局域网二人军棋对战游戏下载 [问题点数:0分]

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两人对战网络军棋(C#源码)
两人<em>对战</em>网络<em>军棋</em>(C#源码)
双人军旗对战源码2012720
双人军旗<em>对战</em>源码 项目描述 开发环境:vs2008 一款使用C#开发的军旗<em>游戏</em>源码 可以<em>局域网</em><em>对战</em>, 先建立主机,之后再创建从机, 连接上之后先点击读取布阵。然后自行布阵。 双方都布阵成功即可开始。
一种扩展的陆战棋游戏设想
陆战棋(军旗)是从中国象棋发展而来的,它结合了现代陆战的一些元素,调整走法优胜为棋子优胜 然而翻棋模式的随机影响过大,使<em>游戏</em>的平衡仅在大量次数上才存在; 此外,棋子优胜的方式使得反败为胜的几率大幅降低 智力的影响也就削弱了,因此预想一种可以拆分和组合的以兵力为基础的改进玩法 一个棋子可以拆分为若干下级单位,如整编连拆分为三个排等 多个下级单位可以整编为一个上级单位,不整编的同级单位
军旗(陆战棋)
apk<em>下载</em>:点击打开链接<em>军棋</em>分三种下法:一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋,字朝上摆,不需要裁判;一种是翻棋,开始字朝下摆,不需要裁判。...
局域网军棋对战游戏
很少有在<em>局域网</em><em>对战</em>的<em>军棋</em><em>游戏</em>。这个<em>游戏</em>是用C#开发的。两人<em>对战</em>模式,可发消息对话。界面友好。希望大家多多支持
c++局域网对战军棋游戏源代码
c++<em>局域网</em><em>对战</em><em>军棋</em><em>游戏</em>源代码。这是我写了几天完成的一个<em>局域网</em><em>对战</em>棋牌<em>游戏</em>,还可以简单的聊天。网络连接是用的SOCKET写的。不过没来得及整理,若觉得有点乱,可以加我QQ497680864问我一下。
二人军棋(未完)
我刚接触软件开发这个行业,以前是做业务的完全是两个概念,我现在正在上一个培训班,学完C#以后就做了这个东西。有一点小感触,做这个之前一点分析也没有,就是那种想到哪里做到哪里遇上问题就解决问题,做到最后<em>军棋</em>的行走路线完全就解决不了了,谁看过后能给点解决意见。
坦克局域网对战游戏
<em>局域网</em>坦克小<em>游戏</em>代码
局域网军旗,可以在局域网内对决得军旗
<em>局域网</em>军旗,可以在<em>局域网</em>内对决得军旗,有问题可以告诉我,我会改进的.
军棋(经典)
你还在下<em>军棋</em>的桌面版吗?那你已经OUT了,快来<em>下载</em>电脑版<em>军棋</em>。
一个1v1军棋游戏(Java版)
一个1v1<em>军棋</em><em>游戏</em>(Java版),支持人机<em>对战</em>。请注意,<em>下载</em>的是Jar,想要运行需要提前装JDK1.6
军棋源代码
<em>军棋</em><em>游戏</em>VC++源代码,功能不实用,侧重练习面向对象编程,对新手有一定的参考意义。
node.js实现的军棋游戏.zip
node.js+cocos2d实现的<em>军棋</em><em>游戏</em>。通过websocket实现通信。可以做双人<em>对战</em>与人机<em>对战</em>(人机<em>对战</em>功能还比较简易)
发个军棋游戏军棋1v1,下载
09年就要过去了,我很怀念。这个V0.2开发又花了几个月。这是以前的两个不怎么样的“小板凳”,[url=http://metaphy.iteye.com/blog/141861]其一[/url],[url=http://metaphy.iteye.com/blog/180498]其二[/url],上帝啊,两年过去了。 在界面上直接按回车,可以调出命令窗口。输入“?”或“help”查看命令。机...
局域网对战五子棋游戏
这是合肥工业大学动漫工具基础这门课的作业,使用flash前端+java后台的方式,用XMLSocket与Java后台通信,有一些缺陷欢迎改进
Android游戏(蓝牙对战军棋
两种<em>游戏</em>模式——人机<em>对战</em>、蓝牙<em>对战</em>。背景尺寸做的不好
四国军棋对战平台
c++的四国<em>军棋</em><em>游戏</em>,应该对学生还有所帮助!!
局域网军棋
<em>局域网</em>内两人<em>对战</em>的<em>军棋</em><em>游戏</em>,使用C++builder5.0编写,欢迎大家多提宝贵的修改建议。 Email:chijunjie2000@sohu.com
经过数十天,终于完成了军棋对战游戏,有点小得意,晒一下。
<em>局域网</em>两人<em>对战</em>模式,工兵寻径采用A_star算法。参考了网络上流行的四国<em>军棋</em>的少量代码。<em>游戏</em>虽小,却也经历了数个不眠之夜,总算完成了,对自己也比较有意义。
二人版的军棋游戏的棋盘用什么数据结构?
用图好,还是别的好?
二人对战版坦克大战java源码
1.0为单人版 2.0为<em>二人</em><em>对战</em>版,打开两个终端即可。
局域网对战游戏同步问题
使用vc6.0编写基于TCP/IP<em>局域网</em><em>对战</em>俄罗斯方块,请问如何做到同步玩家的画面,在本机上同步显示对方的方块的动作,尽量做到避免延迟。rn
Android五子棋局域网对战游戏
android五子棋<em>局域网</em><em>对战</em><em>游戏</em>,资源很好,本人的本科毕业设计,优秀答辩。代码规范。
简单的局域网二人聊天程序
简单的<em>局域网</em><em>二人</em>聊天程序! 很值得<em>下载</em>看看!资源免费,大家分享!!
局域网二人围棋(vc6)
<em>局域网</em>内的<em>二人</em>围棋,主要应用 多线程,socket,VC++开发技术
java二人对打游戏
生成两个class文件,在同一个包中调用 第一个: package com.neuedu.demo2; import java.util.Random; /** * 玩家类 * @author Administrator * */ public class Player { public String pname; //名字 public double health; //当前...
用VC实现两人对战的中国军棋游戏如何实现??
[b]用VC实现两人<em>对战</em>的中国<em>军棋</em><em>游戏</em>如何实现???rnrn本人想做一款<em>军棋</em><em>游戏</em>,但是对于算法不是很理解,有人能帮我想想么??rnrn最好能够有个详细的算法,代码部分我试着写写![/b]
VB开发的贪吃蛇游戏局域网对战,代码开源下载.rar
网络<em>对战</em>贪吃蛇,<em>游戏</em>可以在内网(<em>局域网</em>)<em>对战</em>,而不能在广域网里进行。 <em>游戏</em>有几个有意思的设置,用以更改<em>游戏</em>难度:吃掉苹果后对方蛇长一节、吃掉苹果后我方蛇长一节、超过200分蛇恢复到原来的长度,另外还有背景音乐打开/关闭功能。 程序实现的基本原理:向路由器 255.255.255.255 发送数据则所有的<em>局域网</em>机器都能收到 ,就能实现无服务器<em>局域网</em><em>对战</em>,Implements指定要在包含该语句的类模块中实现的接口或类。
网络军棋游戏源码
使用c#开发的网络<em>军棋</em>的<em>游戏</em>源码,希望大家喜欢,帮助大家学习。
.net2003做的军棋游戏
.net2003做的<em>军棋</em><em>游戏</em>个人来说,是比较满意的特别是关于棋子级别,路线的算法,不可不称为经典……呵呵,喜欢的就<em>下载</em>了看看吧。
     基于局域网的扫雷对战游戏的设计与实现                            
本论文研究的是以Java语言和Eclipse工具作为开发平台,设计并开发一款基于<em>局域网</em>的扫雷<em>对战</em><em>游戏</em>,其功能为在Windows的自带的扫雷<em>游戏</em>基础上,为了提高<em>游戏</em>对玩家点击的响应效率,利用Java强大的网络编程技术将其扩展成为网络<em>对战</em><em>游戏</em>。
五子棋 单机 局域网联网对战 游戏 java源码
五子棋小程序是最近用java编写的。它具有人机<em>对战</em>和<em>局域网</em>联机<em>对战</em>功能。 <em>局域网</em><em>对战</em>时程序可以自动搜索<em>局域网</em>中存在的<em>游戏</em>并且与之连接,即在<em>局域网</em>中打开一个五子棋程序,然后在菜单中选择联网<em>游戏</em>,则程序右上角会出现“正在等待连接”字样,然后如果<em>局域网</em>中再开启一个五子棋程序,选择了联网<em>游戏</em>之后经过少许时间,两个程序的右上角都会显示“已连接”字样,同时显示“<em>游戏</em>尚未开始”,这时只有有一方点击“开始<em>游戏</em>”按钮,则会开始一局<em>游戏</em>。程序右下角是两人聊天的窗口,可以在输入框中输入想说的内容,回车即可发送给对方。在显示框中右键单机,可以弹出“清空聊天内容”的菜单,点击可以清除聊天内容。 程序设计的比较粗糙,请谅解。
JAVA 局域网对战五子棋游戏(基于RMI)
java 使用RMI (远程方法调)的网络<em>对战</em>五子棋<em>游戏</em>
MFC设计局域网对战五子棋游戏(源代码)
开发环境采用Visual Studio 2010旗舰版,因为不需要做什么项目,因为我还是学生呵呵,所以不需要考虑太多的兼容性方面的因素,还是喜欢用新的工具。 开发过程中使用到的技术大概有: DWM API:这是vista以来新增的API,具体内容见MSDN,<em>游戏</em>中只使用了部分窗口毛玻璃的效果; GDI混合GDI+:因为GDI+不支持双缓冲,所以画图时先使用GDI创建缓冲位图,然后使用GDI+的Graphics画在这个位图上,最后由GDI绘制到屏幕; CSocket:<em>局域网</em><em>对战</em>肯定要用到socket通信,因为数据量很少,所以使用了封装好的比较简单的CSocket类,这样可以省不少代码; 多线程和互斥对象:因为CSokcet工作在阻塞模式,所以不能使用主线程接受和发送<em>游戏</em>数据,我把绘制图像的代码也放在一个独立线程中,所以需要使用互斥对象来确保主线程退出时所有子线程以释放主线程中的资源,否则会引起内存错误; 自绘控件:在<em>游戏</em>中使用默认的控件也太挫了吧,所以就要自己绘制控件,这样才像<em>游戏</em>,虽然市面上有很多,但是拿来的和自己写的用着感觉不一样;
javascript网页版二人对战象棋
纯javascript网页版<em>二人</em><em>对战</em>象棋,直接点击运行即可
C#开发两人对战网络军棋
两人<em>对战</em>网络<em>军棋</em>,经典的<em>游戏</em>,喜欢的去<em>下载</em>吧~
二人对决游戏——骑士飞行棋
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设计一个二人五子棋游戏
五子棋的<em>游戏</em>规律我们都知道,横竖五个棋子一样就赢了,斜5个一样就赢了,我们首先定义一个判断函数,每次判断他赢没赢。赢得话返回一,没赢继续,#include #define N 10//N*N大小的棋盘 void Fz(char Arr[N][N]) { int j,k; for(k = 0;k < N;k++) for(j = 0;j < N;j++) { Arr[k][j]
[源码和文档分享]基于VC++的四国军棋局域网联网游戏的设计与实现
本文详细介绍了一个在Windows环境下的基于<em>游戏</em>大厅框架的四国<em>军棋</em>网络<em>游戏</em>的设计和实现。该<em>游戏</em>可在<em>局域网</em>上联机<em>对战</em>,实现了<em>游戏</em>、聊天、积分等功能。该软件在Windows环境下用VC++6.0实现。 关键词:VC++ , 网络协议,<em>游戏</em>协议,套接字,<em>军棋</em>。 在开发网络<em>游戏</em>时,首先要建立底层的网络通信类,利用网络通信类连接构建客户服务器之间的TCP/IP连接,然...
用Java编写的军棋游戏
用JAVA编写的一个Stratego<em>游戏</em>,类似于国内的<em>军棋</em><em>游戏</em>,能够实现网络<em>对战</em>。附上源代码,编写类似<em>游戏</em>的同学可以借鉴借鉴。 PS:用eclipse运行出现错误:HelpFrame cannot be resolved to a type. 望高手解答。
网上下载的两个MFC的完整的对战游戏
网上<em>下载</em>的两个MFC的完整的<em>对战</em><em>游戏</em>网上<em>下载</em>的两个MFC的完整的<em>对战</em><em>游戏</em>网上<em>下载</em>的两个MFC的完整的<em>对战</em><em>游戏</em>网上<em>下载</em>的两个MFC的完整的<em>对战</em><em>游戏</em> 五子棋、围棋
局域网中的五子棋对战
<em>局域网</em>中的五子棋<em>对战</em>,支持不同IP,棋盘自动判断是否胜利
c#中国象棋局域网对战
本程序需运行在.net2.0及以上。界面简洁。完美实现<em>局域网</em>聊天及<em>对战</em>以及打谱。c#源码
局域网双人对战五子棋
这是一个闲暇时编的一个小<em>游戏</em>,也是mfc学习时的练手,呵呵,其中有局域信息传递的应用。但局域连接时不支持联网,应当断网测试。
局域网对角棋 对战
<em>局域网</em><em>对战</em>,对角棋,规则很简单 在一个<em>局域网</em>内,双方均打开客户端,输入对方IP 一方先CreatGame,随后另一方JionGame,便可开始<em>对战</em> 我是初学者,各位见笑了~
局域网对战五子棋
自己写着玩的一个支持<em>局域网</em>的<em>对战</em>五子棋、、
中国象棋(局域网对战
基于opengl的中国象棋<em>游戏</em>,<em>局域网</em>2人<em>对战</em>的。对等结构。
局域网对战版俄罗斯方块
经典<em>游戏</em>,俄罗斯方块,java源码,可<em>局域网</em><em>对战</em>,java课程设计
java局域网对战象棋
中国象棋<em>局域网</em>多人<em>对战</em>平台,有源代码,JAVA。
五子棋局域网对战 项目源码
该项目源码为 五子棋<em>局域网</em><em>对战</em>源码, 开发协议,通讯协议等等 玩家在同一<em>局域网</em>内可以建立主机,搜索主机,加入主机从而实现玩家之间的<em>对战</em>, 关于项目的运行,及说明见本人博客。http://blog.csdn.net/wuxuehong214 若有问题可发邮件:214592800@qq.com
五子棋局域网对战源代码
界面用WTL,网络部分用AsyncSocketEx
局域网围棋对战
<em>局域网</em>围棋<em>对战</em>,通过课程设计检查了,很好用
Android五子棋局域网对战
采用UDP技术实现的<em>局域网</em>内五子棋<em>对战</em>。 <em>对战</em>模式参照war3<em>局域网</em><em>对战</em>,<em>局域网</em>内玩家可以:创建主机、搜索主机、加入主机.
局域网对战中国象棋
<em>局域网</em><em>对战</em>象棋,不具备和电脑下的能力,软件体积较小
五子棋局域网对战
实现了<em>局域网</em>内联网<em>对战</em>,并且可以可以相互发送文本消息,但是没有实现悔棋功能。程序分为客户端和服务器端
局域网对角棋对战
通信技术使用websocket,前台jsp,后台java。压缩包内容包括代码以及开发文档
vlan局域网对战平台
一个不错的<em>游戏</em><em>对战</em>平台. http://www.ipve.com/bbs/index.php   玩过极品飞车八的朋友可以去试试,支持极品八网络<em>对战</em>.   首先,注册一个vlan上的帐号.   再去到某一个版面里面,很多地方都可以找到软件平台的<em>下载</em>地址,如下:     可以通过点击上面的<em>下载</em>连接<em>下载</em>.   文件不大,是一个网络安装程序(会从网上<em>下载</em>一些安装的必要文件).
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四国<em>军棋</em>四国<em>军棋</em>四国<em>军棋</em>四国<em>军棋</em>四国<em>军棋</em>四国<em>军棋</em>四国<em>军棋</em>四国<em>军棋</em>四国<em>军棋</em>四国<em>军棋</em>四国<em>军棋</em>四国<em>军棋</em>
五子棋对战游戏的实现
安装JDK、配置环境变量,打开Eclipse导入项目,运行server.chessServer类启动服务器端,运行client.chessClient类启动客户端。目前只支持两个客户端进行网络<em>对战</em>,多个玩家还有如线程同步问题等。两个客户端可以在同一台电脑上运行
休闲对战游戏
这是一个非常简单的基于Unity开发的一款小<em>游戏</em>,是两个玩家同时比赛的,通过键盘控制面板不让其掉落,没接住则对方就会加分,考验玩家的反应和操作能力
对战游戏源码
用于蓝牙<em>对战</em><em>游戏</em>的参考 安卓<em>对战</em> 蓝牙连接的协议供参考
java实现的对战游戏
JAVA实现的小<em>游戏</em>,有界面和血条控制,实现随机放技能,随机胜利
迷宫对战游戏
eclipse开发j2me书中的例子
飞机对战游戏(数学建模)
有一种在学生中间比较流行的双方<em>对战</em><em>游戏</em>。在<em>游戏</em>前双方各准备一张坐标纸,在上面分别制作7×7的方格,如图1所示。在自己的方格中画一架飞机,飞机呈“士”字形,其中上面的一长横占5个格子,下面的短横占3个格子,一竖占4个格子,最上面突出的一个格子代表机头。所画飞机的位置以及机头的指向由<em>游戏</em>者自己决定,<em>游戏</em>结束前双方不能互看对方的坐标纸。<em>游戏</em>时双方交替用“炮弹”打击对方,攻击的一方报告“炮弹”打击的位置,被攻击的一方报告是否命中飞机。例如:被攻击方的飞机画法如图1所示,攻击者报告“炮弹”的打击位置是(4,3),从图中可知,“炮弹”恰好落在飞机所在的红色格子上面,被攻击方报告飞机被击中,接下来刚才的被攻击方变成攻击方进行上面的攻击步骤,双方交替攻击对方,如果某一方被命中机头,<em>游戏</em>结束,被命中机头的一方失败。<em>游戏</em>双方都在通过打击后对方的反馈信息来猜测对方飞机的位置。 <em>游戏</em>比赛采用19局10胜制。
c++对战游戏
采用面向对象的思想写的<em>对战</em><em>游戏</em>,有剑客类 战士类 和法师类,共同的属性继承自基类玩家类。还有道具类,供人物类调用
军棋实现军棋
自己写的<em>军棋</em>小<em>游戏</em>自己用java实现的课程设计作品希望对你们有用
C# 五子棋对战游戏
C#开发的五子棋<em>对战</em><em>游戏</em>,已编译通过,可直接运行
蜘蛛对战游戏
两个蜘蛛用自己拉出的丝来堵截对方,谁先碰到对方或自己的丝,便失败。并且有加速和减速的道具可以吃。提供源代码,与大家交流学习。
游戏对战平台
<em>游戏</em><em>对战</em>平台的半成品
rpg对战游戏代码
rpg<em>游戏</em>,可实现<em>对战</em>,显示血量,魔法等
android(蓝牙对战游戏)
通过蓝牙来进行数据交换,从而实现<em>游戏</em>的交互.
Linux下的五子棋对战游戏
一个Linux下的五子棋<em>对战</em>的<em>游戏</em>,可以完成基本的人机<em>对战</em>功能。
地空对战游戏
面向对象编程的小例子,地空<em>对战</em>的小<em>游戏</em>,VS2010调试通过,适合初学者的联系,
九宫格游戏对战
已经完成了九宫格这个<em>游戏</em>的单机版 想做一个带服务器可以联机的版本rn写了半天了 在相互通信这个地方卡住了rn单机版我写的是九个按钮代替按钮 点击一次按钮就填充红色 再点击另一个按钮就成了绿色rn可是写联机版本的时候 服务器我写好了(不知道对不对) 客户端起两个 问题来了 点击第一个客户端上面的一个按钮,填充红色后,怎么能使第二个客户端的响应按钮也成红色,就是怎么实现两个窗口的同步rn谢谢!
战舰对战游戏Battleboat.js.zip
Battleboat.js 是一个基于浏览器的战舰<em>对战</em><em>游戏</em>。 如何玩: 左侧选择你的战舰 将你的战舰放在地图上 点击敌方地图的单元格,找出并摧毁对方 5 艘战舰 计算机会在你开火之后回击
文本对战游戏 (TextFight3)
用VS2010开发的一个通过文本进行战斗的<em>游戏</em>,<em>游戏</em>内容包含:物理攻击防御,魔法,物品,人物属性,天赋,状态等等。有兴趣的朋友可在本工程上扩展<em>游戏</em>功能,如动画、音效、装备等,也可增强<em>游戏</em>AI。
飞机对战游戏演示程序
2008年数学建模网络赛D题 有一种在学生中间比较流行的双方<em>对战</em><em>游戏</em>。在<em>游戏</em>前双方各准备一张坐标纸,在上面分别制作7×7的方格,在自己的方格中画一架飞机,飞机呈“士”字形,其中上面的一长横占5个格子,下面的短横占3个格子,一竖占4个格子,最上面突出的一个格子代表机头。所画飞机的位置以及机头的指向由<em>游戏</em>者自己决定,<em>游戏</em>结束前双方不能互看对方的坐标纸。<em>游戏</em>时双方交替用“炮弹”打击对方,攻击的一方报告“炮弹”打击的位置,被攻击的一方报告是否命中飞机。<em>游戏</em>比赛采用19局10胜制。
网络对战五子棋游戏
本五子棋<em>游戏</em>可以网上用也可单机用,分为服务器端和客户端,使用TCP协议.用于和大家学习交流使用.
双人对战游戏源码
双人<em>对战</em><em>游戏</em>源码
java开发的对战游戏
自己java Myeclipse写的一个小<em>游戏</em>~
双人象棋对战游戏
我自己写的一个双人中国象棋<em>对战</em><em>游戏</em>,感觉还好,我和同事经常测试,从界面风格到动画效果都不错,需要JDK5.0以上。这个压缩包里有两个JAR文件,直接用Java(TM) platform SE binary打开就行了,玩的时候先运行ChinaChessServer.jar,然后运行ChinaChessClient.jar输入服务器的ip就能玩了。
flex弹球对战游戏
flex弹球<em>对战</em><em>游戏</em>。 非常简单的弹球<em>对战</em><em>游戏</em>
j2me的蓝牙对战游戏
小弟最近在用j2me做一个蓝牙<em>对战</em><em>游戏</em>,可是蓝牙<em>对战</em>部分在手机上实现不了。客户端和服务器端已经能够建立起DataInputStream和DataOutputStream 了,并且在手机模拟器上已经能用前面两个流成功的发送消息和接受消息了,不过将<em>游戏</em><em>下载</em>到两个Nokia 5300那里玩的时候却不能正常接受消息,大概发几十个消息之后才能接收几个,小弟是初学者,还不太懂怎么回事,所以请各位前辈指导一下,先谢过。
Mole2d对战游戏开发平台
Mole2d<em>对战</em><em>游戏</em>开发平台 131296225rn开源项目地址:https://code.google.com/p/easygameengine/rn开源项目不是我的rn这个不是广告贴 帮测试下这个平台的服务器rnrnhttp://pan.baidu.com/s/1mgr0BGW 网盘<em>下载</em>地址 rnrn测试账号密码 test120 - test129 rn账号就是密码
蓝牙对战游戏问题
蓝牙通信模块有没有例子可参考呢
蓝牙对战游戏代码
这是一个有关基于android的蓝牙<em>对战</em>代码
android蓝牙对战游戏
android蓝牙<em>对战</em><em>游戏</em>
空中大战(局域网二人空战游戏
<em>二人</em>空中大战<em>游戏</em> 全部效果以贴图方式实现,效果近似directx 由于使用了HOTKEY,所以想测试完整效果,请在两台机器上使用 本<em>游戏</em>支持在两个独立的<em>局域网</em>内进行<em>游戏</em>(Internet<em>游戏</em>)
在线二人斗地主游戏源码.rar
在线<em>二人</em>斗地主<em>游戏</em>源码.rar在线<em>二人</em>斗地主<em>游戏</em>源码.rar在线<em>二人</em>斗地主<em>游戏</em>源码.rar在线<em>二人</em>斗地主<em>游戏</em>源码.rar在线<em>二人</em>斗地主<em>游戏</em>源码.rar在线<em>二人</em>斗地主<em>游戏</em>源码.rar在线<em>二人</em>斗地主<em>游戏</em>源码.rar
Android带AI的局域网对战五子棋游戏.rar
Android编写的支持AI技术的<em>局域网</em><em>对战</em>五子棋<em>游戏</em>,人机<em>对战</em>响应、人人<em>对战</em>响应、退出<em>游戏</em>响应、更多<em>游戏</em>响应则跳转到相应的<em>游戏</em><em>下载</em>界面。   同时<em>游戏</em>中还涉及到消息处理(弹出一些提示消息等)、退出房间响应、棋盘监听(主要是监听<em>游戏</em>是否开始)、重置棋手信息、发送处理消息、通讯监听(主要是监听请求进入<em>游戏</em>的对手信息)、退出当前<em>游戏</em>(如果是主机身份请求退出<em>游戏</em>界面 则撤销建立的主机 返回准备界面)等的响应处理。
自制经典课桌游戏局域网打飞机对战” 源码
大家小时候一定都和同桌在课堂上玩儿过的经典小<em>游戏</em>“打飞机”,应室友要求,花了点时间通过MFC写了一个,vs2003编译,全源码上传。可以在<em>局域网</em>和你的朋友<em>对战</em>几局!本着交流和学习的目的,不足之处希望大家多多指点!
四国军棋局域网软件含使用说明
<em>局域网</em>如何四国,使用本软件,可使用您了却心愿。 特别适合于内部比赛,交流! 版权归原作者所有。
双合棋程序及其源代码-一个局域网对战棋类游戏
这个一个用VB6.0做的网络<em>对战</em>棋类<em>游戏</em>。由于没有专门服务器,目前只能<em>局域网</em><em>对战</em>。开放源代码,供大家学习交流。修改或传播请保留作者信息。谢谢!
C#写的超简单的局域网对战游戏 理解socket
C#写的超简单的<em>局域网</em><em>对战</em><em>游戏</em> 理解socket编程 和简单的C#2d画图
LT ERP项目实施规范下载
ERP项目实施规范 ERP项目实施规范 ERP项目实施规范 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/colive02/2128932?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/colive02/2128932?utm_source=bbsseo[/url]
winbox 中文版/下载
winbox 中文版 此为汉化winbox....请大家放心下载..不会欺骗各位的资源分的...嘿嘿.. 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/hsh622188/3032324?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/hsh622188/3032324?utm_source=bbsseo[/url]
[源代码]再探C#类与结构体究竟谁快下载
[源代码]再探C#类与结构体究竟谁快——考虑栈变量、栈分配、64位整数、密封类 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zyl910/3619647?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zyl910/3619647?utm_source=bbsseo[/url]
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