Socket编程中用send发送结构体

Leighf 2018-05-15 11:11:02
Socket编程中用send发送结构体
结构体前带有4个同步字符,同步字符为十六进制数16(ASCII字符SYN)。 (这句话怎么理解啊)

struct TabFLogin {
BYTE Reserved;
BYTE LenTab;
BYTE TSCLinkCode;
BYTE RetSIDE;
BYTE TSC_Id;
};



struct TabFLogin TabFLogin_1;
TabFLogin_1.LenTab = 5;
TabFLogin_1.TSCLinkCode = 103;
TabFLogin_1.RetSIDE = 1;
TabFLogin_1.TSC_Id = 3;
char send_buf[1024];
memset(send_buf,0,1024);
memcpy(send_buf,&TabFLogin_1,sizeof(TabFLogin_1));
ClientSocket->Socket->SendBuf(send_buf,0);
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架构师李肯 2018-12-21
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楼主可以试试下面这样的写法,用一个大结构体来包含小结构体
struct TabFLogin {
BYTE Reserved;
BYTE LenTab;
BYTE TSCLinkCode;
BYTE RetSIDE;
BYTE TSC_Id;
};
struct SendBufData{
BYTE syn[4];
struct TabFLogin data;
};
struct SendBufData TabFLogin_1 ;
memset(TabFLogin_1.syn, 0x16, 4); //填充SYN数据
TabFLogin_1.data.LenTab = 5;
TabFLogin_1.data.TSCLinkCode = 103;
TabFLogin_1.data.RetSIDE = 1;
TabFLogin_1.data.TSC_Id = 3;
char send_buf[1024];
memset(send_buf,0,1024);
memcpy(send_buf, &TabFLogin_1, sizeof(TabFLogin_1));
ClientSocket->Socket->SendBuf(send_buf,0);
我就是我, 2018-05-16
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输入7个整数将最小值与第一个数交换最大值与最后一个数交换,然后输出交换后的七个数
ooolinux 2018-05-15
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send_buf 前4个字节为4个0x16,send_buf + 4 开始为结构体内容。
ooolinux 2018-05-15
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for(int i=0;i<4;i++) send_buf[i]=(char)0x16; 就可以了,send_buf数组就是char类型的。
ooolinux 2018-05-15
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引用 2 楼 Leighf 的回复:
[quote=引用 1 楼 u010165006 的回复:] send_buf 前4个字节为4个0x16,send_buf + 4 开始为结构体内容。
怎么写,谢谢[/quote] for(int i=0;i<4;i++) *((char *)(send_buf+i))=0x16; memcpy(send_buf+4 , &TabFLogin_1,sizeof(TabFLogin_1)); 手写没验证,你试试看。
Leighf 2018-05-15
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引用 1 楼 u010165006 的回复:
send_buf 前4个字节为4个0x16,send_buf + 4 开始为结构体内容。
怎么写,谢谢
网关程序:主要目的是作了一个中间程序转发网络消息,其实在网上有很多这样的程序,比如跨平台的ACE,目前版本为5.6,如果从ACE开始学习网关,个人觉得挺费劲的,我也曾经想用ACE编写网关程序,后来由于ACE的复杂性,还是胆怯了,还是自己下定决心写了一个网关程序。该网关程序目前只支持Windows,下一步的目标准备将程序移植到GCC环境下。程序中用到STL的std::map和std::list,也大量的运行了模板类,如:关于线程的参数ARGS即为模板类:template ARGS{}、还有一个就是SOCKET结构体:HOSTSTRUCTSTRCT的定义也是用到了模板类。程序的主要部份为:class CFramework 文件:framework.h framework.cpp,如果想编写一个网关程序,首先需要从该类继承,如目前例程中的:class CMyGateway;大家都知道网关程序即SOCKET通讯多线程程序,其中当然用到SOCKET;网关中有SOCKET服务端,也有SOCKET客户端;作为SOCKET服务端时,需要接收远程主机的连接,当远程主机请求连接,根据业务需要首先要验证该客户端是否是合法的客户,此时,需要从系统的允许访问队列表查询是否有该主机的信息,如果有该主机的信息,则允许该主机连接,此时触发OnConnected事件,在该事件中,可以接收客户端的登录信息,验证客户端的登录信息,如果验证成功,则将该主机信息添加到系统路由表中,当有消息需要转发到该主机时,从系统路由表取到目标主机的信息,通过host.fd发送消息;同理,网关作为一个客户端时,需要连接其它远程服务器,一旦连接上后,触发OnConnected事件,在该事件中,我们可以发送登录信息,并接收应答信息,解析应答信息,判断我们的登录是否成功,如果成功的话,将连接主机的信息添加到系统路由表中,当有其它信息需要转发到该主机时,从系统路由表中取到连接信息通过send() host.fd转发信息。在class CFramework中还有一定非常重要的函数:OnExecuteMessagte(const xuwn::MESSAGE& message)方法,这个方法是在从消息队列取到消息后执行的,xuwn::MESSAGE中定义了一个buffer即收到的消息,同时消息的长度为:message.size.nhead+message.size.nbody,您可以处理消息,在模拟程序中,我将消息转发到另外一个服务器即:B_HOST,HOSTSTRUCT的有个字段name即我称之为节点名称,该名称是我作为索引用的,在系统路由中只能存在这样一个KEY值的HOSTSTRUCT;在class CFramework中还有一个重要函数:OnRecvData(const HOSTSTRCT& host__, xuwn::MESSAGE& message),这个方法是由我们执行如何接收消息的,因为大多数时候我们定义消息都为变长,即消息存在消息头+消息体,大多时候,消息头为定长,消息体的长度在消息头中体现,当我们接收完消息头后,设置后继包(消息体)的长度,再调用CFramework::OnRecvData(host__, message)去接收消息体,并把消息写入到消息队列中。
网关程序:主要目的是作了一个中间程序转发网络消息,其实在网上有很多这样的程序,比如跨平台的ACE,目前版本为5.6,如果从ACE开始学习网关,个人觉得挺费劲的,我也曾经想用ACE编写网关程序,后来由于ACE的复杂性,还是胆怯了,还是自己下定决心写了一个网关程序。该网关程序目前只支持Windows,下一步的目标准备将程序移植到GCC环境下。程序中用到STL的std::map和std::list,也大量的运行了模板类,如:关于线程的参数ARGS即为模板类:template ARGS{}、还有一个就是SOCKET结构体:HOSTSTRUCTSTRCT的定义也是用到了模板类。程序的主要部份为:class CFramework 文件:framework.h framework.cpp,如果想编写一个网关程序,首先需要从该类继承,如目前例程中的:class CMyGateway;大家都知道网关程序即SOCKET通讯多线程程序,其中当然用到SOCKET;网关中有SOCKET服务端,也有SOCKET客户端;作为SOCKET服务端时,需要接收远程主机的连接,当远程主机请求连接,根据业务需要首先要验证该客户端是否是合法的客户,此时,需要从系统的允许访问队列表查询是否有该主机的信息,如果有该主机的信息,则允许该主机连接,此时触发OnConnected事件,在该事件中,可以接收客户端的登录信息,验证客户端的登录信息,如果验证成功,则将该主机信息添加到系统路由表中,当有消息需要转发到该主机时,从系统路由表取到目标主机的信息,通过host.fd发送消息;同理,网关作为一个客户端时,需要连接其它远程服务器,一旦连接上后,触发OnConnected事件,在该事件中,我们可以发送登录信息,并接收应答信息,解析应答信息,判断我们的登录是否成功,如果成功的话,将连接主机的信息添加到系统路由表中,当有其它信息需要转发到该主机时,从系统路由表中取到连接信息通过send() host.fd转发信息。在class CFramework中还有一定非常重要的函数:OnExecuteMessagte(const xuwn::MESSAGE& message)方法,这个方法是在从消息队列取到消息后执行的,xuwn::MESSAGE中定义了一个buffer即收到的消息,同时消息的长度为:message.size.nhead+message.size.nbody,您可以处理消息,在模拟程序中,我将消息转发到另外一个服务器即:B_HOST,HOSTSTRUCT的有个字段name即我称之为节点名称,该名称是我作为索引用的,在系统路由中只能存在这样一个KEY值的HOSTSTRUCT;在class CFramework中还有一个重要函数:OnRecvData(const HOSTSTRCT& host__, xuwn::MESSAGE& message),这个方法是由我们执行如何接收消息的,因为大多数时候我们定义消息都为变长,即消息存在消息头+消息体,大多时候,消息头为定长,消息体的长度在消息头中体现,当我们接收完消息头后,设置后继包(消息体)的长度,再调用CFramework::OnRecvData(host__, message)去接收消息体,并把消息写入到消息队列中。

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