InvalidateRect部分区域无效重绘怎么理解?

ooolinux 2018-05-29 10:57:33
比如说WM_PAINT消息处理函数的实际绘图范围大于那个无效区域,还是要执行整个绘图动作吗?
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ooolinux 2018-05-31
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引用 13 楼 zhao4zhong1 的回复:
[quote=引用 10 楼 u010165006 的回复:] [quote=引用 8 楼 zhao4zhong1 的回复:] 参考Win2000源代码相关片断。 https://bbs.csdn.net/topics/390374955#quote
老赵V5~[/quote] 光赞我V5没用,关键还得自己精读相关源代码片断。[/quote] 老赵读过吗?
ooolinux 2018-05-31
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引用 12 楼 paschen 的回复:
[quote=引用 5 楼 ooolinux的回复:][quote=引用 4 楼 paschen 的回复:] 底层要实现没什么难的啊 用剪切区域SelectClipRgn类似 另,参考这个例子:https://blog.csdn.net/bcypxl/article/details/16861035
例子不错,我的意思是Windows底层是如何通过绘制整个窗口的代码,实际上只绘制到无效区域的。[/quote] 用了剪切区域啊,只绘制这个区域的东西,实际就是一个RGN的GDI对象,句柄是HRGN[/quote] 比如画一条线,超过这个剪切区域的范围,GDI就不产生像素了?
赵4老师 2018-05-31
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引用 10 楼 u010165006 的回复:
[quote=引用 8 楼 zhao4zhong1 的回复:] 参考Win2000源代码相关片断。 https://bbs.csdn.net/topics/390374955#quote
老赵V5~[/quote] 光赞我V5没用,关键还得自己精读相关源代码片断。
ooolinux 2018-05-31
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引用 22 楼 paschen 的回复:
别总空想和问,仔细读下MSDN一切都明白 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd183439(v=vs.85).aspx
我看看。
ooolinux 2018-05-31
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引用 21 楼 zhao4zhong1 的回复:
武功的最高境界!
武功的最高境界,是以对手最擅长的武功打败对手,用古话怎么说来的?
ooolinux 2018-05-31
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引用 19 楼 DelphiGuy 的回复:
[quote=引用 17 楼 u010165006 的回复:] [quote=引用 16 楼 DelphiGuy 的回复:] 1999、2001年NT4、win2k的部分源码就泄露了
貌似以前腾讯想搞个Windows兼容系统,不知道有没有成功?[/quote] 无利可图的事情企鹅不会干,有了ReactOS,靠windows兼容系统赚钱不太可能。 [/quote] 如果搞Windows兼容系统,主要目的应该不是为了赚钱。ReactOS国内貌似也没有人用,要么D版,要么Linux。
donjin9 2018-05-31
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引用 22 楼 paschen 的回复:
别总空想和问,仔细读下MSDN一切都明白 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd183439(v=vs.85).aspx
case WM_PAINT:
    hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
    RECT rc = { 0, 0, 100, 100 };
    if (RectVisible(hdc, &rc))
        Rectangle(hdc, 0, 0, 100, 100);
    EndPaint(hwnd, &ps);
    return 0L;
请教一下,例如画一个矩形,if判断那句是否有必要呢,Rectangle函数中不会判断吗?这个提高效率怎么理解呢?
赵4老师 2018-05-31
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引用 21 楼 zhao4zhong1 的回复:
武功的最高境界!
老赵练的莫非是龟息大法+无相神功?
paschen 2018-05-31
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别总空想和问,仔细读下MSDN一切都明白 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd183439(v=vs.85).aspx
赵4老师 2018-05-31
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武功的最高境界!
赵4老师 2018-05-31
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引用 18 楼 zhao4zhong1 的回复:
[quote=引用 15 楼 u010165006 的回复:] [quote=引用 13 楼 zhao4zhong1 的回复:] [quote=引用 10 楼 u010165006 的回复:] [quote=引用 8 楼 zhao4zhong1 的回复:] 参考Win2000源代码相关片断。 https://bbs.csdn.net/topics/390374955#quote
老赵V5~[/quote] 光赞我V5没用,关键还得自己精读相关源代码片断。[/quote] 老赵读过吗?[/quote] 当然 没读过了。 不过如果我想读,随时可以读。 比如现在: [/quote] 敌不动,我不动;敌一动,我先动。 此时武功的最高境界!
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引用 17 楼 u010165006 的回复:
[quote=引用 16 楼 DelphiGuy 的回复:] 1999、2001年NT4、win2k的部分源码就泄露了
貌似以前腾讯想搞个Windows兼容系统,不知道有没有成功?[/quote] 无利可图的事情企鹅不会干,有了ReactOS,靠windows兼容系统赚钱不太可能。
赵4老师 2018-05-31
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引用 15 楼 u010165006 的回复:
[quote=引用 13 楼 zhao4zhong1 的回复:]
[quote=引用 10 楼 u010165006 的回复:]
[quote=引用 8 楼 zhao4zhong1 的回复:]
参考Win2000源代码相关片断。
https://bbs.csdn.net/topics/390374955#quote


老赵V5~[/quote]
光赞我V5没用,关键还得自己精读相关源代码片断。[/quote]

老赵读过吗?[/quote]
当然








































没读过了。
不过如果我想读,随时可以读。
比如现在:
ooolinux 2018-05-31
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引用 16 楼 DelphiGuy 的回复:
1999、2001年NT4、win2k的部分源码就泄露了
貌似以前腾讯想搞个Windows兼容系统,不知道有没有成功?
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1999、2001年NT4、win2k的部分源码就泄露了
ooolinux 2018-05-30
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引用 1 楼 paschen 的回复:
https://blog.csdn.net/danxuezx/article/details/5088998 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd145002(v=vs.85).aspx
他说: 所以即使在响应WM_PAINT消息时绘制的是整个窗口,而实际上绘制的也只是“无效”区域。 —————— 看来就到这了,底层怎么做就不明了了。
paschen 2018-05-30
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引用 5 楼 ooolinux的回复:
[quote=引用 4 楼 paschen 的回复:] 底层要实现没什么难的啊 用剪切区域SelectClipRgn类似 另,参考这个例子:https://blog.csdn.net/bcypxl/article/details/16861035
例子不错,我的意思是Windows底层是如何通过绘制整个窗口的代码,实际上只绘制到无效区域的。[/quote] 用了剪切区域啊,只绘制这个区域的东西,实际就是一个RGN的GDI对象,句柄是HRGN
ooolinux 2018-05-30
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引用 9 楼 donjin9 的回复:
我的理解是,在BeginPaint/EndPaint中gdi函数会根据每个窗口设置的无效矩形进行优化绘制,无效矩形外的不绘制。而一般GetDC的会无视无效矩形。具体如何绘制得看图形学了。错了请指正哈
可能是。
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