Socket编程中用send发送结构体

Leighf 2018-05-15 11:11:02
Socket编程中用send发送结构体
结构体前带有4个同步字符,同步字符为十六进制数16(ASCII字符SYN)。 (这句话怎么理解啊)

struct TabFLogin {
BYTE Reserved;
BYTE LenTab;
BYTE TSCLinkCode;
BYTE RetSIDE;
BYTE TSC_Id;
};



struct TabFLogin TabFLogin_1;
TabFLogin_1.LenTab = 5;
TabFLogin_1.TSCLinkCode = 103;
TabFLogin_1.RetSIDE = 1;
TabFLogin_1.TSC_Id = 3;
char send_buf[1024];
memset(send_buf,0,1024);
memcpy(send_buf,&TabFLogin_1,sizeof(TabFLogin_1));
ClientSocket->Socket->SendBuf(send_buf,0);
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架构师李肯 2018-12-21
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楼主可以试试下面这样的写法,用一个大结构体来包含小结构体
struct TabFLogin {
BYTE Reserved;
BYTE LenTab;
BYTE TSCLinkCode;
BYTE RetSIDE;
BYTE TSC_Id;
};
struct SendBufData{
BYTE syn[4];
struct TabFLogin data;
};
struct SendBufData TabFLogin_1 ;
memset(TabFLogin_1.syn, 0x16, 4); //填充SYN数据
TabFLogin_1.data.LenTab = 5;
TabFLogin_1.data.TSCLinkCode = 103;
TabFLogin_1.data.RetSIDE = 1;
TabFLogin_1.data.TSC_Id = 3;
char send_buf[1024];
memset(send_buf,0,1024);
memcpy(send_buf, &TabFLogin_1, sizeof(TabFLogin_1));
ClientSocket->Socket->SendBuf(send_buf,0);
我就是我, 2018-05-16
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输入7个整数将最小值与第一个数交换最大值与最后一个数交换,然后输出交换后的七个数
ooolinux 2018-05-15
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send_buf 前4个字节为4个0x16,send_buf + 4 开始为结构体内容。
ooolinux 2018-05-15
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for(int i=0;i<4;i++) send_buf[i]=(char)0x16; 就可以了,send_buf数组就是char类型的。
ooolinux 2018-05-15
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引用 2 楼 Leighf 的回复:
[quote=引用 1 楼 u010165006 的回复:] send_buf 前4个字节为4个0x16,send_buf + 4 开始为结构体内容。
怎么写,谢谢[/quote] for(int i=0;i<4;i++) *((char *)(send_buf+i))=0x16; memcpy(send_buf+4 , &TabFLogin_1,sizeof(TabFLogin_1)); 手写没验证,你试试看。
Leighf 2018-05-15
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引用 1 楼 u010165006 的回复:
send_buf 前4个字节为4个0x16,send_buf + 4 开始为结构体内容。
怎么写,谢谢
内容概要:本文围绕“基于超局部模型与自抗扰ESO观测器的无模型预测电流控制改进策略”展开研究,提出一种结合超局部模型(ULM)与扩张状态观测器(ESO)的无模型预测电流控制(MFPCC)改进方法,旨在提升永磁同步电机(PMSM)电流环的动态响应性能与抗干扰能力。该策略利用超局部模型对系统行为进行局部逼近,避免依赖精确数学模型,同时引入自抗扰控制中的ESO实时观测并补偿系统内外部扰动,有效抑制参数摄动、负载变化及模型不确定性带来的影响。研究通过Simulink搭建完整的控制系统仿真模型,对传统MFPCC与所提改进策略进行对比分析,验证了新方法在电流跟踪精度、响应速度和鲁棒性方面的优越性。; 适合人群:具备电机控制、现代控制理论及Simulink仿真基础的电气工程、自动化及相关专业的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于高性能电机驱动系统中电流环控制器的设计与优化;②为无模型控制与自抗扰控制的融合应用提供技术参考;③支撑相关课题的仿真验证、论文复现与创新方法研究。; 阅读建议:建议读者结合Simulink仿真模型深入理解控制结构与参数整定过程,重点关注ESO的观测性能与扰动补偿机制,并可通过改变负载条件、参数偏差等工况进行鲁棒性测试,进一步掌握该改进策略的核心优势与适用边界。
内容概要:本文围绕Scratch图形化编程平台,详细阐述了《人体感应灯光系统》这一贴近生活的AI科创作品的设计与教学应用。通过模拟真实智能家居中人体感应灯的工作原理,利用Scratch的侦测、逻辑判断、亮度特效调节等功能,实现了人物靠近自动亮灯、延时熄灭及环境亮度自适应等仿真功能。文章系统拆解了从场景搭建、核心逻辑设计、分层编程实现到调试优化的完整开发流程,并提供了基础版与进阶版可直接导入的源码,支持零基础快速上手与高阶创新拓展。同时构建了“基础—进阶—高阶”三层阶梯式教学体系,适配常规课堂、创客社团与赛事培优等多元教学场景,推动中小学AI教育的生活化、实践化与创新化发展。 适合人群:小学高年级至初中阶段学生,信息技术教师,创客教育从业者,以及参与青少年科创赛事的师生。 使用场景及目标:①作为中小学人工智能通识课程的教学案例,帮助学生理解智能感应与控制逻辑;②用于校内创客社团开展项目式学习;③支撑学生参加AI科创类赛事,完成高质量作品创作与答辩准备;④布置为课后综合实践作业,提升动手能力与科技素养。 阅读建议:建议结合提供的Scratch源码进行实践操作,在复现基础上尝试参数调优与功能扩展,如增加音效提示、多区域感应等,深化对编程逻辑与智能系统设计的理解。

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