网络工程师教程 第五版 7-12章 高清PDF版下载 [问题点数:0分]

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<em>网络工程师</em><em>教程</em> <em>第五版</em>完整版PDF。 第0章 前言与目录 第1章 计算机网络概论 第2章 数据通信基础 第3章 广域通信网 第4章 局域网与城域网 第5章 无线通信网 第6章 网络互联与互联网 第7章 下一代互联网 第8章 网络安全 第9章 网络操作系统与应用服务器 (2008 R2) 第10章 组网技术 (华为设备) 第11章 网络管理 第12章 网络规划和设计
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《<em>网络工程师</em><em>教程</em>》第5版 软考<em>网络工程师</em>指定用书 第5版前言 考虑到交换机与路由器设备在市场上的占有率以及服务器操作系统的升级换代,本次修编对 交换机和路由器的配置以及服务器操作系统及配置进行了替换。第1章由雷震甲、张凡编写;第2章由吴小葵、杨俊卿编写;第3章由严体华、刘伟编写;第4章由张永刚、王亚平编写;第5章由雷震甲编写;第6章由高悦、刘强编写;第7章由吴振强、武波编写;第8章由高振江、王黎明编写;第9章由张武军、张志钦编写;第10章由景为、宋胜利编写;第11章由谢志诚、霍秋艳编写;第12章由曹燕龙、褚华编写。
网络工程师教程 第5版 [扫描版][文字可复制]
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目录  第1章计算机网络概论1   1.1计算机网络的形成和发展1   1.2计算机网络的分类和应用3   1.2.1计算机网络的分类3   1.2.2计算机网络的应用6   1.3我国互联网的发展7   1.4计算机网络体系结构9   1.4.1计算机网络的功能特性9   1.4.2开放系统互连参考模型的   基本概念11   1.5几种商用网络的体系结构18   1.5.1SNA18   1.5.2X.2520   1.5.3NovellNetWare21   1.6OSI协议集22
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<em>网络工程师</em><em>教程</em>(<em>第五版</em>) 主编:雷震甲 出版社:清华大学出版社 章节如下: 第0章 前言与目录 第1章 计算机网络概述 第2章 数据通信基础 第3章 广域通信网 第4章 局域网与城域网 第5章 无线通信网 第6章 网络互联与互联网 第7章 下一代互联网 第8章 网络安全 第9章 网络操作系统与应用服务器 第10章 组网技术 第11章 网络管理 第12章 网络规划和设计
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中文名: C大学<em>教程</em> (<em>第五版</em>) <em>高清</em>PDF中文版 原名: C How to Program, 5th Edition 作者: (美)戴特尔 译者: 苏小红 图书分类: 软件 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 电子工业出版社 书号: 9787121056628 发行时间: 2008年02月01日 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 内容简介 本书是全球最畅销的C语言<em>教程</em>之一。本书系统地介绍了四种当今流行的程序设计方法——面向过程、基于对象、面向对象以及泛型编程,内容全面、生动、易懂,作者由浅入深地介绍结构化编程及软件工程的基本概念,从简单的概念到最终完整的语言描述,清晰、准确、透彻、详细地讲解C语言,尤其注重程序设计思想和方法的介绍。相对于以往的版本,在内容方面,本书新增加了介绍C99标准、排序、基于Allegro C函数库的游戏编程以及有关C++面向对象程序设计的章节,并且在附录中增加了Sudoku游戏程序设计的讲解。新加入的“活代码”方法(即通过可执行的代码来讲解理论概念的方法)是本书的另一特色,它可以促进学生积极地参与到程序设计中来。突出显示的各种程序设计提示,则是作者多年教学经验的总结。 本书不仅适合于初学者学习,作为高校计算机程序设计教学的教科书,也同样适用于有经验的程序员,作为软件开发人员的专业参考书。 编辑推荐 全面面权威地受用DEITEL活动代码方法介绍C语言,并且大量地介绍C++面向对象程序设计(OOP)!   C语言是全球最流行的程序设计语言之一。本版全球最畅销的C语言<em>教程</em>介绍了四种当流行的程序设计方法--面向过程、基于对象、面向对象以及泛型编程。   我从1975年开始讲授入门级程序设计课程,从1986年开始用c语言编程。最初,没有比较优秀的c语言<em>教程</em>。当 Deitel的《c大学<em>教程</em>(第一版)问世之后,人们争先购买这本书。显然,它是当时最优秀的c语言<em>教程</em>。这版新书仍然继承了遗一传统,是当今最优秀的面向学生的c语言程序设计<em>教程</em>。Deitel父子再次设定了优秀教材的标准!不但透彻、仔细地向学生讲解编程语言,而且更加注重思想、概念以及程序设计技术。新加八的“活代码”方法也是一大新增特色,促进学生积极地参与到程序设计中来。这是一本非常出色的教材!                                --Richard Albright,Goldey-Beacom学院 《c大学<em>教程</em>》(<em>第五版</em>)继保持了优秀的c语言<em>教程</em>这一传统。该书从简单的概念到最终完整的语言描述,清晰、准确地向初学者展示c语言。语言的讲解非常完整,使得这本书也同样适用于有经验的程序员,本书新增加了基于Allegro C函数库的游戏编程章节,也同样会吸引很多青少年程序设计人员。这是一本杰出的c程序员<em>教程</em>与参考书。 --Ray Seyfarth,Southern Mississippi大学 这是一本优秀的面向初学者的书籍。同样涵盖了适用于高级程序设计课程以及工作市场的内容。                                   --Fred J.Tydeman,Tydeman咨询公司,JLL(ANSI“C”)副总裁 在市场上众多c语言<em>教程</em>中,Deitel书籍最清晰、最深入地向学生讲授标准c程序设计的各项技能。使用Deitel撰写的c语言<em>教程</em>,学生可以获得大量的资源,帮助他们不但在学习上取得成功+而且在将来的工作中也取得成功。                                   --William Smith,Tulsa Community学院 这本书对于初学者--b经验丰富的程序员而言都非常有价值。作者解释概念,技术以及实践的方法非常全面、生.易懂。这是一本学习c语言的必备书籍。                                   --Bin Wright State大学计算机接掌与工程系   本书新增加了介绍C99标准、排序以及基于Allegro C函数库的游戏编程的章节,并且在附录中增加了Sudoku游戏程序设计讲解。还基于《C++大学<em>教程</em>》(<em>第五版</em>),增加了C++面向对象程序设计的内容。 目录: 第1章 计算机、Internet和万维网导论 第2章 C语言程序设计入门 第3章 结构化的C程序设计 第4章 C程序控制 第5章 C函数 第6章 C数组 第7章 C指针 第8章 C字符和字符串 第9章 格式化输入输出 第10章 结构体、共用体、位操作和枚举类型 第11章 文字处理 第12章 数据结构 第13章 C预处理 第14章 C语言的其他专题 第15章 基于Allegro C函数库的游戏编程 第16章 排序:更深入的透视 第17章 C99简介 第18章 C++,一个更好的C;介绍对象技术 第19章 类与对象简介 第20章 类;深入剖析(第1部分) 第21章 类;深入剖析(第2部分) 第22章 运算符重载 第23章 面向对象编辑:继承 第24章 面向对象编程:多态 第25章 模板 第26章 输入/输出 第27章 异常处理 附录A 因特网和Web资源、 附录B 运算符优先级表、 附录C ASCLL字符集 附录D 数制系统 附录E 游戏编程:求解Sudoku问题 索引
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第一章 计算机网络概论 第二章 程序设计语言基础知识 第三章 数据结构 第四章 操作系统知识 第五章 软件工程基础知识 第六章 结构化开发方法 第七章 面向对象技术 。。。
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本书作为中级职称的全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试(简称“软考”)指定教材,具有比较权威的指导意义。本书根据《软件设计师考试大纲》(2018年审定通过)的重点内容,组织了12章的内容,考生在学习教材内容的同时,还须对照考试大纲,认真学习和复习大纲的知识点。 本书是在《软件设计师考试大纲》的指导下,对《软件设计师<em>教程</em>(第4版)》进行了认真修编,部分章节是重写后形成的。在本书中,强化了软件工程部分的知识,增加了Web应用系统分析与设计知识。 本书适合参加本级别考试的考生和大学在校生作为教材。 第1章 计算机网络概论 1 1.1 计算机系统基础知识 1 1.1.1 计算机系统硬件基本组成 1 1.1.2 中央处理单元 1 1.1.3 数据表示 4 1.1.4 校验码 10 1.2 计算机体系结构 12 1.2.1 计算机体系结构的发展 12 1.2.2 存储系统 20 1.2.3 输入/输出技术 31 1.2.4 总线结构 35 1.3 安全性、可靠性与系统性能评测基础知识 38 1.3.1 计算机安全概述 38 1.3.2 加密技术和认证技术 40 1.3.3 计算机可靠性 48 1.3.4 计算机系统的性能评价 51 第2章 程序设计语言基础知识 56 2.1 程序设计语言概述 56 2.1.1 程序设计语言的基本概念 56 2.1.2 程序设计语言的基本成分 61 2.2 语言处理程序基础 67 2.2.1 汇编程序基本原理 67 2.2.2 编译程序基本原理 69 2.2.3 解释程序基本原理 96 第3章 数据结构 99 3.1 线性结构 99 3.1.1 线性表 99 3.1.2 栈和队列 104 3.1.3 串 108 3.2 数组、矩阵和广义表 113 3.2.1 数组 113 3.2.2 矩阵 115 3.2.3 广义表 116 3.3 树 118 3.3.1 树与二叉树的定义 118 3.3.2 二叉树的性质与存储结构 119 3.3.3 二叉树的遍历 122 3.3.4 线索二叉树 125 3.3.5 最优二叉树 126 3.3.6 树和森林 130 3.4 图 133 3.4.1 图的定义与存储 134 3.4.2 图的遍历 138 3.4.3 生成树及最小生成树 140 3.4.4 拓扑排序和关键路径 143 3.4.5 最短路径 146 3.5 查找 149 3.5.1 查找的基本概念 149 3.5.2 静态查找表的查找方法 150 3.5.3 动态查找表 154 3.5.4 哈希表 161 3.6 排序 165 3.6.1 排序的基本概念 165 3.6.2 简单排序 165 3.6.3 希尔排序 168 3.6.4 快速排序 169 3.6.5 堆排序 170 3.6.6 归并排序 173 3.6.7 基数排序 174 3.6.8 内部排序方法小结 175 3.6.9 外部排序 176 第4章 操作系统知识 180 4.1 操作系统概述 180 4.1.1 操作系统的基本概念 180 4.1.2 操作系统分类及特点 181 4.1.3 操作系统的发展 185 4.2 进程管理 185 4.2.1 基本概念 185 4.2.2 进程的控制 189 4.2.3 进程间的通信 189 4.2.4 管程 193 4.2.5 进程调度 195 4.2.6 死锁 198 4.2.7 线程 202 4.3 存储管理 202 4.3.1 基本概念 203 4.3.2 存储管理方案 204 4.3.3 分页存储管理 205 4.3.4 分段存储管理 208 4.3.5 段页式存储管理 209 4.3.6 虚拟存储管理 211 4.4 设备管理 216 4.4.1 设备管理概述 216 4.4.2 I/O软件 217 4.4.3 设备管理采用的相关技术 218 4.4.4 磁盘调度 221 4.5 文件管理 224 4.5.1 文件与文件系统 224 4.5.2 文件的结构和组织 225 4.5.3 文件目录 227 4.5.4 存取方法和存储空间的管理 229 4.5.5 文件的使用 231 4.5.6 文件的共享和保护 231 4.5.7 系统的安全与可靠性 233 4.6 作业管理 234 4.6.1 作业与作业控制 235 4.6.2 作业调度 236 4.6.3 用户界面 238 第5章 软件工程基础知识 239 5.1 软件工程概述 239 5.1.1 计算机软件 240 5.1.2 软件工程基本原理 241 5.1.3 软件生存周期 243 5.1.4 软件过程 245 5.2 软件过程模型 247 5.2.1 瀑布模型(Waterfall Model) 248 5.2.2 增量模型(Incremental Model) 249 5.2.3 演化模型(Evolutionary Model) 250 5.2.4 喷泉模型(Water Fountain Model) 252 5.2.5 基于构件的开发模型(Component-based Development Model) 252 5.2.6 形式化方法模型(Formal Methods Model) 253 5.2.7 统一过程(UP)模型 253 5.2.8 敏捷方法(Agile Development) 254 5.3 需求分析 256 5.3.1 软件需求 256 5.3.2 需求分析原则 257 5.3.3 需求工程 257 5.4 系统设计 260 5.4.1 概要设计 261 5.4.2 详细设计 262 5.5 系统测试 262 5.5.1 系统测试与调试 262 5.5.2 传统软件的测试策略 264 5.5.3 测试面向对象软件 271 5.5.4 测试Web应用 272 5.5.5 测试方法 273 5.5.6 调试 276 5.6 运行和维护知识 278 5.6.1 系统转换 278 5.6.2 系统维护概述 279 5.6.3 系统评价 283 5.7 软件项目管理 284 5.7.1 软件项目管理涉及的范围 284 5.7.2 软件项目估算 287 5.7.3 进度管理 289 5.7.4 软件项目的组织 292 5.7.5 软件配置管理 294 5.7.6 风险管理 296 5.8 软件质量 300 5.8.1 软件质量特性 300 5.8.2 软件质量保证 302 5.8.3 软件评审 304 5.8.4 软件容错技术 306 5.9 软件度量 307 5.9.1 软件度量分类 307 5.9.2 软件复杂性度量 309 5.10 软件工具与软件开发环境 311 5.10.1 软件工具 311 5.10.2 软件开发环境 313 第6章 结构化开发方法 315 6.1 系统分析与设计概述 315 6.1.1 系统分析概述 315 6.1.2 系统设计的基本原理 317 6.1.3 系统总体结构设计 319 6.1.4 系统文档 323 6.2 结构化分析方法 325 6.2.1 结构化分析方法概述 325 6.2.2 数据流图 325 6.2.3 数据字典(DD) 335 6.3 结构化设计方法 337 6.3.1 结构化设计的步骤 337 6.3.2 数据流图到软件体系结构的映射 338 6.4 WebApp分析与设计 340 6.4.1 WebApp的特性 341 6.4.2 WebApp需求模型 341 6.4.3 WebApp设计 344 6.5 用户界面设计 346 6.5.1 用户界面设计的黄金原则 346 6.5.2 用户界面的分析与设计 348 6.5.3 用户界面设计问题 349 第7章 面向对象技术 351 7.1 面向对象基础 351 7.1.1 面向对象的基本概念 351 7.1.2 面向对象分析 354 7.1.3 面向对象设计 355 7.1.4 面向对象程序设计 357 7.1.5 面向对象测试 362 7.2 UML 363 7.2.1 事物 364 7.2.2 关系 365 7.2.3 UML中的图 366 7.3 设计模式 378 7.3.1 设计模式的要素 378 7.3.2 创建型设计模式 379 7.3.3 结构型设计模式 384 7.3.4 行为设计模式 394 7.3.5 应用举例 407 第8章 算法设计与分析 416 8.1 算法设计与分析的基本概念 416 8.1.1 算法 416 8.1.2 算法设计 416 8.1.3 算法分析 417 8.1.4 算法的表示 417 8.2 算法分析基础 417 8.2.1 时间复杂度 417 8.2.2 渐进符号 418 8.2.3 递归式 419 8.3 分治法 422 8.3.1 递归的概念 422 8.3.2 分治法的基本思想 423 8.3.3 分治法的典型实例 423 8.4 动态规划法 427 8.4.1 动态规划法的基本思想 427 8.4.2 动态规划法的典型实例 428 8.5 贪心法 433 8.5.1 贪心法的基本思想 433 8.5.2 贪心法的典型实例 434 8.6 回溯法 437 8.6.1 回溯法的算法框架 437 8.6.2 回溯法的典型实例 440 8.7 分支限界法 445 8.8 概率算法 446 8.9 近似算法 448 8.10 数据挖掘算法 448 8.11 智能优化算法 450 第9章 数据库技术基础 455 9.1 基本概念 455 9.1.1 数据库与数据库系统 455 9.1.2 数据库管理系统的功能 456 9.1.3 数据库管理系统的特征及分类 457 9.1.4 数据库系统的体系结构 458 9.1.5 数据库的三级模式结构 461 9.1.6 大数据 463 9.2 数据模型 466 9.2.1 基本概念 466 9.2.2 数据模型的三要素 466 9.2.3 E-R模型 466 9.2.4 数据模型 472 9.2.5 关系模型 473 9.3 关系代数 474 9.3.1 关系数据库的基本概念 474 9.3.2 5种基本的关系代数运算 478 9.3.3 扩展的关系代数运算 481 9.4 关系数据库SQL语言简介 489 9.4.1 SQL数据库体系结构 490 9.4.2 SQL的基本组成 490 9.4.3 SQL数据定义 491 9.4.4 SQL数据查询 496 9.4.5 SQL数据更新 504 9.4.6 SQL访问控制 505 9.4.7 嵌入式SQL 507 9.5 关系数据库的规范化 508 9.5.1 函数依赖 508 9.5.2 规范化 509 9.5.3 模式分解及分解应具有的特性 511 9.6 数据库的控制功能 512 9.6.1 事务管理 512 9.6.2 数据库的备份与恢复 513 9.6.3 并发控制 514 第10章 网络与信息安全基础知识 517 10.1 网络概述 517 10.1.1 计算机网络的概念 517 10.1.2 计算机网络的分类 520 10.1.3 网络的拓扑结构 521 10.1.4 ISO/OSI网络体系结构 523 10.2 网络互连硬件 526 10.2.1 网络的设备 526 10.2.2 网络的传输介质 529 10.2.3 组建网络 531 10.3 网络的协议与标准 534 10.3.1 网络的标准 534 10.3.2 局域网协议 536 10.3.3 广域网协议 541 10.3.4 TCP/IP协议族 544 10.4 Internet及应用 549 10.4.1 Internet概述 550 10.4.2 Internet地址 550 10.4.3 Internet服务 558 10.5 信息安全基础知识 564 10.6 网络安全概述 568 第11章 标准化和软件知识产权基础知识 573 11.1 标准化基础知识 573 11.1.1 基本概念 573 11.1.2 信息技术标准化 579 11.1.3 标准化组织 581 11.1.4 ISO 9000标准简介 584 11.1.5 ISO/IEC 15504过程评估标准简介 587 11.2 知识产权基础知识 588 11.2.1 基本概念 589 11.2.2 计算机软件著作权 592 11.2.3 计算机软件的商业秘密权 603 11.2.4 专利权概述 605 11.2.5 企业知识产权的保护 610 第12章 软件系统分析与设计 612 12.1 结构化分析与设计 612 12.1.1 需求说明 614 12.1.2 结构化分析 614 12.1.3 总体设计 616 12.1.4 详细设计 617 12.2 数据库分析与设计 618 12.2.1 数据库设计的策略与步骤 618 12.2.2 需求分析 619 12.2.3 概念结构设计 621 12.2.4 逻辑结构设计 623 12.2.5 数据库的物理设计 625 12.2.6 数据库的实施与维护 628 12.2.7 案例分析 631 12.3 面向对象分析与设计 635 12.3.1 面向对象分析与设计的步骤 636 12.3.2 需求说明 637 12.3.3 建模用例 637 12.3.4 建模活动 638 12.3.5 设计类图 640 12.3.6 建模对象状态 642 12.3.7 建模交互 643 12.4 算法分析与设计 645 12.4.1 C程序设计语言与实现 646 12.4.2 算法设计与实现 659 12.5 面向对象的程序设计与实现 672 12.5.1 设计与实现方法 672 12.5.2 设计模式的应用 672
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书名:<em>网络工程师</em>考试冲刺指南(新修订版) 作者:希赛IT教育研发中心 组编,施游,胡钊源 主编 出版社:电子工业出版社 出版日期:2009-8-1 第1篇 考试分析  第1章 “<em>网络工程师</em>”考试分析   “<em>网络工程师</em>”考试分析    考试变迁    考试大纲的变化    适合人群与定位  第2章 “<em>网络工程师</em>”备考指南   “<em>网络工程师</em>”备考指南    考试形式    上午考试分析与备考指南    下午考试分析与备考指南 第2篇 计算机与网络知识  第3章 计算机硬件基础   计算机结构    计算机体系结构分类 ??    计算机的硬件组成 ?    CPU特性 ?    指令系统基础    RISC与CISC ?    流水线技术 ??    并行处理技术 ?   存储器    存储器系统特征 ?    主存储器基础 ???    Cache ???    磁带存储器 ?    磁盘存储器 ??    SCSI与RAID ??   输入/输出系统 .......................... ISBN:9787121090936 字数:558000 页数:387
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《软件设计师<em>教程</em>(第5版)》依据2018年审定通过的软件设计师考试大纲大纲编写,涵盖软件设计师(中级)岗位所要求的主要知识及应用技术。 通过软件设计师考试的考生可以获得由人力资源和社会保障部、工业和信息化部认可的职业资格证书,本考试为中级资格认证。 第5版与第4版本相比,主要差异点: 1.操作系统知识 第5版删减小节:网络与嵌入式操作系统、UNIX操作系统基础知识 2.软件工程基础知识 第5版增加知识点:统一过程(UP)模型、webApp设计 增加小节:系统设计(概要设计和详细设计) 结构化开发方法独立成章节 软件质量管理独立成小节 风险管理并入软件项目管理 3.网络与信息安全基础:<em>第五版</em>删减小节:多媒体基础(多媒体基本概念、多媒体网络、多媒体计算机系统) 4.算法设计与分析 <em>第五版</em>增加小节:数据挖掘算法、智能优化算法 分支限界法、概率算法、近似算法独立成小节
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本书是全球最畅销的C语言<em>教程</em>之一。本书系统地介绍了四种当今流行的程序设计方法——面向过程、基于对象、面向对象以及泛型编程,内容全面、生动、易懂,作者由浅人深地介绍结构化编程及软件工程的基本概念,从简单的概念到最终完整的语言描述,清晰、准确、透彻、详细地讲解C语言,尤其注重程序设计思想和方法的介绍。相对于以往的版本,在内容方面,本书新增加了介绍C99标准、排序、基于Allegro C函数库的游戏编程以及有关C++面向对象程序设计的章节,并且在附录中增加了Sudoku游戏程序设计的讲解。新加人的“活代码”方法(即通过可执行的代码来讲解理论概念的方法)是本书的另一特色,它可以促进学生积极地参与到程序设计中来。突出显示的各种程序设计提示,则是作者多年教学经验的总结。 本书不仅适合于初学者学习,作为髙校计算机程序设计教学的教科书,也同样适用于有经验的程序员作为软件开发人员的专业参考书。 第1章 计算机、Internet和万维网导论 1 1.1 引言 2 1.2 什么是计算机 3 1.3 计算机的基本组成 3 1.4 早期的操作系统 4 1.5 个人计算、分布式计算和客户/服务器计算 4 1.6 机器语言、汇编语言和高级语言 5 1.7 著名的高级语言FORTRAN,COBOL,Pascal和Ada 6 1.8 C语言的发展历史 7 1.9 C语言标准库 8 1.10 C++语言 8 1.11 Java 9 1.12 BASIC语言,Visual Basic语言,Visual C++语言,Visual C#语言和.NET编程平台 9 1.13 软件发展的重要趋势:对象技术 10 1.14 典型的C语言程序开发环境 11 1.15 硬件的发展趋势 13 1.16 Internet的发展历史 13 1.17 万维网(WWW)的发展历史 14 1.18 关于C语言和本书的一些注解 14 1.19 有价值的Web站点 15 第2章 C语言程序设计入门 26 2.1 引言 26 2.2 一个简单的C程序:输出一行文字 27 2.3 另一个简单的C程序:两个整数求和 30 2.4 存储单元的基本概念 34 2.5 C语言中的算术运算 34 2.6 做出判断:相等和关系运算符 37 第3章 结构化的C程序设计 50 3.1 引言 50 3.2 算法 51 3.3 伪码 51 3.4 控制结构 52 3.5 if选择语句 53 3.6 if...else选择语句 54 3.7 while循环语句 57 3.8 算法设计案例1:计数控制的循环 58 3.9 算法设计案例2:自顶向下、逐步求精的标记控制循环 60 3.10 算法设计案例3:自顶向下、逐步求精的嵌套控制结构 65 3.11 赋值运算符 69 3.12 增1和减1运算符 69 第4章 C程序控制 86 4.1 引言 86 4.2 循环的基本原理 87 4.3 计数控制的循环 87 4.4 for循环语句 89 4.5 for循环语句:注意事项 91 4.6 应用for循环语句的例子 92 4.7 switch多重选择语句 94 4.8 do...while循环语句 99 4.9 break和continue语句 100 4.10 逻辑运算符 102 4.11 区分相等运算符(==)和陚值运算符(=) 104 4.12 结构化程序设计总结 105 第5章 C函数 120 5.1 引言 121 5.2 C语言中的程序模块 121 5.3 数学库函数 122 5.4 函数 123 5.5 函数定义 123 5.6 函数原型 127 5.7 函数调用栈及活动记录 129 5.8 头文件 129 5.9 主调函数:按值调用与按引用调用 130 5.10 随机数的生成 130 5.11 程序案例:运气游戏 134 5.12 存储类型 137 5.13 标识符作用域的规定 139 5.14 递归 142 5.15 使用递归的例子:Fibonacci数列 144 5.16 递归与迭代 147 第6章 C数组 165 6.1 引言 165 6.2 数组 166 6.3 数组的定义 167 6.4 数组的应用举例 167 6.5 将数组传递给函数的方法 178 6.6 数组元素的排序 182 6.7 案例分析:釆用数组来计算平均值、中值和众数 184 6.8 数组元素的查找 187 6.9 多维数组 191 第7章 C指针 213 7.1 引言 213 7.2 指针变量的定义和初始化 214 7.3 指针运算符 214 7.4 使用按引用调用方法向函数传递实参 216 7.5 对指针使用const限定符 219 7.6 使用按引用调用方法实现冒泡法排序 224 7.7 sizeof运算符 227 7.8 指针表达式和指针运算 228 7.9 指针和数组之间的关系 230 7.10 指针数组 234 7.11 案例学习:扑克牌洗牌和发牌模拟 234 7.12 函数指针 238 第8章 C字符和字符串 258 8.1 引言 258 8.2 字符串和字符基础 259 8.3 字符处理函数库 260 8.4 字符串转换函数 264 8.5 标准输入输出库函数 268 8.6 字符串处理函数库中的字符串处理函数 271 8.7 字符串处理函数库中的比较函数 273 8.8 字符串处理函数库中的查找函数 274 8.9 字符串处理函数库中的内存函数 279 8.10 字符串处理函数库中的其他函数 282 第9章 格式化输入输出 294 9.1 引言 294 9.2 流 295 9.3 用printf函数实现格式化输出 295 9.4 打印整数 295 9.5 打印浮点数 296 9.6 打印字符串或字符 298 9.7 其他的转换说明符 299 9.8 带域宽和精度的打印 300 9.9 在printf函数的格式控制字符串中使用标记 301 9.10 打印文本和转义序列 304 9.11 用scanf函数读取格式化的输入 304 第10章 结构体、共用体、位操作和枚举类型 316 10.1 引言 316 10.2 结构体的定义 317 10.3 结构体的初始化 319 10.4 对结构体成员的访问 319 10.5 在函数中使用结构体 321 10.6 typedef的使用 321 10.7 实例:高性能的洗牌与发牌模拟程序 322 10.8 共用体 324 10.9 位运算符 326 10.10 位域 332 10.11 枚举常贵 335 第11章 文件处理 345 11.1 引言 345 11.2 数据的层次结构 346 11.3 文件与流 347 11.4 顺序存取文件的创建 348 11.5 从顺序存取文件中读取数据 352 11.6 随机存取文件 355 11.7 随机存取文件的创建 356 11.8 向一个随机存取文件中随机地写入数据 357 11.9 从一个随机存取文件中读取数据 360 11.10 案例学习:事务处理程序 361 第12章 数据结构 374 12.1 引言 374 12.2 自引用结构体 375 12.3 动态内存分配 376 12.4 链表 377 12.5 堆栈 384 12.6 队列 388 12.7 树 392 第13章 C预处理 418 13.1 引言 418 13.2 #include预处理命令 419 13.3 #define预处理命令:符号常量 419 13.4 #define预处理命令:宏 419 13.5 条件编译 421 13.6 #error和#pragma预处理命令 422 13.7 #和##运算符 422 13.8 行号 423 13.9 预定义的符号常景 423 13.10 断言 423 第14章 C语言的其他专题 428 14.1 引言 428 14.2 Linux/UNIX和Windows系统中输入/输出的重定向 429 14.3 可变长的实参列表 429 14.4 使用命令行实参 431 14.5 由多个源文件组成的程序的编译问题 432 14.6 使用exit和atexit终止程序 433 14.7 volatile类型限定符 434 14.8 整型和浮点型常量的后缀 434 14.9 关于文件的深入讨论 435 14.10 信号处理 436 14.11 动态内存分配:calloc函数和realloc函数 438 14.12 用goto实现无条件转移 439 第15章 基于Allegro C函数库的游戏编程 444 15.1 引言 445 15.2 安装Allegro库 445 15.3 一个简单的Allegro库程序 445 15.4 简单的图形:位图的导入和块传送 446 15.5 双缓冲动画显示技术 450 15.6 导入和播放声音 455 15.7 键盘输入 457 15.8 字体和文本显示 461 15.9 实现Pong游戏 465 15.10 Allegro库的定时器 470 15.11 Allegro库的Grabber工具和数据文件 473 15.12 Allegro库的其他功能 480 15.13 Allegro库的网络资源 480 第16章 排序:更深入的透视 487 16.1 引言 487 16.2 大O记号 488 16.3 选择排序 488 16.4 插入排序 491 16.5 归并排序 493 第17章 C99简介 502 17.1 引言 503 17.2 对C99的支持 503 17.3 新的C99头文件 504 17.4 //单行注释符 504 17.5 声明语句和可执行代码的混合使用 504 17.6 在for语句头声明一个变量 505 17.7 指派初始化和复合文本 506 17.8 布尔类型 508 17.9 函数声明中的隐式int类型 509 17.10 复数 510 17.11 可变长数组 511 17.12 C99其他的特征 512 17.13 因特网和万维网上的资源 515 第18章 C++,一个更好的C;介绍对象技术 519 18.1 引言 520 18.2 C++ 520 18.3 简单程序:两个整数相加 520 18.4 C++标准库 522 18.5 头文件 522 18.6 内联函数 523 18.7 引用和引用形参 525 18.8 空形参列表 528 18.9 默认实参 529 18.10 一元作用域运算符 530 18.11 函数重载 531 18.12 函数模板 533 18.13 对象技术与UML简介 535 18.14 本章小结 539 第19章 类与对象简介 544 19.1 引言 544 19.2 类、对象、成员函数以及数据成员 545 19.3 本章实例概述 545 19.4 定义一个具有成员函数的类 546 19.5 定义一个有参成员函数 548 19.6 数据成员、set函数与get函数 551 19.7 用构造函数初始化对象 556 19.8 将类放在单独的文件中以增强重用性 558 19.9 将接口与实现分离 561 19.10 用set函数验证数据 565 19.11 本章小结 569 第20章 类:深入剖析(第1部分) 574 20.1 引言 574 20.2 Time类的案例学习 575 20.3 类域和访问类的成员 580 20.4 将接口与实现分离 581 20.5 访问函数和工具函数 581 20.6 Time类的案例学习:具有默认实参的构造函数 584 20.7 析构函数 587 20.8 构造函数与析构函数的调用时间 588 20.9 Time类的案例学习:隐蔽陷阱——返回private数据成员的引用 590 20.10 默认按成员赋值 592 20.11 软件重用性 594 20.12 本章小结 594 第21章 类:深入剖析(第2部分) 599 21.1 引言 600 21.2 const对象和const成员函数 600 21.3 组合:对象作为类的成员 607 21.4 友元函数和友元类 612 21.5 使用this指针 614 21.6 用new和delete运算符进行动态内存管理 618 21.7 static类成员 620 21.8 数据抽象和信息隐藏 624 21.9 容器类和迭代器 626 21.10 代理类 626 21.11 本章小结 628 第22章 运算符重载 633 22.1 引言 633 22.2 运算符重载基础 634 22.3 运算符重载的限制 635 22.4 作为类的成员和作为全局函数的运算符函数的比较 636 22.5 重载流插入和流读取运算符 637 22.6 重载一元运算符 640 22.7 重载二元运算符 640 22.8 案例学习:Array类 640 22.9 类型转换 649 22.10 重载++和-- 650 22.11 explicit构造函数 651 22.12 本章小结 653 第23章 面向对象编程:继承 663 23.1 引言 664 23.2 基类和派生类 664 23.3 protected成员 666 23.4 基类和派生类的关系 667 23.5 派生类的构造函数与析构函数 689 23.6 public,protected和private继承 695 23.7 关于继承的软件工程 696 23.8 本章小结 696 第24章 面向对象编程:多态 701 24.1 引言 702 24.2 多态的实例 703 24.3 继承层次结构中对象间的关系 703 24.4 类型域和switch语句 716 24.5 抽象类和纯虚函数 716 24.6 案例学习:利用多态的工资系统 718 24.7 (选修)多态、虚函数以及动态绑定 730 24.8 案例学习:利用多态的和运行时类型信息的工资系统,通过向下类型转换、dynamic_cast、typeid 以及type_info 使用运行时类型信息 733 24.9 虚析构函数 736 24.10 本章小结 736 第25章 模板 740 25.1 引言 740 25.2 函数模板 741 25.3 重载函数模板 743 25.4 类模板 744 25.5 类模板的非类型形参和默认类型 748 25.6 模板与继承 749 25.7 模板与友元 749 25.8 模板与static成员 750 25.9 本章小结 750 第26章 输入/输出流 755 26.1 引言 756 26.2 流 756 26.3 输出流 759 26.4 输入流 760 26.5 用read,write和gcount进行无格式I/O 763 26.6 流操纵符简介 764 26.7 流格式状态和流操纵符 768 26.8 流错误状态 775 26.9 将输出流绑定到输入流上 777 26.10 本章小结 777 第27章 异常处理 786 27.1 引言 787 27.2 异常处理概述 787 27.3 实例:处理除数为0的异常 788 27.4 何时使用异常处理 792 27.5 重新拋出异常 793 27.6 异常规范 794 27.7 处理未预料的异常 794 27.8 栈展开 795 27.9 构造函数、析构函数与异常处理 796 27.10 异常与继承 796 27.11 处理new故障 797 27.12 auto_ptr类与动态内存分配 800 27.13 标准库的异常层次结构 801 27.14 其他错误处理技术 802 27.15 本章小结 803 附录A 因特网和Web资源 809 附录B 运算符优先级表 822 附录C ASCII字符集 825 附录D 数制系统 826 附录E 游戏编程:求解Sudoku问题 836 索引 843
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此文件记事本文件,里面有<em>下载</em>地址 第一章 计算机基础知识 1.1 计算机系统的组成 1.2 计算机工作原理 1.3 计算机体系结构 第二章 计算机网络概论 第四章 广域通信网 第五章 局域网和城域网 第六章 网络互连和互联网 6.1 网络互连设备 6.2 局域网的互连 6.3 广域网互连 6.4 Internet协议和组网技术 6.5 Internet应用 第七章 网络安全 7.1 网络安全的基本概念 7.2 信息加密技术 7.3 认证 7.4 数字签名 7.5 数字证书 7.6 密钥管理 7.7 SSL和IPSec 第8章 网络操作系统 8.1 网络操作系统的功能 8.2 Windows NT/2000/XP 8.3 UNIX操作系统 8.4 Linux操作系统 8.5 对等式局域网 第九章 网站设计和配置技术 第十章 接入网技术 第十一章 组网技术 第十三章 网络需求分析和网络规划
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