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在blender中导出json格式时,导入模型自带的贴图不见了,浏览器加载不出来贴图,只能加载出模型,这是是为啥?
weixin_42270468
2018-06-14 04:41:45
在blender中导出json格式时,导入模型自带的贴图不见了,浏览器加载不出来贴图,只能加载出模型,这是是为啥?
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richardo_nie
2019-05-30
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我现在也是这个问题 纯色的试了导出以后也是没有颜色 有图片格式的也是没有不显示
虚幻引擎3D角色动画工作流
当3D建模师或动画师在Maya/3ds MAX/
Blender
等软件(下述将这些软件简称为DCC,Digital Content Creation)
中
制作3D
模型
或动画
时
应该遵循怎样的制作规范? 在
模型
或动画制作完成后应该怎样将其
导入
到虚幻引擎
中
?通常我们会在DCC工具
中
将制作好的资源
导
出
成FBX文件,然后在虚幻引擎
中
导入
FBX文件,FBX文件是如此重要以至于我们需要深刻的认识它。当然现在也有一些工作流插件可以直接将DCC工具
中
制作的
模型
或动画直接传递给虚幻引擎,在这个过程
中
我们将不会再看到FBX文件。
模型
或动画被
导入
到虚幻引擎后,在虚幻引擎
中
应该怎样使用这些资源? 如果多个角色的骨骼相同或非常相似,应该怎样复用动画资源而不是让动画师重复的制作这些动画? 在虚幻引擎
中
驱动动画(在什么
时
候该播什么动画)的玩意叫动画蓝图,动画蓝图是与骨骼严格绑定的,当游戏
中
不同骨骼的角色拥有相同的动画播放逻辑,此
时
应该怎样避免对每种骨骼都创建相同逻辑的动画蓝图,换句话说应该怎样复用动画蓝图? 在本课程
中
我们将解决上述问题。 注意:本课程并不涉及如何制作漂亮的角色和帅气的动画,本课程重点讲的是如何使用制作好的
模型
和动画。
Blender
导
出
JSON
格式
教程threejs(坑爹的
导
出
)
Webgl项目
中
,如果涉及到较大的
模型
(obj,fbx,
json
等),几十兆,几百兆大小
时
,
加载
时
间也会让人不爽,而
JSON
格式
的
模型
可以有效减少
模型
大小,加快
加载
速度。 第一种方法 threejs脚本 Threejs官网
中
有插件,支持obj和fbx
格式
的
模型
转成
Json
格式
,插件的github地址是https://github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/uti...
使用
Blender
导
出
带材质的
模型
1. 创建一个
模型
. 我们使用打开
Blender
默认创建的一个
模型
.2. 创建材质球. 选择材质按钮, 默认会创建一个新的材质球. 3. 上传
贴图
文件. 1). 选择
贴图
按钮. 2). 新建
贴图
3). 上传
贴图
4. 选择材质编辑. 5. 编辑UV 1). 选
中
模型
. ...
Three.js入门学习笔记18:如何用
blender
导
出
json
文件
参考教程: https://www.jianshu.com/p/f7b45d9b957b 需要在
blender
中
安装
导
出
three.js的插件
blender
需要2.79版本才行 方法1:把js放入网页
中
参考教程 https://blog.csdn.net/cj9551/article/details/80307426 https://www.jianshu.com/p/f7b45d9b957...
Blender
插件:GLTF 2.0
导入
/
导
出
工具
glTF(GL传输
格式
)是一种3D文件
格式
,以
JSON
格式
存储3D
模型
信息。
JSON
的使用既可以最大限度地减少 3D 资产的大小,也可以最大限度地减少解压缩和使用这些资产所需的运行
时
处理。它被应用程序用于3D场景和
模型
的高效传输和
加载
。
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