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哪位朋友有CLIPS6.10版本的,可以分享一下吗,万分感谢!!!!
m0_37580103
2018-05-21 03:05:40
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哪位朋友有CLIPS6.10版本的,可以分享一下吗,万分感谢!!!!
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m0_37580103
2018-05-21
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百度上没找到啊,老师。。。
赵4老师
2018-05-21
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百度搜相关关键字。
m0_37580103
2018-05-21
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我的邮箱2411250581@qq.com
Fuzzy
CLIP
S 6.
10
d for windows的源代码
Fuzzy
CLIP
S 6.
10
d for windows的源代码,和大家
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~
DisUnity v0.2.1 Unity3D资源提取
DisUnity v0.2.1 提取.assets .unity3d 文本 音频 字体 纹理图片 shader脚本等 不可用于非法破解他人资源,不可用于商业目的,仅供学习研究为目的!任何责任与上传者无关! 需JVM!!! 帮助: I've been working on an asset extraction tool for Unity-based games, since I needed such a tool for two Unity games I have. Moreover, the game engine has become very popular, so the unpacker should theoretically work with thousands of different games. Right now, it supports text, audio
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s, most textures (including movie textures), fonts and substances from Unity versions ranging from 2.6 to 4.2. Support for static meshes is also planned, but will be added later, due to the complexity of the mesh data. There's no GUI for the tool yet, since it's still in an early experimental stage. So if you want to use it, you should have at least basic knowledge with the command line interface. :wink: Both source code and compiled builds are available on GitHub here. It is written in Java, so you'll also need to install the Java VM. For a quick start, you can use DisUnity like this: Code: disunity "resources.assets" (also works with .unity3d files) which is equivalent to: Code: disunity -c extract "resources.assets" If that doesn't work, try this: Code: java -jar disunity.jar "resources.assets" The files should then appear in a subfolder with the same name as the file. You can also try to play with the other parameters and commands that are listed with the -h parameter, but I think most normal people won't need these right now.
专家系统原理与编程
这是经典的国外教材(第四版)。翻译本。 是学习专家系统和进行专家系统编程的经典教材。本教材讲述了
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s编程的一些知识。
Qt获取
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S的输出结果
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S在专家系统开发的应用十分广泛,基于C语言开发的
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S很容易嵌入到各种开发环境中,当然也包括C++。然而,
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从入门到精通之专家系统
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S(二)我的第一个
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CLiP
S设计之初,是为了帮助开发基于人类知识、经验为模型的软件。开发一个专家系统软件,除了常规软件开发所需的人员配置,还需要一名知识工程师。所谓知识工程师,就是负责学习、掌握特定领域的专业知识,并将这些知识整理成“文字知识库”。此后,
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S工程师负责将“文字知识库”翻译成
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S知识库。
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S的知识主要体现在以下三个方面: 规则:主要用于体现以经验为基础的启发性知识。 通用函数
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