Socket编程中用send发送结构体 [问题点数:50分]

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C++ socket传输结构体
struct Test { char ip[30]; char name[30]; }; Test te; char buff[1024]; memset(buff, 0, 1024); memset(&te, 0x00, sizeof(Test)); //直接接收<em>结构体</em> recv(serConn, (char*)(&te), sizeof(Test), NU
Socket传输结构体数据注意事项
【1 背景】 在Socket通信中,要传输结构化的数据或者要进行协议数据传输的时候,<em>发送</em>端必须要构造<em>结构体</em>进行数据传输。 接收端也必须通过同样的<em>结构体</em>进行解析。 但Socket传输<em>结构体</em>数据时候,稍有不慎就会出现:1)解析数据出错;2)接收数据不完整;3)解析为乱码等的Bug。 【2 举例】 如下是接收端解析数据为乱码甚至崩溃的一类常见错误。
Socket中send方法发送结构体和recv接受结构体
Linux网络通信 Linux下多客户端聊天软件 Linux程序设计 Linux socket <em>send</em> and recevie structure   最近在开发一个Linux下的聊天软件,好久没有做C语言的开发了,感觉到很多东西已经生疏了,这下又碰到用Socket传递<em>结构体</em>的问题,google了一下,发现也有不少朋友遇到同样的问题,所以就打算写出自己的解决办法,跟大家分享。   S
SOCKET发送结构体的方法c/c++
由于recv和<em>send</em>都只能<em>发送</em>字符串,所以必须先将<em>结构体</em>转化成字符串,待<em>发送</em>后再转化回<em>结构体</em>;   利用memcpy()函数void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n); (memcpy指的是c和c++使用的内存拷贝函数,memcpy函数的功能是从源src所指的内存地址的起始位置开始拷贝n个字节到目标dest所指的内存地址的起始位置...
Socket Send 带多指针的结构体,变长字符串,string char[] 等等。。
楼主网上找了很久很久,都没有找到Socket Send 带多指针的<em>结构体</em>的方法,有说发数组的,有说只能发一个指针的,但是我接下来要说的是,<em>发送</em>带多指针的<em>结构体</em>; 1.Socket的初始化我就不写了,网上很多,而且很固定; 2.定义一个多指针的<em>结构体</em>; struct SendMsgForMat { char* Msg; //错误信息 char* BigBarcode; //
windows socket编程send与recv函数的收发数据不一致问题
这几天在使用windows的<em>socket编程</em>去做文件的传输,发现这个windows下的<em>socket编程</em>也真和以前接触过的java和C#的有很多的不同,有异步的模型也有同步的模型,为了简单起见我还是使用了同步阻塞模型,没想到这个阻塞也还不是想象中的阻塞,以前使用<em>send</em><em>发送</em>完数据后,recv就会把数据都接完,调试了很久,发现recv老是接收的数据比<em>send</em>的要少,上网查了一下,大概明白recv就是只
Linux下Socket编程中用send发送结构体
Linux网络通信 Linux下多客户端聊天软件 Linux程序设计 Linux socket <em>send</em> and recevie structure  最近在开发一个Linux下的聊天软件,好久没有做C语言的开发了,感觉到很多东西已经生疏了,这下又碰到用Socket传递<em>结构体</em>的问题,google了一下,发现也有不少朋友遇到同样的问题,所以就打算写出自己的解决办法,跟大家分享。  Socket中的s
socket通信传送结构体
socket通信可以直接传送<em>结构体</em>!示例:(<em>发送</em>端)struct student{ char name[20]; int age;};struct student student1={"liuxiaobing",23};接受端:struct student{ char name[20]; int age;};struct studen
socket传输结构体的解决办法
socket传输<em>结构体</em>的解决办法,一般的socket只能传输字符串,怎么解决这个问题呢?看看这个吧
socket如何发送结构体
我在客户端上把USERINFO<em>结构体</em>变量强制转换为char指针,再<em>发送</em>到服务端,然后服务端用memcpy方法把接收到的数据再复制到一个USERINFO类型的的<em>结构体</em>变量中,但却是空的。求正确的办法,谢
asio与序列化——被忽略的神器asio::streambuf
如果不是为了寻找一种跟简便的序列化的方法,我肯定会忽略掉streambuf,因为他在asio的example和介绍中都是那么的平淡无奇,以至于让我以为他只能跟async_read_until一起用才有意义,让人完全没有想用的的欲望..后来问了microcai和jackarain才知道有transfer_exactly这种东西,我才意识到了这货是把boost::serialization和asio联...
Socket编程中如何发送结构体,拼接多次接收消息及获取通信双方地址
客户端: [html] view plain copy #include iostream>  #include stdio.h>  #include string>  #include "winsock.h"  #pragma comment(lib, "wsock32")    using namespace std;    #define COMMAND 100
socket编程send()和recv()参数解析
1.<em>send</em> 函数int <em>send</em>( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags ); 不论是客户还是服务器应用程序都用<em>send</em>函数来向TCP连接的另一端<em>发送</em>数据。客户程序一般用<em>send</em>函数向服务器<em>发送</em>请求,而服务器则通常用<em>send</em>函数来向客户程序<em>发送</em>应答。该函数的第一个参数指定<em>发送</em>端套接字描述符;第二个参数指明一个存放应用程序要<em>发送</em>数据的缓
send()发送结构体
<em>send</em>()默认第二个参数只能<em>发送</em>char*类型数据,怎么<em>发送</em>一个<em>结构体</em>呢? 方法一:           定义一个<em>结构体</em>,实例化<em>结构体</em>对象。通过memcpy()给<em>结构体</em>变量的成员赋值,这样是直接赋值到对象所在的内存中。 代码如下:   struct SNewStruct { char lenth[10]; char str[20]; }; //<em>发送</em>数据
socket编程---send函数&recv函数详解
交流学习。。。
send函数可以直接发送结构体吗?
网络通信编程中,常常用<em>结构体</em>对待<em>发送</em>的数据进行封装。比如, struct msg { charcmd;  char len;  int extraData[0]; }; cmd表示命令,远端会根据cmd进行不同的处理;extraData是要<em>发送</em>的数组;len则表示extraData的占用的内存字节数。        在这种设计下,当需要<em>发送</em>数据时,把根据数据长度增加整个struct msg的
带数据指针的结构体使用socket如何发送接收?坐等结贴
有这样的一个<em>结构体</em>如下, m_pData用于存储一张图片数据, typedef struct tagFrameHdr { short m_byMediaType; //媒体类型 char * *m_p
请问一下,用WSASendTo()函数怎么发送一个结构体类型的数据?
如标题所问 ,求指点,求帮忙
C语言 socket 如何发送带指针的结构体
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异步socket编程中,send不出数据的原因总结和处理方案
异步<em>socket编程</em>中,<em>send</em>不出数据的原因共有两个,分别是:TCP下连接断开了和该socket处在阻塞状态(也就是说在<em>发送</em>数据中)。处理的办法是记录下该SOCKET的状态,当状态为阻塞的时间,放入缓冲,当该SOCKET再次可写时,<em>发送</em>。...
c/c++通过socket发送结构体
c/c++通过socket<em>发送</em>结构可以直接先将结构转化到内存中,再通过<em>send</em>直接<em>发送</em>。  在网络通讯过程中往往涉及一些有关联的参数传递,例如数组,<em>结构体</em>之类的。对于<em>结构体</em>其实方法挺简单,由于<em>结构体</em>对象在内存中分配的空间都是连续的,所以可以将整个<em>结构体</em>直接转化成字符串<em>发送</em>,到了接收方再将这个字符串还原成<em>结构体</em>就大功告成了。  首先,我们建立一个<em>结构体</em>。  struct UsrDa
Socket Send带指针的结构体以及不定长数据
一般来说,我们使用Send<em>发送</em><em>结构体</em>数据,<em>结构体</em>里面的数据,一般都是用定义好了的char 数组来<em>发送</em>的,如下例子: struct Sendbuf { char encode; //数据编码格式。已定义:0:UTF-8,1:GBK,2:GB2312,3:ISO8859-1 4. char encrypt; //加密类型。0表示不加密 char v
关于socket中的send函数
关于Send其实我是要调用<em>send</em>函数,但是在一个地方看到了下面的一段话: 当调用该函数时,<em>send</em>先比较待<em>发送</em>数据的长度len和套接字s的<em>发送</em>缓冲区的长度,如果len大于s的<em>发送</em>缓冲区的长度,该函数返回SOCKET_ERROR;如果len小于或者等于s的<em>发送</em>缓冲区的长度,那么<em>send</em>先检查协议是否正在<em>发送</em>s的<em>发送</em>缓冲中的数据,如果是就等待协议把数据<em>发送</em>完,如果协议还没有开始<em>发送</em>s的<em>发送</em>缓冲中的
Socket编程之发送结构体报文
首先定义一个字符数组用来存放<em>结构体</em>的网络字节流 char buf[2046];//存放<em>发送</em>的<em>结构体</em>字节流 typedef struct msg { ...... }msg;//定义<em>结构体</em> msg message; <em>发送</em>方:         memset(buf,0,2046); memcpy(buf,&message,sizeof(msg)); <em>send</em>(sock,buf,
TCP-socket发送结构体类型数据
UDP传输模式是数据报,TCP传输模式为字节流,字节流与数据报区别在于有边界与无边界。例如:TCP客户端<em>发送</em>了三个数据包,开的缓存足够大服务端一次可接收三个数据包的数据,这就是无边界。UDP客户端<em>发送</em>了三个数据包,就算开的缓存足够大服务端一次也只能接收一个数据包,这就是有边界。 还有就是协议会维护源地址和目的地址直到协议要求断开连接,这就决定了TCP不能进行广播和多播。 如何使用TCP
C++ Socket编程(二) send与recv 缓冲区与阻塞
socket缓冲区每一个socket在被创建之后,系统都会给它分配两个缓冲区,即输入缓冲区和输出缓冲区。 <em>send</em>函数并不是直接将数据传输到网络中,而是负责将数据写入输出缓冲区,数据从输出缓冲区<em>发送</em>到目标主机是由TCP协议完成的。数据写入到输出缓冲区之后,<em>send</em>函数就可以返回了,数据是否<em>发送</em>出去,是否<em>发送</em>成功,何时到达目标主机,都不由它负责了,而是由协议负责。recv函数也是一样的,它并不是直
使用MFC Socket 发送结构体消息
我是在原博主的代码上修改而来,增加宽字符。原博主地址:http://blog.csdn.net/yejiansnake/archive/2008/03/13/2175778.aspx学习MFC还没有运用过CSocket,所以照着别人的学了一下。然后再根据别人的把原来的多字节改为了宽字符,练练手。
成功实现Linux下Socket编程中用send发送结构体
成功实现Linux下Socket编程<em>中用</em><em>send</em><em>发送</em><em>结构体</em>转载请注明 本文引用地址: http://blog.csdn.net/xl_xunzhao/archive/2008/10/27/3156864.aspx  关键字:Linux环境下Socket编程 Socket<em>发送</em>/传送<em>结构体</em> Socket编程 <em>send</em>Linux网络通信 Linux下多客户端聊天软件 Linux程序设计
Socket编程中传递结构体
定义结构 struct <em>send</em>_info { char info_from[20]; //<em>发送</em>者ID char info_to[20]; //接收者ID int info_length; //<em>发送</em>的消息主体的长度 char info_content[1024]; //消息主体 } <em>发送</em>端主要代码 struct <em>send</em>_info info1;
socket编程基础5(linux中关于socket send一次可发送的最大值)
window中,socket <em>send</em>()函数可发600M一张的图片,可是同样的代码移植到Linux中就出问题,原因是这个的默认buffer不一样。 以下是Linxu中的socket的相关信息:   1、从socket里一次最大读取字节数取决于接收buffer的大小,亦即socket的SO_RCVBUF对应的数值的2倍,这个2倍关系是内核决定的。 2、所以关键在于SO_RCVBUF的大小了。
Socket层实现系列 — send()类发送函数的实现
主要内容:socket<em>发送</em>函数的系统调用、Socket层实现。 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd 以下是<em>send</em>()、<em>send</em>to()、<em>send</em>msg()和<em>send</em>mmsg()的<em>发送</em>流程图,这四个函数除了在系统调用层面 上有些差别,在Socket层和TCP层的实现都是相同的。
C++ socket编程——3种方法发送不同类型的数据
socket传送不同类型的数据
C++ socket发送结构体
http://ztbls888.blog.163.com/blog/static/1718175982010101182939797/
c++ socket 编程
c++与socket之间通过<em>socket编程</em>,消息是以<em>结构体</em>的方式<em>发送</em>。
在mfc中使用SendMessage传送结构体参数、字符串数组、字符串
在stdafx.h中添加:    #define TTMSG_WARNLIST1 5000 在A.cpp中 B.<em>send</em>hwnd = this; <em>发送</em>: 1)字符串数组 在A.cpp中 CStringArray strArryWarn; CString lsv_Content=&quot;加入内容&quot;; strArryWarn.Add(lsv_Content); <em>send</em>hwnd-&amp;gt;...
socket数据发送过程
本文在基于以下三个条件所写的: 1)  OSI七层网络通信模型。 2)  所阐述的函数是基于Linux2.6.1内核。 3)  在面向连接的通信协议TCP/IPV4的基础上。 由于七层模型(应用层, 表示层, 会话层, 传输层, 网络层, 数据链路层, 物理层)可以简化为以下五层结构:应用层(Application Layer), 传输层(Transport Layer), 网络层(Ne
通过socket发送结构体
c/c++通过socket<em>发送</em>结构可以直接先将结构转化到内存中,再通过<em>send</em>直接<em>发送</em>。  在网络通讯过程中往往涉及一些有关联的参数传递,例如数组,<em>结构体</em>之类的。对于<em>结构体</em>其实方法挺简单,由于<em>结构体</em>对象在内存中分配的空间都是连续的,所以可以将整个<em>结构体</em>直接转化成字符串<em>发送</em>,到了接收方再将这个字符串还原成<em>结构体</em>就大功告成了。  首先,我们建立一个<em>结构体</em>。  struct UsrDa
C++ socket 循环发送,循环接收样例
基于winsock API,比较实用,自己写的,简单又粗暴同时还有技巧~ 这样包装的目的显而易见,防止<em>send</em>或者 recv不完整,这样你想发一个 几MB直接调用下面方法就okay,不会少发~bool SendAll(SOCKET &sock, char*buffer, int size) { int SendSize=0; int nCount=0; while (si
socket编程中,传递的数据里包含string成员导致段错误
在之前的的<em>socket编程</em>中为了更方便传递字符串数据,我一开始想到了在struct中包含string对象进行传递数据,然而传递到服务器之后,在服务器里访问该数据却出现了段错误,调试多下之后才回忆起传递过来之后是char*类型的指针,在内存中的数据需要将char×指针转化成struct类型的指针,而获得该指针之后访问结构提的string成员会出现定位错误的问题,其实主要是因为string的大小是不定
Socket各结构体定义以及Socket编程函数集(非常有用)
网络编程常用函数
perl socket 聊天程序示例
perl socket 聊天程序示例
c/c++通过socket发送结构体以及类对象
自己的实际中代码   <em>发送</em>端:   mms_msg msg1;   mms_msg_header msgH1;   msgH1.devHandleNum = 8;   msg1.msgHeader = msgH1;   <em>send</em>(serConn, (char*)&msg1, sizeof(mms_msg), 0); // sizeof(mms_msg)  这个注意,不是strl
socket编程缓冲区大小对send()的影响
1. 概述 Socket编程中,使用<em>send</em>()传送数据时,返回结果受到以下几个因素的影响: • Blocking模式或non-blocking模式 • <em>发送</em>缓冲区的大小 • 接收窗口大小 本文档介绍通过实验的方式,得出(收发)缓冲区大小对<em>send</em>结果的影响。实验使用C语言。 2 数据<em>发送</em>和接收的过程 如下图所示,程序调用<em>send</em>()<em>发送</em>数据时,数据将首先进入<em>发送</em>缓冲区,等待<em>发送</em>。系
socket编程send函数引发的线程退出
在多线程编程中其中使用一个线程来accept要连接的客户端。同时在接受client的请求之后新建一个线程来进行具体的操作。其操作包括向client端<em>发送</em>一定字节的数据,使用<em>send</em>()函数来进行操作。如果在<em>发送</em>过程中出现任何一个client端的断线,则整个程序都会退出。         ssize_t <em>send</em>(int sockfd, const void *buff, size_t nbyte
send发送结构体出问题
//<em>发送</em>方rn struct ss; //包含 <em>结构体</em>长度 和 字符串rn char msg[1024];rn memcpy(msg, &ss, sizeof(ss));rn <em>send</em>(sock, msg, sizeof(ss), 0);rnrn//接收方rn char msg[1024];rn memset(msg, 0, sizeof(msg));rn recv(sock, msg, sizof(msg), 0);rn struct aa;rn memcpy(&aa, msg, sizeof(aa));rnrn现在问题是:aa 中长度能读到,字符串不能读取。rn而且我查看了<em>发送</em>和接受缓冲区中的数据是一样的,字节也对齐了。rn
shell下dbus-send命令小记
调用远程方法的一般形式是: $ dbus-<em>send</em> [--system | --session] [--type=method_call | signal] [--print-reply] [--reply-timeout=超时] [--dest=连接名] 对象路径 接口名.方法名 [参数类型:参数值 参数类型:参数值] dbus-<em>send</em>支持的参数类型包括:string, int32, ui
android编程3:socket编程之udp发送
本文博客链接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,转载请注明. 需要实现的功能:采用udp下的<em>socket编程</em>,当按下确认键,模拟器<em>发送</em>文本框数据,pc机上的网络调试助手接收 环境:win7 + eclipse + sdk 代码:
socket编程设置send和recv的超时时间(windows)
int recvTimeout = 30 * 1000; //30s int <em>send</em>Timeout = 30 * 1000; //30s setsockopt(connSocket, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (char *)&amp;amp;recvTimeout, sizeof(int)); setsockopt(connSocket, SOL_SOCKET, SO_S...
非阻塞socket之send的使用---异步send
(1)错误现象:在<em>发送</em>小量数据的时候没有问题,一次<em>发送</em>完毕。但是当<em>发送</em>1008046个字节的时候,由于数据较大,系统一次约<em>发送</em>46336个字符,但是时而<em>发送</em>成功,时而中间断掉。现象是不稳定,并且返回Resource temporarily unavailable的errno, 资源暂时不可用,显然这是由于没有约束没有限制的把数据抛给系统。显然是不对的。需要<em>发送</em>的条件成立的时候才可以接着<em>发送</em>。后来
MPI 自定义通用结构和传输
MPI 自定义通用结构和传输   这些天写了一个MPI程序,却总是出错,在百度和谷歌上也找不到对出错结果的解释,烦恼之极。后来想了一个笨办法,依次在每一个Send()和Recv()语句之后加上MPI_Abort()语句,逐次运行查看,终于发现错误所在。原来是自定义的<em>结构体</em>传输发生错误。找了一份正确的代码,学习之后写了一个试验程序,运行成功。 试验程序张贴如下: #includ
C++中用Socket实现对结构体、长字符串和图片的传输
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 首先说明下,本文的Socket传输引用了CBlockingSocket封装类 这个类比较特殊的是Send和Receive的最后一个参数是超时时间,其它与C库里的类似 首先说<em>结构体</em>吧,这里传输的<em>结构体</em>含有八个整型,如下   [cpp] view plain copy typedef st
Udp Send(发送端)与Receive(接收端) 基本原理
package com.mth.udp; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; /* * UdpSend * 需求:通过udp传输方式 将一段文字数据<em>发送</em>出去 * 步骤:
Socket、send/recv的循环发送和接收、缓冲区、阻塞
这篇文章略作删减后转过来了。主要有以下几点值得自己注意的: (1)刚开头对套接字的理解。 (2)缓冲区的理解。 其他部分有时间重新整理。 套接字的概念及分类        在网络中,要全局的标识一个参与通信的进程,需要三元组:协议,IP地址以及端口号。要描述两个应用进程之间的端到端的通信关联需要五元组:协议,信源主机IP,信源应用进程端口,信宿主机IP,信宿应用进程端口。为了实现两个应用...
Socket编程知识必学/SELECT 编程
Select在Socket编程中还是比较重要的,可是对于初学Socket的人来说都不太爱用Select写程序,他们只是习惯写诸如 connect、accept、recv或recvfrom这样的阻塞程序(所谓阻塞方式block,顾名思义,就是进程或是线程执行到这些函数时必须等待某个事件的发生,如果事件没有发生,进程或线程就被阻塞,函数不能立即返回)。可是使用Select就可以完成非阻塞(所谓非阻塞方
MFC 关于SendMessage 消息参数 传送字符串,结构体
今天在使用单文档程序时,弹出了一个新的对话框,由于是非模式对话框,当对话框结束后,需要根据一些消息传递参数到主窗体中 那么在对话框中使用了SendMessage 使用方法: GetParent()->SendMessage(WM_MYHIDE,WPARAM(TRUE),(LPARAM)relatedID.GetBuffer(20)); 当然该消息响应事件放在了MainFrame。 *)若传
socket编程send recv阻塞和非阻塞详解
int <em>send</em>( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags ); 不论是客户还是服务器应用程序都用<em>send</em>函数来向TCP连接的另一端<em>发送</em>数据。客户程序一般用<em>send</em>函数向服务器<em>发送</em>请求,而服务器则通常用<em>send</em>函数来向客户程序<em>发送</em>应答。   该函数的第一个参数指定<em>发送</em>端套接字描述符;   第二个参数指明一个存放应用程序要<em>发送</em>数据
dbus-send基本用法
转自:http://blog.163.com/seven_7_one/blog/static/1626064122011621115125626/ 最近工作需要,研究了一下dbus-<em>send</em>命令。基本的命令形式是: dbus-<em>send</em> --system --print-reply --dest=org.bluez /org/bluez/audio org.bluez.audio.Manag
boost::asio发送与传输相关的几个函数,备忘
刚连接上:调用async_accept 1 boost::shared_ptr spMySocket(new tcp::socket(m_ioservice)); 2 m_acceptor.async_accept(*spMySocket,boost::bind(&CService::accept_handle,this,spMySocket,_1));     接
Socket编程之UDP发送、接收编程
UDP 用最通俗的话讲,所谓UDP,就是<em>发送</em>出去就不管的一种网络协议。因此UDP编程的<em>发送</em>端只管<em>发送</em>就可以了,不用检查网络连接状态。下面用例子来说明怎样编写UDP,并会详细解释每个API和数据类型。 一个UDP<em>发送</em>程序的步骤如下: 1.         用WSAStartup函数初始化Socket环境; 2.         用socket函数创建一个套接字; 3.         用se
Socket编程 关于缓冲区长度问题
先描述问题的情景:系统的组成是客户端--代理服务器--服务器 问题:
TCP 编程时的 flush() 问题
1. 实现一个客户端访问Server的功能,遇到了一个问题:客户端写入后,Server端没有接收到信息; 2. 主要实现如下: Client.java     Socket s = new Socket("127.0.0.1", 9999);     BufferedReader is = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.get
Linux下Socket编程之read、write、send、recv函数的比较
建立好了TCP连接之后,我们就可以把得到的套接字当做文件描述符来使用,由此,想到了网络程序里面的基本的读写函数read和write函数。 Write函数 Ssize_t write(int fd,const void *buf,size_t nbytes); Write函数将buf中的nbytes字节内容写入到文件描述符中,成功返回写的字节数,失败返回-1.并设置errno变量。
用Socket发送电子邮件1
用Socket<em>发送</em>电子邮件   在作者所申请的几个PHP 主页空间中,能够提供mail功能的实在不多,总是调用完mail()函数之后就毫无下文了。但是电子邮件在网上生活中的作用越来越大。想一想网虫上网不收邮件能叫真正的网虫吗?邮件的作用我不想再说了,但是如果主页空间不支持mail()<em>发送</em>那么怎么办呢?我也想过通过socket来实现邮件<em>发送</em>,但无奈对用php 进行<em>socket编程</em>不熟悉,再
socket 中send 和recev函数详解
原文地址:http://hi.baidu.com/posinfo/item/1ed18ecc61ace83499b4984e int <em>send</em>( SOCKET s,      const char FAR *buf,      int len,      int flags );  不论是客户还是服务器应用程序都用<em>send</em>函数来向TCP连接的另一端<em>发送</em>数据。 客户程序一般用s
TCP socket发送整形数据(数组,结构体
使用TCP<em>发送</em>整型等(非字符型)数据时,经常会遇到不能将<em>发送</em>类型转换成const char*的错误。这其实是socket设定的问题,socket设定为只能传送字符型数据。 从read和write的函数生命可以看出,其实<em>发送</em>buffer应该是一个char型指针,所以我们只需要将要<em>发送</em>的数组或者是<em>结构体</em>强制转换成char*就可以了。 Client: struct ou
Send发送结构体的小疑问?
现在有一个<em>结构体</em>:rn比如说 rnstruct Sendbufrnrn char Datebuf[100];rn;rnrn<em>发送</em>:rnSendbuf <em>send</em>buf;rnmemset(<em>send</em>buf.Datebuf,0,sizeof(<em>send</em>buf.Datebuf)/sizeof(char));rnstrcpy_s(<em>send</em>buf.Datebuf,strlen("Think you")+1,"Think you");rnrn然后把<em>send</em>buf这个<em>结构体</em><em>发送</em>过去之后,是没有问题的。rnrn假如我把Datebuf改成一个char指针,如下rnstruct Sendbufrnrn char *Datebuf;rnrn<em>发送</em>:rnSendbuf <em>send</em>buf;rn<em>send</em>buf.Datebuf = new char[100]; //因为<em>发送</em>的内容是不固定的,有可能大于51200所以用newrnstrcpy_s(<em>send</em>buf.Datebuf,strlen("Think you")+1,"Think you");rn然后Send<em>发送</em>这个<em>结构体</em>,接收方得到的是一串乱码,rnrn这是何原因啊,求解。[img=http://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/003/monkey/11.gif][/img]rn
Linux下Socket网络编程send和recv使用注意事项
<em>send</em>函数和recv函数使用注意事项。
Unix网络编程之读写操作recv和send函数
函数原型 #include ssize_t recv(int sockfd, void *buff, size_t nbytes, int flags); ssize_t <em>send</em>(int sockfd, const void *buff, size_t nbytes, int flags); 参数说明: sockfd—表示一个打开的套接口描述字 buff—表示<em>发送</em>或者接受数据的缓冲
linux tcp socket的发送与接收缓冲区
  应用程序可通过调用<em>send</em>(write, <em>send</em>msg等)利用tcp socket向网络<em>发送</em>应用数据,而tcp/ip协议栈再通过网络设备接口把已经组织成struct sk_buff的应用数据(tcp数据报)真正<em>发送</em>到网络上,由于应用程序调用<em>send</em>的速度跟网络介质<em>发送</em>数据的速度存在差异,所以,一部分应用数据被组织成tcp数据报之后,会缓存在tcp socket的<em>发送</em>缓存队列中,等待网络空闲时再<em>发送</em>出去。同时,tcp协议要求对端在收到tcp数据报后,要对其序号进行ACK,只有当收到一个tcp
在VB.NET下利用Socket实现简单的字符串发送接收程序
先查看MSDN帮助系统,找到socket类,有详细的创建套接字、使用套接字侦听、使用客户端套接字的说明。打开VS.Net 2003,新建一个VB.Net工程,名称为Server。在界面上添加一个列表框,两个按钮。界面如图所示:我们使用多线程来实现先导入命名空间:Imports System.Net.socketsImports System.netImports System.TextIm
send、recv等socket编程接口的阻塞与非阻塞模式.md
<em>socket编程</em>中经常使用<em>send</em>和recv函数来接收和<em>发送</em>数据。 对于系统来说,不管是<em>发送</em>数据还是接收数据,都不是直接在内存上操作的。 <em>发送</em>数据有<em>发送</em>缓冲区,接收数据有接收缓冲区。对于<em>send</em>来说,<em>send</em>函数调用时,先将将应用程序请求<em>发送</em>的数据拷贝到<em>发送</em>缓存中,而后驱动程序会去读取<em>发送</em>缓冲中的数据,在进行真正的传输。 对于recv来说,recv只是从接收缓冲中读取数据,而接收缓存中的数据来自
关于socket编程的一点小思考
有几个问题: 一、为什么在bind的时候需要htons来转换字节序,而以后在<em>send</em>函数<em>发送</em>data的时候却不需要转换了呢? 我思考之后觉得:在开始bind的时候,端口号、IP参数都是以整数形式在进行bind操作,然而在<em>发送</em>数据时,<em>发送</em>、接受时的参数却都是(const )char FAR *buf , 这就意味着,<em>发送</em>、接受的不再是以整数形式存在的数据,而是以字符串形式存在的数据;然而不管
Java WebSocket编程(二):WebSocket实现主动推送交互
WebSocket协议 WebSocket协议通信机制 WebSocket协议是独立的、基于TCP的协议。其本质是先通过HTTP/HTTPS协议进行握手后创建一个用于交换数据的TCP连接,此后服务器端与客户器端通过此TCP连接进行实时通信。 WebSocket打开握手 每个socket连接都始于一个HTTP请求,该请求包含一个特殊的首标Upgrade。Upgrade首标表示客户端会...
LibRTMP源代码分析8:发送消息(Send RTMPPacket)
在详细分析函数RTMP_SendPacket()之前,让我们来看看RTMPPacket<em>结构体</em>的定义: typedef struct RTMPPacket {         uint8_t   m_headerType; // ChunkMsgHeader类型(4种)         uint8_t   m_packetType; // Message type ID(1-
DBus如何传送和接收数据,包括结构体
原文地址:http://hi.baidu.com/9562512/item/f93cac0be4849cdcdce5b076 DBus是进程间通信的工具。网上的资料不太多,大都又是基于GLib或python的。在windows下如果要用纯c/c++语言,似乎只能用原始的DBus库来编写程序。倘若不亲自写写,还真不知道到底是怎样的。 DBus的数据都要绑定在消息上: 消息: DBusM
linux下c语言编程,使用socket发送文件和数据
这个程序使用的是多线程机制+缓冲机制。 服务端会创建一个子线程来对应一个客户端,这样就可以实现多个客户端同时在线,客户端会有一个队列,用于循环读取的文件的缓冲机制。 这个程序默认是把接受的文件放在当前目录下的。
用struct模块实现python socket收发自定义TCP包
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TCP/IP详解--再次深入理解TCP网络编程中的send和recv
本篇我们用一个测试机上的阻塞socket实例来说明主题。文章中所有图都是在测试系统上现截取的。 需要理解的3个概念 1. TCP socket的buffer 每个TCP socket在内核中都有一个<em>发送</em>缓冲区和一个接收缓冲区,TCP的全双工的工作模式以及TCP的流量(拥塞)控制便是依赖于这两个独立的buffer以及buffer的填充状态。接收缓冲区把数据缓存入内核,应用进程一直没有调用r
C++ Socket编程实例解析
Socket socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口;HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。 在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的
Socket中用Send发送数据,要发送一个结构体,但是Send发送的类型只有const char,怎么办
我用socket的<em>send</em><em>发送</em>数据,我要<em>发送</em>一个<em>结构体</em>,<em>结构体</em>当中有各种类型的数据,有int ,CString ,类型的,但是,Send好像只能<em>发送</em>congst char 类型,我该怎么办。这个问题很简单,不过我是新手,希望大家能告诉我好吗。
UDP 发送接收 struct
利用udp<em>发送</em>数据时,可能会<em>发送</em>不同类型的数据,多种类型数据通过一条udp报文<em>发送</em>需要,因此需要建立一个<em>结构体</em>对需要<em>发送</em>的数据进行定义。但是udp<em>发送</em>的是char型参数,因此需要将<em>结构体</em>转换为char型。  <em>结构体</em>和char转换有很多种方法,每种方法所使用的条件也不同,一般来说,对于定长的<em>结构体</em>来说比较简单,变长的<em>结构体</em>的转换较为复杂。 在此介绍定长<em>结构体</em>的转换与<em>发送</em>的简单方法,当然应用还需根
网上一篇非常好的讲socket的send和recv的
网上一篇非常好的讲socket的<em>send</em>和recv的     2011年03月18日星期五1523 1.<em>send</em>函数 int <em>send</em>(SOCKET s,const char FAR*buf,int len,int flags)  不论是客户还是服务器应用程序都用<em>send</em>函数来向TCP连接的另一端<em>发送</em>数据。 客户程序一般用<em>send</em>函数向服务器<em>发送</em>请求而服务器则通常用<em>send</em>函数
lua socket最简单例子
lua socket最简单例子
raw_socket(原始套接字)以及普通socket使用终极总结
一、传输层socket(四层socket,普通socket) 可参考本人以下博客: Windows Socket编程之UDP实现大文件的传输:http://blog.csdn.net/luchengtao11/article/details/71016222 Windows Socket编程之TCP实现大文件的传输:http://blog.csdn.net/luchengtao11/arti...
结构体传输 & TCP粘包处理
一、网络传输struct类型数据 在网络通讯过程中往往涉及一些有关联的参数传递,例如<em>结构体</em>之类的。对于<em>结构体</em>其实方法挺简单,由于<em>结构体</em>对象在内存中分配的空间都是连续的,所以可以将整个<em>结构体</em>直接转化成字符串<em>发送</em>,到了接收方再将这个字符串还原成<em>结构体</em>就可以了。 网络传输struct数据的约束有两个: 约束一、就是<em>结构体</em>的大小必须是固定的,不能含有可变大小数据,例如CString、string
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我们是很有底线的