c#+AE开发

WangSha0910 2018-05-22 11:35:18

栅格图形已经按照唯一值显示了,如何获取我选择的某个波段修改它的渲染值?我用的以下的代码,但是这种方式无法通过get_Symbol()确定我选择的是哪个值
IRasterUniqueValueRenderer pRasterUniqueRenderer = pRasterRenderer as IRasterUniqueValueRenderer;
ISymbol fillSymbol = pRasterUniqueRenderer.get_Symbol(0, 0);
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