Urho3D游戏引擎专题介绍
好像国内没有什么人关注Urho3D,确实这个游戏引擎属于小众引擎,不过小众有小众的好处。本人花了一段时间研究Urho3D,现将研究成果分享出来,就当填补国内空白。
这是完整目录:
| — Urho3d
| — 编译Urho3D库
| — Urho3D自建项目
| — Urho3D引擎框架
| — Urho3D数据结构
| — 初识子系统与场景模型
| — 事件与使用
| — 响应用户输入
| — 文字与国际化
| — 场景模型进阶-逻辑与脚本
| — UI研究
| — 场景模型进阶-切换场景
| — 2D场景概述
| — 2D场景-实现鼠标选中场景物体(一)
| — 2D场景-实现鼠标选中场景物体(二)
可以访问个人网站的编程导航页https://dins.site/navi-coding-chs/查看具体内容。之所以放到个人网站上是因为这样好组织,也好排版维护。
导航页还有其他一些内容,可以忽略掉直接看Urho3D部分。