Unity高光外发光HighlightGlow下载 [问题点数:0分]

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Unity基础篇:解决Button触发高亮条件后一直保持高亮(HighteLighted )状态问题。
当我们把鼠标移动到Button上或者点击一个Button后会使他触发高亮状态。可是当我们鼠标离开时Button应当回到默认状态。可是事实并非如此。 冷静分析,是导航导致,当你点击按钮一次之后会把焦点放在按钮上,所以点击完之后就是HighteLighted 状态。导航改成None就好了。 ...
全面理解 Unity UI 系统
原地址:http://www.cnblogs.com/whitecat/p/4159815.html 随着 Unity 4.6 发布,新 UI 系统终于与大家见面了。这篇文章将不会介绍如何使用按钮、滚动条之类的UI控件,这些内容可以参考 Unity Manual;这篇文章的重点是,如何理解 UI 系统的设计,以便更好的在实际中使用它。   RectTransform Uni
Unity UI(五):交互式控件之Button
Button组件1.Interactable:是否支持交互(触摸、鼠标、键盘) 2.Transition:Button状态,包括悬浮态(正常态)、高亮态、鼠标按下和鼠标被禁用的状态         —三种模式:Color Tine,通过颜色来使Button呈现不同颜色;sprite swap通过图片切换呈现不同状态;animation,通过动画不同来展示不同状态。
Unity UGUI基础之Button
UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛、功能最全面、几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI! 一、Button组件: Interactable(是否可用):勾选,按钮可用,取消勾选,按钮不可用,并进入Disabled状态。 Transition(过渡方式):Color Tint(颜色改变) Sprite
Unity实现通用的物体高亮闪烁的方法(轮廓或整体高亮闪烁)
  一、导入DoTween或DoTweenPro插件到项目中 二、编写一个控制物体轮廓高亮闪烁的脚本,如下图所示: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace Global { public class Global_CtrlHightLightin...
Unity高光发光HighlightGlow
UnityHighLightGlowSystem v5,强大的外<em>发光</em>,自<em>发光</em>插件,支持2017 2.x系列,手机亲测性能良好
Unity外发光插件MK
Unity 强大的Glow插件,可用于实现外<em>发光</em>等高亮特效。
unity3d无灯光下的带遮罩的边缘发光的凹凸高光材质
2个文件 1个shader 1个基础说明文件
超牛逼~外发光shader
UnityShader 外<em>发光</em>,自定义3d模型发效果,譬如模型被攻击时变色等
3d模型再游戏中实现外发光
<em>unity</em>模型外<em>发光</em>,鼠标滑过外<em>发光</em>显示,点击后外<em>发光</em>保持。
unity实现ui闪烁效果
private Color HintColor; HintColor.a = Mathf.PingPong(5 * Time.time, 1.0F);
Unity3D - UGUI实现Tab键切换输入框、按钮(按Tab键切换高亮显示的UI)
1.在Hierarchy面板创建能被选中的UI(Button、InputField等)。2.在Canvas上创建C#脚本 TabCutPichon。3.编写脚本。 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.EventSyste...
Unity中制作UI光晕效果(发光效果)
Unity中,我们怎么制作UI物体<em>发光</em>的渐隐渐现的效果呢?比如说我们有一张月亮光晕的精灵图片我们可以给它添加一个CanvasGroup组件我们可以发现,组件上的Alpha值可以控制图片的透明度,从0到1那么我们可以在代码中通过控制Alpha值循环的变化实现<em>发光</em>的光晕效果以下是代码:using System.Collections; using System.Collections.Generic;...
Unity-实现UGUI闪烁效果
首先是给UI对象添加Canvas Group组件 通过控制Alpha改变其透明度来控制显示和隐藏(Alpha=0隐藏;Alpha=1显示)(Blocks Raycasts=true可以交互;Blocks Raycasts=false无法交互) 剩下的没什么特殊点,直接一套代码 using UnityEngine; using System.Collections; using Un...
unity UGUI与模型混合显示(ui显示特效)
题外:一直想写点啥,可是总是些零碎的知识,弄不成一篇文章,有一种博客是别人的博客,还是得好好学习学习 前言:在做项目的时候会遇到将模型与UI混合编排,以前用ngui 的时候我记得是可以直接把模型放在其中,可是换了ugui 有时候就不行了,下面我将给各位演示一下,我用的<em>unity</em>5.5,下面我用两种方法实现。 第一种方法:这是官方Ugui demo中的方法,就是利用相机,创建Ren
真正的边缘发光shder(unity
可以实现边缘<em>发光</em> 注意设置好shader的等同于物体自身比例参数
高亮插件效果模型高光闪烁(Unity3d)
<em>高光</em>插件,支持各种模型高亮效果,使用相机后处理边缘<em>高光</em>特效
Unity 物体边缘发光 shader
放到工程文件夹里面,让物体(gameObject)的材质(material)添加这个shader,就行。
unity边缘高光插件Highlighting
使用方法: 相机上挂一个HighlightingEffect 想让他高亮的物体上挂AddHighLighting 设置isshow为true则高亮 一般都是动态挂上去的
unity光晕自发光插件
外<em>发光</em>插件,2d、3d均可使用,注意:需要在main camera上挂上glow11代码才可以看到光效
高光高亮 模型边缘 HighlightingSystem
<em>高光</em>高亮 模型<em>发光</em>..........边缘<em>发光</em>................
高光插件 unity2017亲测可用
4.1版本的<em>高光</em>插件,在<em>unity</em>2017上可用,之前用4.0在2017上不能用,这个可以用
高光,外发光,边缘光
工程<em>下载</em>地址,百度网盘
unity2017高亮插件
适用于<em>unity</em>5+的操作简单的高亮插件,找了很多插件,这个算是最方便的了
Highlighting System v3.0.1
Highlighting System v3.0.1 for <em>unity</em> 经典好用的外<em>发光</em>shader包.
Unity3D Glow Effect 自发光 颜色溢出效果
<em>unity</em>自带的image effect中的一个摄像机特效,针对全屏幕渲染的。场景中的GameObject的材质shader通过alpha通道进行控制光晕,也就是说当alpha变成0那么将是原来的颜色。
glow11 UNITY3D 自发光光晕插件
glow11 UNITY3D 自<em>发光</em>光晕插件 包含三个特效包 Glow11.08B.<em>unity</em>package Glow 11_1.07.<em>unity</em>package Glow 11.<em>unity</em>package
NGUI可用----边缘高光
Unity3D使用NGUI上的UITexture使用界面<em>高光</em>特效以及特效控制C#代码
Unity 高光插件HighlightingSystem
Unity<em>高光</em>插件HighlightingSystem,对此插件有封装,方便大家使用,教程地址:http://www.smallqq.com/2018/11/27/<em>unity</em>3d-插件-highlightingsystem边缘<em>高光</em>插件的封装及使用/
Unity WardBRDF光照shader高光部分
Unity4.6下实现的WardBRDF光照模型
u3d游戏物件UI光泽效果shader
u3d游戏物件UI光泽效果shader, 光泽角度可调, 粗细可调, 边缘柔和可调, 光泽颜色可调, 光泽动画自己写脚本调shader参数实现
unity3D自发光透明SHADER
<em>unity</em>3D的自<em>发光</em>透明SHADER,用于UNITY里面的一种材质的代码
鼠标放上显示物体信息和物体高光效果demo
<em>unity</em>--鼠标放上显示物体信息和物体<em>高光</em>效果
unity物体边缘高亮提示
<em>unity</em>物体边缘高亮,资源里面有我的使用教程,怎么去使用这个插件,还有我测试工程介绍,如果插件导入有错误,双杆掉错误即可,<em>unity</em>2018.2.0f版本测试有效。
鼠标移上外发光(FLASH特效)
经测试,很好用的FLASH特效,鼠标移动外<em>发光</em> ,FLASH源文件
unity 2DSprite 边缘发光特效
<em>unity</em> 2DSprite 边缘<em>发光</em>特效,制作<em>unity</em> 2D游戏很实用!
UE4外发光材质
UE4后处理材质资源,描边高亮效果。UE4后处理材质资源,描边高亮效果。
高光材质shader
这是一个可以基于物体材质模型表面的<em>高光</em>shader,对于VR中的交互,做<em>高光</em>显示效果很不错
osg(OpenSceneGraph)立方图镜面高光特效(SpecularHighlights)示例
使用OpenSceneGraph库,演示立方图镜面<em>高光</em>特效的实现。
unity 人物外围高光 shader
HighlightingSystem.<em>unity</em>package
Mk Glow unity3d
一款比较好使的Glow,VR上面使也没有问题
js图片切换实习闪光发亮效果
js图片切换实习闪光发亮效果,代码简单易懂,注释清晰,<em>下载</em>后直接可以点击运行
发光的输入文本框 表单
外<em>发光</em>的输入文本框 表单,外<em>发光</em>的输入文本框 表单
纯CSS和SVG鼠标滑过灯泡发光特效
纯CSS和SVG鼠标滑过灯泡<em>发光</em>特效,炫酷的特效,比较适用于新手
UNITY3D 自发光光晕插件
UNITY3D 自<em>发光</em>光晕插件 UNITY3D 自<em>发光</em>光晕插件 UNITY3D 自<em>发光</em>光晕插件
unity发光特效 包
<em>unity</em>的<em>发光</em>特效 <em>发光</em>效果 光晕效果包;<em>发光</em>特效 <em>发光</em>效果 光晕效果
unity3d 边缘发光的凹凸材质
2个文件1个shader文件 1个基础说明文件
Unity文字特效插件TextFx v2.5
酷炫的Unity文字特效,可以使用Bitmap工具制作中文字体,可以自定义动画。
OpenGL使用CG实现发光效果
OpenGL使用CG语言实现<em>发光</em>效果,C/C++源码,使用VS2013编译。其它版本编译器需要改下配置文件也可以编译。适合GPU编程初学者入门看。
unity轮廓描边+制造光晕效果插件
插件介绍: <em>unity</em>插件:实现物体自身<em>发光</em>的插件,达到更炫的视觉效果
高光去除算法
这是经典的<em>高光</em>去除算法
轮廓外发光highlighting system v2.0
轮廓外<em>发光</em>highlighting system v2.0
学习皮肤窗口代码
无边框窗体  外<em>发光</em>边框(半透明)
unity 发光插件 glow11
在Unity游戏开发中需要有对物体的边缘进行高亮或者<em>发光</em>的效果.没有代码哦 拖拖拉拉点点就可以实现效果. 它是一个集合大量的Shader的插件
Unity Fire Effects v1.0 火焰效果插件
Unity火焰效果,内置多种火焰预制体,支持调整火焰形态、调整外<em>发光</em>等。 编译不翻车。 仅供学习交流使用,若商用请购买!
Indie Glow 物体光晕特效unity3d插件模型UNITY3D游戏特效pro
Indie Glow 物体光晕特效<em>unity</em>3d插件模型UNITY3D游戏特效pro
Unity脚本 鼠标掠过显示物体轮廓
Unity脚本 鼠标掠过显示物体轮廓
Glow11 自发光
<em>unity</em>自<em>发光</em>材质,亲测有用,分享给大家!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Unity 涂鸦3D物体
Unity 绘画工具 Paint 3D,内部自带多个demo可迅速学会使用
hig高亮模型插件
void OnTap() { Highlighter h = gesture.Selection.AddComponent();; // 开启外<em>发光</em>(颜色) h.ConstantOn(Color.yellow); // 关闭外<em>发光</em>() h.ConstantOffImmediate(); // 闪烁,从第一个颜色到第二个颜色 频率2f h.FlashingOn(Color.blue, Color.cyan, 2f);
u3d_外发光shader
u3d模型外<em>发光</em>shader材质,u3d特效必备品。有了这个再也不用麻烦程序员了
PS高光消除滤镜
PS<em>高光</em>消除滤镜ShineOff 2.03 破解版<em>下载</em>
一种高光双目立体视觉方法
<em>高光</em>双目立体视觉 <em>高光</em>双目立体视觉 <em>高光</em>双目立体视觉 <em>高光</em>双目立体视觉 <em>高光</em>双目立体视觉
Highlighting System V4.2.1
<em>unity</em>物体边缘高亮显示Highlighting System 4.2.1.Requires Unity 5.5.0 or higher.
超强边缘以及材质发光插件
边缘<em>发光</em>插件,以及自带部分炫酷特效,参数编辑简单好用
unity5.6 老电视屏幕效果
<em>unity</em>5.6 老电视花屏效果
TextMesh Pro最新强大的文字特效插件
要求Unity 5.3.4 或更高版本 TextMesh Pro可以代替Unity现有文本组件如Text Mesh及UI Text的功能。TextMesh Pro使用Signed Distance Field(有向距离场,以下简称SDF)作为主要的文本渲染管线,能够以任意分辨率在任意位置渲染出非常清晰的文本。TextMesh Pro使用一系列自定义着色器来更好地利用SDF文本渲染的能力。只需简单地更改材质属性,加入一些文本样式,例如放大、描边、软阴影、倾斜、纹理及<em>发光</em>特效等等,即可动态改变文本的显示效果,还可以通过创建材质预设来保存这些文本样式以便后续重用。
Glow 11 光晕发光插件
glow11 自<em>发光</em>插件
PS高光消除滤镜ShineOff 2.1.5.zip注册版
消除图片中的<em>高光</em>,适合人像处理。增加图片处理的速度,用于批量证照处理
去除图片中高光部分,使光照平均化。 去除图片中高光部分,使光照平均化。只对特定图片有效果。
在vs2013和opencv3.0上能运行,参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6388b0f8010137hy.html
7种颜色的高光质感按钮
7种颜色的<em>高光</em>质感7种颜色的<em>高光</em>质感7种颜色的<em>高光</em>质感7种颜色的<em>高光</em>质感7种颜色的<em>高光</em>质感7种颜色的<em>高光</em>质感
Unity3d插件实现半透明效果
Unity3d插件实现半透明效果
Unity3D鼠标点击物体高亮显示
基于Highlighting System插件的鼠标选中物体时,使物体高亮显示。在这个插件的基础上,改动部分没必要的功能,使物体可以高亮显示。直接调用该脚本里的方法就可实现物体高亮显示。
unity真实反射shader mirror_shaders
<em>unity</em>镜面反射材质,支持实时镜面反射,模糊反射,<em>高光</em>,法线,光泽度,反射强度等参数。手机可支持。
Photoshop图层从入门到高级(50集全)之三图层样式详解(1-7)
·13-01 内阴影 ·13-02 外<em>发光</em>、内<em>发光</em> ·13-03 斜面与浮雕(一) ·13-04 斜面与浮雕(二) ·13-05 光泽 ·13-06 颜色叠加 ·13-07 渐变叠加
Highlighting System 轮廓外发光高亮特效 新版
<em>unity</em>3d 游戏 Highlighting System 轮廓外<em>发光</em>高亮特效 新版 闪亮登场
echarts 地图外边框
echarts 地图外边框颜色 可以在 http://blog.csdn.net/qq_25110159/article/details/70262849 查看
头发各向异性渲染
头发各向异性渲染Shader 这个是04年的一个ppt,主要介绍了头发的渲染,其追到源头还是要看这个原理。 各向异性的主要计算公式: 主要代码如下: 切线混合扰动部分(这部分也可以用T+k*N,来对切线进行扰动): float3x3 tangentTransform = float3x3(i.tangentDir, i.bitangentDir, i.normalDir); float3 _T_var = UnpackNormal(tex2D(_Tangent, TRANSFORM_TEX(i.uv0, _Tangent))); float3 temp = lerp(_TangentParam.xyz, _T_var, _BlenfTangent); float3 T = normalize(mul(float3(temp.xy,0), tangentTransform)); 主要是通过改变切线的xy值来造成头发<em>高光</em>部分的多样性。 <em>高光</em>部分,按公式计算即可: float StrandSpecular(float3 T, float3 V, float3 L, float exponent) { float3 H = normalize(L + V); float dotTH = dot(T, H); float sinTH = sqrt(1 - dotTH*dotTH); float dirAtten = smoothstep(-1, 0, dotTH); return dirAtten*pow(sinTH, exponent); } 注意,为了模拟的更贴近真实性,应用两层<em>高光</em>,第一层<em>高光</em>代表直射光直接反射出去,第二层代表次表面散射现象具体看代码。 最终渲染部分: float4 HairLighting(float3 T, float3 N, float3 L, float3 V, float2 uv, float3 lightColor) { float diffuse = saturate(lerp(0.25, 1.0, dot(N, L)))*lightColor; float3 indirectDiffuse = float3(0, 0, 0); indirectDiffuse += UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.rgb; // Ambient Light float3 H = normalize(L + V); float LdotH = saturate(dot(L, H)); float3 specular = _Specular*StrandSpecular(T, V, L, exp2(lerp(1, 11, _Gloss))); //float specMask = tex2D(_SpecMask, TRANSFORM_TEX(uv, _SpecMask)); specular += /*specMask*/_SubColor*StrandSpecular(T, V, L, exp2(lerp(1, 11, _ScatterFactor))); float4 final; float4 base = tex2D(_MainTex, TRANSFORM_TEX(uv, _MainTex)); float3 diffuseColor = (_Color.rgb*base.rgb); //float ao = tex2D(_AO, TRANSFORM_TEX(uv, _AO)).g; final.rgb = (diffuse + indirectDiffuse)*diffuseColor + specular*lightColor* FresnelTerm(_Specular, LdotH); //final.rgb *= ao; final.a = base.a; clip(final.a - _CutOff); return final; } 这里我注释掉了AO和<em>高光</em>遮罩,需要的同学可以加上。 最后一点为了不让头发的边经过clip之后太硬,需要进行两个通道的belnd。 第二个pass使用以下指令: Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha ZWrite Off 注意第二个通道无需再进行clip操作。 至此,头发渲染完毕。
LED发光 multisim
LED<em>发光</em> multisimLED<em>发光</em> multisimLED<em>发光</em> multisimLED<em>发光</em> multisimLED<em>发光</em> multisimLED<em>发光</em> multisimLED<em>发光</em> multisim
特效半透流光shader
渲染shader:半透流光shader 渲染shader:半透流光shader 渲染shader:半透流光shader
智能外控集成 LED 光源
WS2812B是一个集控制电路与<em>发光</em>电路于一体的智能外控LED光源
Autoluminous发光特效【2、3、4】.rar
MMD用MME<em>发光</em>特效,让你的模型亮闪闪
Unity2d 动画特效
<em>unity</em>2动画制作插件,类似spine
Unity3D UE4 1500+ 特效贴图 Effect Image
Unity3D制作特效的贴图多达1500张,方便使用制作各种特效
unity 体积光,手电筒效果
untiy3d体积光,手电筒效果,这是模拟聚光灯和手电筒的密度,深度和音量的完美,简单而便宜的方法。支持移动等低端平台
html5+js+css实现雪山环绕效果网页
html5+js+css实现雪山环绕的网站效果,非常好看,值得<em>下载</em>!
【Unity】unity2017之后的shader实现的UGUI外描边方案,复用材质球保证能合批
基于Shader实现的UGUI描边解决方案,解决<em>unity</em> 自带outline 顶点数过多、overdraw过大问题。 且改进了一下实现, 用一个材质球绑定所有描边,保证文字描边能合批。 实例项目用的<em>unity</em>2018.1.1 具体实现代码文章在:https://blog.csdn.net/zhenmu/article/details/88821562
OutlineEffectforUnity2D3D物体描边插件
Outline Effect for Unity(https://forum.<em>unity</em>.com/threads/free-open-source-outline-effect.314362/)(github.com/cakeslice/Outline-Effect)()
Unity着色器和屏幕特效开发秘笈 中文pdf扫描版
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》共分为11章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色;两种<em>高光</em>类型Blinn和Phong,以及利用这些<em>高光</em>类型创造蒙版镜面、金属镜面等<em>高光</em>效果;反射的实现;创建自定义的光照模型;透明度在游戏当中的实现;访问存储在3D网格中的顶点信息;移动端是如何减少着色器中的内存开销的;着色器组的模块化,以及重用代码的必要性;使用渲染纹理实现屏幕特效。
用coreldraw+制作外发光
外<em>发光</em>字用photoshop 很好做,但coreldraw 就有点困难,不过coreldraw中有个阴影工具,我们可以利用它来制作文字的外<em>发光</em>效果。
无灯光下的带遮罩的凹凸高光材质
2个文件 1个shader 1个基础说明文件
substance unity金属材质包
substance <em>unity</em>金属材质包,需要的可<em>下载</em>哦!直接导入<em>unity</em>3d即可使用,极为方便!
TextMeshPro
<em>unity</em> Text Mesh Pro 插件,共三个版本,支持不同的<em>unity</em>版本,可根据自己<em>unity</em>版本选择使用
物体自发光材质的设置
物体自<em>发光</em>,材质的设置,环境的设置 !
模型的几种线框shader
模型的几种线框shader,需要线框化模型的时候使用,比如选中模型线框化,只能看到模型线,看不到三角面
Unity着色器和屏幕特效开发秘笈
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》共分为11章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色;两种<em>高光</em>类型Blinn和Phong,以及利用这些<em>高光</em>类型创造蒙版镜面、金属镜面等<em>高光</em>效果;反射的实现;创建自定义的光照模型;透明度在游戏当中的实现;访问存储在3D网格中的顶点信息;移动端是如何减少着色器中的内存开销的;着色器组的模块化,以及重用代码的必要性;使用渲染纹理实现屏幕特效。
unity 5种粒子特效包
CamelotVFX Spell FX Volume 1 v1.0,FT CartoonEffect Volume01+02,Mesh Effects 1.1,Mesh Effects 1.3,r31100,五种常用粒子特效插件,仅供学习使用
jQuery+Css3文字发光特效
使用jQuery+Css3实现文字的<em>发光</em>特效,完成更好的技术共享
安装双系统所需要的软件和工具下载
这个是安装WIN7+UBUNTU时所需要的一些工具,主要是配合我的那篇安装双系统的博文而伴随的软件,有EasyBCD2.2,驱动精灵2010以及vc2005的运行库文件 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/jayxujia123/5861947?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/jayxujia123/5861947?utm_source=bbsseo[/url]
不带字库12864万年历下载
前段时间写的一个不带字库12864程序,并在实物上验证成功,总线方式写的,有模式选择调时等功能。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/gbguobingb/2400448?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/gbguobingb/2400448?utm_source=bbsseo[/url]
中国IT公司百强排名下载
中国IT公司百强排名中国IT公司百强排名中国IT公司百强排名中国IT公司百强排名中国IT公司百强排名中国IT公司百强排名中国IT公司百强排名 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/kaixindouhao/2514770?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/kaixindouhao/2514770?utm_source=bbsseo[/url]
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