MFC中不同电脑不同分辨率造成的UI设计不美观,右侧空旷的问题 [问题点数:50分,结帖人hawk_shadow]

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红花 2018年7月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2017年10月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2016年3月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2014年10月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
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2014年6月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
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2014年4月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2014年2月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2019年6月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
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2018年8月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
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2016年11月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2018年11月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
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状元 2017年 总版技术专家分年内排行榜第一
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榜眼 2014年 总版技术专家分年内排行榜第二
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探花 2013年 总版技术专家分年内排行榜第三
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进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
2012年 总版技术专家分年内排行榜第七
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微软MVP 2013年10月 荣获微软MVP称号
2012年10月 荣获微软MVP称号
2011年10月 荣获微软MVP称号
2010年10月 荣获微软MVP称号
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红花 2012年4月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2012年5月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2010年11月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
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红花 2018年7月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2019年6月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2018年11月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
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2015年10月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
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2012年10月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
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微软MVP 2013年10月 荣获微软MVP称号
2012年10月 荣获微软MVP称号
2011年10月 荣获微软MVP称号
2010年10月 荣获微软MVP称号
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红花 2012年4月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2012年5月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2012年3月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
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2011年1月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2010年12月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2010年9月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2010年6月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2010年5月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2010年4月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2010年11月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
【VC】使对话框自动适应屏幕分辩率
我们编软件经常会遇到这样情况,尤其是基于对话框的软件,用户屏幕分辩率一变,我们软件的界面就变得不好看了。怎么办?n参考了一些网上的资源,忘了是哪几个网站了,抱歉就不一一给出连接了。n基本原理就是先保存对话框原始宽高,检测新的桌面大小,将对话框及所有控件按比例放大或缩小。n注意:在界面<em>设计</em>时,要保证每个控件的ID唯一,尤其是静态文本、组框等,比如IDC_STATIC1、IDC_STATIC2、
屏幕分辨率 -- Web UI自动化大坑之一
Web UI自动化对环境依赖度高,换言之,同一套代码,换个机器跑,很可能<em>问题</em>百出。浏览器的配置自然是重中之重,除此之外,机器的屏幕<em>分辨率</em>也是不可忽视的重要因素。曾经碰到一个<em>问题</em>:我写的一段代码,在我自己的虚拟机里跑的挺好的,但是在另外一个同事的虚拟机里,某个菜单就是选不中!debug时发现,元素都定位到了,MouseClick就是不点击该元素(插一句,如何快速发现是元素定位<em>问题</em>还是元素操作<em>问题</em>呢?看
Unity UI(十一):多屏幕分辨率下的UI布局
多屏幕<em>分辨率</em>下的UI布局一般考虑两个<em>问题</em>: n        1、布局元素的位置,即屏幕<em>分辨率</em>变化的情况下,布局元素的位置可能固定不动,导致布局元素可能超出边界; n        2、布局元素的尺寸,即在屏幕<em>分辨率</em>变化的情况下,布局元素的大小尺寸可能会固定不变,导致布局元素之间出现重叠等功能。 n        为了解决这两个<em>问题</em>,在Unity GUI体系中有两个组件可以来解决<em>问题</em>,分别是布局元素
UGUI-界面多分辨率适配
对于界面的适配分Android和IOS两种系统处理:n一、IOS设备,这种类型的设备由于数量有限,只要做到 960x640、1024x768、1136x640、1920x1080 几种适配即可,所以我们对这几种屏幕做了<em>不同</em>的界面配置文件。nnn二、Android设备,屏幕<em>分辨率</em>实在太多种,所以统一设置为1136x640 的缩放比例了。nnUnity4.6的UI,提供了三种基本的界面适配
html中怎么适应不同分辨率的显示器(如电脑和手机)
一.通过设置定长定宽     通过设置定长定宽,都精确到px,整体居中,然后两边留白,在<em>不同</em><em>分辨率</em>的显示器上显示效果一样的,只是两边的空白间距不一样。二.使用百分比宽度(自适应布局)     通过设置百分比长宽,对于<em>不同</em><em>分辨率</em>的显示器上会自动适应大小,很nice。三.使用css3的@media(响应式布局)     1280<em>分辨率</em>以上(大于1200px)@media screen and (min...
pc端前端页面适应不同分辨率问题
if(window.screen.width>1427&&window.screen.widthn   document.write("");  n}  nif(window.screen.widthn   document.write("");  n}  nnnn这里记住将此必须写在head中,这样样式才会先被加载出来,如果将此写在自己定义的js文件中,js文件写在body后面
QT应用程序分辨率自适应
QT应用程序<em>分辨率</em>自适应一、应用程序<em>分辨率</em>自适应    为了满足应用程序能在<em>不同</em>尺寸及<em>分辨率</em>的屏幕下能够正常的运行显示,就需要对<em>不同</em>的<em>分辨率</em>进行自适应,而且应用程序<em>分辨率</em>自适应的<em>问题</em>在应用UI<em>设计</em>布局以及UI代码编写阶段进行<em>设计</em>规划,如在界面完成后期再考虑<em>分辨率</em><em>问题</em>可能需要更大的工作量,并且自适应效果不一定能达到要求。一般来说,应用程序的<em>设计</em>应该按照支持的最小<em>分辨率</em>来进行<em>设计</em>,在应用程序<em>分辨率</em>变化时
react-native 适配设备分辨率问题
同一文件夹下,分别新建以下几个文件:nn新建global.js文件,代码如下:nnnimport { Dimensions, PixelRatio, Platform, Alert } from 'react-native';nimport HttpUtils from './HttpUtils'nimport FontSize from './TextSize'nimport {px2dp} f...
android图片不同分辨率适配
dpi(Dots Per Inch):每英寸的像素点数量nndp(density-independent pixel):密度无关像素,当dpi为160时,1dp=1px,当dpi为320时,1dp=2px,以此类推.......,即公式1dp = (dpi / 160)pxnn图片的规格:px*px,比如270*480像素的图片nn    android使用匹配机制用到dpi这个参数,无论是什么手...
PC端网页自适应不用分辨率大小屏幕
由于@media 这一属性太复杂 所以在一般的公司网页制作中  我们可以直接根据浏览器窗口的大小来做自适应rnvar height = window.innerHeight ||(document.documentElement&&document.documentElement.clientHeight)||document.body.clientHeight;rnrnvar width = w
MFC程序对话框自适应分辨率全屏,控件跟随自动改变位置及大小
首先在OnInitDialog()中先hu获取到程序正常坐标,其中old应在头文件中声明:POINT old;nnn//保留未自适应<em>分辨率</em>时的应用大小nCRect rect;nGetClientRect(&amp;amp;rect); nold.x = rect.right - rect.left;nold.y = rect.bottom - rect.top;nn保存程序正常坐标后使主对话框全屏...
Android 不同分辨率下屏幕适配的实战方案与经验总结
Android 开发中,屏幕适配是一大考点,几乎每一场面试,都不会落下这个<em>问题</em>,这个<em>问题</em>说简单也简单,说难也难,当然对于有过真实的适配经验的人来说,这个根本不算什么<em>问题</em>,从坑里爬过的人,自然知道这其中的水深水浅,哈哈。今天总结分享下自己在项目中关于屏幕适配的一些实战经验,作为自己从事Android开发以来的一篇温故与告白! n 方案一:使用多个values下的dimens.xml文件来进行适配。 ...
双显示器分辨率不同问题
两个显示器,一个接vga口,一个接hdmi扣,由于vga口<em>分辨率</em>只有1050p,所以导致在vga口显示器上显示图像超出边界,hdmi口正常显示,遇到这种情况,只能使用其中一个接口,不可两者同时使用.
MFC 根据分辨率自动缩放控件 图片控件缩放 VS2010编译 按钮美化
MFC 根据<em>分辨率</em>自动缩放控件 图片控件缩放 VS2010编译 按钮美化
根据UI设计稿适配不同大小屏幕
分析:rnrnrnrnrn两种方法适配:rn一、用css在style中用媒体查询   rn(优点:兼容性好。 缺点:适配大部分常见屏幕,要把每一种屏幕大小写上)rn二、用 js 获取屏幕宽度rn(优点:能适配所有的屏幕大小。缺点:兼容性不好)rn无论用哪种方法,页面中所有的盒子都用rem计算就行了。推荐使用第一种rnrnrnrnrnrn适配方案三rnrnbody {rnpadding: 0;rnm
分辨率适配概念之 资源分辨率设计分辨率 和 屏幕分辨率
1.资源<em>分辨率</em>    资源图片的大小,单位是像素rn2.<em>设计</em><em>分辨率</em>    逻辑上游戏屏幕的大小, 比如设置为:320 * 480像素后,左下角则为cc.p(0, 0)右上角则为cc.p(320, 480)rn3.屏幕<em>分辨率</em>    屏幕大小,单位是像素 如iphone 3.5普通版 和 iphone 3.5Retina分别是:320*480 和 640*960rnrnrn从资源文件到屏幕的显示分为2
Android UI根据屏幕分辨率决定加载布局
Android中动态加载布局,可以提高用户的体验,在实际开发中,我们使用限定符来根据屏幕<em>分辨率</em>或者屏幕的大小决定加载那种布局,具体方法如下:rn1、在res文件夹下layout文件夹下放的xml布局文件是,Android屏幕认为的小屏幕设备;rn2、在res文件夹下layout-large文件夹放的xml布局文件是,Android屏幕认为的large的设备rn3、除了以上两种,还有一种就是:最小宽
ngui适配多分辨率
适配多<em>分辨率</em>绝笔是头疼的事没有之一。这两天,在研究这块。趟过的坑如下:rn注:项目的<em>ui</em>主要分为场景(场景间切换,只有一个)和弹窗可以打开多个。下文控件的anchor(定位?)默认是用控件自带的。如下图:rnrnrn1.一般弹窗打开都有有动画,例如缩放动画等。当弹窗内的控件有anchor,由于anchor执行是在update里执行的(anchor的类型分为onEnable和onUpdate,顾名思
移动端不同分辨率手机的适配问题
移动端适配的方案
解决__让网页适应不同的浏览器和分辨率
解决网页适应<em>不同</em>的浏览器和<em>分辨率</em>的<em>问题</em>,做两个适合<em>不同</em><em>分辨率</em>的页面,一个是800×600,一个是1024×768,在800×600的页面中加入一下代码就可以实现
Android如何应对不同分辨率手机匹配问题
n                          我们在编写app时,总是用自己的手机调试我们的app,于是出来的效果就是我们手机好就是好,根本不管运行到人家手机是怎么样的,于是当自己得意洋洋下载到人家手机看效果时就傻眼了,what the  fuck,这个又丑又长的的app界面<em>设计</em>简直不忍直视好嘛,请专业点好吗,这里虽然是安卓初步,养成良好的界面<em>设计</em>规范是非常重要的,现在我来普及几个常识。r...
android 不同型号的终端的UI适配--一种解决方法
书写一个管理类,在每一个activity加载的时候初始化这个管理类,然后在控件创建绑定的时候去调用方法适配每一个控件view。rnrnnimport android.app.Activity;nimport android.app.Service;nimport android.content.pm.ActivityInfo;nimport android.util.DisplayMetrics;
js实现页面自适应不同电脑分辨率
摘要:<em>电脑</em>屏幕多种,再加上系统自己的缩放设置,使得屏幕<em>分辨率</em>不一,于是我们使用px单位也就会遇到大小不一的麻烦,虽说有百分比,em,rem,vh,vw等各种css单位,但是它们对动画不友好,也不够直接,于是我实现一下通用的js自适应px单位。直接一个匿名函数搞定,方便省事,效果一致。nnn 主要原理就是利用css属性zoom或transform,缩放html以完整适应视口。只有相对视口的单位v...
Unity 解决在不同分辨率下正圆或正方形的变形问题
最近在游戏开发过程中发现一个<em>问题</em>:在一个<em>分辨率</em>下建立的一个正圆或正方形物体换个<em>分辨率</em>就变成椭圆或长方形了rnrnrn如图我做的就是这样一个计时器,数字周围的滚轮在运行时是滚动的,一旦<em>分辨率</em>变换影响了正圆使其变成椭圆,这样滚轮旋转起来就太鬼畜了rn于是乎我又投靠了传说中万能的百度,但依旧并没有卵用,一堆无用信息让我又对百度失望了,于是我自己开始想法子,还真让我想到了。rn试着想想,像这种正圆或正方形
Qt中根据pc屏幕分辨率按比例修改窗口的大小
void FitWindow::resetUI(QWidget *pWidget)n{n if(!pWidget){n return;n }nn QDesktopWidget* desktopWidget = QApplication::desktop();n //获取可用桌面大小n QRect deskRect = desktopWidget->ava
前端页面适应不同分辨率
前端开发要考虑到<em>不同</em><em>分辨率</em><em>电脑</em>的页面展示<em>问题</em>,在开发者<em>电脑</em>上的界面在用户<em>电脑</em>上打开可能出现很大变形。nn解决方案主要有:nn针对<em>不同</em><em>分辨率</em>用户设置<em>不同</em>的cssn 使用JS/jQuery动态调整n 使用前端框架n简单介绍一下:nn针对<em>不同</em><em>分辨率</em>用户设置<em>不同</em>的css(不推荐)nn即针对<em>不同</em>的<em>分辨率</em>,开发<em>不同</em>的css样式,在界面加载时,先判断用户屏幕<em>分辨率</em>,在应用相应的cssnn相比较,这种方法最复杂,...
C#窗体空间适用于不同分辨率
C#窗体空间适用于<em>不同</em><em>分辨率</em>,可以跟剧<em>不同</em>的<em>分辨率</em>变换!
U3D-UI-屏幕自适配问题
Render Mode渲染模式:nnScreen Space - Camera   在此模式下,Canvas被渲染为好像是在给定摄像机前面一定距离的平面对象上绘制的。UI的屏幕尺寸不随距离而变化,因为它总是重新缩放以完全适合相机平截头体。nnRender Camera中  把应该呈现UI的相机拖到此处nnCanvas Scaler画布缩放器nnScale With Screen Size缩放到屏幕...
不同分辨率调整div高度
<em>不同</em><em>分辨率</em>调整div高度<em>问题</em>在做easy<em>ui</em> 表格页面时,一般是页面上半部分为搜索框部分,有时候由于搜索条件很多,在<em>分辨率</em>下正常的显示成一排,但在低<em>分辨率</em>下,搜索框区域会出现滚动条,而且你设置了不出现滚动条时,则有一部分搜索条件会被隐藏(-.-|最大可能是搜索和重置按钮被隐藏).ps:这里我没使用table布局,因为table定的太死了,遇到一些极端的<em>问题</em>,变形太严重而且还不好解决,所以我的搜索区域
微信小程序中像素尺寸换算以及不同手机自适应。
小程序界面配置最好使用rpx,这样在<em>不同</em>的手机可以实现自适应。rnrnrn所以如果你使用的模块有pxh或者rem,换算方式为:rn1px=2rpxrn1rem=35rpx
不同电脑分辨率下满屏显示页面
使用到的技术:1、rem 2、calc() 3、@median1、remn在JS引入rem,动态改变html的font-size。用rem动态改变字体大小n;(function(win) {n var tid;n function refreshRem() {n let designSize = 1920; // <em>设计</em>图尺寸n let html = document.documentEl...
VC 窗口自适应分辨率
针对使用环境:现在显示器更新换代快,MFC写的界面在非最佳<em>分辨率</em>上显示比较痛苦。本程序针对类似情况重载了一个CDialog类,窗口比给定区域小出现滚动条,比给定区域大,自动拉伸 编译环境: VC6.0 (将基类改为CDialog) VS2010 软件描述:Demo中给的窗口时比较极限的位置,有非重载的和重载的,模式的和非模式的。需要拉伸的和出现滚动条的 备注:网上有出现一个重载滚动条的类,我也看了那个类,那个类有点<em>问题</em>,需要把滚动条位置的静态变量改为成员变量。否则多个窗口基于那个类就会出现位置计算错误的<em>问题</em> 第一次上传资源,希望给大家以帮助,有错误希望大家指点
一个测试同一页面不同分辨率下的效果的工具
rn工具地址:http://www.benjaminkeen.com/open-source-projects/smaller-projects/responsive-design-bookmarklet/rn rn工具功能:可以做出书签,在某一个页面使用,输出<em>不同</em><em>分辨率</em>下的显示效果rn...
现阶段主流PC端分辨率分析和对电脑字体的解读
现在什么<em>分辨率</em>会是桌面PC的主流呢?如果仅以我们身边来看,1080P级别<em>分辨率</em>显然是主流,更高的2560*1440甚至是4K<em>分辨率</em>也逐渐进入我们的生活中。然而有来自市场调研机构StatCounter的数据显示,以全球范围内的用户数量而言,1080P<em>分辨率</em>还算不上主流,在今天1366*768<em>分辨率</em>才是用户最多的。1024rn x 768 的<em>分辨率</em>正在逐渐被淘汰, 1366 x 768、1440 x
让背景图适应不同分辨率的设备和不同浏览器
单纯用图片铺满背景不重复方法1:body{npadding:0;nmargin:0;nbackground:url(../images/vct.gif) 0 0 no-repeat scroll transparent;nbackground-size:cover;n}n缺点:适用于大图,背景图像的某些部分也许无法显示在背景定位区域中。n 备注:****background-size更多了解请点击
根据不同分辨率显示相同web页面
根据<em>不同</em><em>分辨率</em>显示相同web页面
基于bootstrap特殊分辨率页面的实现思路
前言nn很久没更新博客,这段时间刚刚找到工作,会立即(从今天起)恢复更新博客的频率。罗马不是一天建成的,希望自己保持良好的学习和做笔记的习惯,笔耕不缀,他日可期!nnnn1.Boostrap重构传统固定px的页面nn在第一次接手重构任务后,有点懵逼。可能是因为自己很久没有写代码了,忘了以前做的响应式的一些细节,所以又开始不断的调试,总算是把坑补上了,于是在此做一下记录。 nPSD需求图: n整个需...
qt窗口自适应屏幕分辨率
开发系统win10,编译工具Visual Studio2013,插件Qt Creator5.5.1,窗口自适应屏幕<em>分辨率</em>
CSS中关于不同分辨率下的样式设置注意事项
需要注意的有2点nnnn1.头部nnnnnhtml>nhead>n title>任务详情title>n meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no">nnnn2.具体样式,当屏幕<em>分辨率</em>nn@media screen and (max-width: 1360px
Flex程序适应不同屏幕尺寸和分辨率(滚动条)
[size=medium]FlashB<em>ui</em>lder编译后自动生成的xx.html里面定义了浏览器如何显示滚动条。rn自动生成的html页面里有如下样式定义:[/size]rn[code=&quot;xml&quot;] rn html, body { height:100%; }rn body { margin:0; padding:0; overflow:...
C# Winform的自适应分辨率的类
C# Winform的自适应<em>分辨率</em>的类自适应<em>分辨率</em>的类
UGUI 的多分辨率适配
Canvas Scaler这个组件用来做适配的。首先将Canvas Scaler属性设置为上图所示。Reference Resolution表示我们<em>设计</em>界面的时候使用的<em>分辨率</em>大小。Screen match Mode有三种选择,即三种界面适配方案。Shrink 保持缩放比例,裁切  Expand 缩放不裁切     Match Width Screen Size  如果是Match Width 那么...
日常填坑系列-ubuntu 双屏分辨率设置问题
本人是ubuntu18.10,双屏幕,分别为22寸和19寸。本来最佳的设置应该是1920x1080_60hz(22寸),1440x900_60hz(19寸)。但是事实总是不尽人意。每一次开机后<em>分辨率</em>设置总会变成1920x1080_60hz(22寸),800x600_60hz(19寸),并且改不回来,搞得我很难受。试过xrandr的一些命令,例如创建新的模式,应用新的模式什么的,但是都没有用。nn一...
学习笔记(九)MFC修改屏幕分辨率
学习笔记(九)MFC修改屏幕<em>分辨率</em>在app类的InitInstance函数中进行设置,程序启动后则自动修改屏幕<em>分辨率</em>DEVMODE devMode;//在App类中定义全局变量//在InitInstance中设置nmemset(&devMode,0,sizeof(DEVMODE));ndevMode.dmSize = sizeof(DEVMODE);nEnumDisplaySetting
Unity中世界坐标到UGUI坐标的转换(自适应分辨率
Vector2 <em>ui</em>size=canvas.GetComponent&amp;lt;RectTransform&amp;gt;().sizeDelta;//得到画布的尺寸n Vector2 screenpos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//将世界坐标转换为屏幕坐标n Vecto...
横竖屏和界面不同分辨率适配
横竖屏设置nn1、新建资源布局文件夹。右键单击‘res’文件夹  -&amp;gt; 'new'  -&amp;gt;  'Android resource directory';nnnn2、将 Directory name 填写 layout-land(竖屏:layout-port),Resource type 选择layout(见下图)nnnn3、点击0k,这时我们没有看到刚刚新建的文件夹(见图一)。接下来,...
css 代码判断浏览器分辨率不同的样式
代码:@media screen and (min-width:991px) and (max-width:1199px) {}min 含 991max 不含 1199
js 实现在移动端开发,解决不同手机像素大小的兼容问题
js 实现在移动端开发,解决<em>不同</em>手机像素大小的兼容<em>问题</em>
Winform分辨率适应,高清显示
n Winform高清<em>分辨率</em>适配显示n nwinform由于界面缩放,会<em>造成</em>界面显示模糊,非常难看,尤其是在win10系统上缩放显示更为明显;针对这个<em>问题</em>,微软提供了解决方案,通过配置的方式,禁止dpi感知缩放,这样显示出来的界面就不会显得模糊,以下是配置步骤:nn右键项目添加应用程序清单文件n 修改app.manifest文件,取消application节点注释n 修改项目配置文件,在appse...
关于适配不同分辨率的一些心得
在适配<em>不同</em><em>分辨率</em>手机时,往往会在资源文件中根据<em>不同</em>的<em>分辨率</em>生成<em>不同</em>的文件夹,以便于适配。rn文件夹命名规则可分为下列两种:values-sw[n]dp、values-1080x700。对这两种规则分别阐述。rn1、values-1920x1200rn     1920和1200之间并不相乘号,而是小写字母x。rn     1920x1200 并不一定适配于<em>分辨率</em>为1920*1200的手机。例如华为
ugui屏幕适配demo
针对<em>不同</em><em>分辨率</em>下UI的显示<em>问题</em>做了一个demo,可供新手朋友学习使用
labview 自适应屏幕分辨率程序
屏幕自适应程序,使用时直接调用即可。里面包含测试程序,可执行文件等。
React Native 分辨率适配问题
RN中宽高,解决很多机型适配的<em>问题</em>,因为它没有单位啊,嘎嘎..import React, { Component } from 'react';nimport { AppRegistry, View } from 'react-native';class FixedDimensionsBasics extends Component {n render() {n return (
element-ui使用时的一些坑点总结
1、el-select 下拉框绑定值为对象时选中值显示错乱。如下图,所有下拉选项都是选中状态而且不管怎么选,下拉框显示的值一直是最后一个选项nn解决办法:加上value-key属性 官网也有介绍,当绑定值是对象类型是必填nn代码如下,其中value-key属性的值为数据源数组元素中的唯一键。例如下面的id,如果其他字段的值也是唯一确定的,如reserve1,那么value-key的值也可以是res...
MFC 菜单 树视图控件 界面切换
MFC 菜单 树视图控件 界面切换 自己做的界面可以切换 VC++编译通过
C#中根据窗口分辨率大小,自动调整控件位置和大小的函数
C#中根据窗口<em>分辨率</em>大小,自动调整控件位置和大小的函数
2016手游设计分辨率推荐
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electron-vue打包后样式变大以及不同分辨率屏幕适配问题
背景nn公司产品中的桌面程序部分,我选用的是electron-vue的技术方案,最近功能开发完了,npm run b<em>ui</em>ld 打包之后发现界面的样式和npm run dev调试时候样式不一样,整体偏大一些,装到另一台<em>电脑</em>,发现差别更大了,怀疑是屏幕<em>分辨率</em>适配的<em>问题</em>,试了一下,果然如此,解决方案很简单,先读取<em>电脑</em>屏幕的系统<em>分辨率</em>,然后做一下缩放适配,这样在<em>不同</em>的<em>电脑</em>上显示效果都一样了.nnnn处理方...
Unity3D在2D游戏中利用UGUI实现分辨率自适应的一种可行实践方案
1,首先是画布,自动填满屏幕;rn2,随屏幕缩放;rn3,设置<em>设计</em>参考<em>分辨率</em>;rn4,设置缩放模式为拉升;rn通过这四步,基本可以达到<em>分辨率</em>自适应的目的了;
 如何让网页适应不同分辨率
每个<em>电脑</em>的<em>分辨率</em>不一样,开发人员在<em>设计</em>网站的时候,经常遇到如何让工程师<em>设计</em>的网站适应<em>不同</em><em>分辨率</em>的网站,下面文档中详细说明了这一点,
Bootstrap的宽度和分辨率的差别-20140514
首先在bootstrap里面所有的样式并在pc上是根据px的单位来判断的,就是我们说的<em>分辨率</em>,rn[code=&quot;java&quot;]rn@media(min-width:1200px){rn......里面的样式rn}rn[/code]rn那么就是说当你的屏幕放大或者缩小是根据pc的<em>分辨率</em>来定的,当屏幕的缩小px也跟着缩小,在自动需找css里面有的样式rnrnrnrn现在是手机里的bootstrap就有些...
rem布局实现不同分辨率移动终端的自适应、整体缩放
前言现在手机屏幕<em>分辨率</em>越来越多,但我们的需求比较唯一——最佳视觉。 n当用户浏览网页时,根据屏幕的尺寸,来向用户展示更适合用户的布局、文字、图片、按钮等等,因此,rem应运而生。 nrem(font size of the root element)是指相对于根元素的字体大小的单位。一旦根节点html 定义的 font-size 变化,那么整个网页中运用到 rem的也会随之变化。加之当前手机淘汰速度
分享一个模拟各种分辨率的网页
最近项目要用到超大屏的网页<em>分辨率</em>是7680*2160,一般来说的<em>分辨率</em>都是1920*1080常见,调试都出现了<em>问题</em>。下面分享一下解决方法rn 这个网站(点击进入),不过要翻墙。rnrnrnrnrn输入你要调试的网址,点击GO,注意,要翻墙,rnrnrn接下来选择你要模拟的尺寸,点击Apply即可
让网页自动适应显示器不同的“分辨率
如何让网页自动适应显示器<em>不同</em>的“<em>分辨率</em>”?解决思路:在<em>不同</em><em>分辨率</em>下看到的网页版面格式有很大差别,甚至有可能错位。导致这种差别的原因,主要是因为网页中用了绝对定位的层,并且页面内容设置为居中,这样在<em>分辨率</em>改变时就会导致错位。因此我们可以通过判断用户的<em>分辨率</em>,然后让页面或排版做出相应变化。方法一:做为<em>不同</em>的<em>分辨率</em>做<em>不同</em>的页,然后做个引导页,获取到客户端屏幕的<em>分辨率</em>后转向到相应页具体步骤:捕获用户的<em>分辨率</em>。 水平<em>分辨率</em>:screen.width垂直<em>分辨率</em>:screen.height 用页面跳转的方法转到相应页。 location.replace(screen.width+".htm") 或者: location.replace(screen.height+".htm") 完整代码。 [removed]&lt;!--location.replace(screen.width+".htm");//--&gt;[removed] 技巧:screen.width 也可以改成 screen.availWidth。提示:l language="JavaScript" 指定脚本所用语言为 JavaScript,大部分浏览器的默认客户端脚本语言就是 JavaScript,所以也可以省略不写。l &lt;!-- 和 //--&gt; 两个标识的作用是通知不支持 JavaScript 浏览器忽略两标识间的所有 JavaScript 代码,一般情况下可以省略不写。本文章由www.cqgongli.com整理发布 l JavaScript 语句与 C 语言一样用分号”;”结束,但也可以省略不写,每一新行表示开始一条新语句。
[Unity3D]UGUI分辨率自适应的组件和方法
UGUI<em>分辨率</em>自适应rnrnrn随着游戏设备越来越多,屏幕的<em>分辨率</em>也越来越多。而针对<em>不同</em>的屏幕<em>分辨率</em>,制作<em>不同</em>的素材是不现实的,所以就需要我们提供一套<em>分辨率</em>自适应的机制,来适配<em>不同</em>屏幕<em>分辨率</em>的设备。这篇博客就来介绍一下UGUI提供的<em>分辨率</em>自适应的机制。rnrn游戏中的<em>分辨率</em>自适应主要包括两部分:一是在<em>不同</em>尺寸的屏幕下,整体缩放比例的计算方式;二是在<em>不同</em>比例(宽高比)的屏幕下,UI控件所处的位置关系
对话框及其全部控件自动适应屏幕分辩率变化
我们编软件经常会遇到这样情况,尤其是基于对话框的软件,用户屏幕分辩率一变,我们软件的界面就变得不好看了。怎么办? 基本原理:先保存对话框原始宽高,检测新的桌面大小,将对话框改成和桌面大小一样,再遍历所有控件按比例放大或缩小。 编程环境:VC2010
vb界面自适应不同分辨率终极解决方案
vb界面自适应<em>不同</em><em>分辨率</em>终极解决方案ghhjfgkjgkduuuse5tu
网页跟随不同分辨率进行自动调整
js代码如下:nnn//获取html标签nvar htmlObj = $(&quot;html&quot;);nn//获取屏幕<em>分辨率</em>nvar dpi = window.screen.height;nn//获取需要调整样式的div标签nvar layoutBox = document.getElementById(&quot;layoutBox&quot;);nn//判断<em>分辨率</em>nif(dpi &amp;lt; 1080) {n //调整ht...
网页图片显示分辨率与实际分辨率不一样
网页图片显示<em>分辨率</em>与实际<em>分辨率</em>不一样
iOS中对不同分辨率设备的字号大小适配方法
先说一下 <em>不同</em>机型的长和宽niPhone4,4s  : 320 * 480nniPhone5,5c,5s  :320 * 568nniPhone6,6s,7  : 375 * 667nniPhone6plus,7plus :414 * 736nniPad : --nnn我们以iPhone5为基准 来计算其他设备的字体大小应该是多少nnn以在iPhone5字号为12,
使用@media screen实现网页适应不同分辨率
网页<em>设计</em>需求: PC端,一个Sign Up for free的框框要显示在右边,手机端,要显示在下边: &amp;lt;style&amp;gt;n /*PC端的时候放到右边显示*/n @media screen and ( min-width: 960px){n #div_get_sample_note{n position:absolute; left:1200px; top:400p...
wpf 根据不同屏幕分辨率自动适应屏幕
使用布局控件View Box,只要按照固定值<em>设计</em>layout, 放入固定长宽的canvas/grid中,然后放入viewbox中,可保证您的所有控件长宽比例不变。改变窗口的大小,里面的控件会自适应改变。...
字体适配不同屏幕大小
使用rem为元素设定字体大小时,相对大小对比的是HTML根元素。这个单位可谓集相对大小和绝对大小的优点于一身,通过它既可以做到只修改根元素就成比例地调整所有字体大小,又可以避免字体大小逐层复合的连锁反应。
UI设计中关于设计规范、切图和尺寸的几点疑问?
UI<em>设计</em>中关于<em>设计</em>规范、切图和尺寸的几点疑问?
Android适配不同分辨率手机屏幕的开发
  我们经常会遇见这样的场景,做一款简单的App,在自己的手机上<em>设计</em>了layout的xml文件,UI做的还挺好看,挺合适的。但是换了一个手机就会发现变的巨丑,可能只是集中在局部(原来的<em>分辨率</em>低,新的机器<em>分辨率</em>高),或者是手机屏幕放不下了(原来的<em>分辨率</em>高,心的机器<em>分辨率</em>低)。 n   n解决办法就是: n   n  我们可以在res文件路径下新建适配<em>不同</em><em>分辨率</em>的手机的layout文件,与layout...
QT creator的ui界面和实际运行出来的界面不一致
现象nnQT creator的UI界面: n n运行界面: nnn解决方法nn在UI界面下-&amp;gt;Form Editor-栅格布局,使用栅格布局后即可自适应大小。 nnn修改结果: n
android网络图片适配不同分辨率屏幕
需要在android手机上面显示网络图片,但是手机的<em>分辨率</em>是有<em>不同</em>的,有mdpi,ldpi,hdpi,xhdpi等多种<em>分辨率</em>,怎么让图片在每个手机上面显示都是和屏幕一样宽。rn是让手机传<em>不同</em>的<em>分辨率</em>给服务器,服务器返回<em>不同</em>的图片,还是怎么做?求解答!
关于Html5移动端适配不同分辨率的布局总结
关于现在比较流行的一些框架比如bootstrap,用得多的人会发现bootstrap确实在做扁平化风格的网站方面,提供了很大的便利,适配<em>不同</em><em>分辨率</em>的pc端,包括能适配到移动端。但是就我个人而言,从pc端适配到移动端这种一整套的方式还是有所不妥的,毕竟pc端显示的内容相对于移动端来说是很多很繁琐的,而移动端显示的风格大多以扁平化为主,屏幕显示的内容也不宜过多过于繁琐,所以要想直接从pc端适配到移动端...
判断访客用户不同分辨率分别执行调用不同js文件(适用百度商桥PC移动端自适应)
百度商桥手机网站跟pc网站的客服代码是分开的,如果你的公司网站建设的时候使用的自适应那么就很有可能遇到(百度商桥客服系统自适应pc和手机客户端显示<em>不同</em>的商桥界面)的<em>问题</em>:nnnn其实这个<em>问题</em>很简单通过js判断屏幕<em>分辨率</em>大小,根据<em>不同</em>的<em>分辨率</em>分别调用移动端的商桥与PC端的商桥即可,下面直接切入解决方法。1.HTML中的javascript代码:nnn&amp;lt;SCRIPT language=JavaS...
jquery easyui datagrid 如何自适应分辨率宽度
如果一开始接触easy<em>ui</em>的童鞋们都知道,一个datagrid生成的table是不能到边的。如下:rnrn[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/275396/94f9ed52-2c5e-3494-b819-c6e3e369724c.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;1248&amp;quot; height=&amp;qu...
Unity分屏,屏幕分辨率适配
unity3D分屏效果,这里只有简单的分屏效果,大家看清楚再下载。
MFC单文档操作心得以及自适应窗口显示
MFC单文档中,想要插入控件不再像基于对话框那样简单了,但是可以纯靠写代码创建,而不需要再拖入控件进行创建。nn以创建一个listctrl控件为例:nn首先在一个基于单文档并且是MFC模板的项目中,想要在窗口中加入一个listctrl控件,效果如下:nnnn首先添加控件ID,在资源视图中在资源视图中的String Table文件夹下的String Table中加入想要的ID,并且打开resourc...
cocos2dx 多分辨率适配方案
原理:把背景图和<em>ui</em>分离出来,背景图可被裁减,<em>ui</em>相对布局,不能被裁减。 n实现:做cocos2dx游戏的都知道,引擎里面有几种适配模式 :EXACT_FIT NO_BORDER SHOW_ALL nFIXED_HEIGHT FIXED_WIDTH 具体在这里就不一一细说,总之游戏中不允许<em>ui</em>变形,不允许黑边,不允许<em>ui</em>被裁减,那么其实就只有两种选择:FIXED_HEIGHT FIXED_
ajax实现简单的点击左侧菜单,右侧加载不同网页
实现:ajax实现点击左侧菜单,<em>右侧</em>加载<em>不同</em>网页(在整个页面无刷新的情况下实现<em>右侧</em>局部刷新,用到ajax注意需要在服务器环境下运行,从HB<em>ui</em>lder自带的服务器中打开浏览效果即可)图片.png原理:ajax的局部刷新原理:通过.load()重新加载页面中的某一部分,巧妙的借助data-*的自定义属性来存储数据,点击的时候修改锚点,因为地址有变,所以刷新...
Layaair UI适配
Layair 的屏幕适配 在开发过程中其实 最反感 黑边,使用地址: https://blog.csdn.net/nicepainkiller/article/details/83862351 https://blog.csdn.net/nicepainkiller/article/details/83862351
Labview界面自适应分辨率
Labview界面自适应屏幕<em>分辨率</em>源程序.
媒体查询相应不同电脑屏幕(pc端断点设置)
n &amp;lt;style&amp;gt;n @media screen and(min-width: 1024px){n body{font-size: 18px}n } /*&amp;gt;=1024的设备*/nn @media screen and(min-width: 1100px) {n body{font-size: 20px}n } n @media screen ...
web开发 兼容不同的屏幕分辨率和浏览器
在web开发的过程中经常会要求根据<em>不同</em>的屏幕大小来做兼容,尤其是webAPP的流行和各种响应式布局,兼容<em>不同</em>的屏幕<em>分辨率</em>更是前端开发者必会的技能。本篇主要介绍用CSS 的媒体查询来兼容<em>不同</em>的屏幕大小和用js 来兼容<em>不同</em>的浏览器(主要是IE、火狐、360、谷歌、UC、QQ、百度等)。n一、CSS媒体查询n使用 CSS3 的@media 查询,你可以针对<em>不同</em>的媒体类型定义<em>不同</em>的样式。它的语法结构是:n...
Web Api 的 路由机制
ASP.NET Web API 是一种框架,用于轻松构建可以访问多种客户端(包括浏览器和移动设备)的 HTTP 服务。 ASP.NET Web API 是一种用于在 .NET Framework 上构建 RESTful 应用程序的理想平台。所以我们要想学习web api 就要去了解它的路由机制。MVC和web api的路由机制的主要区别是web api 使用的是http 方法而不是url 的路径。本
编程之美 微软经典之作下载
经典 没什么说的 编程之美 微软经典之作 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/luoshenyang/2024636?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/luoshenyang/2024636?utm_source=bbsseo[/url]
餐厅点餐系统文档形式有分析说明及截图下载
功能简介 系统说明 系统截图数据库介绍及转换功能 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/ISHENBIN/2456066?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/ISHENBIN/2456066?utm_source=bbsseo[/url]
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