用CString出现的怪问题 [问题点数:200分]

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进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
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进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
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Bbs6
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Bbs9
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状元 2017年 总版技术专家分年内排行榜第一
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GitHub 绑定GitHub第三方账户获取
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CString型转char型方法总结
CString型转char型方法总结,解决数据类型转换<em>问题</em>。CString型与char型相互转换。
CString 初始化 和 函数用法大全.pdf
CString 初始化 和 函数用法大全,各种常见CString用法
golang 操作c 标准库中的CString函数注意事项
如果 golang 要调用c的函数  需要引入 c 包。 简单的用法是 package main /* #include */ import "C" func main() { cstr := C.CString("Hello, world") C.puts(cstr) } 当然上面的代码是有<em>问题</em>的, 如果说 改成这样 package main /* #include
CString字符串相加中遇到的一个问题
最近在写程序的时候发现了一个比较冷门的错误,花了一点时间解决了这个<em>问题</em>,下面记录一下以备用: 我在调用ini配置文件的时候,使用了这样一段代码:CString sCurrentPath; GetCurrentDirectoryW(MAX_CSTRING_LENGTH,sCurrentPath.GetBuffer(MAX_CSTRING_LENGTH)); CString sFilePath = s
C++里面的CString库函数里面的各种函数用法
C++里面的CString库函数里面的各种函数用法,对参加ACM竞赛的童鞋们很实用。在比赛场上有一份这样的文档更是方便
非mfc程序使用CString类
法一:在非MFC工程中使用CString类,直接包含atlstr.h头文件就可以法二:包含afx.h,但是afx.h还包含了很多额外的东西,且必须设置“共享DLL中使用MFC”。此外,包含了Windows.h的工程不能再包含afx.h头文件。否则会提示:e:\vs2010\install\vc\atlmfc\include\afxv_w32.h(16): fatal error C1189: #e...
c语言(自己编译 不对勿怪)
自己编译 有<em>问题</em>勿怪
CString有多个连续空格,分成若干子字符串
例如: “1111           2222   3333  3333” void JSon::Split(CString StrSource, /*CStringArray&amp;amp; StrArrayDest,*/ CString strDivision) { //StrArrayDest.RemoveAll(); int nPos = 0; int nPre_pos = 0; ...
Unity_塔防游戏按波产生怪_063
怪物预制体上绑定的脚本:using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class NavigationFixedPath : MonoBehaviour { //保存所有的路点信息 GameObject[] pathPoints; //记录下一个路点 int nextPathPoin
File 类打开CString 类型的文件路径,不转码
一般文件都是通过文件打开对话框获得的,文件路径是CSTring类型。    如果用打开文件, File.open(Filename,&quot;rw&quot;)函数,第一个参数是char 类型的指针或者数组。通常是将MFC文件对话框中获取到的文件路径Filename(CString类型的)转换为char的指针或者数组,比较麻烦,同时如果打开的文件路径带有Unicode的特殊字符,会造成转换错误,还有就是cstrin...
请问一个CString的怪问题
CString tempDir = VideoPath;rnrn if(tempDir.Right(1) != "\\")rn rn tempDir.Insert(tempDir.GetLength() - 1, "\\");rn //tempDir += "\\";rn rnrn tempDir += "*.*";rn其中VideoPath是CString的全局变量,为什么执行完后,tempDir保持VideoPath原来的值,没有改变,不论执不执行if里面的都一样。
MFC中使用TRACE宏输出CString对象中的字符串
前一段时间在利用VC++ 2010 MFC编程时,想利用TRACE语句输出CString字符串中的值,代码如下:CString valueString = _T("Excel文件的数据如下:"); TRACE(valueString);结果调试窗口无法正常输出,提示如下:_CrtDbgReport: String too long or IO Error后来经过查阅,发现TRACE宏只针对ANSI编
C++中的字符串操作<cstring>和<string>的区别
目录 目录 参考资料 字符串 <em>cstring</em>和string的区别在哪 string类的实现 注意不要盲目相信以下内容! 不要盲目相信以下内容! 不要盲目相信以下内容! (重要的事情说三遍),虽然以下内容也经过了我的验证,但是我的验证可能有错误的地方...
CStringArray二维数组的定义和操作
CStringArray二维数组的定义和操作 CStringArray二维数组的定义和操作
linux下的CString用法简介
If you find any bug or you want to add some useful function please email to me.Redistribution and use in source are permitted provided that: source distributions retain this entire copyright notice and comment.
外挂学习之路(6)--- 选怪call
选怪call就是指鼠标左键点中怪物准备攻击的动作,看别人教程非常容易找,分分钟的事情,自己实践起来还是费了一番功夫,做个总结希望下次再找的话可以更迅速点。   1.      先用CE找到怪物表示,无论是怪物ID也好,指针也罢,总之先找到选中不同怪物之后的标识,步骤如下: A, 选中一个怪物,搜索未知量 B, 选中其他怪物,搜索改变的值 C, 循环步骤B,最终仅剩下怪物标识
对于CString变量,使用switch语句的问题
CString strArr[4] = { _T("AB"), _T("1.2"), _T("cd"), _T("2.5") }; CString str = _T("cd"); int index = strArr[4].Find( str ); switch( index ) { case 0: ... case 1: ... case 2: ... case
C++ 控制台程序 如何使用 CString类
在VC的控制台程序中使用CString类、CFile类,需要添加头文件或者#include。 添加该文件时,如果也包含了,则要求在之前包含,否则会出错的。 如:fatal error C1189: #error :  WINDOWS.H already included.  MFC apps must not #include 有时候编译的时候回<em>出现</em>这样的错误: fata
【win7】电脑插上手机用的耳机后声音很怪
【<em>问题</em>描述】 电脑“dell5480R-3528ss”插上手机用的耳机后声音很怪 【原因】 混合声不兼容 【解决方法】
CString的简单实现
注意事项: 1、注意为结尾符‘\0’申请一个字节的空间; 2、在拷贝构造函数和赋值函数中,注意使用深拷贝,而不是浅拷贝; 3、重载输入、输出运算符; #include&amp;lt;iostream&amp;gt; #include&amp;lt;iomanip&amp;gt; using namespace std; class CString{ friend ostream&amp;amp; operator&amp;lt;...
MFC中CString使用技巧
1.使用CString输出圆心坐标 CString str1, str2, str3; str1.Format("%d,", "%d", conter0.x, conter0.y); str2.Format("%d,", "%d", conter1.x, conter1.y); str3 = " ; "; c_circle_center = str1 + str2 + str3; ...
游戏中简单的刷怪实现
首先在U3D中建立一个Cube物体用来创建怪物生成的初始化父对象,把脚本挂上去,代码如下/// &amp;lt;summary&amp;gt; /// 刷怪脚本 /// &amp;lt;/summary&amp;gt; public class MonsterCreatePoint : MonoBehaviour { //最大刷怪数量 [SerializeField] private int m_MaxC...
一点关于高版本VS中CString 使用问题
error C2664: “void ATL::CStringT&amp;lt;BaseType,StringTraits&amp;gt;::Format(const wchaVC2005及更高版本默认使用Unicode字符集,CString里存的是宽字符,也就是wchar_t,而不再是char。你可以这么写:    strDate.Format(_T(&quot;%4d-%2d-%2d&quot;),st.wYear,st.wM...
三种 CString 输出方法
不含中文的情况下: CString s("hello world"); wcout wcout wcout 含有中文的情况下需要添加: wcout.imbue(std::locale("chs")); 如下 CString s("hello world"); wcout.imbue(std::locale("chs")); wcout wcout wcou
结构体中用CString的请注意了,不能使用memset()函数来初始化结构体
定义结构体 CMyTest {    CString strName;    int n; } MyTest; 如果memset(MyTest,0,sizeof(MyTest));则会引起程序崩溃,如果想用memset,CString 换为string即可.关于崩溃原因愚人认为CString的内存分配机制与STL中的string不同.由于时间原因,来不及分析两者的不同点,请其他
C++ Cstring类型使用
#include &amp;lt;iostream&amp;gt; #include &amp;lt;atlstr.h&amp;gt; using namespace std; int main(void) { CString str(&quot;hello&quot;); cout &amp;lt;&amp;lt; str.GetLength() &amp;lt;&amp;lt; endl;//得到字符串长度,不包括'\0' cout &amp;lt;&amp;lt; str....
VC6.0 实现CString 分割 对于初学者比较实用 本人实际操作使用
VC6.0 实现CString 分割 对于初学者比较实用 本人实际操作使用
CString实现对特定字符串如#、&字符串的分割
int SplitString(const CString str, char split, CStringArray &amp;amp;strArray) { strArray.RemoveAll(); CString strTemp = str; int iIndex = 0; while (1) { iIndex =...
CString 字符串拆分
拆分的基本思想就是反复使用CString::find("");CString::left(void);CString::right()三个函数。下面是一个本人应用的实例: CString str = "3;1.000,1.000,50.000;2.000,2.000,60.000;4.000,4.000,70.000;";  //获取第一个字符(数据个数) int length = str.F
CString类实现%d输出
int i; CString str;//定义对象 str.format(TEXT(''%d''),i);//设置字符串格式 MessageBox(str, TEXT(''标题''), NULL);消息框中显示i的值 SetDlgText(EDIT1, str);//在指定编辑框中显示i的值
VS环境Unicode模式下,CString输出到FILE文件类中
当VS2010环境中字符集采用Use Unicode Character Set模式时,Cstring 转换为Const char*具体代码如下: const size_t strSize=(m_VectorKey[k].GetLength()+1)*2; char* pstr=new char[strSize]; size_t sz=0; wcstombs_s(&amp;amp;sz,p...
【个人Unity笔记】{基础} 2D小游戏一个简单的自动刷怪脚本
脚本使用DOTween做了顿帧 在场景中新建一个空物体GameController 创建一个C#脚本GameController.cs 把下面的复制进去using UnityEngine; using System.Collections; using DG.Tweening;public class GameController :MonoBehaviour { [Header("第
用面向对象继承的思想设定游戏中怪物的属性和方法
例:某公司要开发新游戏,请用面向对象的思想,设计游戏中的蛇怪和蜈蚣精设定 1) 蛇怪类: 属性包括:怪物名字,生命值,攻击力 方法包括:攻击,移动(曲线移动),补血(当生命值时,可以补加20生命值) 2) 蜈蚣精类: 属性包括:怪物名字,生命值,攻击力 方法包括:攻击,移动(飞行移动) 要求 1) 分析蛇怪和蜈蚣精的公共成员,提取出父类—怪物类 2) 利用继承机制,实现蛇怪类和蜈
CString转换到char*以及CString类下的函数sscanf_s用法
第一部分  CString转换到char*方法一:如果你的项目使用的是多字节字符集(项目-配置属性-常规-字符集),那么 CString与char*是可以直接转换的,可以用=来做值传递,在函数之间的作参数传递也是没有区别的。那么也就是说,如果你的项目使用的是Unicode字符集编程,那么最简单的方法就是改用多字节字符集;下面插入一点多字节字符集与Unicode字符集的概念,与解决<em>问题</em>无关。多字节字...
在CString字符串中寻找子串
CString strText; strText.Format(_T(&quot;AB#CD#EF#&quot;)); CString strPattern1; strPattern1.Format(_T(&quot;CD&quot;)); CString strPattern2; strPattern2.Format(_T(&quot;ED&quot;)); int nFind1 = strText.Find(strPattern1);//3 int n...
三妖怪,三和尚过河问题(美图2017线下笔试题)
//三个妖怪和三个和尚过河,当一边的和尚数小于妖怪数,则和尚被吃,找出过河方案 package cn.edu.wtu.test; public class Test { final static int MOSTER = 3; // 妖怪数 final static int MONK = 3; // 和尚数 private static int path[] = new int[20];
Fiddler录制jmeter脚本,干货分享
我们知道以前jmeter的脚本来源有三个,手动书写、badboy录制、自带的录制功能(jmeter3.0该功能还比较好),目前我们又多了一个fiddler生成,自上次分享出来fiddler导出jmx格式V4.0版本对外公开后,收到一些反馈,我们利用工作之余时间继续优化,现在一个比较稳定的版本出炉,分享给大伙,我们一起来看看,选择哪一个,大家根据自己的情况来,工具是死的,我们需灵活运用,适合自己的才
一篇文章弄懂string和cstring的相互转化,以及字符串到数值的转化
<em>cstring</em>就是char数组,string是stl中定义的数据结构,二者可以相互转化,另外我们经常需要从字符串中提取出数字,下面一一介绍。 <em>cstring</em> -&amp;gt; string <em>cstring</em>的历史早于string,所以它<em>cstring</em>本身当然不会有方法可以直接转化为string,但是string却可以用<em>cstring</em>来初始化或者调用构造函数 string str(cstr) ...
PostMessage传递 CString 类型的字符串
当使用自定义消息时,可以使用下面的方法,进行传递。 CString* aaa  = new CString(&quot;dir&quot;); ::PostMessage(GetParent()-&amp;gt;  m_hWnd,  WM_USER+1007,  0, (LPARAM) aaa ); // 记得接下来不要调用 delete aaa!!! case WM_USER+1007: { CString *bb...
C++头文件cstring和string区别。
<em>cstring</em>为C-风格string类头文件。 string为C++风格string类头文件。
CString字符串查找和截取
1、Find() 该函数从左侧0索引开始,查找第一个<em>出现</em>的字符位置 CString str( "abc" ); int postion=str.Find('a'); 如果查到,返回以0索引起始的位置;未查到,返回-1。 2、FindOneOf() 给定一字符串,然后查找其中<em>出现</em>的第一个字符位置 CString str( "abc" ); int position=str.FindO
关于MFC中CString类SpanIncluding方法用来检查字符串是否符合要求的字符
CString str; CString m_sTel; ... str = m_sTel.SpanIncluding(_T(&amp;amp;amp;amp;amp;quot;-+0123456789&amp;amp;amp;amp;amp;quot;)); if (str != m_sTel) { //说明字符串m_sTel中有超出SpanIncluding给定范围内的字符 }
unity初写游戏(四)怪物产生方式
一个游戏怪物的产生方式也多远话的话,会很好的,我有了一点随机函数来实现。  public Rigidbody2D Cloud;  public Rigidbody2D ufo;  private int clo = 0;  // Update is called once per frame  void Awake () {    InvokeRepeati
Minecraft源码分析(3) - 刷怪笼(MobSpawner)逻辑
Minecraft刷怪笼顾名思义就是刷怪的笼子,遍布Minecraft各地,除了在水中、浮空和末地不存在外,一般来说刷怪笼都存在于低于地平线的位置,但是也有一些刷怪笼生成于高于地面的山中,有时会<em>出现</em>多个刷怪笼密集生成于一片区域的情况,比如蜘蛛刷怪笼。每种刷怪笼只会刷出一种怪,比如骷髅刷怪笼只会刷出骷髅弓箭手。当周围有刷怪笼时,可以听到独特的嘶嘶声,并且如果感觉某种怪物数量骤增,前赴后继地来攻击你,那周围很可能有刷怪笼存在。另外大部分刷怪笼都处于一个特制的房间中,其特点就是地板和墙壁是苔石铺成的,如果在挖掘时
CString.format 发现点问题
一般CString.format (_T(“”04x“”),  (int)bianliang)            只有变量是正值时长度才会别截取,负值是不会被截取的,原样输出,计算机可能怕影响精度。只有将其转成正值才能得到自己想要的。
VS2013环境下MFC中CString与string相互转换
VS2013环境下MFC中CString与string类型互相转换
按键精灵之渐开线找怪脚本
按键精灵之渐开线找怪脚本按键精灵之渐开线找怪脚本按键精灵之渐开线找怪脚本按键精灵之渐开线找怪脚本
CString.Format的用法(进制转换)
讲解了CString.Format的各个用法,包括进制转换,数字类型与字符串的转换等。
使用ReleaseBuffer()后,CString类变量数据清空
当我们利用CString类定义的变量存储字符串时,往往会因为一些需要调用的其他函数形参类型不一致导致错误,例如需要用GetCurrentDirectoryA函数读取当前工作目录时,若第二个参数直接用CString定义的变量,会报“不存在从 "CString" 到 "LPSTR" 的适当转换函数”错误,因此可以利用CString类函数GetBuffer()来获取函数GetCurrentDirecto
【Windows编程】分割CString字符串
在对szBranches字符串以空格分割时发现分割出来的字符串内存是以'0a'结尾,百度一下发现'0a'代表换行符,请教大佬后发现原因所在~emmmm,实际上这是个很简单很简单的<em>问题</em>,是我zz了……反思了一下<em>出现</em>这低级错误原因,原因之一是我日常犯傻了:),原因之二是被调试时的字符串骗了…调试时发现szBranches字符串为: 由上图所示,一眼看过去感觉他是&quot;11空格12…&quot;形式,但是当将该...
按键精灵之圆形渐开线找怪脚本
按键精灵之圆形渐开线找怪脚本按键精灵之圆形渐开线找怪脚本按键精灵之圆形渐开线找怪脚本
dll中使用Cstring类型,调用出现Error LNK2001错误
纪念我的第一篇博文。 出处:BOE:OLED监测系统V2。 关键字:Dll,MFC,Cstring,ATL,Error LNK2001 分析:         在dll中使用了Cstring类型,Dll编译正常,MFC调用dll中函数时<em>出现</em>Error LNK2001错误。         完整错误:Severity Code Description Project Fil
MFC——常见的几种类型转换(CString、Int、Char、string)
* 从昨天开始打算做一个学习点云的构件,点云操作平台选择了MFC,但是在往MFC框架中添加功能的时候常常需要进行一些数据类型的转换,网上也有不少资料,但是感觉有些不够全面且不能一目了然地呈现给读者想要寻找的内容,现做一些笔记,方便自己以后查看,也希望可以帮助读者。*1. CString向char类型转换 //这里使用string时在MFC项目中可能会报错 //需要
XP共享拒绝访问解决程序
解决局域网只能怪,装有windowsXP系统的机器共享拒绝<em>问题</em>!
MFC 数值转换 CString >> HEX>>DEC>> CString
在MFC通信模块中经常会遇到数据类型的转换,比如会收到下位机的数据(如:10 20 30 40 64 DD ),需要在Dailog中显示'0x64'为'100 Dec',那必须先从CString >> HEX>>DEC>> CString 实行代码如下: CString readData; char readChar='64'; readData.Format("X ",readChar); // 0D>>0x64, str>>hex CString strDec, strHex; strHex = readData; DWORD dwHex = strtoul(strHex, NULL, 16); strDec.Format(_T("%ld"), dwHex); MessageBox (strDec); //0X64>>100, hex >> dec >>str 其他相关转换 如:char to CString, CString to int/long/double 见附件
CString截取字串方法
C中CString类型好像没有像string.SubString(parame)这样类似的函数来从字符串中直接分离子串,但是我们可以借助CString的几个函数来实现。 在CString中有Find(),Delete(),Left(),Right(),Mid()就可以实现分离子
关于CString的拷贝问题
我定义了一个结构体数组,如图我想用它了保存全局变量。当我使用memcpy函数时,结构体数组时的CString变量总是相互覆盖,让我很无语,但我用Append函数时,结构体之间的CString变量就不会相互覆盖了。具体使用如下图: 个人分析:可能是memcpy函数在拷贝时没有真正意义上的分配内存空间,一直使用原来的内存空间,造成了相互覆盖。而Append函数分配了内存空间,实现了要求。(个人见解,
在VS2015下以C++ win32控制台使用CString类的方式
一:C++ win32控制台使用CString的方式之操作步骤 1. 首先:右键点击你的工程,选择“properties” -&amp;gt; configuration properties -&amp;gt; 点击General  -&amp;gt; 右边的菜单中点击Project Defualts下拉选项中有“Use of MFC”其右边一般是“Use Standard Windows Libraries”,点击...
怪盗基德的滑翔翼
4977:怪盗基德的滑翔翼 描述 输入 输出 样例输入 样例输出 分析 代码 4977:怪盗基德的滑翔翼 描述 怪盗基德是一个充满传奇色彩的怪盗,专门以珠宝为目标的超级盗窃犯。而他最为突出的地方,就是他每次都能逃脱中村警部的重重围堵,而这也很大程度上是多亏了他随身携带的便于操作的滑翔翼。 有一天,怪盗基德像往常一样偷走了一颗珍贵的钻石,不料却被柯南小朋友识破了伪...
OpenJudge_P4977 怪盗基德的滑翔翼(DP)
总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 怪盗基德是一个充满传奇色彩的怪盗,专门以珠宝为目标的超级盗窃犯。而他最为突出的地方,就是他每次都能逃脱中村警部的重重围堵,而这也很大程度上是多亏了他随身携带的便于操作的滑翔翼。 有一天,怪盗基德像往常一样偷走了一颗珍贵的钻石,不料却被柯南小朋友识破了伪装,而他的滑翔翼的动力装置也被柯南踢出的足球破坏了。不得已,怪盗基德只能操作受损的
简单实现对象调用:创建一个LOL中的英雄类和怪物类
1、创建一个LOL中的英雄类和怪物类,要求: 怪物类中加入生命值属、等级属性,生命值=等级*1000 英雄类中加入“经验值”,“等级”,“攻击力”等属性变量,加入“击打”方法,击打的目标是怪物,击打的结果是怪物的生命值-英雄攻击力 2、自定义一个英雄类 英雄的级别最低为0,最高为30级,经验值最低为0,最高为30级时的经验值 该类中要求有一个含有参数的构造函数,参数为英雄的经验值,初始化时要保证经...
MFC中不存在从"CString"到"const char*"的适当转换函数
MFC中不存在从"CString"到"const char*"的适当转换函数:只需把原CString类型的变量(strFilePath)转换成const char*即可 const char* fpath = CStringA(strFilePath); const char* fpath = CStringA(strFilePath); ...
MFC中几种常用的字符串分割方法
本文总结了几种常用的MFC字符串分割的方法,以方便自己以后查阅,也希望能帮助到有需要帮助的人。 1、CString 自带的函数Tokenize 1 CStringT Tokenize( _In_ PCXSTR pszTokens, _Inout_ int& iStart ) const
CString 变量 析构时,报错.详见内容
CString 变量 析构时,报错.详见内容 代码如下: C/C++ code LRESULT CXxx::OnEnableEdit(WPARAM, LPARAM) { CString strOne("ABC"); CString strTwo("DEF"); UpdateData(true); if (m_s_ComString == strOne)
实验吧 这个FLAG有点怪 By Assassin
首先感慨一下,感觉自己还是太菜了,这个是2014sctf的RE200,实际是400分的安卓题目,现在做出来其实也是在大佬的提示下完成的,怎么说只能说是分析调出来了,并不算是自己做的,本题过程也很复杂(真心膜拜比赛期间可以做出来的大牛了)下面进入正题,我尽可能讲的清楚一些,在此期间也会借鉴一下大佬的东西 首先肯定是安卓模拟器看一看软件到底是干啥的,大概就是输入一个东西,返回一个值。然后我们将安卓ap
CString比较相等不得不说的故事
先说说今天的情况,扫码后把码值与自己写好的几百种配置文件进行比对,两个都是CString类型,但是不论是“==”,还是“ cstr1.Compare(cstr2)==0”,还是“cstr1.CompareNoCase(cstr2)==0”,结果都不行,开始还以为是什么<em>问题</em>,后来自己设置断点观察了一下,仔细看才发现在配置文件读出来的字符串有的后边还有个空格(空字符),我擦,然后就用”cstr1.Re
VC++使用CStdioFile读写文件及CString类型操作
VC++使用CStdioFile读写文件,对读出的数据进行相应的算术运算
DNF全屏,3S,,人物无敌,吸怪功能源码
DNF全屏攻击,3S评分,全屏吸物,人物无敌,吸怪功能源码
CFont和CString出现问题
CFont titleFont;rntitleFont.CreateFont(28, 0, 0, 0, 700, FALSE, FALSE, 0,rn ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,rn DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_ROMAN,"Arial");rnrnerror C2664: 'CFont::CreateFontW' : cannot convert parameter 14 from 'const char [6]' to 'LPCTSTR'rn Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style castrnrnCString tickLabel;rntickLabel.Format("%d", tickRange);rnrnerror C2664: 'void ATL::CStringT::Format(const wchar_t *,...)' : cannot convert parameter 1 from 'const char [3]' to 'const wchar_t *'rn withrn [rn BaseType=wchar_t,rn StringTraits=StrTraitMFC_DLLrn ]rn Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style castrnrn以上代码在vs6.0中编译通过,在vs2005中出错,那位高人知道这是怎么回事?应该怎样修改?谢谢
C++ MFC基础
CString类 数量可变的字符序列 定义CString类对象: CString CString对象名; 定义CString对象时直接赋值: CString CString对象名(字符串); CString CString对象名=字符串;
怪盗基德的滑翔翼1(动态规划dp)
怪盗基德的滑翔翼 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 怪盗基德是一个充满传奇色彩的怪盗,专门以珠宝为目标的超级盗窃犯。而他最为突出的地方,就是他每次都能逃脱中村警部的重重围堵,而这也很大程度上是多亏了他随身携带的便于操作的滑翔翼。 有一天,怪盗基德像往常一样偷走了一颗珍贵的钻石,不料却被柯南小朋友识破了伪装,而他的滑翔翼的动力装置也被柯南踢出的足球破坏了。不得已,...
iphone开发资料下载
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仿QQ截图工具源码,增加了一个改变线条粗细的功能 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/tchjl2007/4486465?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/tchjl2007/4486465?utm_source=bbsseo[/url]
Ordinary and partial differential equation下载
Ordinary and partial differential equation routines in C, C++, Fortran, Java, Maple, and MATLAB (PDF) 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zhaowang2011/4959925?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zhaowang2011/4959925?utm_source=bbsseo[/url]
我们是很有底线的