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吸引我的一定是精神属性而非物质属性/社会属性的
打完小怪,就靠打BOSS出装,那么必然会有得有失[/quote]
你为什么要打小怪,因为要升级,那么你为什么要打BOSS,因为小怪没挑战了,而且需要更高级的装备去杀人,那么久去打BOSS,但是BOSS特么又打不死,只能组队了。组队必须要分享果实吸引我的一定是精神属性而非物质属性/社会属性的
打完小怪,就靠打BOSS出装,那么必然会有得有失吸引我的一定是精神属性而非物质属性/社会属性的
打完小怪,就靠打BOSS出装,那么必然会有得有失[/quote]
你为什么要打小怪,因为要升级,那么你为什么要打BOSS,因为小怪没挑战了,而且需要更高级的装备去杀人,那么久去打BOSS,但是BOSS特么又打不死,只能组队了。组队必须要分享果实[/quote]
不太同意的一点是 倘若游戏规则就是靠打小怪升级,既然参与到游戏中,“小怪没挑战了”这件事情并不成立。除非quit[/quote]
有梦想的咸鱼和咸鱼的区别在于,我要去打BOSS[/quote]
加油!吸引我的一定是精神属性而非物质属性/社会属性的
打完小怪,就靠打BOSS出装,那么必然会有得有失[/quote]
你为什么要打小怪,因为要升级,那么你为什么要打BOSS,因为小怪没挑战了,而且需要更高级的装备去杀人,那么久去打BOSS,但是BOSS特么又打不死,只能组队了。组队必须要分享果实[/quote]
不太同意的一点是 倘若游戏规则就是靠打小怪升级,既然参与到游戏中,“小怪没挑战了”这件事情并不成立。除非quit[/quote]
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打完小怪,就靠打BOSS出装,那么必然会有得有失[/quote]
你为什么要打小怪,因为要升级,那么你为什么要打BOSS,因为小怪没挑战了,而且需要更高级的装备去杀人,那么久去打BOSS,但是BOSS特么又打不死,只能组队了。组队必须要分享果实[/quote]
不太同意的一点是 倘若游戏规则就是靠打小怪升级,既然参与到游戏中,“小怪没挑战了”这件事情并不成立。除非quit