
方块
是折叠在一起的,这个折叠是通过定位做的。接下来制作
时
,我们只需要先做出一个小
方块
的
旋转
效果,其他的再复制粘贴微调background和
旋转
角...
CSS3代码
实现
鼠标
经过
旋转
元素效果
属性来
实现
鼠标
经过
旋转
元素的效果。下面是一段详细的CSS代码,将会展示一个
方块
,在
鼠标
悬停在
方块
上
时
,
方块
将以顺
时
针方向
旋转
90度的效果。属性和过渡效果,通过
鼠标
悬停事件触发
旋转
效果。你可以根据自己的需求修改
方块
的大小、颜色以及
旋转
角度。当你将以上代码应用于你的项目中后,当
鼠标
悬停在
方块
上
时
,你将会看到
方块
顺
时
针
旋转
90度的效果。接下来,我们需要编写CSS样式来定义
方块
的外观和动画效果。首先,我们需要创建一个HTML元素来展示
方块
。在CSS3中,我们可以利用。这段代码利用了CSS3的。
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