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C#中将16进制字符串转换为16进制的byte
whblxl
2018-07-04 01:27:32
例将16进制的字符串“15”转换为16进制的0x15的byte
将16进制的字符串“4E”转换为16进制的0x4E的byte
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C#中将16进制字符串转换为16进制的byte
例将16进制的字符串“15”转换为16进制的0x15的byte 将16进制的字符串“4E”转换为16进制的0x4E的byte
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liulilittle
2018-07-10
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const string hex = "1B";
Convert.ToByte(hex, 16);
byte.Parse("1b", NumberStyles.HexNumber);
全栈极简
2018-07-04
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https://msdn.microsoft.com/zh-cn/zh-cn/library/c7xhf79k(v=vs.110).aspx
娃都会打酱油了
2018-07-04
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Convert.ToByte("15", 16)
C#
for CSDN 乱七八糟的看不懂
没法下载,到这里折腾一把试试。 本文由abc2253130贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。
C#
(WINFORM)学习 一、
C#
基础 基础 类型和变量 类型和变量 类型
C#
支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。值类型包括简单类型(如 char、int 和 float 等)、枚举类型和结构类型。引用类型包括类 (Class)类 型、接口类型、委托类型和数组类型。 变量的类型声明 变量的类型声明 每个变量必须预先声明其类型。如 int a; int b = 100; float j = 4.5; string s1; 用 object 可以表示所有的类型。 预定义类型 下表列出了预定义类型,并说明如何使用。 类型 object 说明 所有其他类型的最终 基类型
字符串
类型;
字符串
是 Unicode 字符序列 8 位有符号整型 16 位有符号整型 32 位有符号整型 64 位有符号整型 示例 object o = null; 范围 string s
byte
short int long string s = "hello"; s
byte
val = 12; short val = 12; int val = 12; long val1 = 12; -128 到 127 -32,768 到 32,767 -2,147,483,648 2,147,483,647 -9,223,372,036,854,775,808 到 第1页
C#
(WINFORM)学习 long val2 = 34L; 到 9,223,372,036,854,775,807
byte
ushort 8 位无符号整型 16 位无符号整型
byte
val1 = 12; ushort val1 = 12; uint val1 = 12; uint 32 位无符号整型 uint val2 = 34U; ulong val1 = 12; ulong val2 = 34U; ulong 64 位无符号整型 ulong val3 = 56L; ulong val4 = 78UL; float 单精度浮点型 float val = 1.23F;7 位 double val1 = 1.23; double 双精度浮点型 double val2 = ±5.0 × 10?324 ±1.7 × 10 308 0 到 255 0 到 65,535 0 到 4,294,967,295 0 到 18,446,744,073,709,551,615 ±1.5 × 10?45 ±3.4 × 10 38 到 到 4.56D;15-16 布尔型;bool 值或为 真或为假 字符类型;char 值是 一个 Unicode 字符 精确的小数类型, 具有 28 个有效数字 bool val1 = true; bool val2 = false; char val = 'h'; decimal val = bool char decimal DateTime ±1.0 × 10?28 ±7.9 × 10 28 到 1.23M;28-29 变量
转换
简单
转换
: float f = 100.1234f; 可以用括号
转换
: short s = (short)f 也可以利用 Convert 方法来
转换
: string s1; s1=Convert.ToString(a); MessageBox.Show(s1); 常用 Convert 方法有: 第2页
C#
(WINFORM)学习
C#
Convert.ToBoolean Convert.To
Byte
Convert.ToChar Convert.ToDateTime Convert.ToDecimal Convert.ToDouble Convert.ToInt16 Convert.ToInt32 Convert.ToInt64 Convert.ToS
Byte
Convert.ToSingle Convert.ToString Convert.ToUInt16 Convert.ToUInt32 Convert.ToUInt64 备注 Math 类 常用科学计算方法:
C#
Math.Abs Math.Sqrt Math.Ro
c#
十六进制转为字节_
C#
16进制
字符串
与
byte
[]字节数组相互
转换
C#
16进制
字符串
与
byte
[]字节数组相互
转换
using System;using System.Collections.Generic;using System.Data;using System.Text;namespace ConsoleApp23{class Program{static void Main(string[] args){//
16进制
字符串
, 0x0000000000...
C#
For Unity系列之基础篇
本套
C#
语言教程,全部采用案例化教学模式。结合
C#
知识点在实际游戏中具体的应用场景,让初级学员快速、深入的学好
C#
语言,为进一步全面、高效的学习Unity游戏引擎,制作精良的游戏产品,打下坚实的语言基础! 真正学好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!因此目前绝大多数(线下)Unity培训机构(一般4-5个月)都会先给学员讲解
C#
for Unity 的编程加强课程。(一般高校的编程课程内容少、不深入...) 本套《
C#
for Unity》课程共分为“入门篇”、“基础篇”、“中级篇”、“进阶篇”,分别对应于完全“零”编程基础、较少编程基础、需要强化
C#
编程、需要深入学习
C#
脚本,等各类型学员群体。 说明: 本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习影响不大) 一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《
C#
For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《
C#
For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《
C#
For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《
C#
For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
c#
实现
16进制
和
字符串
之间
转换
c#
实现
16进制
和
字符串
之间
转换
实现
16进制
和
字符串
之间
转换
代码 以下示例演示如何执行下列任务: 获取
字符串
中每个字符的十六进制值。 获取与十六进制
字符串
中的每个值对应的字符。 将十六进制 string
转换
为整型。 将十六进制 string
转换
为浮点型。 将字节数组
转换
为十六进制 string。 实例列表 示例一: 输出 string 中的每个字符的十六进制值 示例二:分析十六进制值的 string 并输出对应于每个十六进制值的字符 示例三: 演示了将十六进制 string
转换
为整数的另一种方法
c#
实现
16进制
和
字符串
之间
转换
的代码
以下示例演示如何执行下列任务: 获取
字符串
中每个字符的十六进制值。 获取与十六进制
字符串
中的每个值对应的字符。 将十六进制 string
转换
为整型。 将十六进制 string
转换
为浮点型。 将字节数组
转换
为十六进制 string。 示例一: 输出 string 中的每个字符的十六进制值。 首先,它将 string 分析为字符数组,然后对每个字符调用 ToInt32(Char)...
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