Android端最初的SVGA Player是通过继承SurfaceView(TextureView)实现的的,但是SurfaceView在硬件加速的情况下只能独立于UI层级(在最顶或者最底),如果不开启硬件加速渲染呢?效果会变得非常感人。并且在使用SurfaceView绘制Bitmap时,还伴随着各种问题,包括内存回收、Activity生命周期以及UI层级各种牵扯不清的问题。
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