linux下 c++ tcp客户端如何确定服务端的IP [问题点数:50分,无满意结帖,结帖人ckxajd]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 100%
Bbs4
本版专家分:1595
Bbs2
本版专家分:180
Bbs1
本版专家分:0
linux下网络编程2:服务端和客户端进行TCP通信实例
问题:实现<em>服务</em>端和<em>客户端</em>之间的TCP通讯。 代码: 1)<em>服务</em>端代码: //<em>服务</em>端代码 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define PORT 4321 #define BACKLOG 1 #define MA
linux网络编程之用socket实现简单客户端服务端的通信(基于TCP)
一、介绍基于TCP协议通过socket实现网络编程常用API 1、读者如果不是很熟悉,可以先看我之前写的几篇博客,有socket,地址结构的理解,更加方便读者理解 地址分别是: 1)、http://blog.csdn.net/u011068702/article/details/56479927 2)、http://blog.csdn.net/u011068702/article/de
Linux基于TCP/IP简单的客户端服务器通信程序实例
<em>服务</em>器端代码: /************************************************************************* > File Name: server.c > Author: fucang_zxx > Mail: fucang_zxx@163.com > Created Time: Sun 24 Jul 2016 03:45:21
linux网络编程之用socket实现简单客户端服务端的通信(基于UDP)
1、sendto和recvfrom函数介绍 sendto(经socket传送数据) 相关函数 send , sendmsg,recv , recvfrom , socket 表头文件 #include #include 定义函数 int sendto ( int s , const void * msg, int l
局域网实现linux服务器端和客户端通信
一、配置两台电脑的网络1.查看物理机<em>ip</em>地址(1)Win+R打开运行,输入cmd (2)在cmd下输入config得到本机<em>ip</em>为192.168.3.2 2.配置虚拟机<em>ip</em>(1)打开虚拟机设置 (2)设置网络连接模式 (3)在Ubuntu下设置<em>ip</em> (4)测试两台电脑是否连通在终端下输入ping 192.168.3.X二、编写<em>服务</em>器端和<em>客户端</em>程序1.<em>客户端</em>代码#include &amp;lt;stdio.h...
Linux下的C语言编程——简单实现tcp客户端服务
以下程序均未做错误处理,等有时间一定完善 <em>客户端</em> #include #include #include #include #include int main(int argc,char **argv) { int sockfd; int n; struct sockaddr_in servaddr,cliaddr; char sendbuf[1000]; char rec
linux 使用c在tcp socket服务器端获取客户端ip
  #include &amp;lt;sys/socket.h&amp;gt; #include &amp;lt;arpa/inet.h&amp;gt;   ......... struct sockaddr_in sa; int len; ......... len = sizeof(sa); if(!getpeername(sockconn, (struct sockaddr *)&amp;amp;sa, &amp;amp;len)...
客户端TCP时间获取以及实现服务端获取客户端IP地址
UNIX网络编程,<em>客户端</em>TCP时间获取,<em>服务</em>端获取得到<em>客户端</em>的IP地址以及相应的端口号。
根据客户端套接字获取客户机的IP和端口号,其形式为IP:port
char *sock_ntop(const struct sockaddr *sa, socklen_t salen) { char portstr[7]; static char str[128]; switch (sa->sa_family) { case AF_INET: { struct sockaddr_in *sin = (struct sockaddr
Linux作为服务端,Windows作为客户端socket通信
众所周知:Linux作为<em>服务</em>器但安全可靠.所以尝试使用Linux作为<em>服务</em>器,Windows作为<em>客户端</em>的C/S简单架构. 直接上源码: Linux下的<em>服务</em>器端文件.cpp,然后再用g++编译链接下就好了. #include   #include   #include   #include   #include   #include   #include   #include
用网络编程中socket编写服务器与客户端程序(TCP)
  <em>服务</em>器程序: 1. 创建一个socket,用函数socket() 2. 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind() 3.设置允许的最大连接数,用函数listen() 4.接收<em>客户端</em>上来的连接,用函数accept() 5.收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write() 6.关闭网络连接 #include&amp;lt;stdio.h&amp;gt...
tcp服务端程序设计——只允许一个客户端连接
void *panel_<em>tcp</em>_server(void *arg) { int server_sockfd; socklen_t server_len, client_len; struct sockaddr_in server_address; struct sockaddr_in client_address; while(1) { server...
基于TCP的服务器端/客户端(二)---------网络编程(Linux----C)
基于TCP的<em>服务</em>器端/<em>客户端</em>(二)---网络编程(Linux--C) 在基于TCP的<em>服务</em>器端/<em>客户端</em>(一)中的回声<em>客户端</em>存在的问题: 下列是echo_client.c中的代码: write(sock,message,strlen(message)); str_len=read(sock,message,1024-1); message[str_len]=0; printf("
TCP服务器端和客户端程序设计
原文地址:http://blog.csdn.net/yueguanghaidao/article/details/7035248 一、实验目的 学习和掌握Linux下的TCP<em>服务</em>器基本原理和基本编程方法,体会TCP与UDP编程的不同,UDP编程:http://blog.csdn.net/yueguanghaidao/article/details/7055985 二、实验平台
LINUX下如何创建TCP客户端服务器,实现通信
TCP的<em>客户端</em>和<em>服务</em>器的创建 1.socket是属于LINUX下的进程间通信的一种方式BSD,(socket)套接字。 既可以实现同一台主机间的进程间通信,也可以实现不同主机间的进程间通信, 也是操作系统给应用程序提供的用于网络通信的接口。 在Linux下,由于一切皆文件,所以socket也是一种文件。可以通过文件描述符去操作。 2.IP号:主机的唯一标识。
C# IP/TCP 客户端服务
1)         流程 2)         <em>服务</em>端程序特点 Ø 一般启动后就一直处于运行状态,以等待<em>客户端</em>进程的请求 Ø 使用的端口往往是熟知端口,便于客户机进程连接请求 Ø 一般拥有较多的系统资源,以便及时响应各个客户机进程的请求 Ø 可以并行处理多个客户机进程的请求,但数目是有一定的限制 Ø 在通信时一般处于被动的一方,不需要知道客户机的IP地
TCP/IP通信 客户端服务器 实例
本篇文章实现了一个基于TCP 的一个非常简单的客户/<em>服务</em>器通信程序实例。该程序中通讯协议使用的是面向连接的TCP协议SOCK_STREAM, <em>服务</em>器的<em>ip</em>地址为本地地址即: 127.0.0.1,端口号为自定义的5099(大于1024即可),<em>服务</em><em>端的</em>功能只要有<em>客户端</em>连接请求,<em>服务</em>端就接受连接,在连接成功后向<em>客户端</em>发送数据,并且接受<em>客户端</em>发送的 数据。<em>客户端</em>在向<em>服务</em>端发出请求后接受并显示服
Linux下的TCP/IP编程----进程及多进程服务
在之前的学习中我们的<em>服务</em>端同一时间只能为一个<em>客户端</em>提供<em>服务</em>,即使是将accept()函数包含在循环中,也只能是为多个<em>客户端</em>依次提供<em>服务</em>,并没有并发<em>服务</em>的能力,这显然是不合理的。通过多进程的使用,我们可以很便捷的实现<em>服务</em><em>端的</em>多进程,这样就可以同时为多个<em>客户端</em>提供<em>服务</em>。 首先我们要理解程序,进程,进程ID,僵尸进程,线程的概念。 程序:广泛的说就是为了达到某一目的二规定的途径,在编程中具体的就
Linux c 通过TCP协议实现多个客户端连接服务
通过父子进程实现TCP的多个<em>客户端</em>连接<em>服务</em>器  <em>tcp</em>_sever_fork.c #include #include #include #include #include #include #include #define PORT 3333 int main() { int sockfd; int sock_fd;
通过TCP/IP协议进行客户端服务端的通信C/C++
<em>服务</em>端程序:#include #include #include #include #pragma comment(lib , "ws2_32.lib") /* *定义线程接收的结构体 */ typedef struct { SOCKET client ; int id ; } Client_So
java客户端服务端通信Tcp/Ip
java通信
TCP/IP网络编程_echo回声服务器端与/客户端
//自己在写的时候碰到的坑 1.注意<em>服务</em>器端serv_adr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY)写成inet_addr(INADDR_ANY)就是错的 2.注意<em>客户端</em>serv_adr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);写成htonl(argv[1])就是错的 3.注意while((str_len=read(clnt_sock,m
linux c下简单实现服务端与多客户端同时连接
参考文章:http://blog.csdn.net/kangroger/article/details/41753605     对于<em>服务</em>器端来说,通过bind、listen,之后accept建立新的连接。accept返回的句柄建立的连接包括四部分:源IP、源端口号、目的IP、目的端口号。这样在一个应用程序中,就算和多个<em>客户端</em>建立连接,在收到数据后,应用程序通过目的IP和目的端口号也能区
TCP/IP?UDP编程之客户端访问服务端的数据库(数据库配置)
配置SQLServer2005允许远程访问 育龙网 WWW.CHINA-B.C0M  2009年06月30日  来源:互联网 悲剧啊,图片实在无法上传啊!!!!!!!!!! 育龙网核心提示: 配置SQLServer2005允许远程访问 1、以“window身份验证”打开sql server 2005的管理器(microsoft sql servermanager studio)
C#创建TCP/IP服务端和客户端,含测试demo及源码
为了方便调用,我把一些基础方法都整合封装到了一个dll中,直接调用方法即可,非常方便。dll文件下载地址:源码下载地址:源码程序运行使用方法:先打开<em>服务</em>端,再打开<em>客户端</em>,然后即可互相发送信息效果图1.<em>客户端</em>编写<em>客户端</em>连接方法使用readerCamera.ConnectServer方法,监听事件为ReceiveDataCamera,发送信息为readerCamera.ServerSendMessag...
linux下TCP协议的一个简单客户端服务器的例子
<em>linux下</em>TCP协议的一个简单<em>客户端</em>和<em>服务</em>器的例子
linux网络编程之用多线程实现客户端服务端的通信(基于udp)
1、开启一个线程接受数据,主线程发送数据的代码 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include //接收线程,负责消息并且显示 void *recv_thread(void* arg) { int udp_fd = (
基于TCP/IP的套接字服务器端和客户端编程
基于TCP/IP的套接字<em>服务</em>器端和<em>客户端</em>编程
tcp/ip编程之多客户端的实现
第三章 多<em>客户端</em>的实现 第一章 基础知识中给出的模板,udp可以实现多<em>客户端</em>,但是<em>tcp</em>只实现了一对一的对话,要实现多个<em>客户端</em>的连接,主要有以下几种方式。 一、利用多线程 <em>客户端</em>代码不用变,<em>服务</em>端代码在之前的代码中加以改进。只需要将每一个连接放到一个线程中处理,就可以实现多用户连接。(以下代码只显示发送内容,对<em>客户端</em>的身份未进行标识,可自行添加) #include #include #
linux上客户端绑定固定端口请求server
linux上<em>客户端</em>绑定固定端口请求server, 这样可以用<em>客户端</em>的固定端口去请求不同的server #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace st
QT 之 TCP/IP 服务器和客户端(一)
转载至:草莓蛋糕人 TCP协议的程序使用的是<em>客户端</em>/<em>服务</em>器模式,在Qt中提供了QTcpSocket类来编写<em>客户端</em>程序,使用QTcpServer类编写<em>服务</em>器端程序。我们在<em>服务</em>器端进行端口的监听,一旦发现<em>客户端</em>的连接请求,就会发出newConnection()信号,我们可以关联这个信号到我们自己的槽函数,进行数据的发送。而在<em>客户端</em>,一旦有数据到来就会发出readyRead()信号,我
TCP的socket的服务器端和客户端实例(linux下)
TCP的socket的<em>服务</em>器端和<em>客户端</em>实例: 1、<em>服务</em>器端步骤: socket()->bind()->listen()->accept()->read()->write()->close() 2、<em>客户端</em>步骤: socket()->connect()->write()->read()->close() <em>服务</em>器端代码: #include #include #include #
【C++】TCP/IP协议 实现客户端服务器通讯。
借鉴,源码非原创,来自MagicSaring的一个简单的TCP通信程序Demo。一、<em>客户端</em>源码:#include &amp;lt;WinSock2.h&amp;gt; #include &amp;lt;iostream&amp;gt; #include &quot;client.h&quot; using namespace std; #pragma comment(lib, &quot;WS2_32.lib&quot;) //表示链接WS2_32.lib这个库。 ...
C/S 服务器与客户端连接三次握手与三次挥手原理
前言 TCP(Transmission Control Protocol)网络传输控制协议,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,数据传输前建立连接的工作要经过三次握手,数据传输后断开连接的工作要经过四次挥手。 工作过程 TCP标志位: TCP共有6个标志位,分别是: SYN(synchronous),建立联机。 ACK(acknowledgement),确认。 PS...
Linux网络编程 之 TCP 多线程的服务器和客户端同时收发数据
具体的相关TCP 的资料我这里就不多说,我会在末尾贴出来。 直接上源码吧,里面有一些跟本题无关的我已经屏弊掉了,里面的注释也很清楚,大家只要自己看一下就应该知道了。 1、<em>服务</em>器端代码(Server.c) #include #include #include #include #include #include #include #include #include
“TCP:三次握手”分析——以一个简单的“服务器”和“客户端”为例
linux&C这两天学到了网络编程这一章,自己写了一个小的”<em>服务</em>器”和”<em>客户端</em>”程序,目的在于简单理解<em>tcp</em>/<em>ip</em>模型,以及要搭建一台简单<em>服务</em>器,<em>服务</em>器和<em>客户端</em>最基本的事情要干什么,这篇博客就这个小程序,也简单分析了自己对”TCP-三次握手”过程的理解。因为初学网络编程,说的不对的地方欢迎大家评论交流。 套接字: 套接字由4部分组成,<em>服务</em>器IP地址和<em>客户端</em>IP地址以及<em>服务</em>器端口号和<em>客户端</em>端
tcp/ip客户端临时端口
当我们在一台<em>服务</em>器上写了一个<em>服务</em>程序,比如一个http<em>服务</em>,监听端口是4000,<em>服务</em>器的IP地址是172.16.0.1,这时,其他<em>客户端</em>程序可以通过由地址172.16.0.1和端口4000组成的socket来发起请求。这时<em>客户端</em>向<em>服务</em>端发起请求是明确知道IP和端口的,可是<em>服务</em>端是<em>如何</em>相应多个<em>客户端</em>的呢。<em>服务</em>端可以从请求体的头部拿到请求<em>端的</em>IP和port,然后根据不同<em>客户端</em>的IP和port去相应。可以
客户端服务端的TCP通信实现(Qt)
.TCP是面向连接的可靠传输的协议,协议规定交换的双方必须是<em>服务</em>端和<em>客户端</em>的两个角色: --- <em>服务</em>端负责监听网络端口,等待<em>客户端</em>的连接,用连接的socket完成信息的交互; --- <em>客户端</em>负责每次连接的发起,建立连接后才可以进行通信; .TCP的连接是基于流的,数据按照正确的顺序存储在接收缓冲区中,它保证数据能正确的进行交换,但不能保证数据以发送<em>端的</em>数据帧的形式提交。
c语言实现socket网络编程简单的TCP/IP客户服务器连接
用c语言实现简单的socket网络编程TCP/IP客户<em>服务</em>器的连接,并实现两者直接的相互通信
(一)linux C语言TCP服务端/客户端简单编程步骤
由上图可知,TCP的<em>服务</em>端 5步就能完成基本功能。TCP<em>客户端</em> 3步就能完成基本功能。 接下来上基本代码:具体函数的操作等等再讲。 (为了使代码步骤更直观,这里不写错误处理语句) //TCP<em>服务</em>器 #include"myhead.h" //在<em>linux下</em>用man可以知道具体函数在什么头文件中,这里用myhead.h代替 #define LISTEN_NUM 5 int
利用多线程和TCP技术,实现客户端服务端之间的通信
server.c #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include struct ps{ int st; pthread_t *thid; }; pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER
linux 下tcp 客户端读取数据
以下代码为<em>linux下</em>使用<em>tcp</em>协议读取<em>客户端</em>发送的数据代码:#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt; #include &amp;lt;string.h&amp;gt; #include &amp;lt;unistd.h&amp;gt; #include &amp;lt;errno.h&amp;gt; #include &amp;lt;sys/socket.h&amp;gt; #i...
libuv之开启tcp服务端监听,并获得客户端ip及端口
libuv中处理<em>tcp</em>连接的handle叫做uv_<em>tcp</em>_t,可以认为它是uv_stream_t的子类,所以它是可以当作流来使用的,这篇主要内容不在这,其实主要介绍两个函数 UV_EXTERN int uv_<em>tcp</em>_getsockname(uv_<em>tcp</em>_t* handle, struct sockaddr* name, int* namelen); UV_EXTERN int uv_tc
TCP客户端服务端的互通信息
/* 学习笔记 &amp;amp;nbsp; TCP<em>客户端</em>和<em>服务</em><em>端的</em>互通信息 <em>客户端</em>步骤: 需求:<em>客户端</em>给<em>服务</em>端发送数据,<em>服务</em>端收到后给<em>客户端</em>反馈信息 步骤: 1.导入包 java.IO java.net 包 2.创建Socket <em>服务</em>。指定要连接主机和端口 3.获取socket流中的输...
Linux下的TCP/IP编程----线程及多线程服务
之前有讲过进程及多进程<em>服务</em><em>端的</em>实现,现在我们来看看更为广泛而且实用的线程及多线程<em>服务</em><em>端的</em>实现。 那么什么是线程呢? 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包涵在进程之中,是行程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并行多个线程,每条线程并行执行不同的任务。 这是比较正式的解释,简单点来说,线程就是进程的更进一步的细化。 由于进程代表的
socket编程之---------获取客户端主机名和IP地址
TCP <em>服务</em>器端:package com.wodwl.example;import java.io.IOException;import java.net.InetAddress;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;public class GetSocketInfo { public static void main
LInux中利用线程实现多个客户端服务器端进行通信
上一篇博文讲了<em>如何</em>利用子进程实现多个<em>客户端</em>和<em>服务</em>器端进行通信, 那么,这一篇博客就来实现一下<em>如何</em>利用线程实现多个<em>客户端</em>和<em>服务</em>器端进行通信 代码实现: ser1.c #include #include #include #include #include #include #include #include #include void *fun(void
MFC网络编程TCP/IP的服务器与客户端代码
一.1 TCP/IP<em>服务</em>器代码: #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")//使用WinSock库中的函数需要加载这个动态链接库。 #include //因为要使用WinSock库中的函数 #include //输入输出流 #include using namespace std; void main(){ cout //------加载套接字库---------
python : 通过socket的Tcp/ip协议实现客户端服务端的数据交互
#<em>服务</em>端 绑定socket 绑定目的<em>ip</em>和端口 建立监听 创建连接 数据交互 import socket ''' #创建socket :通过server接收 #绑定目的<em>ip</em>和端口号 #设置监听 #创建连接Socket,Address接收信息 #数据交互senddata 发送数据 receive 接收数据 ''' server = socket.socket(socket.AF...
TCP客户端服务端之间的通信
<em>客户端</em>package cn.itcast.net.p4.<em>tcp</em>; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; public class ClientDemo2 { /** * * @param args *...
linux 网络编程:客户端服务器通过TCP协议相互通信 + UDP
1、TCP编程的<em>客户端</em>一般步骤: 1、创建一个socket,用函数socket(); 2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选; 3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选; 4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性; 5、连接<em>服务</em>器,用函数connect(); 6、收发数据,用函数send()和recv(),
Socket与http、tcp客户端服务器连接的区别!
1、TCP连接  要想明白Socket连接,先要明白TCP连接。手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。  建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:  第一次握手:<em>客户端</em>发送syn包(syn=j)到<em>服务</em>器,并进入SYN_SEND状态,等待
在socket编程中,如何获取连接另一端(客户端)的ip地址,使用accept或者getpeername
//这段代码没有实际的功能,只是为了获取连接另一<em>端的</em><em>ip</em>地址 #include #include #include #pragma comment(lib, "wsock32") using namespace std; void main() { int ret = 0; WSADATA wsadata; WORD version = MAKEWORD(2
socket通信,TCP协议,有多个客户端服务器怎么向指定IP及端口的客户端发送数据!
1.<em>服务</em>器是在等待中,当得到socket连接时,就得到了对<em>端的</em>端点地址。每个<em>客户端</em>是不同的端点地址。 2.如果不用bind直接connect,系统分给<em>客户端</em>的端口是随机的
tcp客户端服务端之间的通信实例
假设你只有一台电脑,还不能连接上Internet, 那<em>如何</em>进行网络编程呢?用回测地址吧。       <em>服务</em><em>端的</em>程序为:
Qt编写TCP通讯程序 客户端服务器端超级详细教程
Qt编写TCP通讯程序 <em>客户端</em>与<em>服务</em>器端超级详细教程 Qt学习实用资料
基于C#的TCP/IP协议客户端服务器的代码实现
基于C#的TCP/IP协议<em>客户端</em>和<em>服务</em>器的代码实现,全代码附上,还有部分关键代码的解释
以太网基础知识:TCP与UDP的区别
这里先简单的说一下TCP与UDP的区别: 1。基于连接与无连接 2。对系统资源的要求(TCP较多,UDP少) 3。UDP程序结构较简单 4。流模式与数据报模式 5。TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证另外结合GPRS网络的情况具
python3实现TCP协议的简单服务器和客户端
利用python3来实现TCP协议,和UDP类似。UDP应用于及时通信,而TCP协议用来传送文件、命令等操作,因为这些数据不允许丢失,否则会造成文件错误或命令混乱。下面代码就是模拟<em>客户端</em>通过命令行操作<em>服务</em>器。<em>客户端</em>输入命令,<em>服务</em>器执行并且返回结果。 TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议):是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF
TCP客户端服务器函数调用过程及特殊情况
基本结构如下图所示: 一般而言<em>服务</em>器是被动建立连接,<em>服务</em>器调用socket创建套接字,bind给socket分配具体的<em>ip</em>地址以及端口号,再调用listen函数将刚创建好的socket放入监听队列,之后调用accept等待指定地址(协议)的<em>客户端</em>的连接。 <em>客户端</em>调用socket创建套接字,随后connect来建立连接,<em>客户端</em>的socket的bind操作在connect中隐藏完成。 调用c...
C语言实现服务端和客户端进行TCP通信实例
 本文给出一个很实用的C语言实现的<em>服务</em>端和<em>客户端</em>进行TCP通信的小例子。具体实现上非常简单,只是平时编写类似程序,具体步骤经常忘记,还要总是查,暂且将其记下来,方便以后参考。 (1)<em>客户端</em>程序,编写一个文件client.c,内容如下: #include #include #include #include #include #include #include
基于TCP通信的简单服务端和客户端程序
背景 因为最近在研究网络相关的东西,因此经常要写程序做实验来验证。主要是TCP通信,因此就写了个简单的基于TCP通信的小程序,方便以后要使用的时候能直接复用,省的还要各种谷歌、百度。 功能介绍 写的很简单,实现的就是<em>客户端</em>读取键盘输入,发送给<em>服务</em>端,<em>服务</em>端打印出该输入。 因为只研究TCP通信原理,就没有再做其他的多线程并发之类的功能。 代码 1、先看<em>服务</em>端代码 /*<em>服务</em>端
使用TCP/IP协议实现客户端服务端全双工通信(转载)
(一) 在基于UDP的程序中,你有没有想过,如果我的这台主机在通讯的时候要求既能够收到别的主机发来的数据,又能够自己向目的主机发出数据,该怎样实现?也就是说需要两个while循环同时进行。答案是使用多线程,一个线程用于接受数据,另一个线程用来发送数据。接下来我们介绍WinSock的多线程编程。 多线程的实现我们使用_beginthread()函数:uintptr_t _beginthread(
Linux下socket实现TCP网络通讯(多个客户端之间的通讯)
在学习《UNIX网络编程》基础上自己动手实现TCP<em>服务</em>器和<em>客户端</em>通讯,这个版本是进阶版程序——实现多个<em>客户端</em>的之间的通讯。程序包含了常规网络通讯的主要步骤,除此之外还运用了select()和poll()等技术,具有一定难度,程序思路清晰,代码注释详细,适合有一定基础的人学习。代码已经无误通过测试。初学者可以休息我的入门版程序——实现单个<em>客户端</em>的之间的通讯,可见我的其他资源。
socket编程:多路复用I/O服务客户端之select
其实在之前的TCP之中,我们编程实现了多进程,多线程机制下的TCP<em>服务</em>器,但是对于这种的TCP<em>服务</em>器而言,存在太大的资源局限性。所以我们可以是用I/0模型中的多路复用I/O模型来进行编程。他的具体思想就是:当前进程可以处理多个相应时间,记录多个描述符,然后控制轮询时间态,当有响应产生的时候我们就去保存当前响应文件描述符,对他进行连接处理/数据传输就OK了。在一个进程进行多个响应时间的答复情况下,可
TCP客户端服务端交互消息
TCP<em>客户端</em>与<em>服务</em>端交互消息代码 <em>客户端</em> 步骤 操作 1 创建<em>客户端</em>Socket对象并指定<em>ip</em>地址以及端口号 2 将字节输出流包装成字符缓冲输出流 3 将内容输出到<em>服务</em>端 4 将字节输入流包装成字符缓冲输入流 5 关闭资源 import java.io.BufferedReader; import ...
java网络编程(一)使用TCP协议完成客户端服务端的数据传递
java网络编程(一)使用TCP协议完成<em>客户端</em>与<em>服务</em><em>端的</em>数据传递
TCP实现服务器和多客户端通信
基于TCP/IP 的一个<em>服务</em>端多个<em>客户端</em>的代码实现。使用事件完成多线程<em>客户端</em>数据接收。基于MFC框架实现,编写环境为VC++6.0. 能够实现多个<em>客户端</em>向<em>服务</em>端发送数据以及<em>服务</em>端向<em>客户端</em>发送数据,发送数据可以包含中文字符以及字母符号等。 文件里面包含<em>服务</em>端程序、<em>客户端</em>程序以及TCP调试助手(用于模拟多<em>客户端</em>)。
TCP/IP异步通讯服务端实现方法
近期做了个TCP/IP异步通讯<em>服务</em>端实现方法,也是在网上胡乱搜索,然找了个自认为比较好的,然后封装一下,供后面自个使用,也供大家参考,如有不好的地方,欢迎指正,谢谢! 下面说一下这个方法里面的几个知识点: 1、托管 这个东西真心好用,虽然不知道具体怎么弄的,托管可以实现一个对象中的方法交由其他对象实现,而且可以同时触发多个方法,组件的触发函数就是由托管实现的,具体实现如下: 先声明一个托管
TCP服务器和客户端的创建(socket/socketserver)
1 本文记录针对python网络编程学习过程中的socket部分进行记录与总结,内容仅仅涉及最粗浅的部分,日后或许会进行更新与扩展。 2 本文涉及的socket数据传输均使用bytes类型,因此在python3环境下,需要特别注意字符串的编码与解码。 1 socket模块 1.1 创建TCP<em>服务</em>器 - socket.socket() 1.2 创建TCP<em>客户端</em> - socket...
socket服务器和客户端的建立步骤
转自http://blog.csdn.net/wenwen227/archive/2008/12/17/3543497.aspx TCP编程的<em>服务</em>器端一般步骤是: 1、创建一个socket,用函数socket(); 2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选 3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 4、开启监听,用函数list
建立数据库并实现TCP通信,客户端登陆服务器身份验证之服务端编程
第一步建立数据库       很多教程里都会写到<em>如何</em>建立数据库,但我一直没学会,这里我用的是vs2013,数据库用的是sql server2008(其实只要是微软的数据库都差不多)      1.打开VS2013,新建->新建项目->MFC应用程序->下一步->基于对话框程序->(finish)完成       2.在StdfAx.h中导入windows动态链接库,一般位置是在C:\Program
linux下简单的TCP服务端与客户端进行网络通讯的程序
<em>服务</em>器端: #include #include #include #include #include #include #include #include #define portnumber 3333 #define MAX_CONNET_NUM 5 int main(int argc, char* argv[]) { int sockfd; int
TCP服务器和客户端交互
一、实验目的 学习和掌握Linux下的TCP<em>服务</em>器基本原理和基本编程方法,体会TCP与UDP编程的不同,UDP编程:http://blog.csdn.net/yueguanghaidao/article/details/7055985 二、实验平台 Linux操作系统 三、实验内容 编写Linux下TCP<em>服务</em>器套接字程序,程序运行时<em>服务</em>器等待客户的连接,一旦连接成功,
C语言实现TCP文件服务
完整代码地址:https://coding.net/u/ShawnL/p/<em>tcp</em>_file_server/git 1、<em>服务</em>端 2、<em>客户端</em> recv()函数,默认是阻塞状态,返回值如下 大于0:接受成功,返回接受到的字节数 -1:接受失败 0:当对端关闭连接时,本端接收完毕,才会返回0; 所以,<em>客户端</em>的循环接收数据可以这样写。 切记,<em>服务</em>端发送完数据,一定要关闭链接,否则<em>客户端</em>会一直
Java代码实现如何获取客户端的IP
public String getClientIp(HttpServletRequest request) { String <em>ip</em>Address = request.getHeader("x-forwarded-for"); if (<em>ip</em>Address == null || <em>ip</em>Address.length() == 0 || "unknown".equalsIgnoreCase(<em>ip</em>Ad
C#获取服务端和客户端ip和端口号
一、什么是IP,端口号(what?) 互联网协议地址(英语:Internet Protocol Address,又译为网际协议地址),缩写为IP地址(英语:IP Address),是分配给网上上使用网际协议(英语:Internet Protocol, IP)的设备的数字标签。常见的IP地址分为IPv4与IPv6两大类,但是也有其他不常用的小分类。 通过“IP地址+端口号”来区分不同的<em>服务</em> 使...
QT之TCP/IP通信---客户端
继续上一篇的... 写在前面:<em>客户端</em>中几个重要的信号与方法 //连接<em>服务</em>器,port指的是<em>服务</em>器监听的端口 <em>tcp</em>Socket-&amp;gt;connectToHost(QHostAddress(<em>ip</em>), port); //与<em>服务</em>器连接成功时触发该信号 &amp;amp;QTcpSocket::connected //<em>服务</em>器发来消息时触发该信号 &amp;amp;QTcpSocket::readyRead ...
关于TCP/IP必须知道的几个基础问题
转载自   关于TCP/IP必须知道的几个基础问题描述一下TCP三次握手的过程接下来我们根据下面这幅图来解释一下TCP三次握手。p.s: 每个箭头代表一次握手。第一次握手client(<em>客户端</em>)发送一个SYN(seq=x)包给server(<em>服务</em>器),然后“期待”server的ACK回复。p.s: seq为sequence(序列)的缩写,ACK为acknowledge(通知)的缩写。第二次握手serv...
采用java编写的TCP/IP服务器端程序
部署于云<em>服务</em>器端,监听指定端口,接收指定数据格式后,进行数据库连接,并将数据存储于mysql数据库中,以备查看,对于学习socket编程是很好的例子,代码简单明了!
【VS开发】TCP服务如何判断客户端断开连接
原文出自:http://www.cnblogs.com/youxin/p/4056041.html 一篇文章:   最近在做一个<em>服务</em>器端程序,C/S结构。功能方面比较简单就是client端与server端建立连接,然后发送消息给server。我在server端会使用专门的线程处理一条socket连接。这就涉及到一个问题,如果socket连接断开(异常,正常)后,我<em>如何</em>才能感知到?
linux网络编程,将服务器端时间通过tcp传送到客户端
linux <em>tcp</em> 网络编程
linux系统下,简单聊天程序
<em>linux下</em>聊天程序,分为<em>服务</em>器端和<em>客户端</em>。<em>服务</em>器能够得到<em>客户端</em>的IP地址。使用TCP协议。
(二)用多线程管理TCP多个客户端连接服务
该程序的<em>服务</em>端大概工作逻辑如左图: 首先说说这个程序的作用:这个程序可用于多个<em>客户端</em>通过连接<em>服务</em>器来互相通信。如qq群聊。当一个<em>客户端</em>有信息发过来后,<em>服务</em>端就会通过<em>客户端</em>队列转发给其他<em>客户端</em> 先上代码: //TCP<em>服务</em>端 #include"myhead.h" struct client *head = NULL; struct sockaddr_in saddr; struct socka
linux环境下搭建一个基于tcp客户端服务
基于TCP实现的C/S模式<em>客户端</em>和<em>服务</em>器。代码简单,也是我自己曾经学习的笔记,初学者可以交流学习。
linux下用多线程实现socket服务器和客户端的异步通信
前面介绍了用select函数来实现socket的异步收发数据,但是select函数也有一些缺陷,要使socket能持续地通信,select必须不停地检测,这样进程就会一直阻塞在这里,限制了功能的扩展,这里我们用多线程的方式,另创建两个线程用来发送/接收数据,即可解决这个问题,代码如下: <em>服务</em>器 server.c #include #include <std
服务端传输文件到客户端(一对一)
public class FTPServer { //<em>服务</em>器 public void start(File target) throws IOException{ //创建一个<em>服务</em>器 ServerSocket ss = new ServerSocket(5678); //开始监听 Socket s = ss.accept(); //获取基于socket的输出流 Pr...
Java获取客户端及局域网ip和端口地址
在java项目Controller层加入下面代码: public Map&amp;lt;String,Object&amp;gt;selectAccessory(HttpServletRequest request){ //public Map&amp;lt;String,Object&amp;gt;selectAccessory(HttpServletRequest request)根据自己需要改写 //下列代码可以直接...
用matlab实现tcpip服务端和客户端的简单例子,代码不超过1页有注释
Provides an example Server / Client written in MATLAB that utilises the ability to call Java inline to perform message communication using TCP/IP.
网络编程 1、TCP客户端服务端的编程模型
  <em>客户端</em>调用虚列 调用socket函数创建套接字 调用connect链接直<em>服务</em>端 调用I/O函数(write/read)与<em>服务</em>器进行通讯 调用close关闭套接字 //步骤一:创建socket int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(sockfd&amp;lt;0) { perror(&quot;sockert error&quot;); ...
文章热词 Java spring cloud服务鉴权搭建 Java spring cloud服务鉴权agent配置 Java spring cloud内部服务出错 C/C++ C/C++培训
相关热词 c++ tcp客户端多线程 c++ tcp和多个客户端 c++ modbus/tcp客户端 c++ tcp 多线程 客户端 linux下python教程 linux下学习python
我们是很有底线的