TCP-IP详解卷三:TCP事务协议,HTTP,NNTP和UNIX域协议——高清文字(china-pub经典系列)下载

PIPI_333 2018-06-30 02:53:38
目 录
译者序
前言
第一部分 TCP事务协议
第1章 T/TCP概述 1
1.1 概述 1
1.2 UDP上的客户-服务器 1
1.3 TCP上的客户-服务器 6
1.4 T/TCP上的客户-服务器 12
1.5 测试网络 15
1.6 时间测量程序 15
1.7 应用 17
1.8 历史 19
1.9 实现 20
1.10 小结 21
第2章 T/TCP协议 23
2.1 概述 23
2.2 T/TCP中的新TCP选项 23
2.3 T/TCP实现所需变量 25
2.4 状态变迁图 27
2.5 T/TCP的扩展状态 28
2.6 小结 30
第3章 T/TCP使用举例 31
3.1 概述 31
3.2 客户重新启动 31
3.3 常规的T/TCP事务 33
3.4 服务器收到过时的重复SYN 34
3.5 服务器重启动 35
3.6 请求或应答超出报文段最大长度MSS 36
3.7 向后兼容性 39
3.8 小结 41
第4章 T/TCP协议(续) 43
4.1 概述 43
4.2 客户的端口号和TIME_WAIT状态 43
4.3 设置TIME_WAIT状态的目的 45
4.4 TIME_WAIT状态的截断 48
4.5 利用TAO跳过三次握手 51
4.6 小结 55
第5章 T/TCP协议的实现:插口层 56
5.1 概述 56
5.2 常量 56
5.3 sosend函数 56
5.4 小结 58
第6章 T/TCP的实现:路由表 59
6.1 概述 59
6.2 代码介绍 59
6.3 radix_node_head结构 60
6.4 rtentry结构 61
6.5 rt_metrics结构 61
6.6 in_inithead函数 61
6.7 in_addroute函数 62
6.8 in_matroute函数 63
6.9 in_clsroute函数 63
6.10 in_rtqtimo函数 64
6.11 in_rtqkill函数 66
6.12 小结 69
第7章 T/TCP实现:协议控制块 70
7.1 概述 70
7.2 in_pcbladdr函数 71
7.3 in_pcbconnect函数 71
7.4 小结 72
第8章 T/TCP实现: TCP概要 73
8.1 概述 73
8.2 代码介绍 73
8.3 TCP的protosw结构 74
8.4 TCP控制块 74
8.5 tcp_init函数 75
8.6 tcp_slowtimo函数 75
8.7 小结 76
第9章 T/TCP实现:TCP输出 77
9.1 概述 77
9.2 tcp_output函数 77
9.2.1 新的自动变量 77
9.2.2 增加隐藏的状态标志 77
9.2.3 在SYN_SENT状态不要重传SYN 78
9.2.4 发送器的糊涂窗口避免机制 78
9.2.5 有RST或SYN标志时强制发送报文段 79
9.2.6 发送MSS选项 80
9.2.7 是否发送时间戳选项 80
9.2.8 发送T/TCP的CC选项 80
9.2.9 根据TCP选项调整数据长度 83
9.3 小结 83
第10章 T/TCP实现:TCP函数 84
10.1 概述 84
10.2 tcp_newtcpcb函数 84
10.3 tcp_rtlookup函数 85
10.4 tcp_gettaocache函数 86
10.5 重传超时间隔的计算 86
10.6 tcp_close函数 89
10.7 tcp_msssend函数 90
10.8 tcp_mssrcvd函数 91
10.9 tcp_dooptions函数 96
10.10 tcp_reass函数 98
10.11 小结 99
第11章 T/TCP实现:TCP输入 101
11.1 概述 101
11.2 预处理 103
11.3 首部预测 104
11.4 被动打开的启动 105
11.5 主动打开的启动 108
11.6 PAWS:防止序号重复 114
11.7 ACK处理 115
11.8 完成被动打开和同时打开 115
11.9 ACK处理(续) 116
11.10 FIN处理 118
11.11 小结 119
第12章 T/TCP实现:TCP用户请求 120
12.1 概述 120
12.2 PRU_CONNECT请求 120
12.3 tcp_connect函数 120
12.4 PRU_SEND和PRU_SEND_EOF请求 124
12.5 tcp_usrclosed函数 125
12.6 tcp_sysctl函数 126
12.7 T/TCP的前景 126
12.8 小结 127
第二部分 TCP的其他应用
第13章 HTTP:超文本传送协议 129
13.1 概述 129
13.2 HTTP和HTML概述 130
13.3 HTTP 132
13.3.1 报文类型:请求与响应 132
13.3.2 首部字段 133
13.3.3 响应代码 133
13.3.4 各种报文头举例 134
13.3.5 例子:客户程序缓存 135
13.3.6 例子:服务器重定向 136
13.4 一个例子 136
13.5 HTTP的统计资料 138
13.6 性能问题 139
13.7 小结 141
第14章 在HTTP服务器上找到的分组 142
14.1 概述 142
14.2 多个HTTP服务器 144
14.3 客户端SYN的到达间隔时间 145
14.4 RTT的测量 149
14.5 用listen设置入连接队列的容量 150
14.6 客户端的SYN选项 154
14.7 客户端的SYN重传 156
14.8 域名 157
14.9 超时的持续探测 157
14.10 T/TCP路由表大小的模拟 160
14.11 mbuf的交互 162
14.12 TCP的PCB高速缓存和首部预测 163
14.13 小结 165
第15章 NNTP:网络新闻传送协议 166
15.1 概述 166
15.2 NNTP 167
15.3 一个简单的新闻客户 170
15.4 一个复杂的新闻客户 171
15.5 NNTP的统计资料 172
15.6 小结 173
第三部分 Unix域协议
第16章 Unix域协议:概述 175
16.1 概述 175
16.2 用途 176
16.3 性能 177
16.4 编码举例 177
16.5 小结 179
第17章 Unix域协议:实现 180
17.1 概述 180
17.2 代码介绍 180
17.3 Unix domain和protosw结构 181
17.4 Unix域插口地址结构 182
17.5 Unix域协议控制块 183
17.6 uipc_usrreq函数 185
17.7 PRU_ATTACH请求和unp_attach函数 186
17.8 PRU_DETACH请求和unp_detach函数 187
17.9 PRU_BIND请求和unp_bind函数 189
17.10 PRU_CONNECT请求和unp_connect
函数 191
17.11 PRU_CONNECT2请求和unp_connect2
函数 195
17.12 socketpair系统调用 198
17.13 pipe系统调用 202
17.14 PRU_ACCEPT请求 203
17.15 PRU_DISCONNECT请求和
unp_disconnect函数 204
17.16 PRU_SHUTDOWN请求和unp_shutdown
函数 205
17.17 PRU_ABORT请求和unp_drop函数 206
17.18 其他各种请求 207
17.19 小结 209
第18章 Unix域协议:I/O和描述符的传递 210
18.1 概述 210
18.2 PRU_SEND和PRU_RCVD请求 210
18.3 描述符的传递 214
18.4 unp_internalize函数 218
18.5 unp_externalize函数 220
18.6 unp_discard函数 221
18.7 unp_dispose函数 222
18.8 unp_scan函数 222
18.9 unp_gc函数 223
18.10 unp_mark函数 230
18.11 性能(再讨论) 231
18.12 小结 231
附录A 测量网络时间 232
附录B 编写T/TCP应用程序 242
参考文献 246
缩略语 251
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随着元宇宙概念兴起与虚拟数字人技术快速发展,虚拟主播、在线教育虚拟助教、元宇宙社交等应用场景对实时动作表情驱动系统提出更高需求。当前主流动作捕捉方案多依赖专业光学动捕设备或深度相机,设备成本高昂、部署复杂,难以在普通用户场景普及。本研究设计并实现一套基于普通单目摄像头的虚拟数字人实时动作表情驱动系统,旨在降低数字人内容生产门槛。系统采用Unity作为主开发引擎,结合Blender进行数字人模型构建与BlendShape表情系统制作,使用MediaPipe框架实现人脸关键点检测与人体姿态估计,通过C#脚本完成实时数据处理与渲染控制。系统包含五个关键模块:人脸关键点检测(MediaPipe Face Mesh提取468个关键点)、人体姿态估计(MediaPipe Pose识别33个骨骼关键点)、表情迁移映射、动作平滑优化(卡尔曼滤波与贝塞尔曲线插值消除抖动)、实时渲染(60fps流畅渲染,支持直播推流与视频录制)。实验结果表明,系统在普通笔记本上可实现60fps实时驱动,人脸关键点检测准确率达98.7%,人体姿态估计平均误差小于5像素,表情迁移相似度达92.3%。 【课程报告内容】 摘要 第1章 绪论 第2章 相关技术与理论基础 第3章 系统架构设计 第4章 关键模块设计与实现 第5章 实验与结果分析 第6章 总结与展望 参考文献
内容概要:本文提出了一种基于蒙特卡洛模拟与拉格朗日松弛法的分散式优化策略,用于解决电动汽车充电站在分时电价机制下的有序充电调度问题。通过蒙特卡洛方法模拟电动汽车充电行为的随机性,生成多样化负荷场景,构建以降低电网负荷波动和用户充电成本为目标的优化模型;采用拉格朗日松弛法对耦合约束进行解耦,实现分布式求解,在保障用户隐私的同时提升计算效率。文中设计了详细的仿真场景,系统分析了该调度策略对电网负荷特性和用户经济性的影响,验证了所提方法在实际应用中的有效性与可行性。; 适合人群:具备电力系统运行、优化算法理论及Matlab编程能力的研究生、科研人员以及从事智能电网与电动汽车相关领的工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于城市规模化充电站集群的有序充电管理,实现电网“削峰填谷”;②为电力公司制定科学合理的分时电价政策提供量化分析工具;③支撑智能电网中需求侧资源的分布式协同优化调度研究与系统设计。; 阅读建议:建议结合提供的Matlab代码深入理解算法实现流程,重点掌握蒙特卡洛场景生成机制与拉格朗日松弛迭代求解过程,可通过调整参数设置复现不同工况下的仿真结果,以深化对分散式优化机制与调度效果之间关系的理解。
内容概要:本文研究了基于阶跃响应的V-Tiger自动增益调整PID控制器优化方法,并提供了完整的Matlab代码实现。通过深入分析PID控制的核心性能指标与V-Tiger控制器的动态特性,提出了一种融合阶跃响应特征提取与多目标协同优化的自动整定方案,设计了具备自适应迭代校正能力的优化机制,有效提升了控制系统的响应速度、稳定性和抗干扰能力。文中系统阐述了整定原理、算法架构设计及性能验证流程,通过仿真实验充分验证了该方法在复杂工业控制场景下实现高精度参数自整定的可行性与优越性,为智能PID控制提供了可复现、可拓展的技术路径。; 适合人群:具备自动控制理论基础和Matlab编程能力,从事控制工程、自动化、电气工程等领研究的研发人员及高校研究生。; 使用场景及目标:①应用于需要高精度PID参数整定的工业控制系统中,如电机驱动、温度控制、电力电子变换器等;②为科研人员提供一种可复现、可扩展的智能PID整定方法,用于提升系统动态性能与鲁棒性;③作为教学案例帮助学生理解PID整定原理与现代优化算法的融合应用。; 阅读建议:建议读者结合文中的Matlab代码逐模块运行与调试,重点关注阶跃响应特征提取与增益优化策略的实现逻辑,同时可尝试将其应用于实际控制系统中进行对比验证,以深化对自动整定机制的理解。

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