cocos 渲染精灵的时候为什么顶点shader 的顶点数据是直接传进去的而不是在里面计算的

qq_36104832 2018-05-31 05:39:07
void main()
{
gl_Position = CC_PMatrix * a_position;
v_fragmentColor = a_color;
v_texCoord = a_texCoord;
}
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