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请问在UE4里制作VR的时候控制器会穿过物体怎么解决
qq_36264763
2018-05-17 12:18:26
比如我想用控制器触碰一个物体来触发事件,虽然触发了但是手整个穿过了物体,请问怎么解决
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请问在UE4里制作VR的时候控制器会穿过物体怎么解决
比如我想用控制器触碰一个物体来触发事件,虽然触发了但是手整个穿过了物体,请问怎么解决
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北极夕阳
2018-07-14
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可以看一下NVIDIA® VR Funhouse 这个里面有一个就是拿着一个物体去和另一个物体进行碰撞的时候不会穿过去,那个被拿起的物品在attach到控制器时用到了physical constraint这个组件。你可以把手的mesh 通过物理约束 attach到控制器上,而不是直接用控制器的位置设置手的位置
qq_36264763
2018-05-17
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使用的是HTC VIVE
VR
下双手与
物体
的交互
背景Oculus的Touch, HTC Vive的Controller, PS
VR
的PS Move, 三家一线
VR
硬件都在给大家传达一个信息:
VR
下能够模拟双手的体感
控制器
是一个趋势. 在
VR
游戏中, 一旦有了双手, 这就意味着不光能看了…..如果说之前的
VR
游戏只是输出方式(显示器)发生了变化, 那现在有了个双手, 输入方式也发生了变化, 这对游戏来说是一个革命性的改变, 是完全可以改变用户体验
ue4
改变枢轴位置_
UE4
实时渲染深入探究----学习总结【上篇】
写在前边周末学习了下
UE4
实时渲染的视频,看完后觉得收获颇多,为了以后自己复习方便,记录于此,如果能帮助到大家,则再好不过了。为了以后复习的准确性和深刻,在这
里
我力求写的尽可能的详细,同时尽可能的保持客观,不作太多的主观讨论和个人意见掺杂在
里
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在
VR
里
,亲手触摸到虚拟
物体
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手部IK,自制动画,蒙太奇——开门手臂自动弯曲、靠墙手自动扶墙
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Steam
VR
插件使用文档
本文基于 Steam
VR
插件的开发文档翻译并总结 Steam
VR
开发过程中的基本用法。本文总结汇总了 Steam
VR
插件文档的内容,对文档部分内容进行了删减。目前仅仅只是翻译汇总,部分内容可能存在纰漏,后续
会
结合开发过程逐步更新修改此文章的内容。
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