plist图集切图工具下载 [问题点数:0分]

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Atlas拆分工具,支持同一atlas多下载
自动分解多<em>图</em>片的atlas文件,支持同一atlas下多<em>图</em>片,支持拆分到子目录。 相关<em>下载</em>链接://download.csdn.net/download/lthcwsw/10852219?utm_sou
提取plist文件中的单或分解plist为小
一般来讲如果你看到了某个界面比较炫的app,肯定会想把它的界面资源拿来用用。将apk包解压之后,总会发现它将一些小<em>图</em>拼成了一个大<em>图</em>,一般就是生产了两个文件:<em>plist</em>文件和png文件。这个时候你想使用其中的某个小<em>图</em>,还得自己用ps从来里面抠<em>图</em>,这样实现太麻烦了。那么能不能使用脚本来替我们完成任务呢?     网上找了找,这个http://blog.csdn.net/linuxchen/artic
C#:Plist/Altas/Libgdx格式片拆分工具合集
之前上传过<em>plist</em>,altas拆分<em>工具</em>,后来被其他用户上传了,现在做了个合集<em>工具</em> <em>工具</em>界面,主要包括Texture<em>切</em><em>图</em>,spine<em>切</em><em>图</em>,<em>图</em>标生成功能,拆分<em>图</em>片(九宫格<em>切</em><em>图</em>),<em>图</em>像的简单处理 数据格式详情可以参考 Atlas:https://blog.csdn.net/slaron/article/details/60962577 Plist:https://blog.csdn.net/slaro...
TextureUnpacker1.04 拆分工具下载
TextureUnpacker 是<em>plist</em><em>图</em>片拆分<em>工具</em>,用来分割由TexturePacker打包生成的PNG<em>图</em>片,有需要的赶快<em>下载</em>吧! 相关<em>下载</em>链接://download.csdn.net/down
plist工具
使用Flash Builder制作的用于<em>切</em>开由TexturePacker打包合成的<em>图</em>片文件
分割Plist工具
分割<em>plist</em>文件提取资源。 很想项目Cocos2dx,CocosCreator都是用的<em>plist</em>文件。我们很多时候都想需要用到分割。 这里提供一个python写的<em>工具</em>。 源码如下: #!python import os,sys from xml.etree import ElementTree from PIL import Image def tree_to_dict(tree):...
【转】将割成单个单个的
假设有一张png/tga<em><em>图</em>集</em>,导入到unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置: 为了可以使用Unity自带的精灵<em>切</em>割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Multiple","Format"改成"Truecolor",点击"Ap
shoeBox超实用的雪碧(Sprite)制作工具-使用shoeBox
shoeBox超实用的雪碧<em>图</em>(Sprite)<em>图</em>制作<em>工具</em>-使用shoeBox从前端优化说起浏览器载入单张<em>图</em>片的速度基本取决于<em>图</em>片的大小,但是载入多张<em>图</em>片的速度却和另一个要素息息相关-网络请求数,在<em>图</em>片大小和一致的情况下,<em>图</em>片张数越少其请求数越少其载入速度也就越快。所以在使用各种小<em>图</em>标或者小<em>图</em>片时尽量使用一张雪碧<em>图</em>来代替是加快页面载入速度的一种很好的解决方案。但是雪碧<em>图</em>制作困难所谓雪碧<em>图</em>就是将无数张<em>图</em>片
改进后的 plist片分拆分割,支持format 0,1,2,3
网上找的无法支持format 0的格式, 自己修改了一下支持format 0了
plist 分解脚本(用于plist 片分解成小png片)
用于<em>plist</em> <em>图</em>片分解成小png<em>图</em>片 用于<em>plist</em> <em>图</em>片分解成小png<em>图</em>片 用于<em>plist</em> <em>图</em>片分解成小png<em>图</em>片 用于<em>plist</em> <em>图</em>片分解成小png<em>图</em>片
plist分割demo
基于pyhton3.6开发的<em>plist</em>组<em>图</em>分割demo 配套博客地址: http://blog.csdn.net/sm9sun/article/details/77703551
对Plist文件拆分为单
有时候拿到<em>plist</em>不好改变,那么我们就将<em>plist</em>文件<em>切</em>成小<em>图</em>来编辑 1、首先安装 python 2.7,我是从官网<em>下载</em>的,地址:https://www.python.org/downloads/,从里面找到2.7<em>下载</em>。 2、配置环境变量 Path :C:\Python27 3、检验python是否安装配置成功:打开cmd,输入python,如果出现以下界面,则说 明你的python安...
TexturePacker plist拆分工具
由于项目用遇到一些问题,自己也遇到了<em>plist</em>文件需要拆分的问题。尝试了一下使用网上的一些脚本<em>工具</em>,发现拆分出来的<em>图</em>片在一些情况下大小与原<em>图</em>不一致,导致拆分后再整合的资源出现了问题。因此紧急研究了一下
Egret之
上一个核心<em>切</em>割类: module demo{ /** * <em><em>图</em>集</em>截个核心<em>工具</em> * @author Aonaufly */ export class CutAtlasTools{ private static _instance : CutAtlasTools = null; public static get Insta...
ShoeBox片剪辑软件
该款软件具有对png<em>图</em>片进行剪裁等功能,方便游戏场景等开发,配上PS软件使用,好上加好~
神器 :shoebox
今天了解到一个 软件:shoebox 官网地址 http://renderhjs.net/shoebox/ 他的基本功能是把一张合成的大<em>图</em>,拆成碎<em>图</em>。和 texturepacker 的工作内容正好相反。 有了它,再也不愁往上找的开发demo 用的<em>图</em>片是合<em>图</em>却没有小<em>图</em>片的坐标信息了,直接用shoebox 一拆即可。配合 texturepacker 再合并回合<em>图</em>,<em>图</em>片的坐标信息就都出来了。
求高手根据plist还原
<em>plist</em>文件里的内容是如下 <!DOCTYPE <em>plist</em> PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.
C#如何释放已经加载的
原文地址:http://www.cnblogs.com/netlyf/p/3781630.html
提取plist片软件
一款简单易用的软件。利用<em>plist</em>将对应png文件中的大<em>图</em>分割成小<em>图</em>,提取<em>图</em>片素材。
plist还原小工具
基于cocos2d-x 2.2.6开发的<em>plist</em>大<em>图</em>还原小<em>图</em><em>工具</em> Usage: PlistParser.exe <em>plist</em>Name pngName savePath 例如: C:\>PlistPar
PlistView(工具)v1.0绿色版
PlistView是一款<em>plist</em><em><em>图</em>集</em><em>切</em><em>图</em><em>工具</em>,是使用Flash Builder制作的用于<em>切</em>开由TexturePacker打包合成的<em>图</em>片文件的小<em>工具</em>,PlistView界面简洁、操作简单,有需要的朋友赶快<em>下载</em>吧! 注意事项: 需要<em>下载</em>并安装AdobeAIR运行环境。 <em>下载</em>地址:http://www.ucbug.com/soft/129338.html ...
Egret)截取某一范围作为
var renderTexture: egret.RenderTexture = new egret.RenderTexture(); renderTexture.drawToTexture(this._floor,new egret.Rectangle(-this._floor.width/2,0,this._floor.width,this._floor.height));
白鹭(egret)序列帧片打包动画资源
内容包括 使用【Adobe Flash Professional CS5.5】打包swf 导入swf到【TextureMerger】并打包json动画资源 使用【Adobe Flash Professional CS5.5】打包swf 前提:你需要有一序列的<em>图</em>片,并且<em>图</em>片文件命名有一定的规则,如<em>图</em> 导出swf文件 新建一个文档(<em>图</em>1) 导入第一张<em>图</em>片到舞台(<em>图</em>2)(这时候会...
推荐一个自动/自动裁/合并软件
推荐一个自动裁剪<em>图</em>片的软件,名字叫ShoeBox,http://www.renderhjs.net/shoebox/,支持把一张大<em>图</em>自动裁剪每个<em>图</em>块的最小透明区域,然后导出序列帧的功能。以及各种功能,超级方便!!用Air写的所以可能要先安装下adobe air环境~~~
只有一个png没有plist/pack,如何获取其plist/pack
当我有且只有一个已经通过TexturePackerGUI生成的png文件,没有相关的<em>plist</em>文件,这个png就无法使用了,那么怎么通过这个png获取其<em>plist</em>? 在stackoverfloat提问没人鸟。。。 其实,自行抠<em>图</em>是最简单但是也是最费劲的办法。 咱作为一个技术工种如何忍耐如此体力活? google了半天只找到如何用TexturePackerGUI生成<em>plist</em>, 以
通过cocos裁片,将大分为小
游戏要用动画,美工还没做出来,于是,从网上找来了几张<em>图</em>,不过<em>图</em>是JavaME时代的<em>图</em>,动画都是靠裁<em>切</em>来显示的,于是想将大<em>图</em>分割成小<em>图</em>来用。 <em>图</em>片规格:<em>图</em>中每个小<em>图</em>的大小是相等的,基本上都是正行,整列的。 上代码: const char * CutNormalImage::IMAGE_FORMAT_NAME = "image_ (%d).png" ; const char * pSav
开源一个基于Unity的Plist解析工具——TextureUnpacker
一、前言 拆解<em>plist</em>大<em>图</em>是对已有项目进行学习(换皮)的必备手段! 在做这个<em>工具</em>之前,我也曾在网上查找过有没有现成的东西,以免重复造轮子。结果发现,有很多用python脚本来做的(不方便,用之前还要搭环境),也有一些界面版的,或是版本太旧(不能拆解新版本texturepacker打出来的<em><em>图</em>集</em>),或是功能不全(只能简单拆解,无法还原)。更有的竟然挂在淘宝上售卖。。于是就做了这个...
egret 工具
用于<em>切</em>割egret<em><em>图</em>集</em>, 可以选择去除空白像素, 也可以选择保留原尺寸.
plist工具 v1.0.1
<em>工具</em>文件夹内有png和同名<em>plist</em>,配置好python环境后双击unpack_<em>plist</em>.py可以把<em>图</em>片拆分开。用户可以把需要<em>切</em>的<em>图</em>和<em>plist</em>放进同级文件夹拆分
pythonplist
在别人的代码基础上做了一点修改,修正裁剪不准确的问题。 脚本用法请参考https://blog.csdn.net/linuxchen/article/details/16865645 主要是result_box不对。 result_box=( ( sizelist[0] - width )/2, ( sizel...
plist片列表分割拆分器(修复输出片错误的BUG)
网上的所有python版本代码,对于新版本的<em>plist</em>都是错误的!本人做了修改,主要有:1.更多旋转标签增加支持;2.python的<em>图</em>片旋转函数调用错误,修改为transpose;具体请复制以下代码保存为py文件,例如up.py,然后在<em>plist</em>和<em>图</em>片文件所在文件夹运行:up.py -<em>plist</em> c:\1.<em>plist</em> -png c:\1.png -dir c:\1\注意:以上命令行“c:\1”文件...
拆分plist文件
将<em>plist</em>文件中的各个子<em>图</em>片<em>切</em>割出来 #!python import os,sys from xml.etree import ElementTree from PIL import Image def tree_to_dict(tree): d = {} for index, item in enumerate(tree):
使用cocos引擎拆解plist
  最近想找个项目练练手,苦于没有素材,从别处找一份,但是<em>图</em>片都是打包好的,很多<em>图</em>片对于练手来讲多余了,为了减少包体和更加灵活的使用<em>图</em>片,便使用cocos2dx引擎库把所有的散<em>图</em>都截了出来。由于cocos3.x之后修改了渲染方式,所以之前用node直接visit的方式就比较难弄,于是我就选择按照<em>plist</em>读取的<em>图</em>片进行遍历渲染再使用RenderTexture保存下来。   随便创建一个场景,我直...
分割带有plist片(TexturePacker)
在cocos2dx开发中经常用到带有<em>plist</em>的<em>图</em>片集,虽然已经有了相应<em>工具</em>Anti_TexturePacker,还是想尝试了自己写了一个。因为<em>plist</em>是xml文件,所以需要用到python的ElementTree解析xml。texture.py:try: import xml.etree.cElementTree as ET except ImportError: impo
jpg的片要如何
一般做网站的时候不都是用PSD吗?而我去面试的公司都用jpg格式的让我<em>切</em><em>图</em>,有些地方没有隐藏就<em>切</em>不出效果来,想问问我是不是落伍了?用jpg怎么<em>切</em>?
通过出小工具源码
以后<em>下载</em>到别人的资源想<em>切</em>出来就简单了,可以根据自己的爱好定制功能,现在已开放源码,目前实现了:<em>切</em> spine 的 <em><em>图</em>集</em>,pixi.js 格式<em><em>图</em>集</em>
Plist片分解工具
把本目录下的所有<em>plist</em>分解成对应的<em>图</em>片,分解出来的<em>图</em>片与原<em>图</em>片一样,且保留原<em>图</em>尺寸及透明区域
【Cocos2d-x】 一个简单的将plist分割为原的命令行工具
缘起 在学习Cocos2d-x时,经常需要到网上<em>下载</em>一些游戏实例。很多源码中的<em>图</em>片资源都是经过Texture Packer打包过的<em>plist</em>文件而没有提供单个的原<em>图</em>片文件。于是我就想着写一个脚本把打包好的<em>plist</em>文件和对应的png<em>图</em>片分割为原来的小<em>图</em>片,网上也有很多用Python实现的脚本。在这个我利用argparse和PIL制作了一个简易的命令行<em>工具</em>。 原理 由于<em>plist</em>文件本
【Cocos2d-x】 一个简单的将plist分割为原的命令行工具
在这之前前确认自己的已经安装PIL,不然会保ImportError: No module named PIL 错误 https://blog.csdn.net/zyw0713/article/details/84316803 如果pip install Pillow这样子安装不了,那就在前面加sudo pip install Pillow,原因是权限不够 原创作品...
ShoeBox_3.5.4超好用的资源处理软件
ShoeBox_3.5.4超好用的资源处理软件,可以拆分<em>图</em>片,<em>切</em>割<em>图</em>片,各种资源处理
plist 和白鹭工具
同时支持<em>plist</em> <em>切</em>割和白鹭<em><em>图</em>集</em><em>切</em>割的<em>工具</em>, 可以选择<em>切</em>割单个文件也可以选择同时操作整个目录. 就是一个可以直接运行的exe, 无需配置任何环境..
Map Tile8.0 工具
想把一张高分辨率的<em>图</em>片<em>切</em>成像Google Maps那样256*256的分级小瓦片吗?想把这些<em>图</em>片按照在线地<em>图</em>的样式发布出来吗?MapTiler:把 GDAL2Tiles <em>工具</em>做了个<em>图</em>形化界面,使用更方
拆解plist工具 Anti_TexturePacker
能把<em>plist</em>合成的<em>图</em>,拆解为碎<em>图</em>! 能把<em>plist</em>合成的<em>图</em>,拆解为碎<em>图</em>!
Unity编辑器扩展:如何把(Atlas)拆分成单个
游戏开发中可能会用到商店<em>下载</em>的<em><em>图</em>集</em>,但是如果只是用到一部分,却把整个<em><em>图</em>集</em>打包到项目则明显是不划算的。可以让美术同事单独把需要的<em>图</em>片<em>切</em>出来,但是<em>图</em>源比较多的话也是一个不小的工作。既然能够拿到<em>切</em>好的<em><em>图</em>集</em>数据,是不是可以通过代码自动生成<em>切</em>好的小<em>图</em>呢,答案当然是肯定的。这里提供一个小<em>工具</em>,操作很简单,在Project下选择要<em>切</em>出小<em>图</em>的Sprite,然后菜单Tools/SpriteAtlas就会在Assets
plist拆分成小
将<em>plist</em>合<em>图</em>转换成png小<em>图</em>
plist片分解工具
TextureUnpacker是<em>plist</em><em>图</em>片分解<em>工具</em>,TextureUnpacker主要用来分割由TexturePacker打包生成的PNG<em>图</em>片,本版本暂时只支持Cocos2d-x,亲测可用,有需要
Python实现plist片的裁
在游戏开发的时候,我们有的时候需要将很多<em>图</em>拼到一张<em>图</em>片上,TexturePaker就有这种功能。这样的话导出的是一张大的png<em>图</em>和一个<em>plist</em>文件,当然还有的文件是其他格式的。但是,形式大都是xml的形式。这里就是用python实现一个读取xml裁<em>切</em><em>图</em>片的一个程序。   1.你需要安装pil或者pillow,这两个都是python的<em>图</em>片处理模块。 关于如何安装这两个插件,有很多教程,这里就
plist裁剪器
用于裁剪<em>图</em>片,工作或者是生活中,有时候需要调整某张<em>图</em>片的像素大小,从而达到想要的效果,那么怎么修改一张<em>图</em>片的像素大小呢
plist转为png碎,换皮必备
<em>plist</em>转为png碎<em>图</em>,换皮必备,测试可用。
还原TexturePacker plist 文件以及片的方法 (开各小片)
方法一:导入cocostudio。 方法二:
plist素材提取器
最近在学习coco2d-x,苦于没有好的素材,于是从网上找了些素材,可是发现<em>图</em>都是一整张一整张的,而我需要的并不是全部,用PS抠的话容易出现<em>图</em>片走位,在网上查了一下好像没有这样的提取素材的东西,花了点时间 折腾了一个,目前只是已经初步具备提取<em>图</em>片的功能了,高手、大神请一笑而过。 <em>图</em>1:准备文件 <em>图</em>2:打开文件 <em>图</em>3:这是保存的文件,背景是透明的,只是在博客里显示成黑色了
Plist转换为碎工具
cocos<em>下载</em>的Plist转换为碎<em>图</em><em>工具</em>做了点小小的修改,<em>plist</em>文件中的<em>图</em>片包含子目录时会自动创建目录保证能正常解析碎<em>图</em>
工具:又一个处理大的例子
<em>工具</em><em>下载</em>   有些同学对处理大<em>图</em>还是不太明白,这里再仔细写一个例子,希望能有所帮助。 基本情况: 1、使用高德地<em>图</em>; 2、朋友使用12级地<em>图</em>截屏做底<em>图</em>,制作的源<em>图</em>为17级,分辨率为40960*40960;   由于我的电脑配置很低,ps根本不能处理大<em>图</em>。我用ps把<em>图</em>片尺寸调到10240*10240,这样就生成了15级的源<em>图</em>。下面详细介绍怎样对Photoshop分割后的<em>图</em>片,再用<em>切</em><em>图</em>工...
【玩转cocos2d-x之十二】plist解析工具:Anti_TexturePacker
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12867863 之前拿了一些别人的<em>图</em>片素材,是用TexturePacker打包合成的,结果写程序的时候不知道每个合成前小png<em>图</em>的名字是什么,只能一个一个从<em>plist</em>文件中找,然后猜测对应的名字,再进行显示,如果不对,还要继续猜。。。坑爹啊,效率大大降低了,时间都耗在找...
cocos2dx plist分割成小片脚本
Flash版本和Zwoptex 版本都支持 1 安装python 2 例子:命令行输入 python PlistToPngFormat0.py D:\test\call (call即为<em>plist</em>文件名
plist工具
可以把<em>plist</em>文件对应的合<em>图</em><em>切</em>割,还原为原始<em>图</em>片
PNG/plist文件大轻松变小工具
此<em>工具</em>把PNG/<em>plist</em>文件大<em>图</em>轻松变小<em>图</em><em>工具</em>,只需要把png拖入Anti_TexturePacker,点击裁剪png即可生成
texturePacker plist 文件 反解析
看到网友贴出来这篇文章,自己动手制作了下, 能解析出来、但是有问题 解析到一半儿后 images do not match 错误信息   最终结局方案是  python 换成2.7  23位 PIL 库 也用 32 位就好了 如果用 64 位 就会出现上述错误 https://blog.csdn.net/linuxchen/article/details/16865645...
用Adobe AIR制作TexturePacker打包生成片的工具
1.<em>图</em>片导入 一些代码片段,仅供参考,不能直接运行,有兴趣可以<em>下载</em>源码查看private var _file:File; private var _imageLoader:Loader;_file = new File(File.desktopDirectory.nativePath); _file.addEventListener(Event.COMPLETE, OnFileCtrlEvent)
一些Cocos游戏引擎开发工具
Cocos引擎 常用的<em>工具</em> 合<em>图</em><em>工具</em>TexturePacker 裂<em>图</em><em>工具</em>PlistView 物理形状<em>工具</em>PhysicsEditor 粒子编辑器<em>工具</em> 界面编辑器Cocos Studio和Cocos Creator 综述: 这篇摘要主要来讲讲一些实用的游戏开发方面的<em>工具</em>,本期以cocos引擎为主。 Cocos引擎 介绍引擎的垃圾话就不说了,自行百度,我相信没多少人想看。
工具
http://www.cutterman.cn/点击打开
和精灵的实现
在网站设计实现过程中,我们必经的一个步骤就是<em>切</em><em>图</em>,然而怎样<em>切</em><em>图</em>才能达到我们所需要的<em>图</em>片呢? <em>切</em><em>图</em>,当然是用最好的<em>切</em><em>图</em><em>工具</em>啦,ps就是其中之一好<em>工具</em>,下面我就来聊聊<em>切</em><em>图</em>的步骤。 1、需要<em>切</em><em>图</em>的<em>图</em>片在ps<em>工具</em>中打开。 2、选择左侧<em>工具</em>栏“<em>切</em>片”。 3、将需要<em>切</em>片的区域拉出选框。注意:框选出<em>图</em>片以外的地方会自动对其到<em>图</em>片。 4、在框选过程中,如果有没有框选或者重复框选的区域,系统会自动帮我
plist片分解工具(widows可用20150820亲测可用)
分解TexturePacker 生成的 <em>plist</em>分解方法,将<em>plist</em>和大的png放到<em>下载</em>的文件目录,直接运行exe即可。
Cocos2d-x 分解大 为 小 (前提有配置文件)
//从大<em>图</em>中截取小<em>图</em> void CpGameScene::getPngFormTexture(const char* texturePath) { //载入大<em>图</em>片 CCTexture2D *pTexutre2D=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(texturePath); //读取<em>plist</em> string tmpStr; ve
雪碧工具
egret制作无间隙雪碧<em>图</em>。
(NGUI)UISprite
using UnityEngine; using System.Collections; public class SpriteAtlasTest : MonoBehaviour {     private UISprite _sprite;     public UIAtlas atlas;     public UIAtlas atlas2;     // Use
割NGUI工具
NGUI<em><em>图</em>集</em><em>切</em>割<em>工具</em>,自己用vs写的,很方便的
初学python 解析atlas拆解spine
python作为脚本语言,还是十分的不错的,拥有强大的模块库供开发者使用。开发过程中,解释器会将python代码解析为字节码或字节码文件.pyc,有时候会将部分字节码进行优化为二进制指令,虽然无法跟c,c++在性能上相比较,除非你对性能的要求比较高,python已然足够,即当你需要性能或者发现性能的时候再去考虑性能,或许也是为时不晚的。python同时也是oop面向对象的,这对于熟悉c++的开发人
学会了这些技术,你离BAT大厂不远了
每一个程序员都有一个梦想,梦想着能够进入阿里、腾讯、字节跳动、百度等一线互联网公司,由于身边的环境等原因,不知道 BAT 等一线互联网公司使用哪些技术?或者该如何去学习这些技术?或者我该去哪些获取这些技术资料?没关系,平头哥一站式服务,上面统统不是问题。平头哥整理了 BAT 等一线大厂的必备技能,并且帮你准备了对应的资料。对于整理出来的技术,如果你掌握的不牢固,那就赶快巩固,如果你还没有涉及,现在...
程序员实用工具网站
目录 1、搜索引擎 2、PPT 3、<em>图</em>片操作 4、文件共享 5、应届生招聘 6、程序员面试题库 7、办公、开发软件 8、高清<em>图</em>片、视频素材网站 9、项目开源 10、在线<em>工具</em>宝典大全 程序员开发需要具备良好的信息检索能力,为了备忘(收藏夹真是满了),将开发过程中常用的网站进行整理。 1、搜索引擎 1.1、秘迹搜索 一款无敌有良心、无敌安全的搜索引擎,不会收集私人信息,保...
支付宝核心工程师谈如何成为一名优秀的程序员?
支付宝研究员李俊奎 作者 |蚂蚁金服科技 责编| 伍杏玲 出品 | 程序人生(ID:coder_life) 校招进入支付宝,11年时间,从一线工程师成长为支付宝安全核心架构师,这个技术牛人就是李俊奎。 李俊奎一直聚焦风控平台的技术和架构发展,并着手搭建了中国第一家云上的商业银行——网商银行。 在2016年双11和新春红包等活动中,李俊奎和他的团队实现历史性突破,即在系统不...
我花了一夜用数据结构给女朋友写个H5走迷宫游戏
起因 又到深夜了,我按照以往在csdn和公众号写着数据结构!这占用了我大量的时间!我的超越妹妹严重缺乏陪伴而 怨气满满! 而女朋友时常埋怨,认为数据结构这么抽象难懂的东西没啥作用,常会问道:天天写这玩意,有啥作用。而我答道:能干事情多了,比如写个迷宫小游戏啥的! 当我码完字准备睡觉时:写不好别睡觉! 分析 如果用数据结构与算法造出东西来呢? ...
让程序员崩溃的瞬间(非程序员勿入)
今天给大家带来点快乐,程序员才能看懂。 来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/47066521 1. 公司实习生找 Bug 2.在调试时,将断点设置在错误的位置 3.当我有一个很棒的调试想法时 4.偶然间看到自己多年前写的代码 5.当我第一次启动我的单元测试时 ...
GitHub开源的10个超棒后台管理面板
目录 1、AdminLTE 2、vue-Element-Admin 3、tabler 4、Gentelella 5、ng2-admin 6、ant-design-pro 7、blur-admin 8、iview-admin 9、material-dashboard 10、layui 项目开发中后台管理平台必不可少,但是从零搭建一套多样化后台管理并不容易,目前有许多开源、免费、...
100 个网络基础知识普及,看完成半个网络高手
欢迎添加华为云小助手微信(微信号:HWCloud002或HWCloud003),输入关键字“加群”,加入华为云线上技术讨论群;输入关键字“最新活动”,获取华为云最新特惠促销。华为云诸多技术大咖、特惠活动等你来撩! 1)什么是链接? 链接是指两个设备之间的连接。它包括用于一个设备能够与另一个设备通信的电缆类型和协议。 2)OSI 参考模型的层次是什么? 有 7 个 OSI 层:物理...
对计算机专业来说学历真的重要吗?
我本科学校是渣渣二本,研究生学校是985,现在毕业五年,校招笔试、面试,社招面试参加了两年了,就我个人的经历来说下这个问题。 这篇文章很长,但绝对是精华,相信我,读完以后,你会知道学历不好的解决方案,记得帮我点赞哦。 先说结论,无论赞不赞同,它本质就是这样:对于技术类工作而言,学历五年以内非常重要,但有办法弥补。五年以后,不重要。 目录: 张雪峰讲述的事实 我看到的事实 为什么会这样 ...
世界上最好的学习法:费曼学习法
你是否曾幻想读一遍书就记住所有的内容?是否想学习完一项技能就马上达到巅峰水平?除非你是天才,不然这是不可能的。对于大多数的普通人来说,可以通过笨办法(死记硬背)来达到学习的目的,但效率低下。当然,也可以通过优秀的学习法来进行学习,比如今天讲的“费曼学习法”,可以将你的学习效率极大的提高。 费曼学习法是由加拿大物理学家费曼所发明的一种高效的学习方法,费曼本身是一个天才,13岁自学微积分,24岁加入曼...
深入理解C语言指针
一、指针的概念 要知道指针的概念,要先了解变量在内存中如何存储的。在存储时,内存被分为一块一块的。每一块都有一个特有的编号。而这个编号可以暂时理解为指针,就像酒店的门牌号一样。 1.1、变量和地址 先写一段简单的代码: void main(){ int x = 10, int y = 20; } 这段代码非常简单,就是两个变量的声明,分别赋值了 10、20。我们把内存当做一个酒店,而每个房间就...
C语言实现推箱子游戏
很早就想过做点小游戏了,但是一直没有机会动手。今天闲来无事,动起手来。过程还是蛮顺利的,代码也不是非常难。今天给大家分享一下~ 一、介绍 开发语言:C语言 开发<em>工具</em>:Dev-C++ 5.11 日期:2019年9月28日 作者:ZackSock 也不说太多多余的话了,先看一下效果<em>图</em>: 游戏中的人物、箱子、墙壁、球都是字符构成的。通过wasd键移动,规则的话就是推箱子的规则,也就不多说了。 二、代...
面试官:兄弟,说说基本类型和包装类型的区别吧
Java 的每个基本类型都对应了一个包装类型,比如说 int 的包装类型为 Integer,double 的包装类型为 Double。基本类型和包装类型的区别主要有以下 4 点。
C语言这么厉害,它自身又是用什么语言写的?
这是来自我的星球的一个提问:“C语言本身用什么语言写的?”换个角度来问,其实是:C语言在运行之前,得编译才行,那C语言的编译器从哪里来? 用什么语言来写的?如果是用C语...
十大优秀编程项目,让你的简历金光闪闪
全文共3241字,预计学习时长6分钟 被问到如何学习编程时,最常听到的问题就是:“有没有什么新项目的好点子?” 一些老套的答案有:“做一个象棋游戏”或者“命令行界面”。 这些答案没有错,但这些例子不符合现代编程的需要。现代软件编写需要经常使用软件服务化(SaaS)和网络应用,这意味着程序员需要了解如何在线编程。 用户网站或应用程序的编程需要服务器、身份验证和数据库,这个过程十分复杂。它...
第二弹!python爬虫批量下载高清大
文章目录前言<em>下载</em>免费高清大<em>图</em><em>下载</em>带水印的精选<em>图</em>代码与总结 前言 在上一篇写文章没高质量配<em>图</em>?python爬虫绕过限制一键搜索<em>下载</em><em>图</em>虫创意<em>图</em>片!中,我们在未登录的情况下实现了<em>图</em>虫创意无水印高清小<em>图</em>的批量<em>下载</em>。虽然小<em>图</em>能够在一些移动端可能展示的还行,但是放到pc端展示<em>图</em>片太小效果真的是很一般!建议阅读本文查看上一篇文章,在具体实现不做太多介绍,只讲个分析思路。 当然,本文可能技术要求不是特别高,但可以...
SpringBoot注解梳理
一、注解(annotations)列表 二、注解(annotations)详解 三、JPA注解 四、springMVC相关注解 五、全局异常处理 一、注解(annotations)列表 @SpringBootApplication:包含了@ComponentScan、@Configuration和@EnableAutoConfiguration注解。其中@Component...
2019年10月全国程序员工资统计,一半以上的职位5个月没招到人。
我每个月第一天(也许是第二天,第三天),会爬招聘网站,并在CSDN发布。 趋势 全国程序员平均工资走势<em>图</em>。<em>图</em>上可以见,6月到8月,工资涨的比较快。之后就停止甚至下跌了。当然,6到8月涨幅过快,后面的下跌可以看作是对之前的调整。怎么感觉我是评论股票的。。。大家听过就算了,别当真。 同时,10月份的招聘人数也大幅减少了。我估计,可能是用人单位不愿意刚刚招来个人,就给他放十一假期,这样不核算。所以宁可推...
Java 网络爬虫,就是这么的简单
这是 Java 网络爬虫系列文章的第一篇,如果你还不知道 Java 网络爬虫系列文章,请参看 学 Java 网络爬虫,需要哪些基础知识。第一篇是关于 Java 网络爬虫入门内容,在该篇中我们以采集虎扑列表新闻的新闻标题和详情页为例,需要提取的内容如下<em>图</em>所示: 我们需要提取<em>图</em>中圈出来的文字及其对应的链接,在提取的过程中,我们会使用两种方式来提取,一种是 Jsoup 的方式,另一种是 httpcli...
面试官,不要再问我三次握手和四次挥手
三次握手和四次挥手是各个公司常见的考点,也具有一定的水平区分度,也被一些面试官作为热身题。很多小伙伴说这个问题刚开始回答的挺好,但是后面越回答越冒冷汗,最后就歇菜了。 见过比较典型的面试场景是这样的: 面试官:请介绍下三次握手 求职者:第一次握手就是客户端给服务器端发送一个报文,第二次就是服务器收到报文之后,会应答一个报文给客户端,第三次握手就是客户端收到报文后再给服务器发送一个报文,三次握手就...
当程序员这么多年,我学到了25条人生经验
关注前端达人,与你共同进步编者按:作者踏上开发人员的职业之路某种程度上具有偶然性,但是也跟自己平时对编码方面的知识进行的储备有很大的关系,作为一名自学的开发人员,作者虽然...
记一次蚂蚁金服的面试经历
点击上方“码农突围”,马上关注,每天早上8:50准时推送真爱,请置顶或星标2015在实习的时候,当时一个一起实习的朋友在2019年3月份的时候突然在微信上找我,问我要不要...
一些实用的GitHub项目
最近整理了一些在GitHub上比较热门的开源项目关于GitHub,快速了解请戳这里其中涵盖了:学习教程,面试总结,实用<em>工具</em>,框架,机器学习等东西比较杂,要学的东西也比较多...
生猛!看 AV 神器来了!实时把画质变成 4k 高清,延时仅3毫秒,登上GitHub 趋势榜!...
点击上方“五分钟学算法”,选择“星标”在看真爱量子位 出品 | 公众号 QbitAI看动画(特别是里番/P站)的时候,总会觉得画质不够好,就算已经有1080p,还是...
58道JavaScript题,看看你能全对不?
导读之前翻译过前阵子 github很火的 javascript-questions:送你43道JavaScript面试题前些天去看了看已经更新到101题了,这些题目中已经...
七种方法,教你培养持续学习的习惯
全文共4373字,预计学习时长9分钟技术在不断发展,因此你也不能停下学习的脚步。无论是软件工程师、开发人员,还是建筑师,都必须时刻关注业内的最新进展。有时你会发现,几年前...
新手程序员成长之路的五本必读书籍(附资源下载
全文共3351字,预计学习时长7分钟<em>图</em>片来自Pixabay,IvanPais书籍可以清晰而有条理地陈诉观点,纸张上的笔墨也会给人一种不慌不忙的感觉。不过,科技类书籍存在一...
“我想学习人工智能与机器学习,该从何做起?”
全文共3753字,预计学习时长7分钟<em>图</em>源山姆·伯克(Sam Bourke)在自学机器学习时,经常有人问:我该从哪学起?我需要达到怎样的数学水平呢?我学过Python了,那...
开发人员提升自己的四种方式
在提升软件开发技能方面,有哪些必备的妙招可以帮助自己呢?作者 |Skill Pathway译者 |弯月,责编 | 屠敏出品 | CSDN(ID:CSDNnews)以下...
sina-microblog-api-asdoc-rc.zip下载
sina-microblog-api-asdoc-rc.zip 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/juen2/2964534?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/juen2/2964534?utm_source=bbsseo[/url]
《锋利的jQuery》实例源码下载
《锋利的jQuery》是本好书啊,源码分享下。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/fw347969680/4099587?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/fw347969680/4099587?utm_source=bbsseo[/url]
机器学习实战PDF(带书签,高清非扫描版)下载
机器学习领域的经典书籍之一,所以发这个高清版供大家学习交流 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/sinat_23469513/10151443?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/sinat_23469513/10151443?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的