cn.forward.androids.utils.ViewUtil是哪个包

runlwx 2018-07-17 11:07:53
如题 最近下载了一个项目,里面有引入cn.forward.androids.utils.ViewUtil 请问这个是什么包
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Androids手机开发教程——从入门到精通详解 目 录 第一篇 Android 系统结构和 SDK 使用...............................................................................4 第 1 章 Android 的系统介绍......................................................................................4 1.1 系统介绍 .................................................................................................... ...5 1.2 软件结构和使用的工具 ...............................................................................9 第 2 章 Android SDK 的开发环境...........................................................................12 2.1 Android SDK 的结构 .....................................................................................13 2.2 Android SDK 环境安装 .................................................................................15 2.3 Android 中运行仿真器环境 ..........................................................................31 2.4 Android 中建立工程 ......................................................................................45 第二篇 Android 应用程序的概述和框架..........................................................................56 第 3 章 Android 应用层程序的开发方式..................................................................56 3.1 应用程序开发的结构 ...................................................................................57 3.2 API 参考文档的使用.....................................................................................58 第 4 章 Android 应用程序示例................................................................................63 4.1 HelloActivity 程序的运行 ..........................................................................64 4.2 HelloActivity 的源文件结构 ......................................................................65 4.3 HelloActivity 的编译结构 ..........................................................................69 4.4 SkeletonApp 的程序的运行 .......................................................................69 4.5 SkeletonApp 的源文件结构 .......................................................................71 4.6 SkeletonApp 的编译结构 ...........................................................................73 第 5 章 Android 应用程序的内容..............................................................................74 5.1 Android 应用程序的概念性描述...............................................................75 5.2 应用程序含的各个文件 .........................................................................82 5.3 使用 am 工具启动 Android 应用程序 .......................................................84 第三篇 Android 的 UI 系统实现.........................................................................................86 第 6 章 UI 的基本外形和控制...................................................................................86 6.1 控件和基本事件的响应 .............................................................................87 6.2 键盘事件的响应 ...........................................................................................93 6.3 运动事件的处理 ...........................................................................................96 6.4 屏幕间的跳转和事件的传递 .....................................................................100 6.5 菜单的使用 ..................................................................................................10 6 6.6 弹出对话框 ..................................................................................................10 9 Android入门到精通详解 Android入门到精通详解 6.7 样式的设置 .................................................................................................118 第 7 章 控件(Widget)的使用...............................................................................125 7.1 Android 中控件的层次结构.....................................................................126 7.2 基本控件的使用 .......................................................................................127 7.3 自定义的视图 .............................................................................................138 第 8 章 视图组(ViewGroup)和布局(Layout)的使用.....................................142 8.1 Android 的屏幕元素体系 ............................................................................143 8.2 几种独立使用的视图组 .............................................................................145 8.3 作为简单容器使用的视图组 ............................................................153 8.4 布局(Layout).......................................................................................... 159 8.5 网格(Grid)视图组................................................................................167 8.6 列表(List)视图组.................................................................................172 8.7 使用 Tab 组织 UI ......................................................................................177 第 9 章 2D 图形接口的使用 ....................................................................................182 9.1 使用 2D 图形接口的程序结构。 ..............................................................183 9.2 图像、图形、文本的基本绘制 .................................................................185 9.3 文本的对齐方式 .........................................................................................188 9.4 使用路径效果(PathEffect).....................................................................190 9.5 剪裁效果 .................................................................................................... .193 9.6 记录绘制的过程 .........................................................................................195 9.7 动画效果 .................................................................................................... .197 第 10 章 OpenGL 3D 图形的使用............................................................................200 10.1 使用 OpenGL 图形接口的程序结构。 ...................................................201 10.2 基本的绘制 ...............................................................................................202 10.3 渲染器的实现 ...........................................................................................204 10.4 3D 动画效果的实现 ..................................................................................207 3 4

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