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设计模式之禅——门面模式
门面模式【Facade Pattern】也叫外观模式,是一种比较常用的封装模式,其定义如下: 【要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更容易使用】 门面模式注重“统一的对象”,也就是提供了一个访问子系统的接口,除了这个接口不允许有任何访问子系统的行为发生。 门面模式的系统类图如下: 类图就是这么简单,但是意义其实很复杂 ...
设计模式之禅真正完整版
第一部分 大旗不挥,谁敢冲锋—热身篇 第1章 单一职责原则 第2章 里氏替换原则 第3章 依赖倒置原则 第4章 接口隔离原则 第5章 迪米特法则 第6章 开闭原则 第二部分 我惹了谁—真刀实枪篇 第7
设计模式之禅——观察者模式
<em>设计模式</em>之禅——观察者模式
设计模式之禅完整版
<em>设计模式</em>之禅完整版 一线工程师心血之作,架构师进阶必读。
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这本书作者秦小波,本书讲解了23种<em>设计模式</em>,以通俗的举例来解释该<em>设计模式</em>的特点,很有趣味,容易理解
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认真学习<em>设计模式</em>吧,他会让你受益匪浅的。
设计模式之禅【状态模式】
真刀实枪之状态模式 从电梯说起 随着城市的发展,有两样东西的发明在城市的发展中起到非常重要的作用 汽车:横向发展 电梯:纵向发展 既然说电梯,那就看看电梯有哪些动作 开门 关门 运行 停止 好了,动作有了,设计下类图 类图比较通俗易懂,那么先来实现一下,看看有什么问题 ILift packag
设计模式之禅笔记——状态模式
一、状态模式的定义 Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class.(当一个对象的状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类) 状态模式的核心是封装,状态的变更引起了行为的变更,从外部看来就好像这个对象对i...
设计模式之禅2 笔记(一)
<em>设计模式</em>之禅2 笔记(一) 六大设计原则解读 单一职责原则 里氏替换原则 依赖倒置原则 接口隔离原则 迪米特法则 开闭原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称是SRP) 定义 应该有且仅有一个原因引起类的变更。 There should never be more than one reason for a class to ch...
设计模式之禅源码
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目 录 第 1 章 策略模式【STRATEGY PATTERN】 ...................................................................
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秦小波 著 ISBN:978-7-111-43787-1 本书纸版由机械工业出版社于2014年出版,电子版由华章分社(北京华章图文信息有限公 司)全球范围内制作与发行。
设计模式之禅(第2版)---文字版.pdf
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设计模式之禅(第2版)(高清)pdf
本书是<em>设计模式</em>领域公认的3本经典著作之一,“极具趣味,容易理解,但讲解又极为严谨和透彻”是本书的写作风格和方法的最大特点。第1版2010年出版,畅销至今,广受好评,是该领域的里程碑著作。深刻解读6大设计原则和28种<em>设计模式</em>的准确定义、应用方法和最佳实践,全方位比较各种同类模式之间的异同,详细讲解将不同的模式组合使用的方法。第2版在第1版的基础上有两方面的改进,一方面结合读者的意见和建议对原有内容中的瑕疵进行了修正和完善,另一方面增加了4种新的<em>设计模式</em>,希望这一版能为广大程序员们奉上一场更加完美的<em>设计模式</em>盛宴! 全书共38章,分为五部分:第一部分(第1~6章),以一种全新的视角对面向对象程序设计的6大原则进行了深刻解读,旨在让读者能更深刻且准确地理解这些原则,为后面的学习打下基础;第二部分(第7~29章)通过大量生动的案例讲解和分析了23种最常用的<em>设计模式</em>,并进行了扩展讲解,通俗易懂,趣味性极强而又紧扣模式的核心;第三部分(第30~33章)对同类型和相关联的模式进行了深入分析和比较,旨在阐明各种<em>设计模式</em>之间的差别以及它们的理想应用场景;第四部分(第34~36章)探讨了如何在实际开发中将各种<em>设计模式</em>混合起来使用,以发挥<em>设计模式</em>的最大效用;第五部分(第37~38章)是本书的扩展篇,首先从实现的角度对MVC框架的原理进行了深入分析,然后讲解了5种新的<em>设计模式</em>的原理、意图和最佳实践。本书最后附有一份精美的<em>设计模式</em>彩图,可以裁剪,便于参考。
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<em>设计模式</em>之禅第二版,清晰,对提高<em>设计模式</em>很有帮助,你值得拥有
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前 言 第一部分 大旗不挥,谁敢 冲锋—热身篇 第1章 单一职责原则 1.1 我是“牛”类,我可以担任多职吗 1.2 绝杀技,打破你的传统思维 1.3 我单纯,所以我快乐 1.4 最佳实践 第2章 里氏替换原则 2.1 爱恨纠葛的父子关系 2.2 纠纷不断,规则压制 2.3 最佳实践 第3章 依赖倒置原则 3.1 依赖倒置原则的定义 3.2 言而无信,你太需要契约 3.3 依赖的三种写法 3.4 最佳实践 第4章 接口隔离原则 4.1 接口隔离原则的定义 4.2 美女何其多,观点各不同 4.3 保证接口的纯洁性 4.4 最佳实践 第5章 迪米特法则 5.1 迪米特法则的定义 5.2 我的知识你知道得越少越好 5.3 最佳实践 第6章 开闭原则 6.1 开闭原则的定义 6.2 开闭原则的庐山真面目 6.3 为什么要采用开闭原则 6.4 如何使用开闭原则 6.5 最佳实践 第二部分 我惹了谁— 真刀实枪篇 第7章 单例模式 7.1 我是皇帝我独苗 7.2 单例模式的定义 7.3 单例模式的应用 7.4 单例模式的扩展 7.5 最佳实践 第8章 工厂方法模式 8.1 女娲造人的故事 8.2 工厂方法模式的定义 8.3 工厂方法模式的应用 8.3.1 工厂方法模式的优点 8.3.2 工厂方法模式的使用场景 8.4 工厂方法模式的扩展 8.5 最佳实践 第9章 抽象工厂模式 9.1 女娲的失误 9.2 抽象工厂模式的定义 9.3 抽象工厂模式的应用 9.3.1 抽象工厂模式的优点 9.3.2 抽象工厂模式的缺点 9.3.3 抽象工厂模式的使用场景 9.3.4 抽象工厂模式的注意事项 9.4 最佳实践 第10章 模板方法模式 10.1 辉煌工程—制造悍马 10.2 模板方法模式的定义 10.3 模板方法模式的应用 10.4 模板方法模式的扩展 10.5 最佳实践 第11章 建造者模式 11.1 变化是永恒的 11.2 建造者模式的定义 11.3 建造者模式的应用 11.4 建造者模式的扩展 11.5 最佳实践 第12章 代理模式 12.1 我是游戏至尊 12.2 代理模式的定义 12.3 代理模式的应用 12.3.1 代理模式的优点 12.3.2 代理模式的应用 12.4 代理模式的扩展 12.4.1 普通代理 12.4.2 强制代理 12.4.3 代理是有个性的 12.4.4 虚拟代理 12.4.5 动态代理 12.5 最佳实践 第13章 原型模式 13.1 个性化电子账单 13.2 原型模式的定义 13.3 原型模式的应用 13.3.1 原型模式的优点 13.3.2 原型模式的使用场景 13.4 原型模式的注意事项 13.4.1 构造函数不会被执行 13.4.2 浅拷贝和深拷贝 13.4.3 clone与final两个冤家 13.5 最佳实践 第14章 中介者模式 14.1 进销存管理是这个样子的吗? 14.2 中介者模式的定义 14.3 中介者模式的应用 14.4 中介者模式的实际应用 14.5 最佳实践 第15章 命令模式 15.1 项目经理也难当 15.2 命令模式的定义 15.3 命令模式的应用 15.3.1 命令模式的优点 15.3.2 命令模式的缺点 15.3.3 命令模式的使用场景 15.4 命令模式的扩展 15.4.1 未讲完的故事 15.4.2 反悔问题 15.5 最佳实践 第16章 责任链模式 16.1 古代妇女的枷锁—“三从四德” 16.2 责任链模式的定义 16.3 责任链模式的应用 16.3.1 责任链模式的优点 16.3.2 责任链模式的缺点 16.3.3 责任链模式的注意事项 16.4 最佳实践 第17章 装饰模式 17.1 罪恶的成绩单 17.2 装饰模式的定义 17.3 装饰模式应用 17.3.1 装饰模式的优点 17.3.2 装饰模式的缺点 17.3.3 装饰模式的应用 17.4 最佳实践 第18章 策略模式 18.1 刘备江东娶妻,赵云他容易吗 18.2 策略模式的定义 18.3 策略模式的应用 18.3.1 策略模式的优点 18.3.2 策略模式的缺点 18.3.3 策略模式的应用 18.3.4 策略模式的注意事项 18.4 策略模式的扩展 18.5 最佳实践 第19章 适配器模式 19.1 业务发展—上帝才能控制 19.2 适配器模式的定义 19.3 适配器模式的应用 19.3.1 适配器模式的优点 19.3.2 适配器模式的应用 19.3.3 适配器模式的注意事项 19.4 适配器模式的扩展 19.5 最佳实践 第20章 迭代器模式 20.1 整理项目信息—苦差事 20.2 迭代器模式的定义 20.3 迭代器模式的应用 20.4 最佳实践 第21章 组合模式 21.1 公司的人事架构是这样的吗 21.2 组合模式的定义 21.3 组合模式的应用 21.3.1 组合模式的优点 21.3.2 组合模式的缺点 21.3.3 组合模式的应用 21.3.4 组合模式的注意事项 21.4 组合模式的扩展 21.4.1 真实的组合模式 21.4.2 透明的组合模式 21.4.3 组合模式的遍历 21.5 最佳实践 第22章 观察者模式 22.1 韩非子身边的卧底是谁派来的 22.2 观察者模式的定义 22.3 观察者模式的应用 22.3.1 观察者模式的优点 22.3.2 观察者模式的缺点 22.3.3 观察者模式的应用 22.3.4 观察者模式的注意事项 22.4 观察者模式的扩展 22.4.1 Java世界中的观察者模式 22.4.2 项目中真实观察者模式 22.4.3 订阅发布模型 22.5 最佳实践 第23章 门面模式 23.1 我要投递信件 23.2 门面模式的定义 23.3 门面模式的应用 23.3.1 门面模式的优点 23.3.2 门面模式的缺点 23.3.3 门面模式的应用 23.4 门面模式的注意事项 23.4.1 一个子系统可以有多个 门面 23.4.2 门面不参与子系统内的 业务逻辑 23.5 最佳实践 第24章 备忘录模式 24.1 如此追女孩子,你还不乐 24.2 备忘录模式的定义 24.3 备忘录模式的应用 24.3.1 备忘录模式的应用 24.3.2 备忘录模式的注意事项 24.4 备忘录模式的扩展 24.4.1 clone方式的备忘录 24.4.2 多状态的备忘录模式 24.4.3 多备份的备忘录 24.4.4 封装得更好一点 24.5 最佳实践 第25章 访问者模式 25.1 员工的隐私何在? 25.2 访问者模式的定义 25.3 访问者模式的应用 25.3.1 访问者模式的优点 25.3.2 访问者模式的缺点 25.3.3 访问者模式的应用 25.4 访问者模式的扩展 25.4.1 统计功能 25.4.2 多个访问者 25.4.3 双分派 25.5 最佳实践 第26章 状态模式 26.1 城市的纵向发展功臣—电梯 26.2 状态模式的定义 26.3 状态模式的应用 26.3.1 状态模式的优点 26.3.2 状态模式的缺点 26.3.3 状态模式的应用 26.3.4 状态模式的注意事项 26.4 最佳实践 第27章 解释器模式 27.1 四则运算你会吗 27.2 解释器模式的定义 27.3 解释器模式的应用 27.3.1 解释器模式的优点 27.3.2 解释器模式的缺点 27.3.3 解释器模式使用的场景 27.3.4 解释器模式的注意事项 27.4 最佳实践 第28章 享元模式 28.1 内存溢出,司空见惯 28.2 享元模式的定义 28.3 享元模式的应用 28.3.1 享元模式优点和缺点 28.3.2 享元模式的应用 28.4 享元模式的扩展 28.4.1 线程安全的问题 28.4.2 性能平衡 28.5 最佳实践 第29章 桥梁模式 29.1 我有一个梦想…… 29.2 桥梁模式的定义 29.3 桥梁模式的应用 29.3.1 桥梁模式的优点 29.3.2 桥梁模式的应用 29.3.3 桥梁模式的注意事项 29.4 最佳实践 第三部分 谁的地盘谁做主—模式PK篇 第30章 创建类模式大PK 30.1 工厂方法模式VS建造者模式 30.1.1 按工厂方法建造超人 30.1.2 按建造者模式建造超人 30.1.3 最佳实践 30.2 抽象工厂模式VS建造者模式 30.2.1 按抽象工厂模式生产车辆 30.2.2 按建造者模式生产车辆 30.2.3 最佳实践 第31章 结构类模式大PK 31.1 代理模式VS装饰模式 31.1.1 代理模式 31.1.2 装饰模式 31.1.3 最佳实践 31.2 装饰模式VS适配器模式 31.2.1 按装饰模式描述丑小鸭 31.2.2 按适配器模式实现丑小鸭 31.2.3 最佳实践 第32章 行为类模式大PK 32.1 命令模式VS策略模式 32.1.1 策略模式实现压缩算法 32.1.2 命令模式实现压缩算法 32.1.3 小结 32.2 策略模式VS状态模式 32.2.1 策略模式实现人生 32.2.2 状态模式实现人生 32.2.3 小结 32.3 观察者模式VS责任链模式 32.3.1 责任链模式实现DNS 解析过程 32.3.2 触发链模式实现DNS 解析过程 32.3.3 小结 第33章 跨战区PK 33.1 策略模式VS桥梁模式 33.1.1 策略模式实现邮件发送 33.1.2 桥梁模式实现邮件发送 33.1.3 最佳实践 33.2 门面模式VS中介者模式 33.2.1 中介者模式实现工资计算 33.2.2 门面模式实现工资计算 33.2.3 最佳实践 33.3 包装模式群PK 33.3.1 代理模式 33.3.2 装饰模式 33.3.3 适配器模式 33.3.4 桥梁模式 33.3.5 最佳实践 第四部分 完美世界— 混编模式 第34章 命令模式+责任链模式 34.1 搬移UNIX的命令 34.2 混编小结 第35章 工厂方法模式+策略模式 35.1 迷你版的交易系统 35.2 混编小结 第36章 观察者模式+中介者模式 36.1 事件触发器的开发 36.2 混编小结 第37章 规格模式 37.1 规格模式的实现 37.2 最佳实践 第38章 MVC框架 38.1 MVC框架的实现 38.1.1 MVC的系统架构 38.1.2 模型管理器 38.1.3 值栈 38.1.4 视图管理器 38.1.5 工具类 38.2 最佳实践 附录:23个<em>设计模式</em>
设计模式之禅(第2版)
通过定义一个私有访问权限的构造函数,避免被其他类new出来一个对象,而Emperor自 己则可以new一个对象出来,其他类对该类的访问都可以通过getInstance获得同一个对象。 皇帝有了,臣子要出场,其类如代码清单7-2所示。 代码清单7-2 臣子类 public class Minister { public static void main(String[] args) { for(int day=0;day<3;day++){ Emperor emperor=Emperor.getInstance(); emperor.say(); } //三天见的皇帝都是同一个人,荣幸吧! } } 臣子参拜皇帝的运行结果如下所示
设计模式之禅(第2版)
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设计模式之禅第2版
<em>设计模式</em>之禅第2版 单一职责原则(SRP) 开闭原则(OCP) 里氏替换原则(LSP) 迪米特法则(LOD) 接口隔离原则(ISP) 依赖倒置原则(DIP)
设计模式之禅(第2版)》
《<em>设计模式</em>之禅(第2版)》作者_-秦小波《<em>设计模式</em>之禅(第2版)》作者_-秦小波《<em>设计模式</em>之禅(第2版)》作者_-秦小波《<em>设计模式</em>之禅(第2版)》作者_-秦小波《<em>设计模式</em>之禅(第2版)》作者_-秦小波《<em>设计模式</em>之禅(第2版)》作者_-秦小波《<em>设计模式</em>之禅(第2版)》作者_-秦小波
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《<em>设计模式</em>之禅》,<em>pdf</em>版本,很好的一本关于<em>设计模式</em>的书,值得初学者学习!
设计模式之禅 PDF版
完整版PDF电子书<em>下载</em> 带索引书签目录高清版。824页,绝对的完整、高清,有目录,带索引书签。 第一部分 大旗不挥,谁敢冲锋—热身篇 第1章 单一职责原则 第2章 里氏替换原则 第3章 依赖倒置原则 第4章 接口隔离原则 第5章 迪米特法则 第6章 开闭原则 第二部分 我惹了谁—真刀实枪篇 第7章 单例模式 第8章 工厂方法模式 第9章 抽象工厂模式 第10章 模板方法模式 第11章 建造者模式 第12章 代理模式 第13章 原型模式 第14章 中介者模式 第15章 命令模式 第16章 责任链模式 第17章 装饰模式 第18章 策略模式 第19章 适配器模式 第20章 迭代器模式 第21章 组合模式 第22章 观察者模式 第23章 门面模式 第24章 备忘录模式 第25章 访问者模式 第26章 状态模式 第27章 解释器模式 第28章 享元模式 第29章 桥梁模式 第三部分 谁的地盘谁做主—模式PK篇 第30章 创建类模式大PK 第31章 结构类模式大PK 第32章 行为类模式大PK 第33章 跨战区PK 第四部分 完美世界 —混编模式 第34章 命令模式+责任链模式 第35章 工厂方法模式+策略模式 第36章 观察者模式+中介者模式 第37章 规格模式 第38章 MVC框架 如果说“四人帮”的《<em>设计模式</em>》是<em>设计模式</em>领域的“圣经”,那么之后出版的各种关于<em>设计模式</em>的书都可称之为“圣经”的“注释版”或“圣经的故事”。本书是得道者对“圣经”的“禅悟”,它既不像“圣经”那样因为惜字如金、字字珠玑而深奥、晦涩和难懂,又比“圣经”的“注释版”更深刻和全面、更通俗和生动、更接近开发者遇到的实践场景,更具指导性。本书兼收并蓄、博采众长,也许是<em>设计模式</em>领域里的下一个里程碑之作。, 全书共分为四部分,第一部分从原理的角度阐述了面向对象程序设计的6大原则;第二部生动地讲解和剖析了23种常见的<em>设计模式</em>,并进行了扩展,通俗易懂,趣味性极强而又紧扣模式的核心;第三部分对各种相关联的<em>设计模式</em>进行了深入分析和比较,旨在阐明各种<em>设计模式</em>比较理想的应用场景和它们之间的区别;第四部分探讨了<em>设计模式</em>的混编,讲解了如何在实际开发中将各种<em>设计模式</em>混合起来使用,以发挥<em>设计模式</em>的最大效用。最后,本书还附有一份<em>设计模式</em>彩图,可以裁剪,便于参考。
设计模式之禅-pdf
深入浅出 写的挺逗的,很好的书.我看完了觉得挺好,推荐给大家
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最新,最全的<em>设计模式</em>之禅的文档说明 这是我找了好久找到的,分享给大家 看文件大小,就知道全不全了
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<em>设计模式</em>之禅,相对于<em>设计模式</em>那本书来讲,这本书写得比较幽默。
设计模式之禅(第2版)高清完整PDF版电子书
这是高清完整的PDF电子版《<em>设计模式</em>之禅(第2版)》,电子书中包含<em>设计模式</em>的六大原则以及23种<em>设计模式</em>还有<em>设计模式</em>的PK和<em>设计模式</em>的混编等等模块,是一本值得学习和收藏的电子书。
设计模式之禅(第2版)-5.pdf
<em>设计模式</em>的经典之作,详细介绍了<em>设计模式</em>,作者分析引导很到位
设计模式之禅(第2版)- java示例
本书是第2版,在写作中吸取了读者对上一版的许多意见和建议,修订了一些代码的变 量、类、方法名称,以更加符合自然语言;删除了部分有争议的内容(如单例模式的垃圾回 收问题);修改了一些常用的名词,确保与编程人员的习惯相匹配。希望通过这些改进,给 读者提供一个更完美的<em>设计模式</em>盛宴,弥补上一版中的诸多不足。
设计模式之禅(第2版)[精品].epub
精美排版《<em>设计模式</em>之禅(第2版)》的epub文档,可以使用QQ阅读,iReader的软件打开
设计模式之禅(第2版)》.zip
《<em>设计模式</em>之禅(第2版)》 在我的印象里,技术类书籍一向是相当枯燥的,至少我之前看的一直是这样。眼睛死盯着码起来的文字一个个地啃下去,遇到难理解的地方,自己看不明白,往往还得回头再精读一遍,就是神仙也没了兴趣。学习本应是一个快乐的过程, 相信那些技术类书籍的作者也不愿意看到读者把自己的著作看做一个个纸疙瘩,那就真杯具了。 《<em>设计模式</em>之禅》(以下简称《设禅》),很厚的一本书,跟我之前看的一本相当枯燥的《Web信息架构》略厚。当时一拿到手,心想:完了,这要看到什么时候!我这人看书本身比较慢,非得要把书里面的每一个字都要读透(这是个不好的习惯)。但是拿起《设禅》真正读起来的时候,彻底打消了我之前的疑虑,书中通过一个个实例给我们讲了一个个编程的故事,平和的语言,滑稽的比喻,使得整个阅读过程都相当流畅,一点没有之前《Web信息架构》那般拖泥带水的感觉……(惭愧,难为了那本很专业的书。) 完全可以理解华章图书对这本书的重视,书的作者的确是花了脑筋的。作者的想象力和创造力也在书中有很好的体现,经常会在代码示例中加入一些很幽默的注释,例如“运行的时候开电梯门?你疯了!电梯不会给你开的”,“这是绝对合理的,只运行不停止还有谁敢坐这个电梯?!估计只有上帝了”等等。书中也经常把一个个编程对象比作成现实中的例子,犹如看小说一般行云流水。其实,每个软件在设计者的心中,都是一本小说,一个故事…… 能把深奥枯燥的理论知识变得风趣幽默通俗易懂,没有丰富的经验是不可能办到的,也体现了此书的难能可贵。
设计模式之禅(第2版).mobi
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设计模式之禅(第2版).mobi
本书的特色 简单、通俗、易懂,但又不肤浅,这是本书的最大特色。自己看过的技术书还算比较多,很痛恨那种大块头的巨著,搁家里当枕头都觉得太硬。如果要是再晦涩难懂点,那根本没法看,看起来实在是太累。<em>设计模式</em>原本就是理论性的知识,讲解的难度比较大,但我相信这本书能够把你对<em>设计模式</em>的恐惧一扫而光。不信?挑几页先看看! 我的理念是:像看小说一样阅读本书。我尽量用浅显通俗的语言讲解,尽量让你有继续看下去的欲望,尽量努力让你有兴趣进入<em>设计模式</em>的世界,兴趣是第一老师嘛!虽然我尽量让这本书浅显、通俗、易懂,但并不代表我的讲解就很肤浅。每个<em>设计模式</em>讲解完毕之后,我都附加了两个非常精华的部分:<em>设计模式</em>扩展和最佳实践,这是俺压箱底的技能了,为了博君一看,没招了,抖出来吧!尤为值得一提的是,本书还有<em>设计模式</em>PK和混编<em>设计模式</em>两部分内容教你如何自如地去运用这些<em>设计模式</em>,这是当前所有<em>设计模式</em>类的图书都不具备的,连最权威的那本书也不例外。
设计模式之禅 第2版】读书笔记
自己练习的源码地址:https://git.oschina.net/snnhoo/DesignPattern.git 欢迎推送 第一章 单一职责原则 简称SRP:Single Responsibility Principle 定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更 好处: 类复杂度降低,职责明确 可读性高 可维护性高 变更引起风险低 接口设计要单一,实现要根据...
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文字版——<em>设计模式</em>之禅(第2版) 如果喜欢请购买纸质版支持作者
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《原创精品系列:<em>设计模式</em>之禅(第2版)》是<em>设计模式</em>领域公认的3本经典著作之一,“极具趣味,容易理解,但讲解又极为严谨和透彻”是本书的写作风格和方法的大特点。第1版2010年出版,畅销至今,广受好评,是该领域的里程碑著作。
设计模式之禅第2版超清
<em>设计模式</em>之禅第2版超清
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我们是很有底线的