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cocos2d-x怎么解决屏幕分辨率问题?让游戏正好铺满手机屏幕
纹枰老妖
2018-06-25 09:18:13
您有一个cocos2d-x3.16,用它新建了一个项目,什么都不干,就在里面加载一张背景图片,比如说是一张800*1000的国际象棋棋盘图片,那么要这么做,才能使得这个程序在您的安卓手机上跑的时候,这张棋盘背景图正好铺满您的手机屏幕?
以下是我的实际情况:图1是程序在VS2015上的运行效果图
然后我交叉编译成apk,在我手机上却是图2的效果:
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cocos2d-x怎么解决屏幕分辨率问题?让游戏正好铺满手机屏幕
您有一个cocos2d-x3.16,用它新建了一个项目,什么都不干,就在里面加载一张背景图片,比如说是一张800*1000的国际象棋棋盘图片,那么要这么做,才能使得这个程序在您的安卓手机上跑的时候,这张棋盘背景图正好铺满您的手机屏幕? 以下是我的实际情况:图1是程序在VS2015上的运行效果图 然后我交叉编译成apk,在我手机上却是图2的效果:
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平淡风云
2019-01-25
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进行屏幕适配即可
centor
2019-01-04
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大佬的博客有说,UI自适应需要设置锚点 https://www.cnblogs.com/yangxq/p/3947152.html
小数点666
2018-06-26
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首先得有一个类似于canvas的东西铺满整个屏幕,它和屏幕的长宽可以等比换算,然后在这个canvas上,处理你想处理的效果,
CoCos2d-x
屏幕
分辨率设置
CoCos2d-x
屏幕
分辨率设置 接下来是讲述
CoCos2d-x
对
屏幕
分辨率设置的
问题
:主要是 setFrameSize、setFrameZoomFactor 和 setDesignResolutionSize 函数的使用。 1 . setFrameSize这个函数是设置移动设备
屏幕
分辨率,一般与setDesignResolutionSize的设置一致。 2....
cocos2d-x
之 适配分辨率全屏的方法
原文出处:http://dualface.github.io/blog/2012/08/17/
cocos2d-x
-2-dot-0-multi-resolution/
cocos2d-x
2.0 提供一个极有价值的新特征: setDesignResolutionSize() 。 这个函数用于指定一个 OpenGL 视图,然后将这个视图映射到设备
屏幕
上。根据不同的设定,视图会自动缩放显示内容...
cocos2d-x
屏幕
适配原理分析
cocos2d-x
作为著名的cocos2d
游戏
开发框架的C++实现者,最近一年发展迅猛。越来越多的app使用它实现快速多平台部署,从最初的ios,android,win32等到新近的html5,实现移动,客户端到浏览器全覆盖,不得了~~ 开发移动应用的
屏幕
适配和爱情一样是一个从洪荒时代就存在的永恒命题,根本目的是实现在不同设备上用户体验的统一。
cocos2d-x
在cocos2
cocos2d-x
2.0版本 自适应
屏幕
分辨率
我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对多分辨率适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文。 1. 做2.0版本的适配首先需要了解下面这些知识。 (1)适配策略 2.0版本提供了三种适配策略: kResolutionNoBorder:超出
屏幕
的部分会被裁剪,两侧没有黑边,
铺满
屏幕
,按图片原始比例显示,图片
Cocos2d-x
提出了自己的多分辨率支持方案
Cocos2d-x
多分辨率适配完全解析 Overview 从
Cocos2d-x
2.0.4开始,
Cocos2d-x
提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。 有以下相关接口: CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨
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