TUIO结合Unity使用的案例下载 [问题点数:0分]

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TUIO是个好东西
恩,比如把激光雷达的信息通过TUIO推送给processing什么的。。 恩,又用了几次TUIO,再来写写我对TUIO的理解吧。 首先如果是不同电脑之间传数据的话,发送数据的server需要知道接受数据的client的ip地址和端口,利用UDP协议会推送给client数据。 然后因为是基于UDP的OSC协议,所以你在client上用UDP监视器和OSC监视...
Unity分屏之使用TUIO实现互动投影
“两个屏幕,一个主屏幕(显示器),一个投影屏幕(地幕投影或者墙面投影)。可以触控投影屏幕来与主屏幕做交互” 针对以上这个需求,本篇文章主要讲两个内容: 1.Unity项目分屏 2.Unity项目触控投影   一:工具介绍 编辑器:Unity(2018.1.2f1 (64-bit))(编辑游戏场景实现整个游戏逻辑) 插件:TouchScript(9.0)(<em>使用</em>其TUIO协议实现投影交互...
TUIO笔记
今天看了下TUIO部分的,记录下,以后可以查找。TUIO官网:www.<em>tuio</em>.org现在很多广告机或展厅的展示机器中的软件都是基于TUIO开发的,以为<em>使用</em>TUIO+多点触摸屏,可实现多点触摸,包括XP下都可以实现多点触摸。现在主流的开发语言都有TUIO API,包括C++、Java、C#、flash等。在开发中TUIO也是基于CS结构的,可以是TCP、UDP协议,默认情况下<em>使用</em>UDP,端口为3333。但flash就只能用TCP,<em>使用</em>TCP协议时,默认端口为3
TUIO协议 unity
<em>unity</em> tuoi 非常好的资源,<em>unity</em>的触摸例子-<em>unity</em> tuoi <em>unity</em>3D动画引擎编写的多点触摸效果,实现了<em>tuio</em>协议和<em>unity</em>3D的无缝<em>结合</em>,可以实现物体的旋转功能,初学者可
TUIO结合Unity使用案例
TUIO<em>结合</em>Unity<em>使用</em>的<em>案例</em>,有利于更好的学习Unity与TUIO
TUIO unity模拟器
TUIO模拟器,可以自定义设置发送端口和接收端口,在没有硬件的情况下可以自行测试<em>使用</em>,同时还是Unity原工程,可以加压缩后直接<em>使用</em><em>unity</em>打开研究
TUIO+unity的Demo
<em>unity</em>+TUIO协议实现单点、多点触控的demo,便于理解和学习<em>使用</em>TUIO编程
如何调用TUIO中的源码
写在前面:这是历史性的一个时刻,在陈大神的引领下,我终于自己搞定了一个小问题。今天都觉得要被C++搞出抑郁症了。所以嘛,我们要先定一个小目标!比方说先配好一个小项目。 之前没有接触过什么开源库啊,API啊,在配了无数次OSG之后稍微有点心得,但一看,妈呀,这TUIO和OSG有点不一样啊,直接给的源码啊,好像不能像OSG那样cmake啊,然后编译啊,再把lib什么的放在一个路径里面。不过,源码也比
TUIO学习笔记1-TUIO 1.1 Protocol Specification协议规范/标准
写在前面:(吐槽)基本上是翻译了TUIO协议标准,为什么没有大神来翻译这个。看的很辛苦。翻译的肯定很多不准确的。好奇能不能不看这个标准,直接<em>使用</em>呢。为什么我总是要学习这些很难的不会的东西呢。—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————http://www.<em>tuio</em>.org/?specifi...
TUIO多点触摸类
flash 多点触摸类TUIO,很实用的多点触摸技术,项目上用到很实用,上传分享一下
TUIO学习
TUIO协议 <em>下载</em>基于你熟悉语言的版本 C# 代码部分 :核心部分只有三个类 :分别负责C#数据类型转换,网络连接获取数据,对数据进行处理的类 CVV界面设置 CVV 系统设置 View :窗口 Calibration(C) SetUp/Track(TAB) Settings: Save Fiducial Settings(H)...
TuioDemo程序二刷
终于明白,程序还是要调试才能看懂,加了几句输出语句,就能大概清楚什么时候调用什么函数。 上一次看出来了,run()这个函数是每一帧都会刷新调用一下,并且再run()中的drawObjects(); processEvents();这两个函数也是一直在被调用。 drawObject()函数,应该就是在simulator中获取了事件之后,这边demo的窗口上也绘制出来。所以可以从中找到读取TUIO
unity+tuio实现触屏demo
<em>unity</em>+<em>tuio</em>协议的多点触控,简单的Demo...........................
【Unity】雷达+Unity +TUIO 介绍二
在上一遍 我们大概了解TUIO协议 和雷达 都是什么鬼,这篇主要是介绍一下 <em>unity</em> 与 <em>tuio</em> 的通信  首先我们是在Unity 中引入了两个库 OSCsharp  TUIOsharp进行接收数据 具体库中信息可查看 https://github.com/valyard/TUIOsharp /* Simple TUIO v1.1 / OSC v1.1 network listen...
互动投影插件-TUIO
<em>unity</em>开发互动投影所<em>使用</em>的插件,用法简单,可以根据自带的<em>案例</em>学习和改编。
Unity 实现多点触摸
点击File->New Project 创建一个工程,可以<em>使用</em>默认 或者 名称随便起一起即可。点击继续完成创建工程。 Scene:游戏场景视图,这里面可以摆放任意场景模型。 Camera Preview:摄像头正对方向屏幕显示内容 MainCamera:创建工程后默认会添加游戏的主摄像头,在场景视图中我们可以看见 MainCamer
我的tuio测试程序
今天花了一整天都在找sdl的bug。因为我从github上<em>下载</em>的一个包是用sdl做的电子翻书。到底是些啥?我调试不出来。我最后动用我做过的my<em>tuio</em>实验来查到了一个bug,所以,我觉得这个程序可能对网友会有用,省得像我一样去<em>下载</em>一些乱七八糟的东西。我的程序可以用,开发环境是vs2013.vs2013的好处是离vs2015很近,又不会太沉重,适合很多环境。里面的opencv是3.0的,设置一下头和库文件的路径就可以了,我是用vc设置的。
Unity3D OSC通讯和TUIO插件
<em>unity</em>3D中对OSC以及TUIO通讯的插件。
【Unity】雷达+Unity +TUIO 介绍一
1.首先介绍一下 什么是雷达 雷达互动软件对比传统互动产品优势 1.不依赖于显示系统:雷达触控可以独立于现实系统存在,不依赖于现实系统的平台。这使得雷达触控系统完全超越了传统多点触摸系统的模式,灵活适用于任何常规显示系统。 2.不依赖于介质:雷达触控<em>使用</em>了业界顶尖的红外捕捉技术,可以在空气中形成一道不可见的多点触摸墙;完全脱离了传统触摸设备对触摸表面的依赖,让用户体验更加自然舒适。 3.触摸...
TUIOSimulator-1.2
TUIOSimulator-1.2 <em>unity</em>Tuio模拟器 TUIOSimulator-1.2
基于touchscript做的多点触摸
touchscript可支持win7,win8,android,ios,<em>tuio</em>等多点触摸,里面有例子。
TUIO多点触摸调试工具
TUIO协议下多点触摸的调试工具。
TouchScript
非常强大的<em>unity</em>触控插件,适合大屏触控方案,红外识别方案。
TUIO unity实现
TUIO的<em>unity</em>实现。需要另外<em>下载</em>TUIO server。
unity触控系统源码TouchScript
<em>unity</em>触控系统源码TouchScript ,很不错的一套触控脚本可以用来研究,打开需要<em>unity</em>3d 4.6或以上
AS3中将TUIO协议转换到传统触摸事件
TUIO是一个用途广泛,支持厂商众多的多点触摸协议。 其编码采用XML抽象描述,所以任何支持XML的语言都可以<em>使用</em>TUIO协议的触摸设备。另外,TUIO不受windows触摸点上限限制,即设备支持多少个点,你就能<em>使用</em>多少个。     现在最新的TUIO协议版本是2.0 ,  但是仍然没有普及,现有设备还是以1.0为默认支持。     希望在设备中<em>使用</em>TUIO,必须要与TUIO服务建立一
Unity大屏幕触摸插件TouchScript的使用笔记
Unity大屏幕触摸插件TouchScript的<em>使用</em>笔记 先添加相应组件 委托 //其他长按,双击等用法相同 void Start () { //点击 GetComponent&amp;amp;lt;PressGesture&amp;amp;gt;().Pressed += pressHandler; //抬起 GetComponent&amp;amp;lt;ReleaseGest...
CCV调试软件
通过红外摄相头捕捉运行物体的红外成相。
大屏全息互动投影激光lidar雷达思岚rplidar A2 A3信号工程延长串口转以太网模块
大屏全息互动投影激光lidar雷达思岚rplidar A2 A3信号工程延长串口转以太网模块 【3D/AR/VR/全息互动投影视觉开发】 替换雷达自带的USB模块,将雷达数据接入以太网,直接连电脑或路由器;解决雷达接线不能延长的问题,排除布线烦恼,达到雷达工程无限延长,突破距离限制。 标定测试,白色方框为桌面区域,四边可拖动,画面可放大缩小 雷达互动交互测试,...
Unity 之大屏幕多点触控插件 TouchScript 9.0 入门指南(上)
在端游上大家应该多数都<em>使用</em>过的EasyTouch插件,在EasyTouch 5.0.17 最新版本扩展方法中我有过简单的介绍,今天说一下另一款触摸插件,它非常适合做展示类大屏幕的多点触控TouchScript,在Unity上的AssetStore也是五星好评,而且还是免费资源,也可以在GitHub上<em>下载</em>对应的TouchScript ...
使用Kinect多点触摸
http://www.cnblogs.com/yangyangcv/archive/2011/01/07/1930349.html Kinect入手一个多月了,刚入手那天用AlexP的驱动试了下,在windows平台上能够拿到摄像头和深度数据,然后就放到朋友的XBox上玩了几天,确实很强大啊。本来想为它写个多点触摸的软件,准确的说应该是隔空操作吧,像少数派报告那种的。要写起来也很简单:
Unity激光炮案例
<em>unity</em> 3d场景类似雷电游戏中的激光炮
触摸协议的使用
触摸协议的<em>使用</em>:         A类协议:                        A类协议在每发送完一个接触数据包后会调用 input_mt_sync() 声明 一次数据的结束; input_mt_sync() 会发出一个 SYN_MT_REPORT 提示接收器接收数据并准备下一次数据的接收。        B类协议:                    
如何利用RPLIDAR A2进行多点触摸应用
1. RPLidar激光雷达套件 2. RPlidar_multi_touch SDK :  请点击 这里 <em>下载</em>   注意事项 注意 此SDK仅适用于RPLiDAR A2 型号,其他型号暂不支持,请知悉。 1. 请确保USB线不宜过长,需保证RPLidar的供电需求,最好先<em>使用</em>RPLidar套件中0.3m的短USB线。 2. 需要在电脑上事先安装对应系统的cp210x驱动,具体详...
基于tuio的多点触控技术CCV
多点触控技术CCV简介,包括界面设计,各模块功能,中文介绍等等。
TUIOSimulator_win_X86_64资源
<em>unity</em><em>使用</em>的TUIO协议,一直在<em>使用</em>,分享给大家,多多支持
雷达互动交互软件大屏全息互动投影Tuio多点触摸检测驱动引擎系统
雷达互动交互软件大屏全息互动投影Tuio多点触摸程序驱动引擎系统 【3D/AR/VR/全息互动投影视觉开发】 一、适用场景 适用于激光雷达互动投影,墙面、地面、大屏、桌面互动。支持(思岚A2 A3、北阳URG)激光雷达(USB接口、网络接口); 支持软件开源方案,无限制; 另有其它雷达及自主研发雷达的数据对接; 大屏投影及大型LED显示屏...
Leap Motion 案例
leap motion 的开发demo ,能够了解相关手势开发!
雷达互动软件系统功能特点 多点触摸 级联 多通道 TUIO 支持u3d 校准简单 精准度高
雷达互动系统功能特点 1、支持(北阳URG、杉川激光雷达Delta3、G4、星秒IP65级别)激光雷达(USB接口、网络接口)。 2、支持多雷达并接布局,简单容易操作。 3、支持精细识别、毫米级识别度。 4、支持雷达角度调整、感应范围调整、转速调整。 5、支持手动设置屏幕互动范围, 最大支持4组范围。 6、支持中控协议,与第三方可编程中控系统,无缝对接。 7、支持自定义播放列表内容、可...
tuio在Flash as3里面的应用
目前比较常用的<em>tuio</em>通信协议在flash下的应用!
Unity TUIO_TutorialDemo
Unity TUIO_TutorialDemo 8个场景
商场乐园淘气堡大屏全息互动投影砸球游戏
商场乐园淘气堡大屏全息互动投影砸球游戏 【3D/AR/VR/全息互动投影视觉开发】 功能:自身团队开发3D程序,激光雷达感应更精确更灵敏,适用商场儿童乐园活动等 <em>案例</em>展示 雷达互动交互软件展示 标定白色方框为桌面区域,四边可拖动,画面可放大缩小 雷达互动交互软件,将雷达数据转换成多点触摸数据,支持Tuio协议 ...
Unity+Kinect结合进行开发教程
1.若要Unity+Kinect<em>结合</em>进行开发,建议访问 http://wiki.etc.cmu.edu/<em>unity</em>3d/index.php/Microsoft_Kinect_-_Microsoft_SDK以及http://channel9.msdn.com/coding4fun/kinect/KinectSDK--Unity3D-Interface-v5-now-Kinect-for-Window
Unity TouchScript入门教程(一)平移、缩放和旋转
1.将 Cursors 和 TouchManager 两个预设体拖到场景根目录      2.在你希望平移、旋转和缩放的对象上添加Transformer 和 Transform Gesture两个组件,如果你希望物体移动之后还有一点惯性力,勾选 Transformer组件上的 Enable Smoothing 属性 3.运行一下看看效果:  ...
unity ar案例
<em>unity</em>与ar <em>结合</em>的小<em>案例</em> 可供参考
unity3d透明投影+红外线激光多点触摸+unity win7多点触摸案例
透明投影+红外线激光多点触摸+<em>unity</em> win7多点触摸<em>案例</em>     明投影+红外线激光多点触摸+<em>unity</em> win7多点触摸<em>案例</em> 迟点把这个多点触摸的资料分享给大家   密码:www.yeehot.com <em>下载</em>地址: http://115.com/file/an2ugw81# 007.rar
unity游戏Demo——甩鞭子
利用<em>unity</em>的控制手机震动的api,实现的甩鞭子小游戏 这是极其丑陋的游戏界面~~~ 这里是脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ak : MonoBehaviour { Vector3 oldPos = Vector3....
Unity3D+EasyAR实现VR效果的案例
1、<em>下载</em>EasyAR的压缩包以及下面我要用到的霸王龙模型:      链接:https://pan.baidu.com/s/12q4Jp11BMxnIW1DB48yy0Q 密码:1y3y2、新建一个Unity3D的项目,然后双击<em>下载</em>好的EasyAR,将其导入到项目中;3、删除Main Camera,单机Project中的EasyAR-&amp;gt;Prefabs,可以看到如下图的那个蓝色立方体(Easy...
互动地面系统
该项目采用VS2008+SP1以及OpenCV2.1.0开发,是一个运动识别项目,配置好环境后运行可以打开USB摄像头或者红外摄像头等的H.264码流,采用的是VideoInput库进行,在线程函数中可以看到,比较简单。详细的<em>使用</em>可以参看VideoInput头文件。系统画面显示摄像头的影像后选择Flash,可以实现效果,根据运动的位置鱼可以游去或者荷叶移动,采用的是帧差法实现运动识别。全部代码在这里,原有的安装向导程序已经删除了,如有需要可以自行添加。项目写的比较简单,但愿能够起到抛砖引玉的作用。
枚举的几种使用案例(简单,进阶,switch,单例)
首先,应该注意:1&amp;gt;.枚举类型都隐式继承了java.lang.Enum类,因此不能继承其他类,但可以实现接口;2&amp;gt;.枚举类型只能有私有的构造方法(java运行时创建,外部不能进行实例化);3&amp;gt;不能泛型化;4&amp;gt;当有字段和方法时,枚举常量的列表必须以分号结尾;5&amp;gt;编译器在创建枚举时会自动添加一些特殊方法。例如,它们具有一个静态values方法和valueOf(String...
TUIO_CPP tuio 的c#实现
c# TUIO_CPP <em>tuio</em> 的c#实现可以和 osc通讯的
TUIO模拟器
TUIO模拟器
Kinect结合Unity开发(一)
因为对Unity比较熟悉,所以一开始想着就是用Unity<em>结合</em>Kinect来进行游戏开发,而不是用Kinect的SDK强行撸一个出来,再说我也不会啊。 然后就是上网各种找资料咯,开始想用的是OpenNI的那款插件,但是我用的Unity版本是4.5的,出了很多问题,要改的地方太多了,所以果断放弃了。 但是经过不懈地寻找,终于还是发现了两款比较好用的Unity插件啊哈 先来说说第一个: CMU封装
Unity游戏案例开发大全
Unity游戏<em>案例</em>开发大全文字版
Unity3D+Vuforia实现VR效果的案例
实验步骤1、打开Unity3D,新建一个项目;2、导入(import)Vuforia包;3、在Vuforia文件夹下找到ARCamera加入到Hierarchy,并且删除Main Camera4、在Vuforia文件夹下找到Image加入到Hierarchy5、在Vuforia官网登陆你的账号后,选择Develop-&amp;gt;Target Manager如下图,如果有数据库就不需要重新创建,这里我创...
unity3d由小案例体会基础知识
如果有不懂得先看http://blog.csdn.net/weixin_41556165/article/details/79013817谢谢 一般<em>使用</em>ISO更加方便,大佬都这么用不要问我为什么 创建材质,紫色材质的地面。新建文件夹取名Materials,右键create->material并命名为Ground 创建一个场景,本<em>案例</em>只有一个场景命名为main 创建地面(放大两倍
简单实例-在Unity中使用MVC框架
简单演示在Unity中怎么<em>使用</em>MVC框架思想开发
Unity HTC vive虚拟现实全套功能源码
Unity HTC vive虚拟现实全套功能源码Unity HTC vive虚拟现实全套功能源码Unity HTC vive虚拟现实全套功能源码
Unity 集成OpenCV 【一】
<em>unity</em> 集成 opencv
[Kinect]Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏
最近公司项目需要做科技馆的体感游戏,以前也没接触过游戏,虽然以前自己也是想做游戏,我想大部分都是学编程出来来做游戏,哈哈(请允许我淫笑一下,终于可以做这方面)。虽然以前没接触过体感游戏,看到的体验也是大部分看到的视频,幸好现在网络还是比较发达,上网大概了体感游戏开发,目前比较好的是Unity3D和Kinect<em>结合</em>交互进行开发。现在心里的感觉用句话说:哥现在也走在世界技术最前言,TMD碉堡了!
Tuio模拟软件
好用的模拟工具,支持<em>unity</em>中Tuio开发的模拟。对做相应开发的朋友很有帮助
Kinect2.0 结合Unity开发记录
之前项目做完好久,后面电脑重装系统了,时间久远 重新弄一次又出一些奇怪的问题,总算弄好了,记录一下。开发环境是Window10.第一步 :首先就是机器了,拆卡装好,在安装好SDK前 先不要连接电脑!先不要连接电脑!先不要连接电脑!之前没注意,直接连上了装的SDK,结果怎么都弄不好。。装备如图:第二步:<em>下载</em>安装SDK,<em>下载</em>链接 https://www.microsoft.com/en-us/down...
一个简单的UNITY的例子敲击游戏
个人自己编写的Unity2d的敲击代码,里面有生成敌人,敲击消除。适合做敲击触屏游戏!简单实例!
2. Unity3d Lua框架 - xLua - Lua面向对象设计 静态类 数据结构类 消息系统 单例类 可更新脚本 可更新单例脚本
BaseClass.lua --[[ -- Lua面向对象设计 --]] --保存类类型的虚表 local _class = {} -- added by wsh @ 2017-12-09 -- 自定义类型 ClassType = { class = 1, instance = 2, } function BaseClass(classname, super) assert(t...
多点触控 互动投影 软件系统 砸球游戏 地面墙面 互动软件
适用于地面互动、墙面互动 1、采用高速红外摄像头,60帧每秒。可用于墙面砸球(并非所谓免驱动30帧的哪种摄像头,反应灵敏度差!) 2、经过高精准度测试,手指那里光标在那个位置,视频效果看本店视频演示(重点是摄像头可以放在离投影墙面的左右两侧也行)。 3、支持多通道布局设置,用户可以任意拖放摄像头的通道位置,并非要人手调整摄像头硬件位置。 4、支持鼠标移动、左点击、右点击、双点击的模拟...
Unity+游戏案例开发大全
Unity+游戏<em>案例</em>开发大全
UGUI的xlua例子
随着腾讯开源了xlua 大部分热衷于热更新的程序爸爸开始了探索新技术之旅,小编也没有例外。 在这里奉上简单的ugui+xlua的小栗子,以供大家参考
Unity官方经典案例精讲
Unity官方经典<em>案例</em>精讲,StarTrooper、Nightmares - Unite Training Day 2014、Third Person MMO Controller等,由于文件太大,并不包含素材包。
TUIO获得帧ID
在主循环内,添加 TUIO::TuioTime frameTime = TUIO::TuioTime::getSystemTime(); pTuioServer-&gt;initFrame(frameTime); 另外,获得的帧ID是根据系统时间得到的,因此,该ID是不断增加的,不会因为add del等操作影响帧ID的计数 ...
unity插件VRTK的44个案例的功能说明
<em>unity</em>插件VRTK的44个<em>案例</em>的功能说明<em>unity</em>插件VRTK的44个<em>案例</em>的功能说明
Kinect结合Unity3D结合OpenNi开发体感游戏环境搭建
Unity3D和Kinect<em>结合</em>进行交互开发应该是非常好的,但苦于这方面免费的资料实在太少。查阅网上的资料,一直没有找到详尽而又简单的方案。本博文通过OpenNI官方提供的OpenNI_Unity_Toolkit-0.9.7.4.<em>unity</em>package做测试进行开发。1.OpenNi环境的配置 首先要搭建Kinect的开发环境,我采用的是开源的OpenNi开发套件。 首先需要<em>下载</em>开发环境配置的
VR Sample_Unity5.3 VR案例
因不能上传大于60M文件,内容为百度云<em>下载</em>地址。 在AssetStore中<em>下载</em>的。
十个unity练手小实例
十个用来练习<em>unity</em>的小实例,主要看代码,经本人鉴定确实不错
Unity Photon NetWorking 多人在线服务器 及 Unity案例包 整套资源
Unity Photon NetWorking 多人在线服务器 及 Unity<em>案例</em>包 整套资源
Unity中使用官方版Emgu cv 3.4.3.3016
基于Emgu cv3.4.3.3016,在Unity中<em>使用</em>,实现了边缘羽化功能。
[Unity][资源分享][精华分享]Unity官方教程素材分享
在 <em>unity</em> 的 asset store里面  搜索 Unity technologies 就可以找到很多 Unity官方的教程素材,里面的教程 包含 了几乎 各种类型 各种素材 的内容。非常值得推荐。里面的 教材里面的资源 都是可以<em>使用</em>的。
最新版的RealSense D400 Unity如何才能运行官方案例?
官方<em>案例</em>代码已经导入到<em>unity</em>,但是有报错,缺失引用文件.红色报错是因为缺失文件导致代码引用Intel.RealSense失败.所有cs文件都引用了Intel.RealSense, 导致文件无法运行.我在网上始终没找到Intel.RealSense的package安装包.来此寻求大神的指点,如何解决这个问题呀.入手的D415--...
Unity Steam_VR开发工具插件---VRTK 自带案例分析
DEMO 1  查询硬件手柄头显 在VRTK插件 的第一个demo   001_CameraRig_VR_PlayArea <em>案例</em>   这个demo 显示的功能:  按下任一手柄上的按键,便载入下一个场景   找到demo场景中##Scene Changer## 游戏物体,打开附加的scene changer脚本 里面有两个核心的类,以及几个重要的API
Unity官方案例精讲以及随书光盘资源网盘链接
Unity官方<em>案例</em>精讲PDF以及随书配套资源,高清,资源全面,很好用
[Unity3D]Unity3D游戏开发之自动寻路与Mecanim动画系统的结合
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。这段时间博主将大部分的精力都放在了研究官方示例项目上,主要是希望能够从中挖掘出有价值的东西分享给大家,这样博主和大家可以共同学习。好了,那么今天博主想和大家分享的是自动寻路与Mecanim动画系统<em>结合</em>起来实现的一个小<em>案例</em>,希望对大家学习Unity3D能够有所帮助。       博主曾经告诉大家
UGUI Unity5.1 UI从小到大全案例教程
UGUI Unity5.1 UI从小到大全<em>案例</em>教程(1)和 UGUI Unity5.1 UI从小到大全<em>案例</em>教程(2)一起<em>下载</em>
Unity3D UDP 服务端例子
来源:http://forum.<em>unity</em>3d.com/threads/windows-udp-voice-recognition-server.172758/ // ********************************************************* // UDP SPEECH RECOGNITION // ************************
unity3d UGUI官方案例
<em>unity</em>3d UGUI官方<em>案例</em>,<em>unity</em>3d UGUI官方<em>案例</em>,<em>unity</em>3d UGUI官方<em>案例</em>
Unity3D游戏场景设计实例教程
电子书<em>下载</em> : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 -------本书完整讲解了利用Unity3D引擎制作游戏场景的全过程,内容全面,结构清晰,可作为高等院校游戏制作课程的基础教材,也可作为游戏爱好者的自学参考书,对于一线从业人员来说,还可将本书当作Unity引擎的用户手册来参考和查阅。
Unity官方案例精讲 完整版 中文pdf扫描版
作为Unity引擎的辅助学习资料,Unity公司提供了大量的官方示例和演示程序供开发者参考,这些程序示例涵盖了各个主要游戏类型的程序架构,以及Unity引擎本身的几乎所有重要功能,极富参考价值。可惜的是,Unity公司在提供这些程序示例的同时,并没有给出相应的详细文字讲解和说明。 《Unity官方<em>案例</em>精讲》即从这些示例中精心挑选了若干个具有代表性的实例进行详细讲解,在每个实例中都重点切入一个或几个Unity引擎的核心功能点,进而以接近于现场教学的方式,引导读者一边阅读、一边动手,通过实际操作来掌握学习内容。在讲解过程中,本书还对与Unity编程相关的重要知识加以特别关注和讲解,使读者在实践中深刻理解Unity引擎的原理和<em>使用</em>方法,真正做到融会贯通。 Unity官方<em>案例</em>精讲 目录 第1章C#脚本编程基础 第2章JavaScript脚本编程基础 第3章星际航行游戏——JSpaceShooter 第4章潜行游戏——Stealth 第5章粒子碰撞回调功能——ParticleCallbacks 第6章Mecanim动画系统介绍——MecanimExampleScenes 第7章Mecanim系统高级课程——MecanimGDC2013SampleProject 第8章移动设备输入控制——StarTrooper 第9章人物换装——CharacterCustomization 第10章第三人称射击游戏——ThirdPersonMMOController 第11章赛车游戏——CarTutorial
Unity3D UGUI官方案例
最新Unity3d UGUI 官方示例<em>下载</em>,包括 1.基础控件 2.Drag And Drop 3.Draggable Panel(拖动面板) 4.Layout Groups 5.Lighting(颜色的变化) 6.Menu 3D 7.RenderTexture
【中文版】使用Unity 3D和Blender创建一个3D游戏
【中文版】<em>使用</em>Unity 3D(版本略老但不影响)和Blender创建一个3D游戏,中文翻译版本,简单明了,实战型书籍。
Unity官方案例精讲+完整目录+随书资料
1.完整目录, 2.随书资料, 提示:支持正版,本文档仅供参考
Unity MVC框架示例
Unity MVC架构的最好示例,此框架虽能更好的将代码模块化,但是有一个缺点就是你需要首先学习一下标注语法
C#串口通信 [实战] (读取激光雷达数据,生成图像)
效果展示 话不多说,先上激光雷达图像效果图: 激光雷达用的是雷达大叔的二手货,基本上长这个样子: 操作步骤 一、读取串口数据 要生成激光雷达图像,首先就是获取串口数据了,所以第一步就是读取串口数据: 由于是帮朋友调试,开始朋友给了错误的SDK,导致调试半天没有任何结果,索性用串口助手查看一下这货返回些什么数据:
Unity5.x3d游戏开发技术详解与典型案例源程序
Unity5.x3d游戏开发技术详解与典型<em>案例</em>源程序,总大小1.77G
AJAX例子 结合ASP.NET
要学习AJAX的,这个是比较好的入门<em>案例</em>,<em>下载</em>之后多多学习
运动检测与基于VC++开发工具的数字图像处理系统下载
本数字图像处理运动检测系统,是以VC++为平台开发的处理系列图像的程序。那么具体的开发周期是与一般的程序开发周期一致如:C/C++等等。本程序开发的完整周期为:编写程序、编译源代码、链接程序和运行。这些都是作为程序开发的总过程,本系统的具体设计过程将在一下的章节中作个详细的介绍,在此仅仅是把本系统的大致编写过程展示出来,目的是对本系统有一个大致的了解,本系统是基于VC++的程序开发步骤 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/coship110/2197823?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/coship110/2197823?utm_source=bbsseo[/url]
MyFeng 系统维护512版 Part17下载
MyFeng 系统维护启动盘制作工具512版内含功能强大的应用 组合,绝对可以适合菜鸟级人员使用,是最优秀的启动盘制 作工具,此版为512版,大小约300M。在制作过程中有些杀 毒软件会报毒,这是因为此软件的应用实现于底层,这使得 某些杀毒软件会报错,在制作时请先关闭杀毒软件的实时防 毒功能和某些下载工具的“下载完毕后查毒”功能,请放心 使用,本软件共分17个部分,共两分,不必担心扣分问题, 解压时请放在同一个文件夹下解压。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/jtaaaa/2249135?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/jtaaaa/2249135?utm_source=bbsseo[/url]
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