想请教u3d中流体仿真该朝什么方向走呢?

zz92959 2018-07-03 10:51:42
想自己写个流体仿真系统,用于做城市防洪,需要物理求解,用ns方程,圣维南方程那些。希望能有大神提供个方向~
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小数点666 2018-07-05
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交互这个完全是按你的逻辑来的,单独pc跑,不接vr ar设备,那就是鼠标键盘了,然后加入你的处理逻辑,加入这些设备,那就是加入设备的交互方式,然后处理你的逻辑,流体可以用粒子,这个按你的需求来调
小数点666 2018-07-04
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你这问题太模糊了 ,场景直接建模就可以,然后就是交互问题了
zz92959 2018-07-04
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引用 1 楼 u011017980 的回复:
你这问题太模糊了 ,场景直接建模就可以,然后就是交互问题了

不好意思,是新人,还没系统学习。交互那里该怎么做呢?流体是用粒子还是用面去表示呢?

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