Socket编程中用send发送结构体 [问题点数:50分]

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socket如何发送结构体
我在客户端上把USERINFO<em>结构体</em>变量强制转换为char指针,再<em>发送</em>到服务端,然后服务端用memcpy方法把接收到的数据再复制到一个USERINFO类型的的<em>结构体</em>变量中,但却是空的。求正确的办法,谢
socket发送结构体
 客套话不说了:socket中的<em>send</em>函数可以<em>发送</em>字符串,不能直接<em>发送</em><em>结构体</em>, 自己理解:<em>结构体</em>即内存中一段连续的内存,这样<em>send</em>中可以<em>发送</em><em>结构体</em>指针 上代码: 代码功能:客户端<em>发送</em>给服务端一个<em>结构体</em>,服务端返回客户端一字符串 客户端代码 client.c #include #include #include #include #include #includ
带数据指针的结构体使用socket如何发送接收?坐等结贴
有这样的一个<em>结构体</em>如下, m_pData用于存储一张图片数据, typedef struct tagFrameHdr { short m_byMediaType; //媒体类型 char * *m_p
Socket Send 带多指针的结构体,变长字符串,string char[] 等等。。
楼主网上找了很久很久,都没有找到Socket Send 带多指针的<em>结构体</em>的方法,有说发数组的,有说只能发一个指针的,但是我接下来要说的是,<em>发送</em>带多指针的<em>结构体</em>; 1.Socket的初始化我就不写了,网上很多,而且很固定; 2.定义一个多指针的<em>结构体</em>; struct SendMsgForMat { char* Msg; //错误信息 char* BigBarcode; //
SOCKET发送结构体的方法c/c++
由于recv和<em>send</em>都只能<em>发送</em>字符串,所以必须先将<em>结构体</em>转化成字符串,待<em>发送</em>后再转化回<em>结构体</em>;   利用memcpy()函数void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n); (memcpy指的是c和c++使用的内存拷贝函数,memcpy函数的功能是从源src所指的内存地址的起始位置开始拷贝n个字节到目标dest所指的内存地址的起始位置...
Socket编程中如何发送结构体,拼接多次接收消息及获取通信双方地址
客户端: [html] view plain copy #include iostream>  #include stdio.h>  #include string>  #include "winsock.h"  #pragma comment(lib, "wsock32")    using namespace std;    #define COMMAND 100
Linux下Socket编程中用send发送结构体
Linux网络通信 Linux下多客户端聊天软件 Linux程序设计 Linux socket <em>send</em> and recevie structure  最近在开发一个Linux下的聊天软件,好久没有做C语言的开发了,感觉到很多东西已经生疏了,这下又碰到用Socket传递<em>结构体</em>的问题,google了一下,发现也有不少朋友遇到同样的问题,所以就打算写出自己的解决办法,跟大家分享。  Socket中的s
JAVA和C++通过socket发送和接收结构体
JAVA和C++通过socket<em>发送</em>和接收数据
socket通信传送结构体
socket通信可以直接传送<em>结构体</em>!示例:(<em>发送</em>端)struct student{ char name[20]; int age;};struct student student1={"liuxiaobing",23};接受端:struct student{ char name[20]; int age;};struct studen
C语言socket通信发送结构体的问题
Socket 通信中需要<em>发送</em>/接收<em>结构体</em>时,不能直接<em>发送</em>/接收<em>结构体</em>,需要先把<em>结构体</em>进行转化,如: typedef struct  {     int client_sockfd;     char client_name[30];     char buff[100]; }message; 在<em>发送</em>时需要先定义一个数组: char snd_buf[1024] = {0};再定义一个<em>结构体</em>指针或变
socket传输结构体的解决办法
socket传输<em>结构体</em>的解决办法,一般的socket只能传输字符串,怎么解决这个问题呢?看看这个吧
C++中用Socket实现对结构体、长字符串和图片的传输
首先说明下,本文的Socket传输引用了CBlockingSocket封装类 这个类比较特殊的是Send和Receive的最后一个参数是超时时间,其它与C库里的类似 首先说<em>结构体</em>吧,这里传输的<em>结构体</em>含有八个整型,如下   typedef struct exceptiontypecount{ int img_num;
异步socket编程中,send不出数据的原因总结和处理方案
异步<em>socket编程</em>中,<em>send</em>不出数据的原因共有两个,分别是:TCP下连接断开了和该socket处在阻塞状态(也就是说在<em>发送</em>数据中)。处理的办法是记录下该SOCKET的状态,当状态为阻塞的时间,放入缓冲,当该SOCKET再次可写时,<em>发送</em>。...
send()发送结构体
<em>send</em>()默认第二个参数只能<em>发送</em>char*类型数据,怎么<em>发送</em>一个<em>结构体</em>呢? 方法一:           定义一个<em>结构体</em>,实例化<em>结构体</em>对象。通过memcpy()给<em>结构体</em>变量的成员赋值,这样是直接赋值到对象所在的内存中。 代码如下:   struct SNewStruct { char lenth[10]; char str[20]; }; //<em>发送</em>数据
跪求高手啊~~套接字send函数如何发送结构体
我先定义了一个<em>结构体</em>比如 struct DATA { CString a; CString b; }; DATA data ; 我用<em>send</em><em>发送</em>时 <em>send</em>(socket,(char*)&data,s
如何发送一个结构体,socket通信问题
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Socket Send带指针的结构体以及不定长数据
一般来说,我们使用Send<em>发送</em><em>结构体</em>数据,<em>结构体</em>里面的数据,一般都是用定义好了的char 数组来<em>发送</em>的,如下例子: struct Sendbuf { char encode; //数据编码格式。已定义:0:UTF-8,1:GBK,2:GB2312,3:ISO8859-1 4. char encrypt; //加密类型。0表示不加密 char v
使用MFC Socket 发送结构体消息
我是在原博主的代码上修改而来,增加宽字符。原博主地址:http://blog.csdn.net/yejiansnake/archive/2008/03/13/2175778.aspx学习MFC还没有运用过CSocket,所以照着别人的学了一下。然后再根据别人的把原来的多字节改为了宽字符,练练手。
关于socket中的send函数
关于Send其实我是要调用<em>send</em>函数,但是在一个地方看到了下面的一段话: 当调用该函数时,<em>send</em>先比较待<em>发送</em>数据的长度len和套接字s的<em>发送</em>缓冲区的长度,如果len大于s的<em>发送</em>缓冲区的长度,该函数返回SOCKET_ERROR;如果len小于或者等于s的<em>发送</em>缓冲区的长度,那么<em>send</em>先检查协议是否正在<em>发送</em>s的<em>发送</em>缓冲中的数据,如果是就等待协议把数据<em>发送</em>完,如果协议还没有开始<em>发送</em>s的<em>发送</em>缓冲中的
成功实现Linux下Socket编程中用send发送结构体
成功实现Linux下Socket编程<em>中用</em><em>send</em><em>发送</em><em>结构体</em>转载请注明 本文引用地址: http://blog.csdn.net/xl_xunzhao/archive/2008/10/27/3156864.aspx  关键字:Linux环境下Socket编程 Socket<em>发送</em>/传送<em>结构体</em> Socket编程 <em>send</em>Linux网络通信 Linux下多客户端聊天软件 Linux程序设计
socket编程---send函数&recv函数详解
交流学习。。。
Socket发送和接收变长结构体
//Server端代码 [cpp] view plaincopyprint? #include   #include   #include   #include   #include   #include       #include   //使用不定长的<em>结构体</em><em>发送</em>数据的关键在于:<em>结构体</em>变量必须分配到堆中,而不是栈中   //即只能用malloc或者ne
C++ socket传输结构体
struct Test { char ip[30]; char name[30]; }; Test te; char buff[1024]; memset(buff, 0, 1024); memset(&te, 0x00, sizeof(Test)); //直接接收<em>结构体</em> recv(serConn, (char*)(&te), sizeof(Test), NU
Socket各结构体定义以及Socket编程函数集(非常有用)
网络编程常用函数
socket编程学习(一)socket结构体简介,初始化及赋值操作
<em>socket编程</em>有两个常用的<em>结构体</em>struct sockaddr //sockaddr<em>结构体</em>定义,在ws2def.h中 {   unsigned short sa_family; char sa_data[14]; }; struct sockaddr_in //sockaddr_in<em>结构体</em>定义,在ws2def.h中 {    short int sin_fami...
Java 与 C socket通信传输结构体消息/Java解析C语言结构体
Linux C与java实现 socket通信,网上部分例子通信消息格式都是传递的字节流消息,直接传递char型数组消息。而在网络协议、通信控制、嵌入式系统、驱动开发等地方,我们经常要传送的不是简单的字节流(char型数组),而是多种数据组合起来的一个整体,其表现形式是一个<em>结构体</em>。这时候传输的内容如果保存在char型数组中,编程复杂,易出错,而且一旦控制方式及通信协议有所变化,程序就要进行非常细致...
Socket编程 (连接,发送消息) (Tcp、Udp) ,这个是同步,跟上一篇差不多
Socket编程 (连接,<em>发送</em>消息) (Tcp、Udp)  本篇文章主要实现Socket在Tcp\Udp协议下相互通讯的方式。(服务器端与客户端的通讯)   1.基于Tcp协议的Socket通讯类似于B/S架构,面向连接,但不同的是服务器端可以向客户端主动推送消息。   使用Tcp协议通讯需要具备以下几个条件:     (1).建立一个套接字(Socket)     
socket send recv时报段错误的原因和解决方法
  调试服务器时发现使用socket <em>send</em>时会出现偶发的段错误Stopped: Broken pipe(Signal SIGPIPE),网上检索一番得到下面的解释:     在linux下写socket的程序的时候,如果尝试<em>send</em>到一个disconnected socket上,就会让底层抛出一个SIGPIPE信号。 client端通过 pipe <em>发送</em>信息到server端后,就关闭...
socket编程基础5(linux中关于socket send一次可发送的最大值)
window中,socket <em>send</em>()函数可发600M一张的图片,可是同样的代码移植到Linux中就出问题,原因是这个的默认buffer不一样。 以下是Linxu中的socket的相关信息:   1、从socket里一次最大读取字节数取决于接收buffer的大小,亦即socket的SO_RCVBUF对应的数值的2倍,这个2倍关系是内核决定的。 2、所以关键在于SO_RCVBUF的大小了。
C#通过socket发送结构体
如题,我想通过socket<em>发送</em><em>结构体</em>,譬如<em>结构体</em>封装如下: public struct Operator//定义一个<em>结构体</em>Operator { public int Int_Value; public
socket那几个结构体那些事儿
struct sockaddr_in srvaddr; srvaddr.sin_family = AF_INET; srvaddr.sin_port = htons(8001); srvaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); 熟悉吧sockaddr_in 是<em>socket编程</em>时 遇到
socket的结构体
 用户使用socket系统调用编写应用程序时,通过一个数字来表示一个socket,所有的操作都在该数字上进行,这个数字称为套接字描述符。在系统调用的实现函数里,这个数字就会被映射成一个表示socket的<em>结构体</em>,该<em>结构体</em>保存了该socket的所有属性和数据。在内核的协议中实现中,关于表示socket的<em>结构体</em>,是一个比较复杂的东西,下面一一介绍。    struct socket。    这是一个基本的BSD socket,我们调用socket系统调用创建的各种不同类型的so
sock结构和socket结构详细解释
前段时间看了一些 TCP/IP协议栈方面的东西,有很多东西想写,没时间 ,以后补上 //**************************************************************************  /* 1、每一个打开的文件、socket等等都用一个file数据结构代表,这样文件和socket就通过inode->u(union)中的各个成员来区
c++ socket 编程
c++与socket之间通过<em>socket编程</em>,消息是以<em>结构体</em>的方式<em>发送</em>。
android编程3:socket编程之udp发送
本文博客链接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,转载请注明. 需要实现的功能:采用udp下的<em>socket编程</em>,当按下确认键,模拟器<em>发送</em>文本框数据,pc机上的网络调试助手接收 环境:win7 + eclipse + sdk 代码:
C++ socket编程——3种方法发送不同类型的数据
socket传送不同类型的数据
C++ Socket编程(二) send与recv 缓冲区与阻塞
socket缓冲区每一个socket在被创建之后,系统都会给它分配两个缓冲区,即输入缓冲区和输出缓冲区。 <em>send</em>函数并不是直接将数据传输到网络中,而是负责将数据写入输出缓冲区,数据从输出缓冲区<em>发送</em>到目标主机是由TCP协议完成的。数据写入到输出缓冲区之后,<em>send</em>函数就可以返回了,数据是否<em>发送</em>出去,是否<em>发送</em>成功,何时到达目标主机,都不由它负责了,而是由协议负责。recv函数也是一样的,它并不是直
socket编程设置send和recv的超时时间(windows)
int recvTimeout = 30 * 1000; //30s int <em>send</em>Timeout = 30 * 1000; //30s setsockopt(connSocket, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (char *)&amp;amp;recvTimeout, sizeof(int)); setsockopt(connSocket, SOL_SOCKET, SO_S...
用UdpClient 如休发送结构体
public struct codinate { public int x; public int y; } codinate a; a.x = 10; a.y = 20;//如何将a这个<em>结构体</em><em>发送</em>
socket传输结构体,c++,发送OK,recv返回字节大小正确但接受数据为空
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Socket网络编程 C/S结构如何从客户端发送一个结构体变量让服务器接收?
大家请看我定义了一个<em>结构体</em>: struct ADO_NODE { string TABLE_ID; string CHANGE_TIME; string CHANGE_TYPE; string CHA
socket发送结构体问题,无法在服务器端显示完整的结构体
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Linux下Socket网络编程send和recv使用注意事项
<em>send</em>函数和recv函数使用注意事项。
socket数据发送过程
本文在基于以下三个条件所写的: 1)  OSI七层网络通信模型。 2)  所阐述的函数是基于Linux2.6.1内核。 3)  在面向连接的通信协议TCP/IPV4的基础上。 由于七层模型(应用层, 表示层, 会话层, 传输层, 网络层, 数据链路层, 物理层)可以简化为以下五层结构:应用层(Application Layer), 传输层(Transport Layer), 网络层(Ne
通过socket发送结构体
c/c++通过socket<em>发送</em>结构可以直接先将结构转化到内存中,再通过<em>send</em>直接<em>发送</em>。  在网络通讯过程中往往涉及一些有关联的参数传递,例如数组,<em>结构体</em>之类的。对于<em>结构体</em>其实方法挺简单,由于<em>结构体</em>对象在内存中分配的空间都是连续的,所以可以将整个<em>结构体</em>直接转化成字符串<em>发送</em>,到了接收方再将这个字符串还原成<em>结构体</em>就大功告成了。  首先,我们建立一个<em>结构体</em>。  struct UsrDa
Socket编程之发送结构体报文
首先定义一个字符数组用来存放<em>结构体</em>的网络字节流 char buf[2046];//存放<em>发送</em>的<em>结构体</em>字节流 typedef struct msg { ...... }msg;//定义<em>结构体</em> msg message; <em>发送</em>方:         memset(buf,0,2046); memcpy(buf,&message,sizeof(msg)); <em>send</em>(sock,buf,
C++网络编程HTTP传输结构体
用HTTP想要传输<em>结构体</em>数据给servlet服务器,已经将数据放进buffer中了,但是好像buffer中有特殊字符,用get方法传输不过去,服务器读取不到,想用post的方法,但是不太成功,不知各位
Java向C++发送结构体
最近给个朋友做个网站的客户端,使用C/S模式,Client为VC6开发,Server为Java,通过Socket通信。由于Client这边为C++,所以,在接受Java发过来的数据包时,需要知道发来的包的长度,所以,就要引入变长包的机制。 方法是:首先Server<em>发送</em>一个包头,如下: // packet head typedef struct tagPacketHead{ long Pac
C语言udp socket发送结构体
利用udp<em>发送</em>数据时,可能会<em>发送</em>不同类型的数据,多种类型数据通过一条udp报文<em>发送</em>需要,因此需要建立一个<em>结构体</em>对需要<em>发送</em>的数据进行定义。但是udp<em>发送</em>的是char型参数,因此需要将<em>结构体</em>转换为char型。 <em>结构体</em>和char转换有很多种方法,每种方法所使用的条件也不同,一般来说,对于定长的<em>结构体</em>来说比较简单,变长的<em>结构体</em>的转换较为复杂。 在此介绍定长<em>结构体</em>的转换与<em>发送</em>的简单方法,当然应用
向函数传递结构体
/* 向函数传递<em>结构体</em> <em>结构体</em>指针变量做函数参数实现传值调用 */ 运行结果: #include struct date {     int year;     int month;     int day; }; void func(struct date *pt)        //<em>结构体</em>指针变量做函数形参 {     pt->year = 2
socket传输结构体,或者结构体转换成字符串
我用SNMP的API获取了信息,现在想用socket传输到服务器端。 但<em>结构体</em>好像不能直接传输,但又没办转换成字符串。 求大神指点一下,该怎么办。 下面是部分代码 //查询结果 char *strin
Socket编程之UDP发送、接收编程
UDP 用最通俗的话讲,所谓UDP,就是<em>发送</em>出去就不管的一种网络协议。因此UDP编程的<em>发送</em>端只管<em>发送</em>就可以了,不用检查网络连接状态。下面用例子来说明怎样编写UDP,并会详细解释每个API和数据类型。 一个UDP<em>发送</em>程序的步骤如下: 1.         用WSAStartup函数初始化Socket环境; 2.         用socket函数创建一个套接字; 3.         用se
Socket、send/recv的循环发送和接收、缓冲区、阻塞
这篇文章略作删减后转过来了。主要有以下几点值得自己注意的: (1)刚开头对套接字的理解。 (2)缓冲区的理解。 其他部分有时间重新整理。 套接字的概念及分类        在网络中,要全局的标识一个参与通信的进程,需要三元组:协议,IP地址以及端口号。要描述两个应用进程之间的端到端的通信关联需要五元组:协议,信源主机IP,信源应用进程端口,信宿主机IP,信宿应用进程端口。为了实现两个应用...
在mfc中使用SendMessage传送结构体参数、字符串数组、字符串
在stdafx.h中添加:    #define TTMSG_WARNLIST1 5000 在A.cpp中 B.<em>send</em>hwnd = this; <em>发送</em>: 1)字符串数组 在A.cpp中 CStringArray strArryWarn; CString lsv_Content=&quot;加入内容&quot;; strArryWarn.Add(lsv_Content); <em>send</em>hwnd-&amp;gt;...
MPI 自定义通用结构和传输
MPI 自定义通用结构和传输   这些天写了一个MPI程序,却总是出错,在百度和谷歌上也找不到对出错结果的解释,烦恼之极。后来想了一个笨办法,依次在每一个Send()和Recv()语句之后加上MPI_Abort()语句,逐次运行查看,终于发现错误所在。原来是自定义的<em>结构体</em>传输发生错误。找了一份正确的代码,学习之后写了一个试验程序,运行成功。 试验程序张贴如下: #includ
Python Socket编程:发送MIME协议邮件
Socket编程简介写完程序也还是不理解什么事Socket编程,但在知乎里看到的一个问题里面的回答很不错,这里分享一下:Socket编程简介SMTP简介 SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)即简单邮件传输协议,它是一组用于由源地址到目的地址传送邮件的规则,由它来控制信件的中转方式。SMTP协议属于TCP/IP协议簇,它帮助每台计算机在<em>发送</em>或中转信件时找到下一个目
socket发送结构体数组
一个简单的例子 struct point { double x; double y; double z; }point; 如何通过socket <em>send</em>来<em>发送</em>呢,在接收端接收到之后该如何解析呢? 我是
Linux下Socket编程之read、write、send、recv函数的比较
建立好了TCP连接之后,我们就可以把得到的套接字当做文件描述符来使用,由此,想到了网络程序里面的基本的读写函数read和write函数。 Write函数 Ssize_t write(int fd,const void *buf,size_t nbytes); Write函数将buf中的nbytes字节内容写入到文件描述符中,成功返回写的字节数,失败返回-1.并设置errno变量。
send发送结构体出问题
//<em>发送</em>方rn struct ss; //包含 <em>结构体</em>长度 和 字符串rn char msg[1024];rn memcpy(msg, &ss, sizeof(ss));rn <em>send</em>(sock, msg, sizeof(ss), 0);rnrn//接收方rn char msg[1024];rn memset(msg, 0, sizeof(msg));rn recv(sock, msg, sizof(msg), 0);rn struct aa;rn memcpy(&aa, msg, sizeof(aa));rnrn现在问题是:aa 中长度能读到,字符串不能读取。rn而且我查看了<em>发送</em>和接受缓冲区中的数据是一样的,字节也对齐了。rn
shell下dbus-send命令小记
调用远程方法的一般形式是: $ dbus-<em>send</em> [--system | --session] [--type=method_call | signal] [--print-reply] [--reply-timeout=超时] [--dest=连接名] 对象路径 接口名.方法名 [参数类型:参数值 参数类型:参数值] dbus-<em>send</em>支持的参数类型包括:string, int32, ui
linux socket编程中的recv和send的返回值介绍及其含义。
recv方法:模型: #include &amp;lt;sys/types.h&amp;gt; #include &amp;lt;sys/socket.h&amp;gt; ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);参数:sockfd创建的文件描述符fd,buf接收数据的缓冲区,len接收数据的长度,flags表示信息,默认设置为0当应用程序调用recv接...
c/c++通过socket发送结构体以及类对象
自己的实际中代码   <em>发送</em>端:   mms_msg msg1;   mms_msg_header msgH1;   msgH1.devHandleNum = 8;   msg1.msgHeader = msgH1;   <em>send</em>(serConn, (char*)&msg1, sizeof(mms_msg), 0); // sizeof(mms_msg)  这个注意,不是strl
Udp Send(发送端)与Receive(接收端) 基本原理
package com.mth.udp; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; /* * UdpSend * 需求:通过udp传输方式 将一段文字数据<em>发送</em>出去 * 步骤:
socket编程send()和recv()参数解析
1.<em>send</em> 函数int <em>send</em>( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags ); 不论是客户还是服务器应用程序都用<em>send</em>函数来向TCP连接的另一端<em>发送</em>数据。客户程序一般用<em>send</em>函数向服务器<em>发送</em>请求,而服务器则通常用<em>send</em>函数来向客户程序<em>发送</em>应答。该函数的第一个参数指定<em>发送</em>端套接字描述符;第二个参数指明一个存放应用程序要<em>发送</em>数据的缓
(一)关于socket编程的一些基础数据类型
经常使用socket进行数据通信,经常会被里边的一些数据类型以及<em>结构体</em>搞蒙,下边进行分类,代码不是死记硬背,分类记住就好,要用到的时候,知道有这个用法,再慢慢去细查具体使用方法一下是一个简单的tcp服务端,根据服务端的代码对用到的数据类型和<em>结构体</em>做一个简单的讲解,根据标号,寻找对应的注释#include #include #include <arpa/ine
对于常见的socket函数的介绍
一张图介绍了常用的socket通信的函数 单独对客户端的connect 假定客户端socket是阻塞的,当客户端调用connect时,没有立即返回的原因是什么? 当客户端调用connect,最期待的是服务器给出回应,然后完成三次握手,此时connect成功返回。但是由于网络情况的复杂性,connect不一定会立马返回。返回也会有两种情况,一种是网络有延迟,虽然需要时间,但最后还是成功co...
Linux中用socket实现UDP网络程序
这篇博客的目的是想实现一个简单的UDP服务器程序,完成客户端与服务器端的通信。 因为涉及的小知识点比较多,所以本篇博客的篇幅较长,但是会讲的很详细。 1.程序的第一步是创建套接字(socket) #include&amp;amp;amp;amp;lt;sys/socket.h&amp;amp;amp;amp;gt; //头文件 //创建套接字函数,socket int socket(int domain, int type, int protocol); //...
QTcpSocket发送数据和自定义数据
在网络应用中,有时候我们会遇到这样的问题,用TCP不断的接收和<em>发送</em>不同类型的数据,数据大小,格式都不相同,起初看了qt的例子,按照例子写的程序效果相当的不好,尤其是在连续<em>发送</em>大数据的时候,接收端根本无法判断数据是否完整了,也不知道什么时候取读取,经过各种折腾加上看qt源码,总结出了这个方法,<em>发送</em>的时候,要先<em>发送</em>这个数据序列化后的大小,然后<em>发送</em>这个数据本身,接收端,首先收到了要接收数据的大小,心里有
TCP socket发送整形数据(数组,结构体
使用TCP<em>发送</em>整型等(非字符型)数据时,经常会遇到不能将<em>发送</em>类型转换成const char*的错误。这其实是socket设定的问题,socket设定为只能传送字符型数据。 从read和write的函数生命可以看出,其实<em>发送</em>buffer应该是一个char型指针,所以我们只需要将要<em>发送</em>的数组或者是<em>结构体</em>强制转换成char*就可以了。 Client: struct ou
perl socket 聊天程序示例
perl socket 聊天程序示例
非阻塞socket之send的使用---异步send
(1)错误现象:在<em>发送</em>小量数据的时候没有问题,一次<em>发送</em>完毕。但是当<em>发送</em>1008046个字节的时候,由于数据较大,系统一次约<em>发送</em>46336个字符,但是时而<em>发送</em>成功,时而中间断掉。现象是不稳定,并且返回Resource temporarily unavailable的errno, 资源暂时不可用,显然这是由于没有约束没有限制的把数据抛给系统。显然是不对的。需要<em>发送</em>的条件成立的时候才可以接着<em>发送</em>。后来
C++ socket 循环发送,循环接收样例
基于winsock API,比较实用,自己写的,简单又粗暴同时还有技巧~ 这样包装的目的显而易见,防止<em>send</em>或者 recv不完整,这样你想发一个 几MB直接调用下面方法就okay,不会少发~bool SendAll(SOCKET &sock, char*buffer, int size) { int SendSize=0; int nCount=0; while (si
Java WebSocket编程(二):WebSocket实现主动推送交互
WebSocket协议 WebSocket协议通信机制 WebSocket协议是独立的、基于TCP的协议。其本质是先通过HTTP/HTTPS协议进行握手后创建一个用于交换数据的TCP连接,此后服务器端与客户器端通过此TCP连接进行实时通信。 WebSocket打开握手 每个socket连接都始于一个HTTP请求,该请求包含一个特殊的首标Upgrade。Upgrade首标表示客户端会...
关于socket编程的一点小思考
有几个问题: 一、为什么在bind的时候需要htons来转换字节序,而以后在<em>send</em>函数<em>发送</em>data的时候却不需要转换了呢? 我思考之后觉得:在开始bind的时候,端口号、IP参数都是以整数形式在进行bind操作,然而在<em>发送</em>数据时,<em>发送</em>、接受时的参数却都是(const )char FAR *buf , 这就意味着,<em>发送</em>、接受的不再是以整数形式存在的数据,而是以字符串形式存在的数据;然而不管
客户端断开socket连接, 服务端send 向一个失效的socket 发送数据,导致服务的进程退出
问题描述: 客户端断开socket连接, 服务端<em>send</em> 向一个失效的socket <em>发送</em>数据,导致服务的进程退出。 原因分析: 在linux下写socket的程序的时候,如果尝试<em>send</em>到一个disconnected socket上,就会让底层抛出一个SIGPIPE信号。 这个信号的缺省处理方法是退出进程,大多数时候这都不是我们期望的。因此我们需要重载这个信号的处理方法。 解决方法可以有两...
Socket层实现系列 — send()类发送函数的实现
主要内容:socket<em>发送</em>函数的系统调用、Socket层实现。 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd 以下是<em>send</em>()、<em>send</em>to()、<em>send</em>msg()和<em>send</em>mmsg()的<em>发送</em>流程图,这四个函数除了在系统调用层面 上有些差别,在Socket层和TCP层的实现都是相同的。
socket编程send函数引发的线程退出
在多线程编程中其中使用一个线程来accept要连接的客户端。同时在接受client的请求之后新建一个线程来进行具体的操作。其操作包括向client端<em>发送</em>一定字节的数据,使用<em>send</em>()函数来进行操作。如果在<em>发送</em>过程中出现任何一个client端的断线,则整个程序都会退出。         ssize_t <em>send</em>(int sockfd, const void *buff, size_t nbyte
linux tcp socket的发送与接收缓冲区
  应用程序可通过调用<em>send</em>(write, <em>send</em>msg等)利用tcp socket向网络<em>发送</em>应用数据,而tcp/ip协议栈再通过网络设备接口把已经组织成struct sk_buff的应用数据(tcp数据报)真正<em>发送</em>到网络上,由于应用程序调用<em>send</em>的速度跟网络介质<em>发送</em>数据的速度存在差异,所以,一部分应用数据被组织成tcp数据报之后,会缓存在tcp socket的<em>发送</em>缓存队列中,等待网络空闲时再<em>发送</em>出去。同时,tcp协议要求对端在收到tcp数据报后,要对其序号进行ACK,只有当收到一个tcp
Linux的SOCKET编程详解——非常叼
http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7445768/ 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 目录(?)[+] Linux的SOCKET编程详解 1. 网络中进程之间如何通信 进 程通信的概念最初来源于单机系统。由于每个进程都在自己的地
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