Android开发习惯 Android编码规范
一、Android编码规范
4.layout中的id命名:命名模式为: view缩写 _模块名称_view的逻辑名称
view缩写详情如下
LinearLayout:ll
RelativeLayout:rl
TextView:tv
ImageView:iv
ImageButton:ib
Button:btn
5.activity中的view变量命名
命名模式为:view缩写+逻辑名称
建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view
6.strings.xml中的id命名:
命名模式:activity名称功能模块名称逻辑名称 activity名称逻辑名称 common逻辑名称
strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来
7.drawable中的图片命名
命名模式:activity名称逻辑名称/common逻辑名称
7.styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中;
9.图片尽量分拆成多个可重用的图片
10.服务端可以实现的,就不要放在客户端
11.引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大
20.如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可
第四是名词表。这个应该属于肥肥自创。Android 是围绕四大组件特别是 Activity 和 Service 进行开发的,但是如果项目庞大,有多个 Activity 存在,那么记住每一个 Activity 的类名是很难得,但是记住每一个 Activity 的功能却相对容易。故而肥肥在带项目的过程中自创了名词表这一东东。记录了每一个模块、组件、甚至是每一个 Activity 的官方统一名称(比如,功能是作品列表的 Activity,名称就叫作品列表页,对应的类是 WorksListActivity),在沟通过程中,大家(包括测试人员等项目相关人员)统一说“作品列表页”。当时的初衷是解决测试团队的Bug 描述过于模糊(如果有多个列表页,测试人员往往会写列表页**问题)。
二、Android性能优化
1.http用gzip压缩,设置连接超时时间和响应超时时间
http请求按照业务需求,分为是否可以缓存和不可缓存,那么在无网络的环境中,仍然通过缓存的httpresponse浏览部分数据,实现离线阅读。
2.listview 性能优化
1).复用convertView
在getItemView中,判断convertView是否为空,如果不为空,可复用。如果couvertview中的view需要添加listerner,代码一定要在if(convertView==null){}之外。
2).异步加载图片
item中如果包含有webimage,那么最好异步加载
3).快速滑动时不显示图片
当快速滑动列表时(SCROLL_STATE_FLING),item中的图片或获取需要消耗资源的view,可以不显示出来;而处于其他两种状态(SCROLL_STATE_IDLE 和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),则将那些view显示出来
第八是千万不要阻塞用户主线程。用户主线程就是 UI 线程,主要负责 UI 的绘制(除 SurfaceView 外,其他 View 对象都是需要在 UI 线程中进程操作的)。为了保证 App 的交互尽可能的流程,请不要在 UI 线程中进行耗时操作(文件读写、Http 请求(4.0之前可以在主线程中发起)等)。否则会引起两种可能的问题:第一是造成用户交互极度不流畅,第二容易触发 ANR 的超时机制(UI 线程5秒,广播10秒)。
第十二多线程以及线程池的使用。前面说过应该尽量避免在主线程中执行耗时操作,那么多线程就变得很有必要。对于 Java 来说,线程的创建与销毁是非常占用资源的,线程的滥用(随手 new Thread 等)会造成 App 整体性能的下降。Java 提供了Executors的线程池方案,而 Android 自身也提供了AsyncTask 这样的异步任务方案(实际上也是线程池)。
第二十三 使用线程的地方尽量不要 new Thread,而是使用 AsyncThread 。
第九是严格把控生命周期(Activity、Service、ContentProvider 等)。在每一个生命周期事件中,明确应该做什么不应该做什么是很有必要的,不然也会容易造成各种莫名其妙的问题(比如 onCreate 中使用了 onResume 中才初始化的对象)。
第十五 Android 设备的内存资源是极度珍贵的,合理的使用、回收内存也是一种好的编程习惯。Java 对象的引用类型会影响到垃圾回收对象的时机。Java 有强引用、 软引用、 弱引用、虚引用,以及 Android 增加的 Lru 内存管理。建议题主了解一下这四种引用类型的特点以及 Lru 内存管理的具体实现。